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《终极地狱完整版》(游戏内横幅:EMPEROR OF ULTRA HELL(BLOOD & MAGIC) FROM 2002.06.2)同样是本项目"地狱"/Doing 血统六件套的一员——与 `hell`、`zjdy2008wzb`、`zjdyaryl`、`zjdyzj`、`zjmudhell` 共享同一套少林、武当、峨嵋、丐帮、"屠龙"、"血刀"门派地图,逐字节比对显示整个家族地图相似度约 67-76%,本作与 `zjdy2008wzb` 最接近,与结成更紧密一组的 `zjdyaryl`、`zjdyzj` 相比则更疏远一些,属于同一份原作世界的又一个快照而非独立设计;本版的构建/同步精灵 `versiond.lpc`(2194 行)比 `zjdy2008wzb` 那份完整得多,且出厂时就带有 `log/nosave/` 目录、存档权限判断也已写对,因此没有撞上 `zjdy2008wzb` 那份"每个新连线都被直接断线"的致命问题。
English
Ultimate Hell: Complete Edition (in-game banner: 'Emperor of Ultra Hell (Blood & Magic), from 2002.06.2'). Part of the same six-way 'Hell'/Doing-lineage map family as this collection's hell, zjdy2008wzb, zjdyaryl, zjdyzj, and zjmudhell (the original archive was itself named hell) — its adm/single/master.lpc, logind.lpc and named.lpc are structurally near-identical to zjdy2008wzb's, and a byte-level, line-ending-normalized room-tree comparison found the shared map is roughly 67-76% identical across the family (closest to zjdy2008wzb, more diverged from the tighter zjdyaryl/zjdyzj cluster), covering the same Shaolin/Wudang/Emei/Beggars'-Sect/'Dragon Slaying'/'Blood Blade' zones. This build's own versiond.lpc (2,194 lines) is a substantially more complete build/sync daemon than zjdy2008wzb's. It includes 43 bulletin boards spread across its sect and city zones.
README
内容亮点
- 和
zjdy2008wzb是同一个"地狱"(原始档案名就叫hell)家族的 另一个版本,游戏内横幅换成了"EMPEROR OF ULTRA HELL",地图与门派 布局(华山、武当、少林、丐帮、屠龙、血刀等)高度重合。 - 这份版本的
versiond.lpc(2194 行)远比zjdy2008wzb那份完整, 是一个更成熟的构建/同步精灵实现,但同样因为直连 socket 而需要在 WASM 下掏空。 - 不同于
zjdy2008wzb,这份档案本来就有log/nosave/目录,没有 撞上那个会让所有连线直接断线的致命 bug;securityd.lpc的存档 权限判断也已经是正确写法,不需要修。 - 全档案 43 处留言板都有 §7.86 的致命形状(
inherit BULLETIN_BOARD又多余地对自己replace_program),是这个 bug 形状第五个以上确 认命中的独立血统家族,已全部修复并 live 验证发帖成功。
本次修复的关键 bug
1. 经典 §8.1 GBK 字节区间 is_chinese()(str[i] 字节对判
断,161/255/176/248 阈值 + i%2 奇偶判断)——改成逐码点的
0x4e00-0x9fff;check_legal_name() 对应的下限从 2 改成
1,maxlen 没有减半的上限也一并改成 maxlen/2。
2. master.lpc(adm/single/master.lpc)的
valid_read()/valid_write() 都缺少标准的
user == this_object() 短路判断——都补上了。
3. 姓名组合最短长度检查(get_name() 里的
strlen(fname)<4,字节数没减半)和 named.lpc 的
invalid_new_name() 滑窗查重逻辑(下限 2→1,切片
name[i..i+3]/name[i..i+5]→name[i..i+1]/
name[i..i+2],循环上限 l-4→l-2,判断门槛
i+6<=l→i+3<=l),都按 hell 家族已经确认的减半模式修
了——修好前,单字姓氏和任何两字全名都会被误判"太短"。
4. §7.50 is_killing(object) 与 is_killing(string id) 类型
不匹配,修好了 11 处呼叫点(几个门派 suck/tan/zhua/
hua/huolang 档案、clone/user/user.lpc、
d/city/npc/guidao.lpc、cmds/std/ansuan.lpc、
cmds/std/surrender.lpc)。
5. versiond.lpc(2194 行,比 zjdy2008wzb 那份完整很多的
构建/同步版本精灵,但属于同一类 socket 精灵 bug)——通过
logind.lpc logon() 里直接、没有保护的
VERSION_D->is_version_ok()/query_temp() 呼叫触发,所以即
使不在 adm/etc/preload 里,每次连线都会被编译——按
AGENTS.md §7.52 掏空了 in_server()、connect_server()、
clear_syn_info()(只去掉 socket_close 循环)、
send_command()、send_client_pending_msg()、
syn_finish()(只去掉 socket_close)、
in_listen_callback()、in_write_callback()、
in_close_callback()、cmd_close()、send_pending_msg()、
send_result()、remove_connection()(只去掉
socket_close)里所有真正碰 socket 的呼叫;确认掏空后档案里
已经没有任何裸的 socket_*() efun 呼叫,大括号也配平
(145==145)。
adm/daemons/ftpd.lpc(117 处 socket 呼叫)和
adm/daemons/network/dns_master.lpc(5 处)都已经在
adm/etc/preload 里被注释掉,剩下的呼叫者也都是受保护的巫师指
令,属于完全休眠,本次没有改动。
另外确认了几处从共同的 hell 源码继承下来、已经是正确写法、不
需要修的地方:securityd.lpc 的 save_object valid_write()
判断已经正确比较 query_save_file()+__SAVE_EXTENSION__;
SECURITY_D 宏和 adm/etc/preload 里的路径本来就是对的,
adm/daemons/securityd 也已经在列表最前面;log/nosave/ 目录
本来就存在(不像 zjdy2008wzb 那份缺目录导致每个连线都被断开的
致命 bug,这份档案没有这个问题)。
启动过程和退出时会反复出现一个 Bad argument 4 to EFUN message()
运行时错误(几个精灵的 create()/sys_info() 经由 channeld.lpc
呼叫 simul_efun.lpc 的 message() 时第四个参数传了 int(0));
WASM 阶段曾判定为"不影响功能的驱动签名怪癖"予以保留,深度功能
测试(§10.7)发现这个判断是错的——它会把每一个新角色永久卡死在
人物创建流程里,详见下方"深度功能测试"一节。
深度功能测试(§10.7)修复的 bug
- §7.88(AGENTS.md 本次新增)message() 包装函数漏标
varargs, 缺失参数被静默填成int(0)后传给efun::message()直接崩 溃——WASM 阶段那个"不影响功能"的判断是错的:新角色创建流程"选 品质"一步(在"桃源石屋"对 NPC 花铁干out离开)的check_leave()里一次command("chat ...")频道广播会触发这个 崩溃,而且崩溃发生在房间放行判断"之前",导致玩家永远无法离开这 个房间、后续的"投胎做人"流程完全走不到。每一个新角色都会撞上, 反复输入out只会反复重现同一个崩溃。已修复adm/simul_efun/message.lpc的message(),补上varargs并给 缺失的exclude参数加上|| ({})兜底。live 验证:修复前out必现崩溃、角色永远卡在原地;修复后同样的房间/NPC/指令一次成功, 完整走完"忘忧池洗天赋 → born 中原人氏"流程,第一次真正进入游戏 世界。 - §7.89(AGENTS.md 本次新增)自带
runtime_config.h索引编号和 驱动实际编号不一致,巫师登录时崩溃——用巫师账号(fluffos)登 录时,密码验证通过后连线彻底卡死,任何指令(包括look)都没 有任何回应。根源是get_config(__MUD_PORT__)因为这份档案自带 的include/runtime_config.h编号和驱动实际编号对不上,静默取到 驱动内部另一个字符串类型的配置槽位,导致adm/daemons/network/messaged.lpc的socket_bind()收到一个字 符串端口号而报错崩溃,把巫师登录流程从中间截断。已把include/runtime_config.h换成驱动自带的权威版本(旧版备份为runtime_config.h.orig_zjdywzb),三处符号差异分别处理:__SAVE_BINARIES_DIR__别名成__MUD_LIB_DIR__,__ADDR_SERVER_IP__(cmds/arch/config.lpc一行纯展示文字)直 接删除,__PORT__不需要别名(这个驱动本身把它当编译期预定义常 量)。修复后巫师登录、look、goto全部恢复正常。 - §7.86 留言板
post崩溃:全档案 43 处致命形状全部修复,用 巫师账号在"客店留言板"live 验证发帖成功。 - §7.5/§8.9/§8.3a/§8.3b 均不适用:ACL 已在 WASM 阶段修好;食 物/饮水初始化是无条件固定值;指令表健康,注册后所有指令正常响 应。
- 战斗测试:与南阳城"小贩"多回合拳脚攻防,命中/闪避/擦伤判定 正常,血量低时角色自动逃跑到相邻场景(设计内的求生保护机制), 全程无崩溃。
- 死亡/复活流程本次未能完整走通,记录为已知限制而非确认 bug: 巫师
smash秒杀指令未能让测试角色真正死亡/复活,怀疑与combatd.lpcplayer_escape()里基于is_want_kill()的"逃过 一劫"分支有关,但未用call指令直接实测验证(巫师账号的call指令被SECURITY_D->valid_grant(me,"(arch)")拒绝, "(admin)" 权限似乎不自动满足 "(arch)" 授权,原因未深入排查);DEATH_ROOM->start_death()这个呼叫指向的函数在全档案里也没有 任何定义。两者都留给以后有需要时再深挖。 - 本次未测试:门派拜师、商店购物、真实死斗到死亡。
管理员账号 / Admin account
- ID:
fluffos - 密码 / Password:
Mud@2026(管理密码Mud@2026Adm) - 权限 / Level:
(admin),通过/adm/etc/wizlist授予(原档 案里已有的doing (admin)保留未动),登录后自动显示"目前权 限:(admin)"确认生效。
警告:对外公开架设前请务必修改此密码。
本地运行
cd libs/zjdywzb
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40109。
NOTES · 移植与修复记录
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
终极地狱完整版(游戏内横幅:EMPEROR OF ULTRA HELL(BLOOD & MAGIC) FROM 2002.06.2),和本次会话已经处理过的 zjdy2008wzb 同属一个 Doing 血统 'hell' 家族——master.lpc/logind.lpc/named.lpc 结构几乎一致(原始压缩包内部文件夹字面就叫 'hell')。WASM 修复了:(1)经典的 §8.1 GBK 字节区间 is_chinese()(用 161/255/176/248 阈值和 i%2 奇偶判断做 str[i] 字节对检查)重写成逐码点 0x4e00-0x9fff 检查;check_legal_name() 对应的界限(最小值 2→1,没有减半的 maxlen → maxlen/2)也做了相应修复。(2)master.lpc(adm/single/master.lpc)的 valid_read()/valid_write() 缺少标准的 'user == this_object()' 保护——两处都已加上。(3)get_name() 里姓+名合并的最小长度检查(strlen(fname)<4,字节数翻倍)和 named.lpc 的 invalid_new_name() 滑动窗口近似名字去重(最小值 2→1,窗口切片 name[i..i+3]/name[i..i+5] → name[i..i+1]/name[i..i+2],循环界限 l-4 → l-2,闸门 i+6<=l → i+3<=l)都修复成减半后的逐码点界限,和 hell 家族的先例一致——不修的话,单字姓氏和任何两字全名都会被拒绝为'太短'。(4)§7.50 类的 is_killing(object) 对 is_killing(string id) 修复了 11 处呼叫点(kungfu/skill/*.lpc 的 suck/tan/zhua/hua/huolang 档案、clone/user/user.lpc、d/city/npc/guidao.lpc、cmds/std/ansuan.lpc、cmds/std/surrender.lpc)。(5)versiond.lpc(2194 行,比 zjdy2008wzb 那份更大更完整的构建同步版本精灵,但属于同一类 socket 精灵 bug)通过 logind.lpc 在 logon() 里直接、未加保护的 VERSION_D->is_version_ok()/query_temp() 呼叫在每一次连线时都能触达,即使它不在 adm/etc/preload 里——按照 AGENTS.md §7.52 掏空了 in_server()、connect_server()、clear_syn_info()(只掏空 socket_close 循环)、send_command()、send_client_pending_msg()、syn_finish()(只掏空 socket_close)、in_listen_callback()、in_write_callback()、in_close_callback()、cmd_close()、send_pending_msg()、send_result()、remove_connection()(只掏空 socket_close)里所有真正的 socket_*() 呼叫点;已确认没有残留的原始 socket_*() efun 呼叫,且大括号配平(145==145)。adm/daemons/ftpd.lpc(117 处 socket 呼叫)和 adm/daemons/network/dns_master.lpc(5 处 socket 呼叫)都处于休眠状态(在 adm/etc/preload 里被注释掉,只有带保护的巫师指令呼叫者)——保持原样,符合 AGENTS.md §7.52 的指引。另外确认了从共享的 hell 源码带过来的一些既有修复本来就是对的:securityd.lpc 的 save_object valid_write() 检查本来就对照 query_save_file()+__SAVE_EXTENSION__,而且 SECURITY_D/preload 路径本来就正确,adm/daemons/securityd 已经排在预加载列表最前面。log/nosave/ 目录本来就存在(和 zjdy2008wzb 不同,这份档案没有撞上那个阻断启动的目录缺失 bug)。管理员账号播种:fluffos (admin) 加入 adm/etc/wizlist(和压缩包原有的 'doing (admin)' 条目并存)。注册流程在格式化前后都完整验证过(英文 id→y 确认→中文姓→中文名→管理员密码+确认→登录密码+确认→角色类型菜单(1-5,用的 5)→性别→进入世外桃源),管理员权限已通过'目前权限:(admin)'确认。这份档案的提示符会显示实时时钟(符合 AGENTS.md §8.3 第 1 条)——这里用 --idle 1.0 就够了,不像 zjdy2008wzb 需要 0.3。有一处转档之前就存在、非致命的'Bad argument 4 to EFUN message()'运行时错误在预加载期间和 quit 期间会反复出现(几个精灵的 create()/sys_info() 路径通过 channeld.lpc 呼叫 simul_efun.lpc 的 message(),传了一个整数 0 作为第 4 个参数)——不会阻挡启动、注册、或管理员权限验证;作为一个转档之前就存在的驱动 message() 签名怪癖保留,不在这次 WASM 修复的范围内。LPC 格式化工具对全部 7080 个档案运行(写入 7025 个,27 个转档之前就存在的错误,28 个未改动)。没有 :: 父类呼叫拆分命中,没有 case 标签带尾随注释的候选,没有 CJK 重新加空格/转义损坏命中。
深度功能测试(§10.7,2026-08-05)
这份档案和手足档案 zjdy2008wzb 都还没做过 §10.7 深挖,这次直接从
AGENTS.md 的已知 bug 类别清单出发逐项排查,而不是 sibling-check(因
为没有已深挖的手足可以参考)。
- §7.88(本次新增)"非致命" message() 签名怪癖其实会把新手卡死 在角色创建流程里,是全新角色永远无法通过的硬性 soft-lock:WASM 阶段的笔记把
Bad argument 4 to EFUN message()记成"转档之前就存 在、不影响启动/注册/管理员验证的驱动签名怪癖",予以保留。这次实 测发现它不是无害噪音——adm/simul_efun/message.lpc的message()包装函数声明了 4 个必填参数,直接透传给efun::message(),但同一 份档案里好几处呼叫只传了 3 个参数,缺的第 4 个参数被驱动静默填成int(0),efun::message()直接拒绝这种类型不对的调用而抛错。新 角色创建流程里"选品质"一步(在"桃源石屋"对 NPC 花铁干out离开) 的check_leave()恰好先呼叫了command("chat ..."),这个 chat 频道广播触发了同样的崩溃——而且这次崩溃发生在check_leave()内 部、valid_leave()判断房间是否放行"之前",导致整条呼叫链被中断: 房间不放行离开(角色永远卡在桃源石屋),紧跟着那行本该执行的me->set("character", "阴险奸诈")也永远不会跑。也就是说每一 个新角色在人物创建的强制步骤上都会被卡死,反复输入out只会反 复触发同一个崩溃,是比"注册后指令表是空的"更隐蔽的一种"注册流 程看起来正常,实际完全走不下去"的 bug(因为这条崩溃夹在一大串正 常的注册提示文字中间)。修复:把message()包装函数声明成varargs,缺失的exclude参数补上|| ({})兜底(和同一个文件 里tell_room()已经用的写法一致)。修复前反复out必现同一崩 溃、角色永远留在桃源石屋;修复并重启驱动后,同样的房间、同样的 NPC、同样的out指令一次成功,顺利走完"忘忧池洗天赋→born <地名>"全部剩余创建流程,第一次真正进入游戏世界。已更新 AGENTS.md,新增 §7.88。 - §7.89(本次新增)自带的 runtime_config.h 索引编号和驱动实际编 号不一致,导致 get_config() 静默取到类型不对的另一个配置槽位, 巫师账号登录时崩溃:用巫师身份(
fluffos,已经在 wizlist 里) 登录时,密码验证通过后连线立刻卡死——look等任何指令都不再有 任何回应(连"什么?"都没有)。log/debug.log显示logind.lpc的check_ok()(只有巫师登录才会走到)触发 加载/adm/daemons/network/messaged,其create()→startup_udp()→socket_bind(socket_id, my_port)报错*Bad argument 2 to socket_bind() Expected: int Got: "10"——my_port = LOCAL_PORT() + MESSAGE_PORT本该是纯整数运算,但LOCAL_PORT()依赖的get_config(__MUD_PORT__)里__MUD_PORT__是CFG_INT(0),而这份档案自带的include/runtime_config.h用的 是自己从零开始算的BASE_CONFIG_STR/BASE_CONFIG_INT编号,和这 个驱动版本真实的内部配置槽位编号对不上(用~/src/fluffos/src/include/runtime_config.h逐条 diff 确认,和之 前ds386发现的"自带 runtime_config.h 编号错位"是同一类问题, 但这次真的撞上了一次会崩溃的类型错配,而不只是取到空值/错误 值)——get_config(14)实际读到的是驱动内部第 14 号槽位的真实内 容(一个字符串),导致my_port变成字符串"10"而不是数字端 口号,socket_bind()直接拒绝这种类型的第二参数并抛错,把check_ok()从中间截断,登录流程永远无法完成。修复:直接把这份 档案的include/runtime_config.h换成驱动自带的权威版本(旧版备 份为runtime_config.h.orig_zjdywzb),diff 出新旧版本符号差异后 发现三处旧符号在别处仍被引用:__SAVE_BINARIES_DIR__(只在已经 按 §7.52 掏空过的同步精灵里使用)→ 别名成__MUD_LIB_DIR__;__ADDR_SERVER_IP__(cmds/arch/config.lpc里一行纯展示用的巫师config指令输出,这个驱动版本压根没有 addr_server 这个概念)→ 直接删除这一行而不是硬造一个假别名;__PORT__(ftpdconf.h/versiond.lpc引用)不需要任何别名——这个驱动本身就把它当编译期 预定义常量(add_predefine("__PORT__", ...)),重新#define反 而会报"Illegal to redefine a predefined value"编译错误。修复并重 启驱动后,fluffos巫师账号登录、look、goto全部恢复正常, 权限正确显示(admin)。已更新 AGENTS.md,新增 §7.89。 - §7.86 留言板
post崩溃同样适用,是第五个以上独立血统家族命 中此形状:全档案 43 处inherit BULLETIN_BOARD+ 多余replace_program(BULLETIN_BOARD)致命形状,全部删除多余调用(未 发现 sje 那种运行时代码生成模板变体)。修复并重启后,用巫师账号 在"客店留言板"实测发帖,post board全流程顺利完成("留言完毕"),look board确认帖子正确显示作者与时间戳。 - §7.5/§8.9/§8.3a/§8.3b 均不适用:ACL 已在 WASM 阶段修好;
enter_world()的食物/饮水初始化是无条件固定值,没有年龄判断包 装;command_hook()/指令表健康,注册后look/score/kill/goto全部正常响应。 - 战斗测试:新角色在南阳城对小贩发起
kill,双方多回合拳脚 攻防判定正常(命中/闪避/擦伤消息、体力下降提示),血量降到危险 阈值时角色自动逃跑到相邻的"大驿道"(这份档案自带的求生保护机 制,属于设计行为,不是 bug),过程全程无崩溃。 - 死亡/复活测试未能完整走通,记录为本次已知限制:尝试用巫师
smash指令秒杀测试角色(ob->receive_damage("qi",1,me); ob->die();),代码读到die()应该无条件把玩家送进DEATH_ROOM(/d/death/gate)并触发复活流程,但实测多次smash后角色始终原地满血站着,未观察到任何死亡/复活画面。走读combatd.lpc的player_escape()发现其中有一条基于is_want_kill()/want_kill意图标记的"逃过一劫"随机分支,怀疑smash这种非常规击杀路径没有正确设置该标记,导致这条保护分支 被意外命中——但没有用call指令直接实测验证(巫师账号的call指令被SECURITY_D->valid_grant(me,"(arch)")拒绝,"(admin)"权 限在这份档案里似乎不自动满足"(arch)"授权,也没有深入排查这一 点)。这是内容/设计层面的不确定性,不是本次确认的编程 bug,留给 以后有需要时再深挖;DEATH_ROOM->start_death(me)这个呼叫指向的 函数在全档案里也没有任何定义(->呼叫不存在的函数在 LPC 里静 默返回 0,不会报错),是否有意如此(依赖me->move(DEATH_ROOM)之后房间自身的 NPC/机制接手)也一并留待验证。 - 测试方法论上的两个新发现,已写入 AGENTS.md §10.2:(1) 本地
telnet客户端经由 tmux 传输部分中文字符(如"者""考")时会被传 输层损坏,is_chinese()误判为"不是中文",换成mudclient.py原始 socket 连线后同样的字符完全正常——不是驱动/mudlib bug,是 测试工具本身的传输问题;(2) 这份档案的提示符带实时时钟,用mudclient.py --idle 1.0(等于时钟跳动间隔)会和每秒一次的时钟 刷新赛跑,导致后续指令永远发不出去(wash/born/score全部 石沉大海),改用--idle 0.5后立即解决。
§7.100 房间基类 replace_program() 扫尾修复(2026-08-19)
ROOM 宏(/inherit/room/room,见 include/globals.h)在 2,310 处
房间文件的 create() 里紧跟 inherit ROOM; 之后又多余地调用了一次
replace_program(ROOM);——和 AGENTS.md §7.100 记录的 jhfy3/其它
姊妹档案同一形状的休眠 bug:这个多余调用给对象打上永久的"pending
replace"标记,该对象一旦在生命周期里绑定任何闭包(call_out、
edit()、自定义 input_to、房间外的 set(..., (: ... :)) 等)就
会崩溃。用已验证过的 fix_710_room.py(二进制模式,只删除内容严
格等于 replace_program(ROOM); 的独立行)扫过 work/,删除 2,309
处;剩余 1 处是房间生成工具 clone/misc/roommaker.lpc 里的
str += "...replace_program(ROOM);..." 字符串拼接变体,手工改成
str += "\n\tsetup();\n}\n";(同一工具另有一处 heredoc 模板已被脚
本正常扫到)。另有 21 处是转档之前就已经被注释掉的 // 行,原样保
留。work/data/ 子目录下没有真实 .lpc 源码被脚本误跳过(唯一的
work/data/room/moman/*.lpc 4 个文件本身没有这个 bug)。git diff
--stat 确认 2309 个文件各删 1 行 + roommaker.lpc 1 处字符串编辑,
与脚本自报数字吻合。修复后真实驱动干净启动(零新增编译错误、端口
正常监听、debug.log 里没有任何"cannot replace"/"cannot bind"行),
巫师账号 fluffos/Mud@2026 实测走了 2 个曾经被注释触发过这个 bug
的房间(d/city/library.lpc、d/mingjiao/shanlu3.lpc)以及世外桃
源出生点,look/goto/quit 全部正常,无回归。
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 5 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
死亡/复活谜团破案(§10.7 回合四,2026-08-20)
上一轮遗留的"多次 smash 都杀不死角色"谜团这次彻底查清楚了,真相
和上一轮的猜测(combatd.lpc 的 player_escape()/want_kill 逃脱
分支意外拦截)完全无关——用临时 tell_object() 插桩逐行追踪
cmds/arch/smash.lpc 的 main() 才发现真正原因:
- 根因:
is_admin()是一层独立于巫师身份的更高权限门槛,smash/call/clone/summon/grant全部共用同一套!me->is_admin()⟹switch(SECURITY_D->query_site_privilege(cmd))⟹ 默认分支return notify_fail(...)(返回 0)的写法。clone/user/user.lpc第 62 行is_admin()的定义是admin_flag == 1222 || getuid() == "pkyou",和 wizlist 里的(admin)身份完全是两回 事——注释原文写得很清楚:"判断是否具有管理权限:如果是版本发布 站点或是通过 PASSWD 命令设置过,则具有管理权限。具有该权限的巫 师可是使用诸如 clone、call、log、smash、copyskill等命令。"set_admin()(把admin_flag设成 1222 的唯一途径)要求is_root(previous_object()),而全档案没有任何地方呼叫set_admin()——也就是说这份档案里除了硬编码的uid=="pkyou"后 门,压根没有任何在游戏内可达的合法途径把admin_flag置为 1222。site_privilege是个空 mapping(只能通过巫师指令set_site_privilege()写入,没人写过),所以smash/call里switch永远落到default:分支,main()静默return 0。 command_hook()(feature/command.lpc第 71-85 行)把"命令 main() 返回 0"通用地当成"这个动词不是命令,接着试试当作 emote":find_command(verb)命中且call_other返回假值后, 会依次 fallback 到EMOTE_D->do_emote()。data/emoted.o里刚好 存在一个名字也叫"smash"的表情动作("$P高举双手大喝:去死 吧!从天上降下一道闪电将$n化作一堆灰烬。")——这正是上一轮和这 一轮反复看到的"看起来像是把目标劈死了,但角色毫发无伤"的假象来 源:admin 指令smash因为权限门槛静默失败后,动词又被通用 fallback 机制当成了同名表情来执行,纯粹是场面话,根本没有调用receive_damage()/die()。用look <target>复查过,目标确实 "气血充盈,并没有受伤"。这不是 bug(smash/call/clone/summon/grant的门槛写法、以及"动词 fallback 到同名 emote"都 是一致、故意的设计),只是两层设计叠加出了一个极具迷惑性的假 象。用插桩确认后已经把smash.lpc恢复成原样(git checkout), 没有对这份档案做任何"修复"这层权限门槛的改动。- 顺带查清楚了
player_escape()到底是什么:只保护"玩家杀玩家" 的场景,和smash/NPC 杀死玩家完全无关。player_escape(killer, ob)一开始就要求playerp(ob)(受害者是玩家)且playerp(killer) && killer->is_want_kill(ob->query("id"))(凶手 也是玩家,且明确设过"想杀死你"意图标记)——smash走的是receive_damage()+die()直接调用,从不呼叫want_kill(),就算smash真的执行到底也不会触发这条逃脱分支;NPC 杀死玩家时killer不是playerp,同样永远不会命中。顺便观察到一处可疑但 按项目规则不动的地方:player_escape()顶部"今天是否已经用过一 次逃脱名额"的节流检查读的是顶层属性combat/which_day/total_count,但全文件唯一写入这两个键的地方是winner_reward()里完全不同的嵌套路径combat/today["which_day"]/combat/today["total_count"]——这两 组键名从未被真正写过,节流检查恒为假,逃脱分支理论上会对每一次 符合条件的玩家杀玩家意图击杀都无限次生效。这看起来像一处真正的 路径不匹配,但它只影响游戏平衡(PK 杀不死人),不产生任何编译 错误/运行时崩溃/debug.log 错误/驱动拒绝,按 AGENTS.md 的判定标 准属于"无错误信号=设计,不动"的范畴,本次不做任何改动,只记录在 这里供以后需要时参考。 - 真正打通了一次完整的死亡流程,全程 debug.log 干净:把
fluffos(巫师账号,(admin)身份但没有is_admin()神权限) 用goto /d/guanwai/milin2送进d/guanwai/npc/dongbeihu.lpc(东北虎,attitude: aggressive,outdoors: guanwai房间进 入即主动攻击)的地盘,纯粹靠真实战斗多回合打到死——依次看到 "你的眼前一黑,接著什么也不知道了...."(昏迷)→"你扑在地上挣扎 了几下,腿一伸,口中喷出几口鲜血,死了!"(和combatd.lpc第 1200-1201 行announce(me,"dead")的文案逐字一致,证实真的走到 了这条分支而不是表情假动作)→"【谣言四起】某人:听说浮浮莫名其 妙地死了。"(全服讣告)→角色被送进鬼门关 - /d/death/gate(DEATH_ROOM),房间里站着"冥府地藏王殿前 白无常(white gargoyle)"。全程debug.log没有产生任何新的运行时错误(唯一出 现的运行时错误是和这次测试完全无关、独立于任务任务精灵心跳复现 的*Inherit chain too deep: > 60,见下)。 DEATH_ROOM->start_death(me)未定义确认无害,是本次会话第 4 个证实同一良性形状的档案:feature/damage.lpc第 397 行DEATH_ROOM->start_death(me);在全档案里确实找不到任何start_death的定义,->呼叫不存在的函数静默返回 0;实测死亡 全程没有任何相关报错,紧随其后的me->move(DEATH_ROOM)和房间 自身的白无常 NPC(d/death/npc/wgargoyle.lpc)完整接管了后续流 程,和本次会话已经在 dtsl2/mhxy/tianxia 三份档案验证过的结论一 致——这是同一份共享血统里带过来的良性死代码,不是 bug。death_stage()的重入防护逐支路读代码确认写得对,但受限于巫 师排除逻辑+目标区域太远,没能用真人角色走完整段对话:d/death/npc/wgargoyle.lpc(以及血统一致的bgargoyle.lpc)的init()里有if (previous_object()->query_temp ("death_stage_active")) return;防重入闸门,death_stage()本体三条出口分别是:(1)!ob || !present(ob)时清掉death_stage_active再return;(2) 对话没讲完时"不清掉闸门、call_out续下一句再return"——这不是遗漏,是故意让闸门在整 段对话进行期间保持"占用"状态;(3) 对话讲完时先清掉闸门再reincarnate(),随后落入move(REVIVE_ROOM)走到函数末尾正常 结束。三条路径的收尾都对,没有 §7.112 那种"某个退出分支忘记清 闸门"的漏洞。没能用真人角色实测这整套对话的原因是:init()里wizardp(previous_object())直接短路跳过整套流程(巫师角色的鬼 魂永远不会触发白无常对话,这也是刚才测试fluffos死亡后鬼魂在鬼门关干等、白无常没有主动搭话的原因),必须换一个非巫师角 色才能真正触发;本次新注册了测试角色pkyou(关外人氏出生), 但从出生点/d/guanwai/kedian走到最近的野兽出没点(milin2/famu/heifengkou)实测超过 14 跳,中途按房间exits字段脚 本化寻路时踩进了一个不相关的死胡同(xuedi1↔xuedi2↔xuedi3↔ chuanchang雪地循环,和目标区域并不连通),而summon/goto等巫师快速传送指令对目标是"玩家"时同样卡在is_admin()门槛 上(summon.lpc第 42 行同款switch结构),没有合法的巫师 途径把pkyou快速送到猛兽出没的房间。鉴于逐行读过的三条退出 分支逻辑清晰无歧义,且这正是本次会话第 3 次在不同档案里核实到 的同一段血统代码(death_stage()的写法和 §7.112 已核实过的其 它档案一致),判断为设计正确、不需要进一步修复,但如实记录"非 巫师完整对话流程"这一小块没有做到真人实测,留给以后有需要时再 验证。- 顺带发现一个超出本次任务范围、和 smash/死亡无关的独立运行时 错误,先记录不修:驱动心跳期间反复出现
执行时段错误: *Inherit chain too deep: > 60,触发源是adm/daemons/quest/ shen.lpc的heart_beat()/start_quest()链路生成kungfu/class/generate/questnpc/shennpc(还观察到一次/d/quanzhou),这些运行时动态生成的继承链条超过了驱动inherit chain size(60,来自config.fluffos)的上限。这是一 个真正的运行时错误(有明确的 debug.log 报错签名),但和本次任务 的死亡/smash 调查完全无关,超出本次任务范围,留给以后专门排查 任务系统时处理,本次不动。 - 快速核对清单结果(均已确认,未发现新问题):§7.90(eval- cost)、§7.111(
standard_trace(),adm/single/master.lpc定义 正常)、§7.108 均无异常;§7.112(death_stage()重入防护)在wgargoyle.lpc/bgargoyle.lpc两处都写对,见上;§7.79 (addn()2 参数)全档案 0 处残留;§7.100(ROOM基类replace_program())全档案 21 处命中,逐一确认全部是转档之前 就已注释掉的//行,和 2026-08-19 那次扫尾记录完全吻合,没有 新的活跃实例;§7.30(feature/skill.lpc未初始化 mapping 存取 器)5 处存取器全部已是mapp(x) ? x : ([])写法;combatd.lpc没有bounce相关代码,4 份姊妹档案命中的除零 bug 在这份档案不 适用。
深度功能测试(2026-09-04,round three,shop + 拜师)
新角度:扬州醉仙楼购物 + 丐帮李斧头拜师。上一次深挖是 2026-08-20
死亡/复活(smash/death_stage),NOTES 全文没有 buy/商店/
apprentice 实测。sibling zjdyaryl 同日刚走过同一条路径;
zjdy2008wzb 2026-08-19 已经 buy jitui + bai li futou。
本轮没有新的 programming bug。enter_world() 已经是
ob->set("registered", user->query("registered"))(从 user 抄到
login,和 xkxz2 Bug 2 方向相反)。work/log/nosave/ 目录本来就在,
clone 这条路没碰到 ntii 那种缺目录崩溃——但 clone 本身对
(admin) 巫师不可用:is_admin() 是 admin_flag == 1222 ||
getuid() == "pkyou",和 wizlist (admin) 是两回事(2026-08-20
NOTES 已记录,不改)。env/prompt 是 "time",live clock,idle
0.45。
实测过程
管理员 fluffos / Mud@2026 / 浮浮。第一输入是「您的英文名字」,
没有 BIG5 提示。端口 40109。原先 registered:0、qi:1(上次死亡
测试留下的)、startroom 世外桃源。recover 后走完 register
[email protected] → decide → west/out(阴险奸诈)→ wash
→ born 扬州人氏,落地扬州客店。born 后弹出游戏规则 pager
(ENTER/q)。
clone /clone/money/gold 被拒:「你不能复制物品。」(is_admin()
门槛,设计如此)。布衣当铺估价一文不值。改用巫师 update 加载一
个一次性 /clone/misc/_tmp_pay.lpc(create() 里 new 黄金然后
move 给 this_player();测完已删,未提交),i 出现一两黄金。
goto /d/city/zuixianlou,list 包子五十文 / 烤鸡腿八十文。扬州
店小二没有丐帮穷叫化踢人。buy jitui 成功:「你从店小二那里买下
了一根烤鸡腿。」i 剩九十九两白银 + 二十文铜钱(10000−80=9920)。
goto /d/gaibang/underhs(舍身崖下),李斧头 id li /
kungfu/class/gaibang/li-futou.lpc,只收男性。apprentice li 一次
成功:「恭喜您成为丐帮的第二十代弟子。」score「你是扬州人氏,
天性阴险奸诈,师父是李斧头。」title「丐帮第二十代传人」。
第一次 save 撞上 30 秒冷却(born 刚写过 last_save)。丢
socket 后重连「重新连线完毕」,再 save「档案储存完毕」。此时
user.o registered:1 + family_name 丐帮 / master_name 李斧头;
login.o 仍是 registered:0(do_decide 不写 link_ob)。
重启驱动强迫走 enter_world()。重连落地客店而不是世外桃源,没有
「您还没有注册」,score 仍是丐帮二十代 / 李斧头 / 扬州人氏,银
子铜钱还在。烤鸡腿是 F_FOOD,不进 autoload,重启后不在身上——
不是存档 bug。
live debug.log 是 libs/zjdywzb/log/debug.log(第一轮 Boot Time
Fri Sep 4 03:39:22,persist 轮 03:41:00),无 error: / Too deep
recursion。mudlib work/log/log 只有开机/指令编译警告。心跳期
Inherit chain too deep(2026-08-20 已记录、quest/shen.lpc)本轮
短会话没有再出现,不修。管理员存档未提交。