Ultimate Hell: Complete Edition

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终极地狱完整版

zjdywzb

🔑 fluffos / Mud@2026 更新 66a3bd8 2026-10-28 源码 下载 ZIP

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《终极地狱完整版》(游戏内横幅:EMPEROR OF ULTRA HELL(BLOOD & MAGIC) FROM 2002.06.2)同样是本项目"地狱"/Doing 血统六件套的一员——与 `hell`、`zjdy2008wzb`、`zjdyaryl`、`zjdyzj`、`zjmudhell` 共享同一套少林、武当、峨嵋、丐帮、"屠龙"、"血刀"门派地图,逐字节比对显示整个家族地图相似度约 67-76%,本作与 `zjdy2008wzb` 最接近,与结成更紧密一组的 `zjdyaryl`、`zjdyzj` 相比则更疏远一些,属于同一份原作世界的又一个快照而非独立设计;本版的构建/同步精灵 `versiond.lpc`(2194 行)比 `zjdy2008wzb` 那份完整得多,且出厂时就带有 `log/nosave/` 目录、存档权限判断也已写对,因此没有撞上 `zjdy2008wzb` 那份"每个新连线都被直接断线"的致命问题。

English

Ultimate Hell: Complete Edition (in-game banner: 'Emperor of Ultra Hell (Blood & Magic), from 2002.06.2'). Part of the same six-way 'Hell'/Doing-lineage map family as this collection's hell, zjdy2008wzb, zjdyaryl, zjdyzj, and zjmudhell (the original archive was itself named hell) — its adm/single/master.lpc, logind.lpc and named.lpc are structurally near-identical to zjdy2008wzb's, and a byte-level, line-ending-normalized room-tree comparison found the shared map is roughly 67-76% identical across the family (closest to zjdy2008wzb, more diverged from the tighter zjdyaryl/zjdyzj cluster), covering the same Shaolin/Wudang/Emei/Beggars'-Sect/'Dragon Slaying'/'Blood Blade' zones. This build's own versiond.lpc (2,194 lines) is a substantially more complete build/sync daemon than zjdy2008wzb's. It includes 43 bulletin boards spread across its sect and city zones.

README

内容亮点

本次修复的关键 bug

1. 经典 §8.1 GBK 字节区间 is_chinese()(str[i] 字节对判 断,161/255/176/248 阈值 + i%2 奇偶判断)——改成逐码点的 0x4e00-0x9fff;check_legal_name() 对应的下限从 2 改成 1,maxlen 没有减半的上限也一并改成 maxlen/2。 2. master.lpc(adm/single/master.lpc)的 valid_read()/valid_write() 都缺少标准的 user == this_object() 短路判断——都补上了。 3. 姓名组合最短长度检查(get_name() 里的 strlen(fname)<4,字节数没减半)和 named.lpc 的 invalid_new_name() 滑窗查重逻辑(下限 2→1,切片 name[i..i+3]/name[i..i+5]→name[i..i+1]/ name[i..i+2],循环上限 l-4→l-2,判断门槛 i+6<=l→i+3<=l),都按 hell 家族已经确认的减半模式修 了——修好前,单字姓氏和任何两字全名都会被误判"太短"。 4. §7.50 is_killing(object) 与 is_killing(string id) 类型 不匹配,修好了 11 处呼叫点(几个门派 suck/tan/zhua/ hua/huolang 档案、clone/user/user.lpc、 d/city/npc/guidao.lpc、cmds/std/ansuan.lpc、 cmds/std/surrender.lpc)。 5. versiond.lpc(2194 行,比 zjdy2008wzb 那份完整很多的 构建/同步版本精灵,但属于同一类 socket 精灵 bug)——通过 logind.lpc logon() 里直接、没有保护的 VERSION_D->is_version_ok()/query_temp() 呼叫触发,所以即 使不在 adm/etc/preload 里,每次连线都会被编译——按 AGENTS.md §7.52 掏空了 in_server()、connect_server()、 clear_syn_info()(只去掉 socket_close 循环)、 send_command()、send_client_pending_msg()、 syn_finish()(只去掉 socket_close)、 in_listen_callback()、in_write_callback()、 in_close_callback()、cmd_close()、send_pending_msg()、 send_result()、remove_connection()(只去掉 socket_close)里所有真正碰 socket 的呼叫;确认掏空后档案里 已经没有任何裸的 socket_*() efun 呼叫,大括号也配平 (145==145)。

adm/daemons/ftpd.lpc(117 处 socket 呼叫)和 adm/daemons/network/dns_master.lpc(5 处)都已经在 adm/etc/preload 里被注释掉,剩下的呼叫者也都是受保护的巫师指 令,属于完全休眠,本次没有改动。

另外确认了几处从共同的 hell 源码继承下来、已经是正确写法、不 需要修的地方:securityd.lpc 的 save_object valid_write() 判断已经正确比较 query_save_file()+__SAVE_EXTENSION__; SECURITY_D 宏和 adm/etc/preload 里的路径本来就是对的, adm/daemons/securityd 也已经在列表最前面;log/nosave/ 目录 本来就存在(不像 zjdy2008wzb 那份缺目录导致每个连线都被断开的 致命 bug,这份档案没有这个问题)。

启动过程和退出时会反复出现一个 Bad argument 4 to EFUN message() 运行时错误(几个精灵的 create()/sys_info() 经由 channeld.lpc 呼叫 simul_efun.lpc 的 message() 时第四个参数传了 int(0)); WASM 阶段曾判定为"不影响功能的驱动签名怪癖"予以保留,深度功能 测试(§10.7)发现这个判断是错的——它会把每一个新角色永久卡死在 人物创建流程里,详见下方"深度功能测试"一节。

深度功能测试(§10.7)修复的 bug

管理员账号 / Admin account

警告:对外公开架设前请务必修改此密码。

本地运行

cd libs/zjdywzb
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos

游戏端口:40109。

NOTES · 移植与修复记录

WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)

终极地狱完整版(游戏内横幅:EMPEROR OF ULTRA HELL(BLOOD & MAGIC) FROM 2002.06.2),和本次会话已经处理过的 zjdy2008wzb 同属一个 Doing 血统 'hell' 家族——master.lpc/logind.lpc/named.lpc 结构几乎一致(原始压缩包内部文件夹字面就叫 'hell')。WASM 修复了:(1)经典的 §8.1 GBK 字节区间 is_chinese()(用 161/255/176/248 阈值和 i%2 奇偶判断做 str[i] 字节对检查)重写成逐码点 0x4e00-0x9fff 检查;check_legal_name() 对应的界限(最小值 2→1,没有减半的 maxlen → maxlen/2)也做了相应修复。(2)master.lpc(adm/single/master.lpc)的 valid_read()/valid_write() 缺少标准的 'user == this_object()' 保护——两处都已加上。(3)get_name() 里姓+名合并的最小长度检查(strlen(fname)<4,字节数翻倍)和 named.lpc 的 invalid_new_name() 滑动窗口近似名字去重(最小值 2→1,窗口切片 name[i..i+3]/name[i..i+5] → name[i..i+1]/name[i..i+2],循环界限 l-4 → l-2,闸门 i+6<=l → i+3<=l)都修复成减半后的逐码点界限,和 hell 家族的先例一致——不修的话,单字姓氏和任何两字全名都会被拒绝为'太短'。(4)§7.50 类的 is_killing(object) 对 is_killing(string id) 修复了 11 处呼叫点(kungfu/skill/*.lpc 的 suck/tan/zhua/hua/huolang 档案、clone/user/user.lpc、d/city/npc/guidao.lpc、cmds/std/ansuan.lpc、cmds/std/surrender.lpc)。(5)versiond.lpc(2194 行,比 zjdy2008wzb 那份更大更完整的构建同步版本精灵,但属于同一类 socket 精灵 bug)通过 logind.lpc 在 logon() 里直接、未加保护的 VERSION_D->is_version_ok()/query_temp() 呼叫在每一次连线时都能触达,即使它不在 adm/etc/preload 里——按照 AGENTS.md §7.52 掏空了 in_server()、connect_server()、clear_syn_info()(只掏空 socket_close 循环)、send_command()、send_client_pending_msg()、syn_finish()(只掏空 socket_close)、in_listen_callback()、in_write_callback()、in_close_callback()、cmd_close()、send_pending_msg()、send_result()、remove_connection()(只掏空 socket_close)里所有真正的 socket_*() 呼叫点;已确认没有残留的原始 socket_*() efun 呼叫,且大括号配平(145==145)。adm/daemons/ftpd.lpc(117 处 socket 呼叫)和 adm/daemons/network/dns_master.lpc(5 处 socket 呼叫)都处于休眠状态(在 adm/etc/preload 里被注释掉,只有带保护的巫师指令呼叫者)——保持原样,符合 AGENTS.md §7.52 的指引。另外确认了从共享的 hell 源码带过来的一些既有修复本来就是对的:securityd.lpc 的 save_object valid_write() 检查本来就对照 query_save_file()+__SAVE_EXTENSION__,而且 SECURITY_D/preload 路径本来就正确,adm/daemons/securityd 已经排在预加载列表最前面。log/nosave/ 目录本来就存在(和 zjdy2008wzb 不同,这份档案没有撞上那个阻断启动的目录缺失 bug)。管理员账号播种:fluffos (admin) 加入 adm/etc/wizlist(和压缩包原有的 'doing (admin)' 条目并存)。注册流程在格式化前后都完整验证过(英文 id→y 确认→中文姓→中文名→管理员密码+确认→登录密码+确认→角色类型菜单(1-5,用的 5)→性别→进入世外桃源),管理员权限已通过'目前权限:(admin)'确认。这份档案的提示符会显示实时时钟(符合 AGENTS.md §8.3 第 1 条)——这里用 --idle 1.0 就够了,不像 zjdy2008wzb 需要 0.3。有一处转档之前就存在、非致命的'Bad argument 4 to EFUN message()'运行时错误在预加载期间和 quit 期间会反复出现(几个精灵的 create()/sys_info() 路径通过 channeld.lpc 呼叫 simul_efun.lpc 的 message(),传了一个整数 0 作为第 4 个参数)——不会阻挡启动、注册、或管理员权限验证;作为一个转档之前就存在的驱动 message() 签名怪癖保留,不在这次 WASM 修复的范围内。LPC 格式化工具对全部 7080 个档案运行(写入 7025 个,27 个转档之前就存在的错误,28 个未改动)。没有 :: 父类呼叫拆分命中,没有 case 标签带尾随注释的候选,没有 CJK 重新加空格/转义损坏命中。

深度功能测试(§10.7,2026-08-05)

这份档案和手足档案 zjdy2008wzb 都还没做过 §10.7 深挖,这次直接从 AGENTS.md 的已知 bug 类别清单出发逐项排查,而不是 sibling-check(因 为没有已深挖的手足可以参考)。

§7.100 房间基类 replace_program() 扫尾修复(2026-08-19)

ROOM 宏(/inherit/room/room,见 include/globals.h)在 2,310 处 房间文件的 create() 里紧跟 inherit ROOM; 之后又多余地调用了一次 replace_program(ROOM);——和 AGENTS.md §7.100 记录的 jhfy3/其它 姊妹档案同一形状的休眠 bug:这个多余调用给对象打上永久的"pending replace"标记,该对象一旦在生命周期里绑定任何闭包(call_out、 edit()、自定义 input_to、房间外的 set(..., (: ... :)) 等)就 会崩溃。用已验证过的 fix_710_room.py(二进制模式,只删除内容严 格等于 replace_program(ROOM); 的独立行)扫过 work/,删除 2,309 处;剩余 1 处是房间生成工具 clone/misc/roommaker.lpc 里的 str += "...replace_program(ROOM);..." 字符串拼接变体,手工改成 str += "\n\tsetup();\n}\n";(同一工具另有一处 heredoc 模板已被脚 本正常扫到)。另有 21 处是转档之前就已经被注释掉的 // 行,原样保 留。work/data/ 子目录下没有真实 .lpc 源码被脚本误跳过(唯一的 work/data/room/moman/*.lpc 4 个文件本身没有这个 bug)。git diff --stat 确认 2309 个文件各删 1 行 + roommaker.lpc 1 处字符串编辑, 与脚本自报数字吻合。修复后真实驱动干净启动(零新增编译错误、端口 正常监听、debug.log 里没有任何"cannot replace"/"cannot bind"行), 巫师账号 fluffos/Mud@2026 实测走了 2 个曾经被注释触发过这个 bug 的房间(d/city/library.lpc、d/mingjiao/shanlu3.lpc)以及世外桃 源出生点,look/goto/quit 全部正常,无回归。

§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)

Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2 via round-four testing): 5 accessor(s) in this file returned a raw never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0, not ([]), until first assigned), crashing any unguarded keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character. Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually functionally re-tested live on this lib.

死亡/复活谜团破案(§10.7 回合四,2026-08-20)

上一轮遗留的"多次 smash 都杀不死角色"谜团这次彻底查清楚了,真相 和上一轮的猜测(combatd.lpc 的 player_escape()/want_kill 逃脱 分支意外拦截)完全无关——用临时 tell_object() 插桩逐行追踪 cmds/arch/smash.lpc 的 main() 才发现真正原因:

深度功能测试(2026-09-04,round three,shop + 拜师)

新角度:扬州醉仙楼购物 + 丐帮李斧头拜师。上一次深挖是 2026-08-20 死亡/复活(smash/death_stage),NOTES 全文没有 buy/商店/ apprentice 实测。sibling zjdyaryl 同日刚走过同一条路径; zjdy2008wzb 2026-08-19 已经 buy jitui + bai li futou。

本轮没有新的 programming bug。enter_world() 已经是 ob->set("registered", user->query("registered"))(从 user 抄到 login,和 xkxz2 Bug 2 方向相反)。work/log/nosave/ 目录本来就在, clone 这条路没碰到 ntii 那种缺目录崩溃——但 clone 本身对 (admin) 巫师不可用:is_admin() 是 admin_flag == 1222 || getuid() == "pkyou",和 wizlist (admin) 是两回事(2026-08-20 NOTES 已记录,不改)。env/prompt 是 "time",live clock,idle 0.45。

实测过程

管理员 fluffos / Mud@2026 / 浮浮。第一输入是「您的英文名字」, 没有 BIG5 提示。端口 40109。原先 registered:0、qi:1(上次死亡 测试留下的)、startroom 世外桃源。recover 后走完 register [email protected] → decide → west/out(阴险奸诈)→ wash → born 扬州人氏,落地扬州客店。born 后弹出游戏规则 pager (ENTER/q)。

clone /clone/money/gold 被拒:「你不能复制物品。」(is_admin() 门槛,设计如此)。布衣当铺估价一文不值。改用巫师 update 加载一 个一次性 /clone/misc/_tmp_pay.lpc(create() 里 new 黄金然后 move 给 this_player();测完已删,未提交),i 出现一两黄金。

goto /d/city/zuixianlou,list 包子五十文 / 烤鸡腿八十文。扬州 店小二没有丐帮穷叫化踢人。buy jitui 成功:「你从店小二那里买下 了一根烤鸡腿。」i 剩九十九两白银 + 二十文铜钱(10000−80=9920)。

goto /d/gaibang/underhs(舍身崖下),李斧头 id li / kungfu/class/gaibang/li-futou.lpc,只收男性。apprentice li 一次 成功:「恭喜您成为丐帮的第二十代弟子。」score「你是扬州人氏, 天性阴险奸诈,师父是李斧头。」title「丐帮第二十代传人」。

第一次 save 撞上 30 秒冷却(born 刚写过 last_save)。丢 socket 后重连「重新连线完毕」,再 save「档案储存完毕」。此时 user.o registered:1 + family_name 丐帮 / master_name 李斧头; login.o 仍是 registered:0(do_decide 不写 link_ob)。

重启驱动强迫走 enter_world()。重连落地客店而不是世外桃源,没有 「您还没有注册」,score 仍是丐帮二十代 / 李斧头 / 扬州人氏,银 子铜钱还在。烤鸡腿是 F_FOOD,不进 autoload,重启后不在身上—— 不是存档 bug。

live debug.log 是 libs/zjdywzb/log/debug.log(第一轮 Boot Time Fri Sep 4 03:39:22,persist 轮 03:41:00),无 error: / Too deep recursion。mudlib work/log/log 只有开机/指令编译警告。心跳期 Inherit chain too deep(2026-08-20 已记录、quest/shen.lpc)本轮 短会话没有再出现,不修。管理员存档未提交。

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends

scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 4 line(s) in 1 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载

房间基类 inherit/room/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。 验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。

深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 与 zhonghua2 同源的三处编译警告

验证:改动的文件和包含 npc/indian 的守护进程在 HEAD 与工作树分别加载(scripts/lpc_listcheck.sh,新进程),无回退。

深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 编译警告整理

scripts/lpc_warnings.py zjdywzb --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 528 个 .lpc 和若干 .h。HEAD 与工作树分别加载(新进程):527 -> 527 通过,无回退;改过的头文件的 153 个包含者 152 -> 152 通过。 手工:kungfu/skill/huifeng-jian/mie.lpc(回风剑「灭剑」)的出招描述 msg = HIC "…幻出死亡的色彩,剑尖渐\n"; 后面两行("渐逼近$n…""影化为一剑直刺$n前胸…")被多余的 ; 截成单独的语句,玩家只看到半句;接回去(scripts/lpc_join_cut_strings.py 现在也认带颜色宏的字符串)。adm/daemons/natured.lpc 的空语句 lt[LT_MON];、adm/daemons/combatd.lpc 的空语句 your_temp["guarding"]; 删去。

启动时警告 49 -> 0;新进程登录(新人物确认)正常。

编译警告收尾(2026-10-13)

手工清零;改动的 3 个对象在 HEAD 与工作树各载入一次,regress 0。

负数伤害当作消耗(2026-10-15,KB 06 §7.241)

receive_damage("neili", -52)、receive_damage("qi", -12) 之类把 add() 的负数写进了 receive_damage():本库 feature/damage.lpc 对负数伤害报错(或归零),练功/运功时报 F_DAMAGE: 伤害值为负值 或消耗失效。已改为正数伤害,内力/精力类改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py):/kungfu/skill/duanyun-fu、/kungfu/skill/feifeng-whip。

转码吃掉的引号(2026-10-15,KB 03)

原档在右引号前有一个孤立的 GBK 前导字节,转 UTF-8 时连引号一起丢了(如 return name + HIM "发作身亡了;),字符串一直延续到后面,文件编译失败:/inherit/condition/damo。补回引号(scripts/lpc_fix_eaten_quote.py)。其中 /inherit/condition/damo.lpc 不能编译时,所有 damo_*(达摩)中毒状态都载入失败。

find_player() 只认在世界里的身体(2026-10-15,KB 07 §8.26)

simul_efun 的 filter_player() 加上 environment(ob):注册中途断线留下的、不在任何房间的身体不再被当成玩家,两个以上时 find_player() 不会再报 The player(<id>) has existed in the world.(wllz3 实测过的问题)。本库若注册流程不会留下带玩家 uid 的身体,这一改动不改变行为。

技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)

query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):choushui-zhang→chousui-zhang(chousui-zhang);cuhixiao-jifa→chuixiao-jifa(xiaoao-jianghu);lenyue-shengong→lengyue-shengong(lengyue-shengong);matrial-cognize→martial-cognize(qiankun-danuoyi/nuoyi);taiji-shengon→taiji-shengong(taiji-shengong);xuxiang-zhi→wuxiang-zhi(wuxiang-zhi/wuse);yaowang-mishu→yaowang-miaoshu(yaowang-miaoshu)。

技能名拼错:技能文件里拼错自己的名字(2026-10-15,KB 06 §7.249)

技能自己的文件(或它的绝招目录)里,query_skill() 读的是差一个字母的自己的名字,永远得 0:“基本功夫要高过本技能”之类的限制从不生效,按等级取招、计算伤害的那一项一直是 0。改为本技能的名字(scripts/lpc_fix_skill_typo.py 的 self 判据):shicheng-liulang→shicheng-liulong(shicheng-liulong);xuanyuan-arror→xuanyuan-arrow(xuanyuan-arrow)。

柔云步法「柔云纵」有时报错(2026-10-15,KB 06 §7.251)

rouyun-steps/zong 随机把人送到三个房间之一:精、精力已经扣了,“乘云而去了”也说了,送不过去时人留在战斗里并报错。第三个是巫师的测试房 /u/deaner/test1,库里没有;改为 /d/city/guangchang(hy、jym 等库原本就用这个)。

family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)

ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。1 处(1 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。

修罗刀「索命」不存在(2026-10-15,KB 02 §3)

原档案里这个绝招放在一个名叫 xiuluo-dao/jueming.c 的目录里(jueming.c/suoming.c),改名 .lpc 之后成了 jueming.lpc/suoming.c:游戏里没有 suoming,而 perform jueming 会把这个目录当作虚拟对象去载入,报 Inherit chain too deep。同系五个库都是 xiuluo-dao/suoming.lpc。文件原样移到 xiuluo-dao/suoming.lpc(保留本库自己的旧版本:用 sword 技能计算,没有 living() 判断),现在能用。

set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)

feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 1 个对象设了本库没有文件的武功(1 个名字,最多的是 freezing-force)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:1 个里 1 个通过。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)

武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)

set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 11 处、8 个文件:changquana→changquan(4 处)、tiaji-jian→taiji-jian(2 处)、taiji-shenfong→taiji-shengong(1 处)、yan-fly→yanfly(1 处)、lingboweibu→lingbo-weibu(1 处)、jiahua-neigong→jiaohua-neigong(1 处)、jinggang-zhi→jingang-zhi(1 处)。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)

标准整理轮(2026-10-19,scripts/toolkit_fix.sh)

本库在新驱动下重扫,机械修复:2 个函数补上 varargs(调用处少传参数)。修后与 HEAD 逐个物件对比载入,没有退步。

RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)

adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。

补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)

转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 2 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/baituo/npc/obj/bowl.lpc(cctx)、/d/baituo/obj/bowl.lpc(cctx)。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 2 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。

x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)

if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/d/mingjiao/shanmen.lpc(1 处)。

member_array('/', str) 改为 strsrch(str, "/"):字符字面量的 member_array 按字节搜索(2026-10-20,KB 06 §7.283)

member_array('/', str) 里的 '/' 是整数,驱动按 UTF-8 字节搜索,返回字节偏移(带第三个参数时起点也是字节);最新的 FluffOS(923cdbc0)在字符串里有非 ASCII 文字时,对每个调用点警告一次(Warning: member_array(int, string) searches BYTES)。而 str[0..idx-1] 按字符切,中文字符串会在错误的位置截断。改为 strsrch(str, "/")(找不到同样返回 -1,按字符计数;scripts/lpc_fix_member_array_char.py,JSON 编码器等少数几处手改)。改动:/adm/daemons/vrm_server.lpc(1 处)、/cmds/arch/sameip.lpc(1 处)。

登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)

驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/single/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。

目录读出后的后缀截取宽度(2026-10-20,KB 06 §7.296)

.c 改名成 .lpc 之后,get_dir("*.lpc") 读出的文件名还按两个字符截取($1[0..<3]):baguadao.lpc 变成 baguadao.l,用它拼出的路径加载不到对象(故事、战场、事件、帮助、自造物品数据、召唤列表等)。改成 [0..<5](scripts/lpc_fix_getdir_strip.py)。改动:/adm/daemons/storyd.lpc(1 处)。

任务 NPC 的一条因果链:virtuald 递归、chinese.lpc 从未编译、两个基类档案里没有(2026-10-20,KB 06 §7.327 / §7.328,KB 04 §6.15)

扫描里 drink、put、quest、refuse 这些无关指令后面都跟着同一条控制台错误:Inherit chain too deep: > 60 when trying to load '/kungfu/class/generate/questnpc'(shennpc 同样),出自任务守护的心跳,每隔几秒一次,调用栈是 60 层 master::compile_object() 和 virtuald::compile_object() 交替。

1. adm/daemons/virtuald.lpc 的 if (file_size(name + ".lpc")):文件不存在时 file_size() 是 -1,条件为真,于是对一个不存在的路径调 name->query_virtual_room(),驱动加载失败,又回头问 master 的 compile_object(),一直递归到深度上限。改为 >= 0(zhongjidiyu 早已这样改过)。 2. 递归消失以后露出的是:clone/quest/judge.lpc、search.lpc、shen.lpc 要 new(CLASS_D("generate") + "/questnpc") 和 /shennpc,档案里没有这两个基类。同族的 zjdy2008wzb、zjdyaryl 带着,它们的 clone/quest/judge.lpc、shen.lpc 与本库逐字节相同,所以从 zjdy2008wzb 原样收入这两个文件。 3. 这两个基类继承的 generate/chinese.lpc 在新驱动里从来没有编译过:三处 set_skill("parry", "taiji-jian")(另两处是 damo-jian、huashan-sword),应当是 map_skill("parry", ...);同一个基类也挡着 killed、receiver 和 d/room/roomnpc/shouwei(住宅守卫)。 4. 顺手清了 receiver.lpc 里没用的局部变量 exp 和 shouwei.lpc 的 obn。

实测:重启后登录并停留约三分钟,任务守护不再产生任何控制台错误(修改前每隔几秒一条);加载检查:依赖这些类的 9 个对象,HEAD 通过 4 个,tree 通过 9 个,回归 0。

NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)

NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库现有的 NPC 文件里没有字面写成空 chat_msg 的(扫描只认 set("chat_msg", ({ })));守卫挡的是运行时才为空的列表和以后新增的 NPC。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/inherit/char/npc.lpc(共 1 个文件)。

存档里的 .c 文件名改成 .lpc(2026-10-21,KB 03 §4.2 第 9 项)

存档里写着 "/d/city/npc/wei.c" 这样的文件名;extract 时源文件已经全部改成 .lpc,而驱动对带扩展名的路径只认字面,new() / load_object() / move() 都找不到它,调用方多半把失败当成「没有这个东西」悄悄跳过。本库 1 个存档共 1 处按 scripts/lpc_fix_save_dotc.py 改成 .lpc(只改 .lpc 存在而 .c 不存在的字符串;玩家存档、备份、留言板、巫师目录和文件索引缓存不动)。改动:/data/dbased.o(1 处)(共 1 个存档)。

注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)

add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 5 条注册(4 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/adm/npc/referee.lpc(do_halt)、/clone/megazine/obj/maikaren.lpc(do_drop)、/d/tianlongsi/munitang.lpc(do_exit)、/inherit/misc/fboard.lpc(do_list)。最多的函数名:do_halt 2 处、do_drop 1 处、do_exit 1 处、do_list 1 处。

对象路径里的 ..:new(__DIR__ "../obj/x") 报 Read access denied(2026-10-22,KB 06 §7.351)

__DIR__ 是当前文件所在目录(带结尾斜杠),__DIR__ "../obj/x" 就是 /d/zhiye/npc/../obj/x;驱动的 legal_path() 不接受带 .. 的路径,new() / load_object() 直接抛 *Read access denied.(实测,find_object() 对它答 0)。走库自己的 carry_object() / 房间 objects 表的路径,库的基类会先规范化,能用;直接把路径交给 new() / clone_object() / load_object() / move() 的不行,调用到那一步才报错。改成规范化后的绝对路径(scripts/lpc_fix_dotdot_dir.py --direct):/d/wudang/npc/xiaocui.lpc(__DIR__ "../obj/nuerxiang" → "/d/wudang/obj/nuerxiang")。

(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)

item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 2 个函数没有补(inquiry 2):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/d/meizhuang/npc/danqing-sheng.lpc:ask_me、/d/xiakedao/npc/shipotian.lpc:ask_weiwang。

读不到的留言板:"/clone/board/x"->foo(); 在 create() 里报错(2026-10-22,KB 06 §7.357)

xkx 系的房间在 setup() 之后写 "/clone/board/gaibang_r"->foo(); 来加载留言板(foo() 本来就没有定义,只为了触发加载)。这个库没有这个文件,call_other() 报 *call_other() couldn't find object '/clone/board/gaibang_r',对象留在内存里、load_object() 却抛错:玩家第一次走进房间就看到错误,写在 create() 中间的还会切掉后半段。scripts/lpc_fix_missing_foo.py 把 1 条单独成行的语句(/clone/board/yipin_b;/d/lingzhou/yipindayuan.lpc)注释掉并写明原因(别的房间里同样的语句本来就是作者自己注释掉的)。证明和 45 个库的整体加载检查见 KB 06 §7.357。

(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)

inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 2 个文件里 3 行只含这个指针的行("令牌": (: ask_me :), "威望": (: ask_weiwang :), "江湖威望": (: ask_weiwang :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。

汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 15 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)

原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立;NPC 的称呼和提示里取到两个字而不是一个字。

本库 15 处(10 个文件):拼名字的赋值 8 处、与汉字常量比较 6 处、to_chinese()[..] 1 处。例:name[0..1] → name[0..0](/kungfu/class/emei/tobebonze.h:39);name[2..3] → name[1..1](/kungfu/class/shaolin/cheng.h:164);chk[0..1] == "你" → chk[0..0] == "你"(/adm/npc/ganjiang.lpc:542)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。

长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:2 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)

老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 2 处(1 个文件):if ((strlen(name) < 4) || (strlen(name) > 12)) {(/adm/npc/luban.lpc:1764)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。

按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)

老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 channeld 同盟 / 门派标题 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。

血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)

老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 2 处(1 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。

死巫师出口 gold/dock、sunrise、mei(2026-10-23,KB 06 §7.370)

/d/wanjiegu/road4 东向 /u/g/gold/dock、峨眉寿星居南向 /u/xinyue/sunrise_room、玩家卧室通往 /u/mei/… 均无对应房间。scripts/lpc_fix_drop_dead_u_exits.py 删除这些出口行,并去掉同方向的 create_door(否则 create_door 无出口会炸)。本库 1 处。证明:zxty08nxgbb 的 road4 HEAD 有东向,改后没有;mei_room1 可加载。

中文名 / 验证码仍按 GBK 取「两字节一字」(2026-10-23,KB 06 §7.373)

pname = pname[(random(sizeof(pname)) & 0xFFFE)..<1]; pname = pname[0..1]; 在按字符计下标时会取出两个汉字。scripts/lpc_fix_pname_slice.py 去掉掩码并把收尾改成 [0..0](pname/pname2/sec_name/str/str1)。本库 4 处。证明:nt1 生成名长度 2–4;HEAD 常见 3–5。

yuanwai 孤儿 call_out announce_success(2026-10-27,KB 06 §7.349 Also)

d/changan/npc/yuanwai.lpc(及 aoxiangtianji 的 d/city 副本)在 check_daughter 里 call_out("announce_success", …),但本文件从未定义该函数;同系也无实现。到点会 *Undefined function*。cry_daughter 已完成认亲与赠书,删除这对 remove_call_out/call_out。证明:扫描 HIT call_out→announce_success 且无定义;改后残渣 0。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 zhongling tell_object 引号错位)

d/wanjiegu/npc/zhongling(及同路径副本)的 tell_object("who, 钟灵脱下一双绣花鞋。\n") 把对象参数写进了字符串;改为 tell_object(who, "…")。证明:原文错位;改后加载,语料残渣 0。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)

message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。

深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)

删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。