Ocean 2002 (Ocean II)

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海洋2002

hy2002

🔑 fluffos / Mud@2026Pass1 更新 66a3bd8 2026-10-28 源码 下载 ZIP

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游戏内标题为"海洋II"(Ocean II),是 [hy2000](../hy2000/) 的后续/演进版本——两者 10630/10632 个文件按路径完全重合,hy2002 在此基础上新增了约 3000 个文件(新地图、新门派内容等)。世界观延续同系"海洋" 武侠设定,华山、武当、少林、丐帮等门派地图与结婚系统(`d/marry/`、 `d/happy/`)等玩法与 hy2000 一致;新角色注册设有同一 IP 60 秒内限注册一次的防滥用规则。

English

The in-game title is Ocean II, and it's a follow-on, evolved version of this project's hy2000 -- the two share 10,630 of 10,632 files by path, with hy2002 adding roughly 3,000 new files on top (new maps, new sect content) over the same marriage-system/sect-map base (d/marry/, d/happy/, Huashan/Wudang/Shaolin/Beggars'-Sect). It carries the same "Ocean/hy" security-daemon-backdoor admin scheme as hy2000, but here the hardcoded backdoor id ("hxsd") turned out to already belong to a real, unrecoverable old player account, forcing a side-by-side admin grant instead of a direct claim. A real anti-abuse rule caps new registrations to one per IP per 60 seconds -- by design, not a bug. New characters progress from registration through the newbie sequence, exploring and leaving Ping'an City, a fight, death, and Ghost-Gate revival.

README

内容亮点

注册流程

连线后选择编码 GB/Big5(本次验证两种选项都能正常显示中文,未发现 编码问题)→ 英文 id(3-12 个小写英文字母)→ 确认建立新角色(y/n) → 中文名字(2-5 个汉字,直接输入完整姓名)→ 确认名字(y/n,也可 留空让系统随机产生)→ 密码(至少 6 位,必须同时包含大写字母、小写 字母和数字)→ 确认密码 → 天赋数值(输入 0 交由系统随机产生,随后 需再输入 y 确认这组数值)→ 电子邮件地址 → 性别(m/f)→ 进入游戏 世界。

注意:本站有一个真实的反滥用限制——同一 IP 60 秒内只能注册一次新 角色,这是有意的游戏设计,不是 bug。

本次修复的关键 bug

以下前三项 bug 和 hy2000 完全相同(同一代码血统), 本次直接照搬已知修法后再逐一用真实连线验证:

本次新发现的 bug:

管理员账号 / Admin account

这份档案的管理员认证机制和 hy2000 类似(securd.lpc 的 restore_list() 硬编码了一个后门 id),但硬编码的 id 是 hxsd——而这个 id 已经是档案里一个真实存在的旧玩家账号(密码 未知,无法通过正常注册流程认领)。因此在 hxsd 那一行旁边追加了 一行 set("wiz_status/fluffos","(admin)"),让标准的 fluffos 账 号也能获得管理员权限(新增 AGENTS.md §1.5 bug 类型,因为这和 hy2000 的 wuyou——那个 id 是真正未被占用的——情况不同)。

管理员账号通过正常注册流程创建,已在游戏内确认 "目前权限:(admin)" 显示正确。

警告:这是一个公开的默认密码,仅供本地/浏览器试玩。正式对外开服前
请务必修改此密码。

本地运行

cd libs/hy2002
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos

游戏端口:40116。

NOTES · 移植与修复记录

WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)

hy2000 的演进/后期手足档案(hy2000 的 10630/10632 个档案按路径重合;hy2002 是一个多出约 3000 个档案的超集)——同一套 ES2/金庸血统"海洋II"(Ocean II)代码库。修复的 bug(多数是主动套用已知的 hy2000 修法并确认这里同样存在):(1)过时的 MASTER_OB/SIMUL_EFUN_OB 宏指向 /adm/single/ 死代码副本(§7.56 类);(2)logind.lpc 的 howmany_visitor()/howmany_card() 和 uptime.lpc 的 LASTCRASH 显示里 §7.54 类的 sscanf(read_file(缺失档案)) 崩溃;(3)adm/daemons/network/dns_master.lpc 的 startup_udp()/send_udp()/send_shutdown() 里那行 socket_close() 的 §7.52 类 socket 掏空——这里特别关键,因为 logind.lpc 的 gb_big5() 流程中途会呼叫 DNS_MASTER->query_muds()/query_svc(),一旦这个精灵编译失败,会静默中止 gb_big5() 剩下的代码,包括最后显示英文名字提示的 write(),导致注册完全无法开始,且没有任何可见错误;(4)logind.lpc 里经典的 §8.1 check_legal_name() 字节数没减半的长度界限(4/10 字符→2/5)加上 i%2==0 门槛和 name[i..<0] 尾部切片(is_chinese() 本身已经是正确的)。GB 和 BIG5 两个编码选单选项都实测正常,不用修。管理员引导既偏离常规的 wizlist 模式,也和 hy2000 的不同:securd.lpc 在 restore_list() 里硬编码了引导用管理员 id "hxsd",但这个 id 已经是档案里一个真实存在的旧玩家账号(密码未知——新增 AGENTS.md §1.5 bug 类型)——已在旁边追加一行 set("wiz_status/fluffos","(admin)"),用 fluffos/Mud@2026Pass1 正常注册,游戏内"目前权限:(admin)"显示确认生效。完整的注册→look→score→quit 流程在排版格式化前后各验证过一次,用的是真实中文名字。格式化工具发现 2 个真正损坏的档案(cmds/usr/setbak.lpc 的 heredoc 帮助文字,以及 help/help/menpai.lpc——一份被压成一行、每个字符都被重新加空格的纯文本帮助内容档案)——两者都用 git checkout 还原。另外记录:同一 IP 60 秒内只能注册一次新角色,是真实存在的反滥用限制(§10.1 类的有意设计,不是 bug)。

§10.7 深度功能测试(本次新增)

此前只做过注册→look→score→quit 的浅层验证。本次用 fluffos 管理员 账号和一个全新普通角色 testerxyz(浮浮二)实际走通了注册→新手引导 →平安城/平安武馆探索→出城→中央广场战斗→死亡→鬼门关复活的完整流程。

修复 1:§8.9 食物/饮水年龄检查错对象

adm/daemons/logind.lpc 的 enter_world(): if (!user->query("food") && !user->query("water") && ob->query("age") == 14) ——ob 是登录对象(login object),不是角色本体 user,ob->query("age") 永远是 undefined,这道门槛永久为假,每个新角色的食物/饮水会静默永远 保持 0。已改为 user->query("age") == 14,实测新角色食物/饮水栏正确 显示为接近满格(18/20),确认修复生效。

修复 2:两处 §7.68 复活软锁(d/death/npc/{b,w}gargoyle.lpc)

death_stage(object ob, int stage) 原代码 if (!ob || !present(ob)) return; 把"鬼魂对象已经不存在了"和"鬼魂此 刻只是暂时不在这个房间里(延迟/网络卡顿)"混为一谈,一旦判定瞬间鬼 魂碰巧不在场就永久放弃后续引导,把鬼魂永久卡住。按标准修法拆开: !ob 才是真正放弃,!present 改为 5 秒后重试。本次死亡测试里,白无常 (wgargoyle) 的完整六段对话("你叫什么名字" → ... → "阳寿未尽" → 阴冷 浓雾包围你)全部顺利播放完毕,角色被正确送到复活点(武庙),未卡死。

修复 3:新发现的 bug——securd.lpc 的 file_size 被自定义 ACL 误拒(AGENTS.md §7.5 新增变体)

深度测试中,一个全新角色第一次踏入"平安武馆"(新手学武场地)时触发了 一个此前完全没被发现的严重 bug:

执行时段错误:*F_SKILL: No such skill (dodge)
物件: /d/pingan/npc/chen2
呼叫来自:/feature/skill.lpc 的 set_skill() 第 20 行

根因:feature/skill.lpc 的 set_skill() 用 !find_object(SKILL_D(skill)) && file_size(SKILL_D(skill)+".lpc") < 0 判断技能档案是否存在——本局游戏第一次有人引用某个技能(如 "dodge") 时,find_object() 正确返回 0(还没编译过),于是继续检查 file_size();但 adm/daemons/securd.lpc 的自定义 valid_read() 对 file_size 这个 func 没有像 load_object/include 一样放行,而是走 了普通的 euid/权限判断——此时触发调用的 NPC(chen2)自己还在 create() 执行中途,euid 尚未建立,于是这次 file_size() 被 ACL 拒 绝,返回 -1("文件不存在"的假象),导致 set_skill() 误判"dodge"这 个技能压根不存在而 error(),chen2 的 create() 从这一行起彻底中 断(后续所有 set_skill() 调用、装备发放等全部跳过)。

这个 bug 极其隐蔽:每个技能文件在本局游戏中只会踩中一次——一旦任 意对象成功 load_object() 过一次该技能档(比如巫师手动 update 过), find_object() 此后总能命中已驻留的 blueprint,短路掉那条永远出错的 file_size() 分支,同一技能不会再触发。这意味着每次全新重启这个 lib 后,第一个踏入武馆(或任何首次引用某项技能的场景)的玩家,会看到该 NPC 的技能/装备初始化在技能列表中间某处神秘"卡住",而且没有任何面向 玩家的错误提示(只有服务端 debug 才看得到),后续的战斗/招式效果因 此可能整段缺失。这不是 AGENTS.md §7.5 已记录的"编译期访问被拒绝崩 溃"那种硬性崩溃形态,而是同一根因(自定义 ACL 没有放行编译期/文件探 测类操作)的一个安静得多的变体——已把 file_size 和 load_object/recompile_object/include 一起加入 securd.lpc valid_read() 的放行名单,写入 AGENTS.md §7.5 作为新确 认的变体。修复后重启驱动,全新角色第一次进入武馆,chen2 的 create()(含 set_skill("dodge", ...) 等全部技能设置)完整执行、 无任何报错;同样在中央广场首次触发 dodge.lpc 的战斗中也确认干净编 译、无报错。

战斗与死亡

出城后在(城市)中央广场对"流氓头"(帮派头目 NPC,combat_exp 明显 高于新手角色)发起攻击,几回合内被击杀——死亡提示、"江湖谣言"广播、 送入鬼门关的整个链路均正常触发,紧接着完整验证了上面第 2 项的复活 流程。

其它检查、确认不适用的已知 bug 类别

更正(2026-08-05):§7.68 复活软锁"修复"已撤销

上面提到的"鬼魂离开/不在场时被永久放弃复活流程"曾被当作 AGENTS.md §7.68 记录的一类 bug 修复(把单次判定改成每 5 秒重试)。经用户指出并 重新审视:这更可能是有意的游戏设计,不是 bug——大多数这类档案里 鬼魂根本无法自行移动,所以"不在场"要么从未真正发生,要么是"离开去 在阴间游荡,想回来时再走回这个房间、流程会通过 init() 重新从头开始" 这种有意为之的宽松机制,而不是需要强制追上玩家的错误。强行重试还可能 引入新问题:如果鬼魂之后又走回这个房间,旧的重试和 init() 重新触发的 新一轮流程可能同时运行,导致对话重叠错乱。已把这处改动撤销,恢复成 原始的 if (!ob || !present(ob)) return; 单次判定写法(bmxkx2001 除外——那份档案里这确实是一个真实存在、经过实际复现验证的 bug:鬼魂 本身完全无法移动,是另一个不相关的 NPC 强行把鬼魂拖走导致的)。详见 AGENTS.md §7.68 顶部的撤销说明。

§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)

深度功能测试(2026-08-13,round two,新驱动重测)

Re-tested against the freshly-rebuilt build-debug/src/driver(post 全库 quest_times/win_times %-operator 修复 + Warning/warning 驱动文本回退)。管理员账号(fluffos/Mud@2026Pass1,通过并列 wiz_status/fluffos 授权行解决 hxsd 被真实旧账号占用的问题)和 log_file()/assure_file() 相关的 §1.5 处理此前已经做过,本轮复用 并只做真实登录 + update 复测,未发现回归。本轮只发现一处新 bug:

发现并修复的 PROGRAMMING bug

1. log_error()(adm/obj/master.lpc)完全没有严重度检查(AGENTS.md §7.34-class,与本轮 wdxtym/ffxymud/fy2mg/fys/hc/hy/ hy2000 同一原始形状):if (this_player(1)) efun::write(...)——不区分巫师/玩家,也不区分警告/错误。修复: 加上 strsrch(message, "arning:") == -1 判断。

Proactive checks(无需改动)

AGENTS.md §7.100 修复(2026-08-19,批次三)

ROOM 基类冗余 replace_program(ROOM); 自崩溃地雷(详见 AGENTS.md §7.100):4436 处命中。除标准脚本删除的 4431 处外,另有 5 处不规 则格式手动修复:adm/roommaker.lpc 两个代码生成模板里的三处字符 串拼接、clone/misc/roommaker.lpc 的一处,以及 d/happy/workroom.lpc 里一行与空 // 注释共享同一行的 replace_program(ROOM); //(严 格脚本按设计不匹配这种形状,手动二进制安全删除)。

git diff --stat:4433 files changed, 4 insertions(+), 4436 deletions(-), 与预期精确吻合。

验证:build-debug 驱动真实冷启动,端口 40116 正常监听。既有管理 员账号 fluffos/Mud@2026Pass1 通过 oldplayer 路径登录,落地 〖客店〗,多房间走访无误,quit 自动存档、干净退出,全程无新增 "cannot replace"/"cannot bind" 日志行。

§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)

Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2 via round-four testing): 5 accessor(s) in this file returned a raw never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0, not ([]), until first assigned), crashing any unguarded keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character. Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually functionally re-tested live on this lib.

深度功能测试(2026-09-04,round three,shop + 拜师)

新角度:扬州醉仙楼购物 + 丐帮左全拜师。2026-08-13 第二轮只测了 log_error/log_file,没有买东西、也没有拜师。这是海洋II/ES2 金庸 血统,端口 40116。第一输入是 GB/BIG5 选单,发 g,再英文 id。密码是 Mud@2026Pass1,不是 Mud@2026。登录对象没有 wizpwd,不会多问一 层巫师口令。同一 IP 退出后 30 秒内不能再 login(last_on 冷却),本 轮用杀驱动冷启动做持久验证,没有踩到这条。

实测过程

管理员 fluffos / Mud@2026Pass1(权限 (admin))。clone /clone/money/gold 可用。

goto /d/city/zuixianlou(醉仙楼,店小二 d/city/npc/xiaoer2.lpc, F_DEALER)。list 烤鸡腿一两白银又十二文铜板 / 包子七十文铜板。 buy jitui 成功(「你从店小二那里买下了一根烤鸡腿」),顺带涨了 「讨价还价」。当场 i 是九十八两白银 + 八十八文铜钱 + 烤鸡腿。本档 feature/dealer.lpc 没有丐帮拒买门,但买完再拜仍更稳妥。

goto /d/gaibang/inhole,左全源码是 kungfu/class/gaibang/zuo-qu.lpc (文件名少一个 n),apprentice zuo 一次成功:恭喜成为丐帮第二十代 弟子。score 称谓「丐帮第二十代弟子」、师傅左全。cmds/usr/save.lpc 真正写盘。save 后杀驱动冷启动再登录,称谓/师傅/银子铜钱都在。烤鸡腿 未进 autoload。左全只收男性。

发现并修复的 PROGRAMMING bug

1. 华山收徒计数拼写(与 jhfy2/wmkj/nitan_ceshi 同形,静态 对照修,本轮拜师走的是左全不是华山): kungfu/class/huashan/{yue-buqun,yue-wife,feng-buping}.lpc 以及 quest/menpaijob/huashan/yue-buqun.lpc 的 recruit_apprentice() 写 add("apprentice_availavble", -1),计数键名拼错,永远减不到 set("apprentice_available", 3) 那个字段。四处都改成 apprentice_available。

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends

scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 任务表里的 .c 路径与任务守护进程的防护

scripts/lpc_dynamic_rows.py:quest/dynamic_location 里 832 行写的是原档案的 .c 路径。转档时文件已改名 .lpc,而显式后缀按原样解析,load_object("/d/x.c")、new("/d/obj/quest/x.c") 返回 0 且不报错(KB 03 §4.2,KB 06 §7.220),所以 adm/daemons/questd.lpc、cmds/std/questd.lpc 读到的每一行都加载不出来:随机任务和任务物品从未生成,在 create() 里直接对结果调用 tar->set() 的版本还会崩溃,连带加载它的 cron 守护进程和 give 的任务钩子。这些行已改为 .lpc。 scripts/lpc_dynamic_quest_guard.py:2 处 spread_quest() 调用(init_dynamic_quest() 的循环里)包进 catch(),缺失的任务物品或编译不过的房间只跳过那一个任务,守护进程照常加载、其余任务照常生成;cmds/std/look.lpc 夜间检查的 !present("fire", this_player()) 前加 objectp(this_player()) &&(房间 reset() 销毁物品时 /feature/move.lpc 的 remove() 会调用 look_room(),此时没有 this_player(),present(…, 0) 报 Bad argument 2 to present())。 验证:adm/daemons/questd.lpc、cmds/std/questd.lpc和 cron 守护进程在新进程里加载(HEAD 一次,工作树三次,选房是随机的):HEAD 通过 3 个,工作树三次分别通过 3、3、3 个(共 3 个),无回退。 验证:改动过的 adm/daemons/questd.lpc、cmds/std/look.lpc、cmds/std/questd.lpc 在新进程里加载,HEAD 通过 3 个、工作树通过 3 个(共 3 个),无回退。

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载

房间基类 inherit/room/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。 验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。

深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 白驼山掌门欧阳锋编译不过

d/baituo/ouyangfeng.lpc 有两处笔误,整个 NPC 从未编译成功:greeting() 里 write("你是谁?我要杀了你!哈 ̄哈 ̄哈 ̄") break; 缺分号,inquiry_map() 里 object me = this - player();(应为 this_player())。白驼山派的掌门因此不存在,拜师、问路(inquiry_map)都无从谈起。两处改正后,新进程里 HEAD 加载失败、工作树加载成功。同一文件在 14 个 xkx 系的库里一字不差。

深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 编译警告整理

scripts/lpc_warnings.py hy2002 --fix:无用局部变量 2056 个、varargs 35 处、转义 48 处、nosave 函数 50 个改 protected;scripts/lpc_fix_no_effect.py 删去 return "..."; 之后遗留的 "\n"; 等 12 处。手工:quest/shenshu/npc/man.lpc 的 int kill_ob() 覆盖 /feature/attack.lpc 的 void kill_ob(),改 void(没有调用者读返回值);d/xingxiu/shanjiao.lpc、nanjiang3.lpc 里空的 if (current_water == 0) {} 删去。共改动 977 个 .lpc,HEAD 与工作树分别加载(新进程):949 -> 949 通过,无回退;scripts/lpc_audit_removed_locals.py HEAD 的 20 条候选都是声明被重建。启动时警告 387 -> 0。

深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 空的 if (current_water == 0) {}

1 个房间的 valid_leave() 里有一行什么也不做的 if (current_water == 0) {}(编译警告 Expression has no side effects),删去,行为不变:d/xingxiu/nanjiang2.lpc。

深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 郭靖任务的名单被覆盖

quest/guojob/guo.lpc 先后 #include "zzzjob.lpc" 和 "teamjob.lpc",两个文件都声明全局 mixed names、内容不同(Redeclaration of global variable 'names'),后包含的 teamjob 名单覆盖了 zzzjob 的,"保护"任务的目标其实从 teamjob 的名单里抽。teamjob 的表改名 team_names(KB 04 §6.10)。guo.lpc 在 HEAD 与工作树分别加载(新进程)通过。

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 3)

负数伤害当作消耗(2026-10-15,KB 06 §7.241)

receive_damage("neili", -52)、receive_damage("qi", -12) 之类把 add() 的负数写进了 receive_damage():本库 feature/damage.lpc 对负数伤害报错(或归零),练功/运功时报 F_DAMAGE: 伤害值为负值 或消耗失效。已改为正数伤害,内力/精力类改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py):/kungfu/skill/shaolin-tantui。

无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)

mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。2 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。

东方故事/西游记体系的技能文件(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类)

这些 kungfu/skill 文件来自 gin/kee/sen/force 体系,本库人物只有 jing/qi/neili:receive_damage("kee", 30) 报 伤害种类错误,query("force") 永远为 0,技能学不了也练不了。按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili、max_force→max_neili、force_factor→jiali 改了属性名(scripts/lpc_port_es_props.py),共 12 个文件。

其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)

另有 9 个文件(绝招、状态、物品、NPC 等,不限于 kungfu/skill)来自 gin/kee/sen/force 体系,同样按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。

family 映射(补)(2026-10-15)

mapping fam = (mapping)me->query("family");(带类型转换的写法)同样直接取下标,2 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);。

message_vision(msg, environment(me), me)(2026-10-15,KB 06 §7.242)

把房间当成了动作者:message_vision() 取房间的 name() 得 0,replace_string(msg, "$N", 0) 报错。在状态(中毒)里,这个错误发生在 apply_condition(name, duration - 1) 之前,状态永不结束,心跳里后面的恢复也每次被跳过。改为 message_vision(msg, me):/kungfu/condition/sanpoison。

family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)

mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。10 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。

妙手回春的银针检查(2026-10-15)

miaoshouhuichun 的 valid_learn() 用了未赋值的 object ob(ob->query_temp("weapon") 报错),还把兵器对象和字符串 "银针" 比较。改为 ob = me->query_temp("weapon"),再用 id("yin zhen")/id("yinzhen") 判断是否银针。

叠掌与飞雪(2026-10-15,绝招探测)

kungfu/skill/kongming-quan/diezhang.lpc 函数结束后残留一段重复的尾巴(on(GRN ... return 0; }),文件不能编译,已删除。liangyi-jian/feixue.lpc 末尾的 else destruct(obj); 在前一分支已销毁兵器时对 0 调用,改为 else if (objectp(obj))。

空手使用兵器绝招(2026-10-15,KB 06 §7.246)

perform 指令允许直接点名招式(如 perform stick.ban),这些绝招读了 me->query_temp("weapon") 却从不检查,空手时 weapon->name() 报错(有的已先扣了内力)。在赋值后补 if (!objectp(weapon)) return notify_fail("你必须手持兵器才能使用这一招。\n");(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):dagou-bang/ban、murong-jianfa/kuangjian、tianyu-qijian/kuangwu、wuyue-blade/jiao。

技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)

query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):buddhsim→buddhism(qianye-shou);douzhuan-xignyi→douzhuan-xingyi(/d/mr/obj/shu1);jinwu-dao→jinwu-daofa(jinwu-daofa);quanzhen-jianfa→quanzhen-jian(quanzhen-jian/ding);yinyun_ziqi→yinyun-ziqi(yinyun-ziqi/cure)。

技能名拼错:技能文件里拼错自己的名字(2026-10-15,KB 06 §7.249)

技能自己的文件(或它的绝招目录)里,query_skill() 读的是差一个字母的自己的名字,永远得 0:“基本功夫要高过本技能”之类的限制从不生效,按等级取招、计算伤害的那一项一直是 0。改为本技能的名字(scripts/lpc_fix_skill_typo.py 的 self 判据):chanyun-tui→chuanyun-tui(chuanyun-tui/shuangjue)。

family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)

ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。4 处(3 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。

用兵器的绝招空手施展时报错(内联写法)(2026-10-15,KB 06 §7.246)

绝招不存兵器变量,直接写 (me->query_temp("weapon"))->query("name")(或在拒绝判断里写 (weapon = me->query_temp("weapon"))->query("skill_type")),之前又没检查兵器:空手 perform 时报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),内力等往往已经扣掉。在第一次用到它的那条语句前补上“你必须手持兵器才能使用这一招”的拒绝(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):yunv-jian/suxin。

存档读不出来:字符串里的换行、空行(2026-10-15,KB 03 §4.4)

clone/gift/npc/bingqipu.o、data/board/yipin_b.o:字符串里有原样的换行(save_object() 存成 \r,restore_object() 逐行读,原样的换行让字符串收不了尾),或有空行(Illegal file format),读档的对象(留言板、NPC、玩家)从空白开始。换行改写成 \r、删去空行(scripts/lpc_save_encoding.py --from-raw),驱动核对全部能读回(scripts/lpc_save_restore_check.py)。

NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)

8 个文件、9 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/shaolin/obj/heibian、/clone/obj/demon_staff、/d/city/obj/tudao)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 0 个,改后 7 个(7 个原来载入不了),没有退步;其余 1 个另有原因(多为 set_skill() 了本库没有的武功)。

kungfu/skill/qingyi-jian 第一式的 skill_name 丢了收尾引号(2026-10-18,KB 03 §4.6)

"skill_name" : "大悲式, 的收尾引号没了(转码时跟半个汉字一起丢了),字符串连到下一行,damage_type 成了代码:Illegal character 0xe5,整个武功载入不了。补回 ",(同系的 bixiecanyang、syxjl 等库里有完好的同名文件)。载入:通过。

set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)

feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 7 个对象设了本库没有文件的武功(3 个名字,最多的是 shenlong-quanfa、xingxiu-duzhang、meiren-sanshi)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:7 个里 7 个通过。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)

武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)

set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 45 处、42 个文件:kunlun-shnfa→kunlun-shenfa(16 处)、shaolin-shnfa→shaolin-shenfa(12 处)、lingbo-weibu→lingboweibu(3 处)、yunu-xinfa→yunv-xinfa(3 处)、tiaji-jian→taiji-jian(2 处)、yan-fly→yanfly(2 处)、meimv-quan→meinv-quan(1 处)、canhhe-zhi→canhe-zhi(1 处)等共 13 个名字。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)

set_name 的 id 参数传成字符串(2026-10-19,KB 06 §7.260)

set_name("海口大碗", "bowl"); 把物品的 id 写成了字符串,本库的 set_name(string name, string *id) 要的是数组,驱动在编译时报 Bad type for argument 2 of set_name ( string * vs string ),整个物件载入不了;旧驱动不检查参数类型,字符串里照样找得到这个词,物品能用 id 称呼。改成 ({ "bowl" }),共 2 个文件:/d/baituo/npc/obj/bowl.lpc、/d/baituo/obj/bowl.lpc。(scripts/lpc_fix_set_name_id.py)

全局头文件丢了 2 个宏(2026-10-19,KB 04 §6.16)

/include/globals.h 里没有定义 EVENT_D、EVENT_DIR,用到它们的物件(名单里 6 个)编译时报 Undefined variable/Undefined function,整个物件载入不了(编译器在第一个未定义的名字上停下,后面的错误和警告都看不到)。同系的库在各自的头文件里都有这几行:照其中和本库共有文件最多的那个库,原样补到 /include/globals.h 最后一个 #define 之后,宏体里出现的路径在本库里都存在。名单里的物件除了这几个宏之外还有别的错误,暂时仍载入不了。(scripts/lpc_restore_defines.py)

全局变量重复声明(2026-10-19,KB 04 §6.10)

d/pingan/shenzhen/npc/shenyi.lpc(以及 d/hxsd/…、d/pingan/pingan/… 的两份拷贝)的 int last_time = -100000; 与 feature/alias.lpc 防刷命令用的 nosave int last_time 同名,但是两回事(三分钟冷却的时间戳):改名 last_cure_time。改后警告消失,与 HEAD 逐个对比载入,没有退步。

RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)

adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。

载入不了的零碎文件(2026-10-19,KB 03 §4.7、KB 04 §6.10)

逐个载入与 HEAD 对比,没有退步。

玩家打造兵器模板没有打造者时(2026-10-19,KB 06 §7.275)

/d/npc/m_weapon/weapon/m_blade.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_club.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_hammer.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_staff.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_sword.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_whip.lpc(共 6 个)的 create() 开头 me = this_player(); 之后无条件读 me->query("weapon/name") 等打造数据。房间刷新时没有人在场(me 为 0),或者 NPC 在别的 NPC 的命令环境里 carry_object() 这个模板(NPC 的 weapon 属性是文件名字符串),旧驱动里读出来是 0 或字符串,switch 照样落到 default;新驱动报 Bad argument 1 to EFUN call_other() / Bad argument 1 to switch,NPC 和它所在的房间载入不了(--walk 普查里一个玩家走进房间就触发)。在 //读入数据 之后加 if (!me || !mapp(me->query("weapon"))) { setup(); return; }:没有打造者就留一个没有名字的空模板,玩家打造的流程不变。

手工收尾(2026-10-19,KB 04 §6.10)

逐个与 HEAD 对比载入,没有退步。

补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)

转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 3 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/city2/npc/zhengmen.lpc(jqxz2008)。一行文字在逗号前丢了结尾的引号(下一行是同一个表的下一项),补上:/kungfu/skill/emperor-unarmed.lpc、/kungfu/skill/kunlun-zhang.lpc。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 3 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。

x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)

if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/d/mingjiao/shanmen.lpc(1 处)。

call_out_info() 的每一项只有 3 个元素(2026-10-20,KB 06 §7.287)

驱动返回的是 ({ 物件, 函数, 延迟 }),不带 call_out 的参数,旧代码读第 4 项 info[i][3](callouts 指令、calloutd、cod 工具)一读就报 Array index out of bounds,指令从第一行起什么也打印不出来。改为 (sizeof(info[i]) > 3 ? info[i][3] : 0)(scripts/lpc_fix_callout_info.py)。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)。

if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)

if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 11 处)。改动:/adm/daemons/combatd.lpc(1 处)、/d/city4/obj/mj.lpc(3 处)、/d/city4/puke-room.lpc(4 处)、/d/hangzhou/npc/meipo.lpc(1 处)、/kungfu/class/emei/tobebonze.h(1 处)、/kungfu/skill/meinv-quan.lpc(1 处)。

callouts:sizeof(info[i]) == 4 把每一行都挡掉了(2026-10-20,KB 06 §7.287)

驱动的 call_out_info() 每项只有 3 个元素,输出行前的守卫 if (sizeof(info[i]) == 4) 永远不成立,指令只打印表头。改为 >= 3。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)。

mcheck:query_ip_rport() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)

指令要显示连线的远端端口,MudOS 时代的 query_ip_rport() 在 FluffOS 里不存在(query_ip_port() 给的是本地端口),指令编译不过。文件里加了一个返回 "?" 的占位函数(dtsl 的同名指令早就这么做)。改动:/cmds/imm/mcheck.lpc。

登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)

驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。

sefun cat():缺文件时 write(0) 报错(2026-10-20,KB 06 §7.297)

void cat(string file) { write(read_file(file)); }:文件不存在(压缩包没带的欢迎/公告文件,或只有运行中的 mud 才会写的日志)时 read_file() 回 0,write(0) 在本驱动里报 Bad argument 1 to receive(),调用者(登录对话、cat 指令)被中断;老驱动什么也不打印。改成 write(read_file(file) || "");(scripts/lpc_fix_cat_unchecked.py)。改动:/adm/simul_efun/file.lpc。

setbak 指令编译不过:文件末尾粘了半截 help()(2026-10-20,KB 06 §7.264)

cmds/usr/setbak.lpc 在完整的 help() 之后又重复了帮助文字的结尾(取消变数设定请用 unset 指令。……TEXT ); return 1; },没有函数头):Illegal character 0xe5。在第一个完整函数结尾处截断(去掉 8 行)。加载检查:HEAD FAIL → tree PASS。

NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)

NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库现有的 NPC 文件里没有字面写成空 chat_msg 的(扫描只认 set("chat_msg", ({ })));守卫挡的是运行时才为空的列表和以后新增的 NPC。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/clone/guard/baoer.lpc、/clone/guard/long2.lpc、/d/migong/obj/npc1.lpc、/inherit/char/npc.lpc(共 4 个文件)。

home:模板 /clone/misc/wizroom.lpc 档案里没有(2026-10-21,KB 06 §7.310)

管理员扫描里 home 报 Bad argument 1 to EFUN replace_string() Got: int(0)(cmds/imm/home.lpc 第 30 行):巫师还没有工作室时,home 从 /clone/misc/wizroom.lpc 读模板,把 NAME 换成名字写进 /u/<id>/workroom.lpc;本库没有这个模板,read_file() 答 0,第一次敲 home 的巫师就是系统错误。wizroom.lpc 是这一系的公用文件(hy3、chidi、wmkj、yxcs 等 28 个库都带,内容相同,只差换行符:“没有建造工作室的巫师的临时住处”,出口 north 通 /d/wizard/wizard_room,本库有这个房间),从 hy3 原样复制过来,加载检查通过。

lsusers:用档案里没有的 /clone/misc/player(2026-10-21,KB 06 §7.299)

管理员扫描里 lsusers 报 Bad argument 1 to EFUN call_other() Got: int(0)(cmds/adm/lsusers.lpc):指令 new("/clone/misc/player") 一个对象,用它的 new_object(name) 逐个还原玩家存档;本库没有 /clone/misc/player.lpc(同系的 hy3、jhfy、xyzx 等 27 个库带着它,new_object() 只定义在那里),new() 答 0,后面就是对 0 的调用。new() 之后加 if (!ob) return notify_fail(...),指令回一句话而不是系统错误;文件本身补不上,那个旧的玩家对象已经不是本库的用户对象了。

blockade / recover:data/keep 不存在,解封之后世界仍然锁着(2026-10-21,KB 06 §7.340)

管理员扫描里 blockade 报 Error copying file from /data/user/f/fluffos.o to /data/keep/fluffos, Error: No such file or directory,随后的 recover 在第一个 cp() 上死于 */data/keep/fluffos: lstat failed,来不及执行最后的 LOGIN_D->set_madlock(0):封锁解不开。data/keep/ 是运行时目录,git 克隆里没有空目录。blockade 在第一次写之前 if (file_size("/data/keep") != -2) mkdir("/data/keep");(mkdir() 失败答 0,不抛错),recover 对没有保存档的玩家 if (file_size(src) < 0) continue;,其余照常恢复、照常解锁(scripts/lpc_fix_keep_dir.py,hy5 上实测:没有保存档时 recover 答“时空解封完毕”,blockade 建出 data/keep 并保存,recover 取回并删除)。改动(2 个文件):/cmds/arch/blockade.lpc、/cmds/arch/recover.lpc。

selfthinking、qlian:缺乏实战经验的提示读了不存在的老师(2026-10-21,KB 06 §7.348)

自创武功的自习指令在“技能等级³/10 大于实战经验”时打印 printf("也许是缺乏实战经验,你对%s的回答总是无法领会。\n", ob->name())。这一句是从 learn 抄来的,ob 是老师;自习没有老师,object ob; 从没赋值,ob->name() 抛 call_other() ... Got: int(0)。改成 你对「%s」的疑问总是无法领会 加 to_chinese(skillname),去掉没用的 object ob;。改动:/cmds/skill/selfthinking.lpc。

瓦耳拉齐 ask_back:送回去的是没赋值的 ob(2026-10-21,KB 06 §7.348)

带着地图问“回去”时 ob->move(__DIR__ "entrance"):ob 没赋值,路径也错成了 /d/gaochang/npc/entrance。xkx100 的原文是 me->move("/d/gaochang/entrance");,照改,去掉 object ob;。改动:/d/gaochang/npc/wuaer.lpc。

黄蓉 ask_husband:找优胜者的那段被注释掉,user 没赋值(2026-10-21,KB 06 §7.348)

ask rong about 丈夫 对谁都抛 Bad argument 1 to call_other() ... Got: int(0):优胜者(nvxu->query("winner"))不是提问的人时,原来先 find_player(id),找不到就 new(USER_OB, id)->restore() 把离线的人读出来;这段被注释掉,下面的 user->query("death_count") 照用。默认没有优胜者(winner 为 0)。改成只找在线的优胜者(user = stringp(id) ? find_player(id) : 0),没有优胜者或优胜者离线时直接回答“我的丈夫就是”加女婿 NPC 的名字。hy5 上实测:HEAD 抛错,改后 “黄蓉说道:我的丈夫就是精确!”。hy2002 保留了读离线玩家的原段,只补上 winner 为 0 时的一支(find_player(0) 抛错)。改动:/kungfu/class/taohua/rong.lpc。

妙手回春 valid_learn():先读 ob->query_temp("weapon") 再给 ob 赋值(2026-10-21,KB 06 §7.348)

学这门暗器技能时 valid_learn() 第一个武器检查读的是没赋值的 ob,xue / learn 在这里抛错;后面 ob = me->query_temp("weapon") 的检查才是对的。有两种写法:if (!ob->query_temp("weapon")) 改成 me->query_temp("weapon");if ((string)ob->query_temp("weapon") != "银针")(拿一个对象和字符串比较,永远不等,补上 ob 之后这门技能也学不成)改成后一种写法里的 !objectp(ob = me->query_temp("weapon")) || !(ob->id("yin zhen") || ob->id("yinzhen"))。改动:/d/hxsd/pingan/shenzhen/skills/miaoshouhuichun.lpc、/d/pingan/pingan/shenzhen/skills/miaoshouhuichun.lpc、/d/pingan/shenzhen/skills/miaoshouhuichun.lpc。

守卫 clone/guard/baoer.lpc:do_send() 里丢了收尾引号,整个文件从来没编译过(2026-10-21,KB 03 §4.6 第五轮、KB 06 §7.349)

new_id=ob->query("id")+"'s bao er; 少了字符串结尾的引号:字符串一直读到下一行的引号,后面的汉字全成了 Illegal character 0xe5(几千行错误,批量验证器里的表现是“没有答案”)。补成 "'s bao er";。文件第一次能编译后带出 11 个 Unused local variable 警告(host_id、i、obj、shape、emotes、inv、msg、same_place、couple_id、couple_name、couple),按 KB 04 §6.10 删掉。文件里的 do_heji / do_lian / do_order / do_title / do_ticks / do_sha / do_shape / do_hulian / do_quit 等处理函数都有定义(静态扫描因为引号没闭合把它们当成字符串里的文字,补引号后运行时 function_exists() 全部证实存在),所以这个文件的 add_action 不属于死登记,没有动。改动:/clone/guard/baoer.lpc。

注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)

add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 17 条注册(7 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/city/leitai.lpc(do_quit)、/d/city4/qishi.lpc(do_pass、do_resign)、/d/hxsd/pingan/npc/sighmoon.lpc(do_vendor_list)、/d/mr/shuichi.lpc(do_strike)、/d/pingan/npc/sighmoon.lpc(do_vendor_list)、/d/pingan/pingan/npc/sighmoon.lpc(do_vendor_list)、/inherit/misc/fboard.lpc(do_list)。最多的函数名:do_quit 9 处、do_vendor_list 3 处、do_strike 2 处、do_pass 1 处、do_resign 1 处。

对象路径里的 ..:new(__DIR__ "../obj/x") 报 Read access denied(2026-10-22,KB 06 §7.351)

__DIR__ 是当前文件所在目录(带结尾斜杠),__DIR__ "../obj/x" 就是 /d/zhiye/npc/../obj/x;驱动的 legal_path() 不接受带 .. 的路径,new() / load_object() 直接抛 *Read access denied.(实测,find_object() 对它答 0)。走库自己的 carry_object() / 房间 objects 表的路径,库的基类会先规范化,能用;直接把路径交给 new() / clone_object() / load_object() / move() 的不行,调用到那一步才报错。改成规范化后的绝对路径(scripts/lpc_fix_dotdot_dir.py --direct):/d/wudang/npc/xiaocui.lpc(__DIR__ "../obj/nuerxiang" → "/d/wudang/obj/nuerxiang")。

调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)

MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/chinesed.lpc ← aoxiangtianji:chinese_month()(4 处调用)、chinese_period()(1 处调用)。

(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)

item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 4 个函数没有补(item_desc 3, other 1):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/cmds/imm/help2.lpc:confirm_l_choice、/d/city/ximenroad.lpc:look_gaoshi、/d/gaochang/zoulang2.lpc:look_writing、/d/gaochang/zoulang_1.lpc:look_writing。

读不到的留言板:"/clone/board/x"->foo(); 在 create() 里报错(2026-10-22,KB 06 §7.357)

xkx 系的房间在 setup() 之后写 "/clone/board/gaibang_r"->foo(); 来加载留言板(foo() 本来就没有定义,只为了触发加载)。这个库没有这个文件,call_other() 报 *call_other() couldn't find object '/clone/board/gaibang_r',对象留在内存里、load_object() 却抛错:玩家第一次走进房间就看到错误,写在 create() 中间的还会切掉后半段。scripts/lpc_fix_missing_foo.py 把 1 条单独成行的语句(/clone/board/jail_b;/d/city2/jail.lpc)注释掉并写明原因(别的房间里同样的语句本来就是作者自己注释掉的)。证明和 45 个库的整体加载检查见 KB 06 §7.357。

log/ 下的日志子目录没有人建:写日志的 write_file() / log_file() 报错(2026-10-22,KB 06 §7.358)

这个库的代码往 log/ 的 1 个子目录写日志:log/html(clone/npc/robot-judge.lpc)。压缩包、git clone 和站点包里都没有这些目录(本地启动没有写过它们,gen_keep_dirs.py 没记),write_file() 对不存在的目录抛 *Wrong permissions for opening file /log/dlog/money for append. "No such file or directory",调用它的函数在写日志那一行中断,后面的奖励、标志、步骤都没有执行。本库的 log_file() 会自己建目录(实测,或读源码:nitan 系的 assure_file()),所以这里只记了直接用 write_file() / save_object() 写的目录。把 log/html 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(scripts/lpc_keep_log_dirs.py;站点和 pristine 树按它建空目录)。证明(scripts/lpcc_eval.py,在 /adm/daemons 这类目录下的求值对象里写 /log/zzdirprobe/...,新进程)见 KB 06 §7.358 的实测表。

(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)

inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 3 个文件里 3 行只含这个指针的行("gaoshi": (: look_gaoshi :), "writing": (: look_writing :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。

汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 27 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)

原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立。

本库 27 处(22 个文件):拼名字的赋值 19 处、与汉字常量比较 8 处。例:name[2..3] → name[1..1](/d/biwu/da-mo.lpc:152);name[0..1] → name[0..0](/d/mr/npc/bo.h:17);old_name[0..3] → old_name[0..1](/kungfu/class/taohua/huang.lpc:208)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。

长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:24 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)

老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 24 处(12 个文件):if( (strlen(name) < 8) || (strlen(name) > 20 ) ) {(/clone/guard/baoer.lpc:1744);if ((strlen(name) < 8) || (strlen(name) > 20)) {(/clone/guard/long2.lpc:1694)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。

按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)

老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 17 个文件;茶馆猜诗 mixup 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。

血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)

老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 2 处(1 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。

死巫师出口 gold/dock、sunrise、mei(2026-10-23,KB 06 §7.370)

/d/wanjiegu/road4 东向 /u/g/gold/dock、峨眉寿星居南向 /u/xinyue/sunrise_room、玩家卧室通往 /u/mei/… 均无对应房间。scripts/lpc_fix_drop_dead_u_exits.py 删除这些出口行,并去掉同方向的 create_door(否则 create_door 无出口会炸)。本库 1 处。证明:zxty08nxgbb 的 road4 HEAD 有东向,改后没有;mei_room1 可加载。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 zhongling tell_object 引号错位)

d/wanjiegu/npc/zhongling(及同路径副本)的 tell_object("who, 钟灵脱下一双绣花鞋。\n") 把对象参数写进了字符串;改为 tell_object(who, "…")。证明:原文错位;改后加载,语料残渣 0。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)

message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。

深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)

删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。