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以西游记神话世界观为背景的独立实现,地图比同门多数档案更完整:三十三天、蟠桃园、蓬莱、天宫等神话地标一应俱全,`d/banghui/` 帮会场景更是这份档案自己独有的补充;新角色可拜入灵台方寸山门下,由弟子云清收徒,还有一个引用真实唐诗(已确认裴迪、高适等真实作品,并非占位文字)的猜诗小游戏考验玩家;死亡后会被打入阴阳界,由崔判官核对生死簿,之后于中转驿站复活。
English
An independent Journey to the West mythology implementation with a fuller mythological map than most siblings in this family -- the Thirty-Three Heavens, the Garden of Immortal Peaches, Penglai, and the Heavenly Palace are all built out, plus a guild-hall zone (d/banghui/) unique to this archive. New characters can apprentice into the Lingtai Fangcun Mountain sect under disciple Yun Qing, and a poem-guessing minigame quizzes players with real Tang-dynasty poetry drawn from a library of hundreds of poems (confirmed real works by Pei Di and Gao Shi, not placeholder text). Death sends characters to the underworld (阴阳界), where Judge Cui reviews the register of life and death and resurrects them at a waystation.
README
内容亮点
- 又一个独立的西游记神话世界观实现,三十三天、蟠桃园、蓬莱、天宫 等地标齐全,
d/banghui/(帮会)是这份档案自己独有的门派/帮会 场景补充。 - 本次修复中发现一个真正的编译阻断 bug:
combatd.lpc里一个switch(random(4))分支块的所有真实case都被注释掉了,只留 下裸的default:——这个驱动不允许没有真实 case 的 switch,导致 整份档案编译失败,进而悄悄破坏所有涉及战斗的代码路径(只有第一 次真正触发战斗时才会显现)。 - 归档本身带有一个纯换行符差异的重复压缩包(
西游记4.2.rar),本 次只处理了一次,没有重复计入两份档案。
注册流程
new 触发注册 → 英文 id(3-8 个英文字母)→ 确认创建(y/n)→ 中文
名字(1-6 个中文字)→ 密码 → 确认密码 → 电子邮件地址 → 性别(m/f)
→ 天赋数值确认([n|y|q])。
注意:本代码线是先问电子邮件、再问性别(与部分同类 lib 的顺序
相反)——请务必直接阅读 logind.lpc 实际的 input_to() 调用链,
不要凭经验假设顺序。
本次修复的关键 bug
adm/daemons/logind.lpc:make_body()里的seteuid(getuid())会 把create()刚设置好的 euid 重置为空字符串,已改为显式seteuid(ROOT_UID)。check_legal_name():沿用旧版 GBK 字节长度界,已改为按字符数 (1-6)+ 逐字符is_chinese()判断。adm/daemons/securityd.lpc:get_status()加了防御性mapp()/arrayp()检查。adm/daemons/combatd.lpc:一个switch(random(4))块的真实case分支全被注释掉了,只留下裸的default:——这个驱动不允许 只有default没有任何真实case的 switch,导致整个文件编译 失败,进而悄悄破坏所有涉及战斗的代码路径(错误只有在第一次真正 调用 combatd 时才会显现)。由于被注释掉的分支本来就意味着这段代码 从未真正做过随机分支,已直接把switch替换成普通代码块。
管理员账号 / Admin account
- id:
fluffos - 密码 / password:
Mud@2026 - 权限 / level:
(admin)
管理员名单存储在纯文本文件 adm/etc/wizlist 里。
警告:这是一个公开的默认密码,仅供本地/浏览器试玩。正式对外开服前
请务必修改此密码。
在线试玩
https://mudlibs.fluffos.info/xyj42/
本地运行
cd libs/xyj42
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40203。
NOTES · 移植与修复记录
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
同一批里的西游记4.2.rar 是这份档案单纯换行符不同的重复版本(文件树完全一样,每个档案的差异只是 CRLF 对 LF)——只处理了一次,这个 .rar 算作重复,不算独立条目。没有和任何既有档案匹配上 master 哈希。启动干净,不需要任何修复。完整 WASM 修复:给 band.lpc 加了本地回环放行;修复了 logind.lpc 的 make_body() 里因为多余 seteuid(getuid()) 而把 euid 重置掉的 bug;修复了 check_legal_name() 过时的 GBK 字节长度界限;给 securityd.lpc 的 get_status() 加上了防御性保护。另外还发现并修复了 adm/daemons/combatd.lpc 里一个真正的编译阻断问题:一个 switch(random(4)) 代码块里真正的 case 标签全被注释掉了,只剩下一个裸的 default:——这在这个驱动下是非法的(switch 至少要有一个真正的 case,不能只有 default),导致整个档案编译失败,破坏了每一条和战斗相关的代码路径(而且是静默失败,因为错误只在真正有东西调用 combatd 时才会第一次显现)。已把这个 switch 换成一个普通代码块,因为那些被注释掉的 case 本来就从未真正分支过。注册到进入游戏世界、look/score、以及 quit 都已干净验证,没有残留的时序抖动;注意这个血统是先问电子邮件再问性别,和某些手足血统的顺序相反——要读真实的 input_to() 呼叫链,不要假设顺序能照抄。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BBS_BOARD、BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 24 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
§7.100 sweep (2026-08-19)
Fixed the corpus-wide inherit ROOM; ... replace_program(ROOM); redundant-replace bug (AGENTS.md §7.100). 239 live occurrences deleted: 238 via scripted sweep (fix_710_room.py), plus 1 hand-fixed roommaker-tool template (obj/roommaker.lpc, simple string-builder variant). 2 already-commented-out instances left untouched. No real .lpc source found under work/data/. Verified via build-debug driver boot: clean compile, port 40203 listening, zero new "cannot replace"/"cannot bind" debug.log lines.
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 3 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
深度功能测试(§10.7 round two,2026-08-27)
用 build-debug 驱动完整跑了一次连续的 §10.7 深度游玩测试(单次会话,
Python 原始 socket 脚本),管理员账号种子为 fluffos / Mud@2026
(adm/etc/wizlist 里原本就列着 fluffos (admin),但此前从未真正注册过,
data/login/f/、data/user/f/ 都是空的)——用标准密码注册后确认
(admin) 权限即时生效(目前权限:(admin),score 显示【巫师】标记),
密码策略(最短 5 字元)接受这组密码。测试角色:中文名"悟空侠",男性,
登入 id fluffos。
覆盖流程:注册 → look/score/i/hp → 用 call 指令临时提高
combat_exp 后向灵台方寸山(d/lingtai/)二代首徒广筠子拜师成功
(bai guang,头衔即时变为"方寸山三星洞第三代弟子")→ learn ... from
... with ...(潜能耗尽时正确报"太累了"并如实扣光剩余精神,
未耗尽时正确 improve_skill)→ 用 clone+call set_amount()
换取货币后在南城客栈跟店小二 buy/eat/drink,金额、负重、
食物/饮水数值均正确更新 → 在留言板 post/read/discard(用内建
的 . 结束输入)全部正常,无崩溃 → 与"扫地小童"战斗,命中/闪避/
伤害叙述、wimpy 自动脱离战斗都正确触发(脱离触发原因是我自己测试
学艺把"神"值耗到 wimpy 阈值以下,不是 bug,是设计好的双阈值——气或神
低于 wimpy 百分比都会 flee)→ quit(debug.log 未见任何非 warning
的报错)→ 两次真实等待间隔后重新连线两次,角色状态(头衔、门派、
金钱、道具、attribute)都完整保留,且用第二个临时测试角色验证跨连线
tell 双向都能送达对方(本项因两个角色 mud_age 都 < 20000 秒被
block_tell.h 的新手反滥用机制拦下——核对原始档案字节确认这条
"注册未满约 5.5 小时禁用 tell/say/whisper/reply/emote" 的限制是
1998 年原作者写死在 cmds/std/block_tell.h 里的,连巫师也不例外,
不是 WASM 转换或本次测试引入的 bug,是原始设计)。
标准跨库 bug 形状全数系统性核对(§4.3/§4.4/§7.11/§7.30/§7.80/
§7.86/§7.100/§7.103/§7.112/§7.118/§7.121~§7.153):均未在本档案命中
新实例。 securityd.lpc/combatd.lpc 的既有修复(见上面几节)未
回归;log_file() 的写入目标目录(ALLCONT/USAGE/FILES)此前
就已存在,未见 §7.11 形状;set_living_name() 只在 enable_player()
里调用一次(std/char.lpc::setup()),reconnect 复用同一个从未
destruct 的活体对象(obj/user.lpc::reconnect() 只是重挂
enable_commands()),不是"克隆新对象"模式,没有 §7.150/§7.152 的
适用空间;std/room/hockshop.lpc/d/city/sm-room.lpc 的 do_list()
用 goods[name[i]] 正确按元素索引,没有 §7.151 的整个 key 数组当索引
用的写法。
发现并修复:6 个仍是原始 GBK 字节、从未转码的可达文本文件(和 AGENTS.md §1 記載的 WASM 转码遗漏是同一类问题,只是这次是靠 §10.7 深 度游玩才碰到,不是靠整树 UTF-8 扫描的常规验收):
doc/help/oldhelp/{weapon,guild,taoist}——虽然没有被任何现存doc/help/topics菜单链接到,但cmds/usr/help.lpc的话题查找是 裸file_size(HELP_DIR + arg),只要玩家真的打help oldhelp/weapon这种路径就能读到,实测过(help oldhelp/weapon) 之前会整页乱码。d/ourhome/honglou/poem/{poem74,poem175,poem228}——d/ourhome/ honglou/yard2.lpc的猜诗小游戏用random(POEMS)随机抽一首,这 三首命中率不算低,玩家迟早会撞上乱码。
全部 6 个文件用 iconv -f GB18030 -t UTF-8 转码,转码前后逐字确认是
通顺的古文/说明文字(含裴迪《送崔九》、高适《燕歌行》《送李少府贬峡
中王少府贬长沙》三首唐诗);文中出现的"□"字符是原文件本来就有的
(raw/ 归档里字节一致),yard2.lpc:217 甚至专门用
sscanf(poem[index], "%*s□") 把"□"当成诗谜里特意留白的标记字符处理,
所以刻意保留,没有猜测性地替换成任何字。doc/help.old/
(hints-freehero、以及重复的 oldhelp/{weapon,guild,taoist})
确认代码里完全没有引用(不是 help_search_path/DEFAULT_SEARCH_PATHS
的一部分),是打包进档案但从不会被读到的备份快照,本次不处理。
d/obj/books-nonskill/ALL、d/temp/d_obj0610.tar、work/driver、
adm/tmp/swapfile.*、log/log、d/kaifeng/npc/bei.c.swp 这些
UTF-8 解码失败的文件逐一确认是二进制/运行期产物(tar 包、vim 交换
文件、日志、driver 可执行文件残留),不是文本内容,不需要处理。
观察但未动手改的可疑点(不确定是不是 bug,留给以后判断):
feature/edit.lpc::input_line() 提示"使用内建列编辑器用
'~e'",但 ~e 分支是空代码块 {}——不追加这一行到缓冲区,也不启动
任何编辑器,只是静默地继续等下一行输入,跟没打这个命令效果一样。
这是发留言、发信等所有走 F_EDIT 的地方共用的框架代码,如果这确实
是个从未补完的功能(而不是本来就该是空操作的占位符),值得以后专门
查一次;没有直接改,因为不确定"内建列编辑器"原本应该长什么样,属于
猜测性实现的范畴,超出本次程式 bug 修复的范围。
留给未来检查同源库(xyj2006n/xyj2006zzzhx/xyj451/xyj/xyjjqzl)的
线索:既然 doc/help/oldhelp/ 这种"没被任何菜单链接、但 help
指令仍然裸路径可达"的残留旧帮助文件在本档案里就藏着 3 个未转码文件,
和"随机抽文本"式小游戏(诗词、灯谜等)用到的独立数据文件一样容易被
整树扫描漏掉(因为只有真正随机抽中或真的打对隐藏路径才会触发),这
两类目录建议在这几个手足库里也各自扫一遍。
清理:测试用的临时小号 ceshiwo(仅用于验证跨连线 tell)的存档
已在提交前删除;只保留种子管理员账号 fluffos(中文名"悟空侠",
已加入灵台方寸山三星洞门下,测试用的技能/金钱/门派状态原样保留,
作为本次测试的存证)。
AGENTS.md §7.19 fix: enable_player() reentrancy from init()
feature/command.lpc's enable_player() (wrapper around
enable_commands()) was reachable from an NPC's init() (via the
shared std/char.lpc setup() chain), and enable_commands() is only
safe to call from create() -- calling it again on an object already
living() makes the driver re-invoke that same object's init() as a
side effect, which recursed back into enable_player() on the same call
stack until "Too deep recursion" aborted the boot on a room's first-ever
visit. Fixed with a true reentrancy flag (in_enable_player_now, set at
entry, cleared before every return), NOT a living()-gated guard --
disable_player() in the same file legitimately re-calls
enable_commands() while already living() (sleep/wakeup via
cmds/std/sleep.lpc, revive via feature/damage.lpc), which a
living() guard would silently break. Verified via lpcc --batch
single-file compile check (PASS). Part of the corpus-wide §7.19 sweep
(Batch C).
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends
scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— tail() simul_efun
scripts/lpc_add_tail.py --apply: cmds/wiz/tail.lpc calls tail(file), an efun of the MudOS this archive ran on that FluffOS does not have (Undefined function tail: the command did not compile). adm/simul_efun/file.lpc now defines void tail(string file): the last 10 lines of the file, written to the player. Load check (HEAD against the working tree): 1 of the 1 tail command file(s) failed to load at HEAD, all load now, and the simul_efun file loads. KB 04 §6.2.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载
房间基类 std/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。
验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 编译警告整理
scripts/lpc_warnings.py xyj42 --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 354 个 .lpc 和 6 个 .h(多为删去未用的局部变量)。HEAD 与工作树分别加载(新进程):338 -> 338 通过,无回退;改过的头文件的 216 个包含者 215 -> 215 通过。
启动时警告 26 -> 0;新进程登录(新人物确认)正常。
- 2026-10-10:编译警告第二轮(按驱动报告逐条修):按位 & 改逻辑运算 2 处,返回类型/原型 5 处,NPC+F_UNIQUE 的 init() 0 个,带初始化的未用局部变量 5 个,只在 #if 分支用的声明移进分支 1 个文件;改动 9 个文件,HEAD 与工作树各载入一次无回退(9 objects; HEAD PASS 8, tree PASS 8; regress 0; newly loading 0),这些文件的警告 30 -> 18。
深度功能测试(§10.7,2026-10-12):编译警告收尾
scripts/toolkit_fix.sh 加手工修复,能编译的文件里的警告 63 -> 0(lpc_warnings.py xyj42 重扫:4766 个文件可编译;剩下 1 条警告在本来编译不过的文件里)。这次没有发现玩法上的真 bug,都是结构性的重复:
- 40 处多余的
inherit(lpc_diamonds.py --fix-redundant):38 个 NPC/武器/房间/sserver 叶子又inherit F_CLEAN_UP(基类已经带了);daemon/skill_wiz/sword/wind.lpc在一段注释诗后面又写了一遍inherit SKILL;;d/qujing/pingding/obj/weapon.lpc的inherit F_BLADE;连写两遍。同一份代码两条路径进来,删掉一份不改变行为。 d/kaifeng/ground.h:三张常量表被ground0.lpc和一个个继承它的ground1/2/3.lpc、ground.lpc各包含一次;表格包进#ifndef GROUND_TABLES_INHERITED,派生房间在包含前定义它(KB 04 §6.10)。include/net/ftpdconf.h:VALID_READ/VALID_WRITE重定义ftpd.h的值,前面加#undef(本来就是后一个定义生效)。
验证:改动文件、d/kaifeng 全部对象和包含 ftpd 头文件的对象共 157 个,HEAD 与工作树各用新进程载入:154 -> 154 通过,regress 0;删除声明审计 0 项待看。157 个对象载入无回退。
转码吃掉的引号(2026-10-15,KB 03)
原档在右引号前有一个孤立的 GBK 前导字节,转 UTF-8 时连引号一起丢了(如 return name + HIM "发作身亡了;),字符串一直延续到后面,文件编译失败:/d/obj/books-nonskill/hmeng014。补回引号(scripts/lpc_fix_eaten_quote.py)。
技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)
query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):baihua_zhang→baihua-zhang(/daemon/class/moon/baihua-zhang/flower)。
存档读不出来:字符串里的换行、空行(2026-10-15,KB 03 §4.4)
u/tutu/star.o:字符串里有原样的换行(save_object() 存成 \r,restore_object() 逐行读,原样的换行让字符串收不了尾),或有空行(Illegal file format),读档的对象(留言板、NPC、玩家)从空白开始。换行改写成 \r、删去空行(scripts/lpc_save_encoding.py --from-raw),驱动核对全部能读回(scripts/lpc_save_restore_check.py)。
NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)
16 个文件、19 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()),多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/city/npc/obj/choupao、/d/city/npc/obj/bingfu、/d/city/npc/obj/cloth)。本库 NPC 基类 std/char/npc.lpc 的 carry_object() 第一句是 if (file->query_unique()),对不存在的文件直接 call_other,驱动在这里报 call_other() couldn't find object,new() 来不及返回 0,所以只要 NPC 带着一件本库没有的物品就载入不了(调用处加判断对它无效)。在它前面补 if (!objectp(load_object(file))) return 0;(--base),缺的物品就跳过,NPC 照常载入;上面那些调用处同样改成带判断的块(基类以后改回去也不怕)。载入检查:改动的文件改前能载入 1 个,改后 16 个(15 个原来载入不了),没有退步;其余 1 个另有原因(多为 set_skill() 了本库没有的武功)。
去掉的预定义宏 SAVE_EXTENSION(2026-10-18,KB 04 §6.11)
老版 MudOS 给每个 LPC 对象预先定义了 SAVE_EXTENSION(".o");FluffOS 的 ChangeLog(COMPAT_BUSTER 一条)把它删了,改用 __SAVE_EXTENSION__。本库没有自己 #define 这个宏,用到它的文件一律 Undefined variable 'SAVE_EXTENSION',整个对象载入不了。改成 __SAVE_EXTENSION__(scripts/lpc_fix_predefined_macro.py):adm/daemons/network/netmail.lpc、include/net/ftpdsupp.h。netmail 是网络邮件守护进程(本库缺 mailer.h 等头文件,改后仍载入不了)。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:0 个通过,1 个还有别的错误(adm/daemons/network/netmail:/adm/daemons/network/netmail.lpc:17: error: Cannot #include mailer.h)。
d/moon/obj/poem 两句诗丢了收尾的引号(2026-10-18,KB 03 §4.6)
string *poem 数组里 "不放玉花飞堕地,留在广寒宫阙。, 和 "把酒送春春不语,黄昏却下潇潇雨。, 的收尾引号没了(转码时跟半个汉字一起丢了),下一行的开引号把字符串合上,后面的诗句成了代码:Illegal character 0xe6,整个物件载入不了。补回 ",。载入:通过。
set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)
feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 12 个对象设了本库没有文件的武功(20 个名字,最多的是 perception、celestial、celestrike)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:12 个里 12 个通过。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)
补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)
下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件 include/globals.h:/std/weapon/unarmed(宏 UNARMED)←sjsh,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)
武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)
set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 3 处、3 个文件:yange_blade→yange-blade(1 处)、dragon-step→dragonstep(1 处)、huntian-qiong→huntian-qigong(1 处)。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)
调用了父类没有的函数的对象(2026-10-19,KB 06 §7.259)
::create();、::init();、return ::buy_object(who, item); 这类调用写的是父类里有这个函数的版本;本库的父类没有,旧驱动把它当空操作(返回 0),现在的驱动在编译时就报 Unable to find the inherited function,整个对象载入不了。单独成句的调用删掉,return ::f(...) 改成 return 0;(void 函数里是 return;),与旧驱动的行为一致。共 1 处、1 个文件:::buy_object()(1 处)。只改了出错原因全是这一类的文件;还带着别的错误(多半是父类本身没了)的文件没动,等父类补回后再看。(scripts/lpc_fix_dangling_super.py)
RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)
adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。
被注释吞掉的 inherit / include(2026-10-19,KB 06 §7.274)
/daemon/class/moon/moonshentong/shiyue.lpc:inherit SSERVER;。这些指令接在上一行 // 注释的末尾(档案里丢了换行),成了注释的一部分,驱动看不到:缺 inherit 的技能报 Undefined function offensive_target,缺 #include <weapon.h> 的兵器报语法错误。scripts/lpc_fix_swallowed_directive.py 把换行放回去。载入检查 1 个文件,1 个原来编译不过、现在载入,没有退步。
call_out_info() 的每一项只有 3 个元素(2026-10-20,KB 06 §7.287)
驱动返回的是 ({ 物件, 函数, 延迟 }),不带 call_out 的参数,旧代码读第 4 项 info[i][3](callouts 指令、calloutd、cod 工具)一读就报 Array index out of bounds,指令从第一行起什么也打印不出来。改为 (sizeof(info[i]) > 3 ? info[i][3] : 0)(scripts/lpc_fix_callout_info.py)。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)。
if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)
if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 1 处)。改动:/cmds/wiz/dns.lpc(1 处)。
callouts:sizeof(info[i]) == 4 把每一行都挡掉了(2026-10-20,KB 06 §7.287)
驱动的 call_out_info() 每项只有 3 个元素,输出行前的守卫 if (sizeof(info[i]) == 4) 永远不成立,指令只打印表头。改为 >= 3。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)。
登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)
驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。
sefun cat():缺文件时 write(0) 报错(2026-10-20,KB 06 §7.297)
void cat(string file) { write(read_file(file)); }:文件不存在(压缩包没带的欢迎/公告文件,或只有运行中的 mud 才会写的日志)时 read_file() 回 0,write(0) 在本驱动里报 Bad argument 1 to receive(),调用者(登录对话、cat 指令)被中断;老驱动什么也不打印。改成 write(read_file(file) || "");(scripts/lpc_fix_cat_unchecked.py)。改动:/adm/simul_efun/file.lpc。
NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)
NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库有 1 个 NPC 文件写成 set("chat_msg", ({ }))(或 chat_msg_combat)并带正的 chat_chance(例如 /daemon/class/oldstuff/ronin/master.lpc),每次心跳有 chat_chance% 的概率 random(0) 为 0、msg[0] 报 Array index out of bounds(驱动捕获,心跳继续,但每次一条运行时错误),这个 NPC 在内存里就一直发生。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/std/char/npc.lpc(共 1 个文件)。
巫师命令不带参数时对 0 调用 efun(2026-10-21,KB 06 §7.336)
巫师(管理员)把命令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的命令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...,这条指令从来没有用过。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py 在第一处使用参数的语句前加守卫:文件自带 int help(object me) 的,守卫是 if (!arg) return help(me);(help() 定义在 main() 之后的 1 个文件补了原型 int help(object me);,否则编译报 Undefined function help)。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/wiz/test.lpc(present)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。
cast1:宏 SYNTAX 带着分号(2026-10-21,KB 04 §6.28)
#define SYNTAX "指令格式:cast <法术> [<参数>| on <目标>]\n"; 的 ; 属于宏展开,notify_fail(SYNTAX); 变成 notify_fail("..." ;);,整个指令编译不了(unexpected ';')。去掉宏里的分号,并删掉没用到的局部变量 dest(编译警告)。
pk、rget、tianfu(2026-10-21,KB 06 §7.336、KB 04 §6.28)
pk、rget(巫师指令)不带参数时 Bad argument 1 to sscanf() Expected: string Got: 0.(管理员扫描的控制台行):在 if (sscanf(arg, ...) == 2); 前面加了 if (!arg) return help(me);(并补上 int help(object me); 原型)。tianfu 编译不了:原型 string display_attr(int gift, int value); 和定义 varargs string display_attr(string gift, int value, int effective) 对不上,原型改成和定义一致(兄弟库的原型本来就对)。
注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)
add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 8 条注册(5 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/changan/pinqiting.lpc(do_pass、do_resign)、/d/city/npc/duguoyin.lpc(do_vendor_list)、/d/lingtai/npc/kancai.lpc(do_vendor_list)、/d/qujing/jisaiguo/obj/luche.lpc(do_get、do_put)、/d/qujing/wudidong/cave2.lpc(do_push)。最多的函数名:do_vendor_list 2 处、do_push 2 处、do_pass 1 处、do_resign 1 处、do_get 1 处。
(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)
item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 另有 1 处函数体被作者整段注释掉(指针没跟着删),是有意关掉的,没动。
运行期目录 log/nosave 不存在,写日志的 write_file() 直接报错(2026-10-22,KB 03 §4.3 补充)
这个库的 6 个文件里有 10 处 write_file("/log/nosave/...") / log_file("nosave/...")(static 改 nosave 时连字符串里的日志路径一起改了,原来是 log/static/):nosave/CRASHES、nosave/CALL_PLAYER、nosave/PURGE 等。压缩包和站点包里没有这个目录,write_file() 在目录不存在时抛 *Wrong permissions for opening file /log/nosave/... for append. "No such file or directory",调用它的函数(杀人记录、重启记录、call 日志……)当场中断。把 log/nosave 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(站点和 pristine 树都按它建空目录);没有把字符串改回 static。证明(scripts/lpcc_eval.py,catch(write_file("/log/nosave/ZZTEST", ...)),fqyy2 / hy5 / bmxkx2001 的新进程):补目录前报上面的错误,补后写成功。
(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)
inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 1 个文件里 2 行只含这个指针的行("剃度": (: ask_for_join :), "出家": (: ask_for_join :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。
汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 3 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)
原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字)。
本库 3 处(2 个文件):拼名字的赋值 3 处。例:name[0..1] → name[0..0](/d/nanhai/npc/master.lpc:102)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。
按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)
老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 2 个文件;茶馆猜诗 mixup 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。
血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)
老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 4 处(2 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。
洗衣盆 is_container 映射缺值编不过(2026-10-27,KB 04 §6.28 Also)
d/gao/obj/pen.lpc(或 d/qujing/gao/obj/pen)的 is_container() 写成 set("objects", ([ "/u/bula/gao/obj/kaoji" ]));:映射只有键没有值(unexpected ']'),对象无程序。同族 hy5 / xyj2000 已把该函数注释掉。改成标准的 return 1;。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
toy 旁缺 message.h(2026-10-27,KB 04 §6.23 Also)
obj/toy/*.lpc(及少数 obj/obj/toy、嵌套副本)写 #include "message.h",引号 include 只解析同目录;本 lib 的 d/obj/misc/message.h 有同内容副本,toy 目录没有。玩具对象无法编译(Cannot #include message.h)。从本 lib 的 d/obj/misc/message.h 复制到缺失的 toy 目录旁。证明:HEAD buwawa 加载失败;改后加载成功。
dami 误调 init_unarmed(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/obj/food/dami.lpc 继承 ITEM+F_FOOD 却调用 init_unarmed(5)(并 #include <weapon.h>),未继承空手兵器基类,驱动报 Undefined function init_unarmed。手足 hymud 已注释该行。删掉该调用与无用的 weapon 头。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
fabao EXAMPLE 缺 ) 与 !(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/obj/fabao/EXAMPLE.lpc 写 if (objectp(victim = present(target, environment())),丢了 ! 和右括号,驱动报 unexpected L_RETURN。按手足 kunxian-suo 改为 if (!objectp(victim = present(target, environment(me))))。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 tell_object 参数顺序)
tell_object("…", me/who) 参数颠倒(消息当对象);改为 tell_object(me/who, "…")(guest.lpc)。证明:残渣 0;抽样 guest/rukou/forest_c 加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)
message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)
删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。