Myth of the Three Realms: Complete Edition (Quanzhou)

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三界神话完整版「泉州师院」

sjshwzb

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"三界神话"系列第四个档案(另见 `sjsh` 宝鸡站原始版、`sjshv150` 紫藤分站、`sjshv2578bb` 测试二区),泉州师范专科学院站点的完整版内容,是家族里内容最扩充的一份:除共享的武当/古墓/蜀山/雪山门派场景和开封解谜任务区外,独有整套"阿修罗"(`d/axiuluo/`)、"魔界"(`d/Mojie/`)、"天空界"(`d/tiankongjie/`)等佛教/神话场景,以及少林、峨嵋、昆仑等前三份同系档案都没有的门派;其核心系统档案(`master.lpc`/`securityd.lpc`/`logind.lpc`)和前三份并非同源,是家族内部代码分叉较大的一支。注册流程也更完整,多了管理密码+普通密码的双密码机制、个人主页/ICQ 字段和天赋点分配画面。同一批档案里的 `sjshwzjqb`(增强版)与这份档案的地图、门派名单和核心系统档案几乎逐字节一致(99% 以上相同路径完全相同),是在此基础上小幅增强的姊妹版本。

English

The fourth build in the "Myth of the Three Realms" series (see also sjsh, sjshv150, and sjshv2578bb) — the complete edition run by the Quanzhou Normal College site. Unlike its three siblings, its core system files (master.lpc, securityd.lpc, logind.lpc) represent a genuine code fork rather than a mere content variant, and it's the most content-rich entry in the family: alongside the shared Wudang/Ancient-Tomb/Shu-Mountain/Snow-Mountain sect geography and Kaifeng puzzle-quest zone, it adds whole extra sects (Shaolin, Emei, Kunlun) and exclusive Buddhist/mythological zones — Asura (d/axiuluo/), the Demon Realm (d/Mojie/), the Sky Realm (d/tiankongjie/) — found nowhere else in the family. Registration adds a dual admin/regular-password mechanism, a homepage/ICQ profile field, and a talent-point allocation screen not present in sjsh. Emei's Huayanding peak is enterable as well, rounding out the family's most expansive sect roster.

README

本次修复的关键 bug

1. 损坏的 convertd.lpc 字节:和 sjsh/sjshv150 完全相同 的损坏模式——转换表里混入了非 UTF8 的杂散字节,紧贴在闭合引号 前面,最后一个字节(0x5C)把引号转义掉,导致编译失败("Illegal character 0xce/0xb2/0xee/0x96/0xa3",出现在第 258 行附近)。用 同样的字节级 Python 脚本修复了 45 处。 2. 经典 §8.1 check_legal_name() 的 i%2 奇偶假设: adm/daemons/logind.lpc 的合法中文名字检查假设每个中文字占两 个字节,用 i%2==0 隔一个字节检查一次;这个驱动是按 UTF8 码点 索引字符串的,所以奇数字数的中文名字会被误判为不合法。已改成 逐字符检查(is_chinese(name[i..i]),去掉奇偶门槛),并把长度 限制从字节数 2-12 改成字符数 1-6(对应提示文字"一到六个中文 字")。adm/simul_efun/chinese.lpc 里的 is_chinese() 本身已 经是正确的码点区间判断(0x4e00-0x9fff),不用改。 这份档案没有 emoted.lpc/message.lpc/channeld.lpc 相关的 已知 bug(都逐一检查过,均不存在或不需要修)。 3. §10.7 深度测试新发现:logind.lpc 的 §7.34 debug printf 泄漏 (get_name() 里裸 printf("%O\n", ob),把登录对象内部路径打 印在中文名字确认和密码提示之间)、file.lpc 的 §7.11 缺 assure_file() 防护(已补),以及obj/board/EMEI_B.C 漏网 的 §7.86 留言板崩溃(跨库扫描按 *.lpc glob 找的,这份档案唯 一一个全大写 .C 扩展名的留言板漏网了)——均已修。修 EMEI_B.C 时进一步发现峨嵋"华严顶"房间还有两层更深的运行时崩溃:set( "objects", ...) 里引用的 NPC 文件 d/emei/NPC/YINGKE.C(目录 和文件名都是大写)、以及该 NPC 自己 carry_object() 一件从未存 在于 work/ 里的 /d/shaolin/obj/cloth.c(整个 d/SHAOLIN/ 大写目录从未被转档流程处理过)。这三处只在真正进入房间(或 update 强制重编译)时才炸,编译期检查和之前两轮 WASM 验证完全 看不出来——详见 AGENTS.md 新增的 §8.15、NOTES.md 的深度测试记 录。已修:两个大写文件改名成小写 .lpc(git mv)+ 更新引用, std/char/npc.lpc 的共享 carry_object() 加了 file_size() 前 置检查防止不存在的路径把整条 NPC create() 链炸掉。d/SHAOLIN/ 目录本身(102 个档案)未全量转档,超出本轮范围。

管理员账号 / Admin account

警告:对外公开架设前请务必修改此密码。

注册流程提示

注册顺序是:选择内码(GB/BIG5)→ 是否中小学生(回答 no)→ 输入 new → 英文 ID → 中文名字 → 管理密码 + 确认 → 普通密码(必须与 管理密码不同)+ 确认 → email(需要 [email protected] 格式)→ 个人主页 /ICQ(可留空)→ 性别 → 天赋点分配(get_gender() 里 confirm_gift() 是硬编码 "n" 自动呼叫的,不会真的弹出"是否接受赠礼"的互动提示, §10.7 深度测试确认过)。

本地运行

cd libs/sjshwzb
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos

游戏端口:40113。

NOTES · 移植与修复记录

WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)

三界神话「泉州师院」,5 档案 sjsh 家族集群的第四个。和 sjsh/sjshv150/sjshv2578bb 同一血统,但这份快照的 master.lpc/securityd.lpc/logind.lpc 和前三份不是逐字节相同——master.lpc 的 log_error()/standard_trace() 里根本没有 CHANNEL_D 呼叫(§7.60 在这里不适用),securityd.lpc 的 valid_read() 从不覆盖驱动的 user 参数(§7.59 不适用),也没有 sited.lpc(没有回环闸门需要处理)。WASM 修复:(1)熟悉的 convertd.lpc 字节级损坏(45 行,和 sjsh/sjshv150 相同的"闭合引号前有杂散非 UTF8 字节,最后一个字节是 0x5C 转义了引号"模式,同样在第 258 行附近的 0xce/0xb2/0xee/0x96/0xa3 非法字符签名)——用标准的字节级 Python 脚本修复。(2)adm/daemons/logind.lpc 里 §8.1 类的 check_legal_name():i%2 奇偶门槛假设每个中文字占 2 字节 GBK,加上按字节数算的长度界限(2-12);在这个驱动的 UTF8 码点索引下会误判奇数字数的中文名字——已改成逐字符呼叫 is_chinese(name[i..i]) 检查,不设奇偶门槛,长度界限改成按字符数(1-6,匹配提示文字"一到六个中文字")。adm/simul_efun/chinese.lpc 的 is_chinese() 本来就是正确的码点区间检查(0x4e00-0x9fff)——不用修。这份快照里没有发现 emoted.lpc/message.lpc/channeld.lpc 的 bug(直接检查过,都不存在/不需要)。管理员账号播种:fluffos (admin) 加入 adm/etc/wizlist(这份档案的 wiz_levels 顶层就是 (admin),和 sjsh 的等级上限一样)。注册流程在一次连续的 WASM 客户端会话里完整验证过:GB/BIG5 编码选择→非学生关卡→"new"关键字→英文 id→中文名字→管理密码+确认→普通密码(必须和管理密码不同)+确认→电子邮件(需要 [email protected] 格式)→个人主页/ICQ(可选,留空也行)→性别→拒绝赠礼→角色属性分配画面,全程没有任何意外错误。管理员权限已直接通过登录后的横幅文字"您的系统权限目前是:(admin)"确认。LPC 格式化工具对全部 11658 个档案运行(写入 11364 个,83 个因为杂乱的历史代码报错,211 个未改动);还原了 2 个档案(panshi_dan.lpc、npc/mm.lpc)确认有转档之前就存在的损坏被重新加了空格——这两个源档案在格式化之前就已经完全缺少字符串引号(作者一方的损坏,早于本轮),符合已记载的"转档前引号不配对"盲点;格式化工具在已经缺引号的内容上做的重新加空格已经还原,而不是手工修补。没有 :: 父类呼叫拆分命中。逐一比对了唯一一个 case 密集的格式化档案(d/calvin/esman.lpc)——干净,没有任何 case 标签之后的语句被吞掉。通过去空白差异比对了全部 4 个 map.lpc 档案——所有差异都只是大括号排版风格(K&R 合并),内容零变化。格式化后用同样的完整注册流程重新验证过——干净,管理员权限依然是 (admin)。

§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)

深度功能测试(§10.7,2026-08-08)

用原生驱动(build-debug/src/driver,端口 40113)通过 scripts/tmux_mud.sh 和 scripts/mudclient.py 走完整轮,对照同家族已深挖的 sjsh(宝鸡站)/sjshv150(紫藤分站)/sjshv2578bb(测试二区)NOTES.md 逐条核对候选 bug。

管理员账号(fluffos/普通密码 Mud@2026/管理密码 AdminPass123)本次通过正常注册流程首次真正落地——adm/etc/wizlist 顶层就是 (admin),注册完成后立即显示"您的系统权限目前是:(admin)";update 反复验证写权限正常。README 的既有"管理员账号"记录已同步更新为具体密码(此前写的是"注册时自设")。

补充修复(随 sjshwzjqb §10.7 深挖回填,2026-08-08)

§7.100 扫描修复(ROOM 基类多余 replace_program())

#define ROOM "/std/room":删除 662 处多余的、独立成行的 replace_program(ROOM);(保留 inherit ROOM;),654 处脚本自动 删除;另有 6 份房间建造工具副本手动修正——obj/roommaker.lpc、 u/leox/obj/roommaker.lpc、u/ziyie/obj/roommaker.lpc、 u/calvin/obj/roommaker.lpc 是标准的"两套模板"简单变体(heredoc 本来干净,字符串拼接模板第 138/139 行把多余调用烤进克隆出的房 间);u/qkl/roommaker.lpc、u/koker/obj/teshu/roommaker.lpc 是 shenmo/sjsh 家族已知的"3 处出现"room_code/str 变体(一处 room_code += 拼接 + do_saveroom() 里两条分支各一处),三处均 手动删除。work/data/room/*.lpc(4 个文件)确认无此调用,无需处 理。修复后全库仅剩 26 处历史遗留的 //-注释掉实例,均确认无害、 未改动。已用 build-debug 驱动干净启动验证(0 个新增编译错误,端 口 40113 正常监听,debug.log 无新增 "cannot replace"/"cannot bind" 行;启动时出现的 /log/dlog/money 权限报错为既有、与本次 改动无关的缺目录问题,未处理,超出本次范围);未做完整 §10.7 深 度游玩测试。

§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)

Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2 via round-four testing): 3 accessor(s) in this file returned a raw never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0, not ([]), until first assigned), crashing any unguarded keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character. Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually functionally re-tested live on this lib.

深度功能测试第二轮(2026-08-23):死亡计数器、buy、拜师、大写目录死链

用 fluffos 账号(既有 §10.7 深挖账号)通过原生驱动(端口 40113)+ scripts/tmux_mud.sh 逐条核实 2026-08-08 那轮记录的四个未覆盖点。

AGENTS.md §7.19 sweep (2026-09-01): enable_player() reentrancy from init()

Same corpus-wide bug class as mhxy/wuhanzhan (AGENTS.md §7.19): this lib's feature/command.lpc enable_player() wrapper (around the raw enable_commands() efun) is reachable from an NPC's init() via a redundant create()-then-init()-calls-setup() (or reset_me() calling setup()) chain -- confirmed live via a static scan of every init() body in this lib: 50 NPC/item files call setup() directly or via reset_me() from init(), after create() already called setup() once (which already made the object living()). Calling enable_commands() a second time on an already-living() object makes the driver re-invoke that object's own init() as a side effect, which re-enters this same chain while the original call is still on the stack -- genuine reentrancy, crashing with "Too deep recursion" (most likely to surface on an NPC's first-ever preload/compile).

feature/damage.lpc's revive() and cmds/std/sleep.lpc's wakeup1()/wakeup2() call enable_player() again while the object is still living(). This confirms a bare if (living(this_object())) return; guard would be the WRONG fix (it would silently break that legitimate re-enable) -- used the same true reentrancy-flag fix as mhxy instead: a nosave private int in_enable_player_now; set for the duration of the wrapper's body, guarding only genuine same-call-stack reentrancy while leaving every legitimate re-enable (revive/wakeup/disguise) unaffected. feature/command.lpc's enable_player() had a single fall-through exit (no early returns), so one guard-at-top + one clear-at-bottom pair was sufficient. Verified via a single-file lpcc --batch compile check (PASS) -- not individually live-boot-tested.

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends

scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— undefined macro and simul_efun gaps

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— here-document terminators

scripts/lpc_fix_heredoc_terminator.py --all --apply: 1 here-document block(s) repaired (1 with the terminator glued to the last text line, 0 with it indented), so End of file in text block no longer hides the room or object behind them: d/moon/bedroom.lpc. The terminator must start its line (the lexer's own test, KB 04 §6.10); a glued one lost its newline in the GBK -> UTF-8 conversion together with a half character, which stays out.

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— paths named in another case

The archive comes from a case-insensitive host: files are stored as BAGUA0.lpc, longjing.C, d/SHAOLIN/, the code names them in lower case (__DIR__ "bagua0", "tea/longjing", "/d/shaolin/..."), so the rooms, NPCs and items behind them could not be loaded (a .C file is not an .lpc file; KB 03 §4.5). scripts/lpc_case_paths.py --convert --apply sjshwzb: 278 file(s) renamed to lower case (.C -> .lpc, .H -> .h) and 3 path reference(s) in 3 file(s) rewritten to the new spelling; 0 skipped, 0 ambiguous. Load check of the 372 objects that were renamed, edited or name a renamed path (HEAD against the working tree, an object is the same under any spelling of its path): 103 PASS -> 361 PASS, 0 that loaded before fail now, 258 more load.

In total 335 files differ from the old names (249 .C -> .lpc, 83 files of renamed directories, 2 .H, 1 .bak): the references-driven run (278 moves) and --dos (79 more: the other .C / .H files of those directories and the all-upper-case directory names in them, daemon/skill/MAHAYANA.C among them). The code is the same as sjshwzjqb's, and so is the finding: std/room.lpc make_inventory() now catches new(file) (scripts/lpc_resilient_room.py), because the NPCs behind the renamed directories exist for the first time and some of them raise in create() (the six d/mojie/npc/* need a skill molianspells this archive does not have); the 11 objects of the load check that still fail (those six, two NPCs whose carry_object() item is not in the archive, d/dntg/yunlou/npc/yg-shaolin.lpc (its base yaoguai is missing), d/youxia/npc/maihuanu1.lpc (init() twice), std/weapon/_qin.lpc (#include "qin.c")) are content gaps. A rescan with scripts/lpc_warnings.py sjshwzb is still due.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— tail() simul_efun

scripts/lpc_add_tail.py --apply: cmds/wiz/tail.lpc calls tail(file), an efun of the MudOS this archive ran on that FluffOS does not have (Undefined function tail: the command did not compile). adm/simul_efun/file.lpc now defines void tail(string file): the last 10 lines of the file, written to the player. Load check (HEAD against the working tree): 1 of the 1 tail command file(s) failed to load at HEAD, all load now, and the simul_efun file loads. KB 04 §6.2.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 任务表里的 .c 路径与任务守护进程的防护

scripts/lpc_dynamic_rows.py:d/obj/quest/dynamic_location、d/obj/quest/dynamic_quest 里 280 行写的是原档案的 .c 路径。转档时文件已改名 .lpc,而显式后缀按原样解析,load_object("/d/x.c")、new("/d/obj/quest/x.c") 返回 0 且不报错(KB 03 §4.2,KB 06 §7.220),所以 adm/daemons/questd.lpc、u/stey/u/lestat/questd.lpc 读到的每一行都加载不出来:随机任务和任务物品从未生成,在 create() 里直接对结果调用 tar->set() 的版本还会崩溃,连带加载它的 cron 守护进程和 give 的任务钩子。这些行已改为 .lpc;另有 3 行指向的文件两种后缀都不存在(档案缺内容),保持原样。 scripts/lpc_dynamic_quest_guard.py:2 处 spread_quest() 调用(init_dynamic_quest() 的循环里)包进 catch(),缺失的任务物品或编译不过的房间只跳过那一个任务,守护进程照常加载、其余任务照常生成。 验证:adm/daemons/questd.lpc、u/stey/u/lestat/questd.lpc和 cron 守护进程在新进程里加载(HEAD 一次,工作树三次,选房是随机的):HEAD 通过 3 个,工作树三次分别通过 3、3、3 个(共 3 个),无回退。

深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 编译警告整理

与 sjsh 同代码的 779 个文件照搬 sjsh 的修复(scripts/lpc_twin_port.py adopt sjsh sjshwzb,757 个按格式化重写、17 个拼接、5 个原样;非 ASCII 文字检查无差异),其余由 scripts/lpc_warnings.py sjshwzb --fix 处理(无用局部变量 1004 个、varargs 16 处、转义 24 处),共改动 1223 个 .lpc。HEAD 与工作树分别加载(新进程):1188 -> 1188 通过,无回退;scripts/lpc_audit_removed_locals.py HEAD 的 20 条候选都是声明被重建。启动时警告 197 -> 0。

深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 与 zhonghua2 同源的三处编译警告

验证:改动的文件和包含 npc/indian 的守护进程在 HEAD 与工作树分别加载(scripts/lpc_listcheck.sh,新进程),无回退。

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 3)

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 5)

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):dns_master 空 if

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):dns_master 空 if

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(同码副本)

深度功能测试(§10.7,2026-10-12):编译警告收尾

scripts/toolkit_fix.sh 加手工修复,能编译的文件里的警告 61 条(48 个文件)-> 0(lpc_warnings.py sjshwzb 重扫:11648 -> 11650 个文件可编译;剩下的诊断都在本来就编译不过的文件里)。本库的西游记底子与 mhxy 相同,mhxy 当天的修复(提交 a9cd825122a)有 8 个文件是 token 级孪生,用 lpc_twin_port.py adopt 搬过来:d/kaifeng/ground1/2/3.lpc 的 GROUND_TABLES_INHERITED、ground.h 的 #ifndef 表 guard、npc/colors.h 的 guard、reporting.lpc 未用的 str、lijing.lpc 的 void die()/unconcious()、jiasha.lpc 的 init();其余照 mhxy 手工改。

真问题:

其余:

验证:改动文件、d/kaifeng 与 d/city/npc 全部对象、/std 及 /std/char 基类、/obj/user 共 360 个对象,HEAD 与工作树各用新进程载入:331 -> 333 通过(新增载入 axe、blade),regress 0;删除声明审计 0 项待看。360 个对象载入无回退。

内力/精力当作伤害种类(2026-10-15,KB 06 §7.241 第二类)

本库 feature/damage.lpc 的 receive_damage() 不接受 jingli/neili/force 等种类,me->receive_damage("jingli", 30) 之类在练功、绝招、吸取时报 F_DAMAGE: 伤害种类错误。5 处改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py 第二步)。

无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)

mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。2 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。

其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)

9 个文件(技能、绝招、兵器、书籍、区域 NPC 等)来自侠客行体系(qi/jing/neili),而本库人物是 gin/kee/sen/force:receive_damage("qi", ...) 报 伤害种类错误,query("neili") 永远为 0。按 qi→kee、jing→sen(本库学习/读书指令消耗的就是它)、neili→force、max_neili→max_force、jiali→force_factor 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。

治疗/疗伤的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241)

receive_heal()/receive_curing() 也只接受本库的种类。本库人物只有 kee/sen(连 gin 也没有):药物的 receive_heal("gin", 60)、NPC 的 receive_curing("gin", ...) 和来自侠客行体系的 qi/jing 调用都报 伤害种类错误。27 个文件按 gin→sen、qi→kee、jing→sen、neili→force 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。

转码吃掉的引号(2026-10-15,KB 03)

原档在右引号前有一个孤立的 GBK 前导字节,转 UTF-8 时连引号一起丢了(如 return name + HIM "发作身亡了;),字符串一直延续到后面,文件编译失败:/d/lingtai/shijie5、/d/obj/books-nonskill/hmeng014。补回引号(scripts/lpc_fix_eaten_quote.py)。

->query_( 笔误(2026-10-15,KB 06 §7.245)

调用不存在的函数 query_,call_other 静默返回 0,相关判断永远按 0 计算。改为 ->query(:buhui。

空手使用兵器绝招(2026-10-15,KB 06 §7.246)

perform 指令允许直接点名招式(如 perform stick.ban),这些绝招读了 me->query_temp("weapon") 却从不检查,空手时 weapon->name() 报错(有的已先扣了内力)。在赋值后补 if (!objectp(weapon)) return notify_fail("你必须手持兵器才能使用这一招。\n");(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):yueya-chan/feicha。

技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)

query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):emei-force→emeiforce(/d/emei/npc/baimei)。

用兵器的绝招空手施展时报错(内联写法)(2026-10-15,KB 06 §7.246)

绝招不存兵器变量,直接写 (me->query_temp("weapon"))->query("name")(或在拒绝判断里写 (weapon = me->query_temp("weapon"))->query("skill_type")),之前又没检查兵器:空手 perform 时报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),内力等往往已经扣掉。在第一次用到它的那条语句前补上“你必须手持兵器才能使用这一招”的拒绝(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):liangyi-sword/yin。

移进不存在的巫师房间(2026-10-15,KB 06 §7.251)

用完的物品、要“离开”的 NPC、掷在空中的兵器被移进巫师的工作室(/u/aln/),本库没有这些房间。本库的 move() 用 load_object() 找目的地,找不到就返回 0,不报错,东西留在原处:药(人参、熊胆、狐狸皮、虎骨,clone/drug/cb_renshen、clone/drug/hugu、clone/drug/hulipi、clone/drug/xiongdan)吃下后没有移走,31 秒后才销毁,这期间还能交给别人再吃一次。4 个文件改为移进本库的虚空房间 VOID_OB(/obj/void),与原作把它们“停放”在巫师房间的用意相同。

NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)

21 个文件、27 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/city/npc/obj/choupao、/u/tianlin/阿修罗界/obj/shixieshendao、/d/obj/weapon/sword/zijian)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 0 个,改后 21 个(21 个原来载入不了),没有退步。

去掉的预定义宏 SAVE_EXTENSION(2026-10-18,KB 04 §6.11)

老版 MudOS 给每个 LPC 对象预先定义了 SAVE_EXTENSION(".o");FluffOS 的 ChangeLog(COMPAT_BUSTER 一条)把它删了,改用 __SAVE_EXTENSION__。本库没有自己 #define 这个宏,用到它的文件一律 Undefined variable 'SAVE_EXTENSION',整个对象载入不了。改成 __SAVE_EXTENSION__(scripts/lpc_fix_predefined_macro.py):adm/daemons/network/netmail.lpc。netmail 是网络邮件守护进程(本库缺 mailer.h 等头文件,改后仍载入不了)。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:0 个通过,1 个还有别的错误(adm/daemons/network/netmail:/adm/daemons/network/netmail.lpc:17: error: Cannot #include mailer.h)。

补回丢掉的基类宏(2026-10-18,KB 04 §6.13)

inherit F_XXX; 里的宏本库任何头文件都没有定义,报 syntax error, unexpected L_IDENTIFIER, expecting L_STRING or '(',整个对象载入不了;宏指向的基类文件本库其实有,别的库都把这个宏定义成同一个路径。在全局头文件 include/globals.h 里补上:PILL → /std/medicine/pill(9 个文件)。(scripts/lpc_restore_macros.py)改后用 lpcc 逐个载入这些对象:9 个里 9 个通过。

蓬莱三星的 ref() 是保留字(2026-10-18,KB 04 §6.14)

福星、禄星、寿星(d/penglai/npc/)里有一个函数叫 int ref (),call_out("ref", 20) 去调它;ref 在 FluffOS 里是关键字(引用),unexpected L_REF,三个 NPC 都载入不了。函数和 call_out 都改叫 reff(本系里 dtxyzjb、zitengzhan 早就这么改,call_out 却没跟着改):d/penglai/npc/luxing.lpc、d/penglai/npc/shouxing.lpc。改后载入:2/2 通过。

d/moon/obj/poem 两句诗丢了收尾的引号(2026-10-18,KB 03 §4.6)

string *poem 数组里 "不放玉花飞堕地,留在广寒宫阙。, 和 "把酒送春春不语,黄昏却下潇潇雨。, 的收尾引号没了(转码时跟半个汉字一起丢了),下一行的开引号把字符串合上,后面的诗句成了代码:Illegal character 0xe6,整个物件载入不了。补回 ",。载入:通过。

d/shendian/obj/niepan 的收尾引号变成了私用字符(2026-10-18,KB 03 §4.6)

set("long", HIR"……五种符号<U+E4D4>NOR); 里本该是 " 的位置是一个私用区字符(转码时半个汉字加引号被换成了它),Illegal character 0xee,整个物件载入不了。换回 "。载入:通过。

set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)

feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 17 个对象设了本库没有文件的武功(16 个名字,最多的是 shifo-zhi、molianspells、heilianforce)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:17 个里 16 个通过,其余 1 个停在别的错误上(d/wuguan/npc/master:*No program in object '/d/wuguan/npc/master'!)。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)

补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)

下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件 include/globals.h:/std/weapon/needle(宏 NEEDLE)←mohuanshiji,2 个对象继承它,抽样 2/2 载入;/inherit/char/snake(宏 SNAKE)←shenmo,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)

武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)

set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 15 处、15 个文件:dagonforce→dragonforce(4 处)、lahua-shou→lanhua-shou(2 处)、yange_blade→yange-blade(2 处)、changqaun→changquan(2 处)、dragon-step→dragonstep(2 处)、hellfire_whip→hellfire-whip(1 处)、lingyi-sword→liangyi-sword(1 处)、cuixi-zhang→cuixin-zhang(1 处)。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)

调用了父类没有的函数的对象(2026-10-19,KB 06 §7.259)

::create();、::init();、return ::buy_object(who, item); 这类调用写的是父类里有这个函数的版本;本库的父类没有,旧驱动把它当空操作(返回 0),现在的驱动在编译时就报 Unable to find the inherited function,整个对象载入不了。单独成句的调用删掉,return ::f(...) 改成 return 0;(void 函数里是 return;),与旧驱动的行为一致。共 1 处、1 个文件:::buy_object()(1 处)。只改了出错原因全是这一类的文件;还带着别的错误(多半是父类本身没了)的文件没动,等父类补回后再看。(scripts/lpc_fix_dangling_super.py)

武功基类缺少 NewRandom()(2026-10-19,KB 06 §7.261)

基本武功(boxing、houquan、westsword、taiji-quan 等)用 action[NewRandom(i, 20, level/5)] 挑招式;NewRandom() 和它调用的 sum() 在别的库的武功基类里有,本库的 /std/skill.lpc 是更精简的版本,没有,于是这些武功全都报 Undefined function NewRandom 编译不过,有这门武功的人物只能空手。把这一对函数(115 个库共用的同一份文字)补进武功基类,受益武功 5 个:/d/qujing/xuanyuan/skill/fox-hand.lpc、/daemon/skill/boxing.lpc、/daemon/skill/fox-hand.lpc、/daemon/skill/westsword.lpc。(scripts/lpc_restore_skill_helpers.py)

技能基类丢了“预备武功”那一段(2026-10-19,KB 06 §7.262)

feature/skill.lpc 有 skill_map/map_skill(),却没有预备武功(prepare_skill)这一块:变量 skill_prepare、prepare_skill()、query_skill_prepared()、query_skill_prepare()。来自 xkx 系列的 NPC 在 create() 里调用 prepare_skill("cuff", ...),于是 Undefined function prepare_skill 整个 NPC 载入不了。从同系的 xkx100 把这一块原样补回(声明加在 skill_map 后面,函数加在文件末尾),受益 NPC 1 个:d/wuguan/npc/master。(scripts/lpc_transplant_function.py)

全局头文件丢了 5 个宏(2026-10-19,KB 04 §6.16)

/include/globals.h 里没有定义 WEAPON_OB、MAILDIR、NEW_USER_LOCK、F_DISASTER、MUSIC_D,用到它们的物件(名单里 6 个)编译时报 Undefined variable/Undefined function,整个物件载入不了(编译器在第一个未定义的名字上停下,后面的错误和警告都看不到)。同系的库在各自的头文件里都有这几行:照其中和本库共有文件最多的那个库,原样补到 /include/globals.h 最后一个 #define 之后,宏体里出现的路径在本库里都存在。补完后名单里有 2 个载入,其余还差别的东西。(scripts/lpc_restore_defines.py)

同一个 init() 写了两遍、内容不同(2026-10-19,KB 06 §7.265)

d/nanhai/npc/maihuanu1、d/xuyi/npc/maihuanu1、d/youxia/npc/maihuanu1 里 init() 定义了两次(一个加 buy/work 之类的指令,另一个再加 list/block_cmd),驱动报 Redeclaration of function 'init',整个物件载入不了。两处作者本来都要:把第二个 init() 里的 add_action(...) 并到第一个 init() 末尾,删掉第二个。(scripts/lpc_merge_dup_init.py)

出口指向不存在的房间(2026-10-19,KB 06 §7.257)

下列房间的出口写的文件不存在,而对面恰好只有一个房间的出口指回本房间,所以按对面的房间改正(笔误、大小写、路径少了一级):

改后房间照常载入(与 HEAD 逐个对比,没有退步),出口现在指向存在的房间。

RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)

adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。

被注释吞掉的 inherit / include(2026-10-19,KB 06 §7.274)

/daemon/class/moon/moonshentong/shiyue.lpc:inherit SSERVER;。这些指令接在上一行 // 注释的末尾(档案里丢了换行),成了注释的一部分,驱动看不到:缺 inherit 的技能报 Undefined function offensive_target,缺 #include <weapon.h> 的兵器报语法错误。scripts/lpc_fix_swallowed_directive.py 把换行放回去。载入检查 1 个文件,1 个原来编译不过、现在载入,没有退步。

补回本库没有的基类文件,第二轮(2026-10-19,KB 04 §6.15、§6.18)

宏有定义、基类文件却不在档案里:继承它的对象载入时报 Inherited file '…' does not exist!,编译扫描看不到这一类(scripts/lpc_missing_inherits.py 能列出)。同系的库里有同一个文件,原样拷来(scripts/lpc_restore_bases.py);基类和继承它的对象 include 而本库没有的头文件一起带来。每个基类补回后单独载入,再载入使用它的对象,载不进来、或一个用户也载不进来的撤掉了。

逐个与 HEAD 对比载入,没有退步。

补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)

转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 3 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/jz/npc/jiang.lpc(dtxyzjb)。文件末尾少了 }(最后一个或两个字节丢了),补上:/u/stey/obj/putao.lpc、/u/stey/obj/tao.lpc。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 3 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。

补回丢失的基类宏(2026-10-19,KB 04 §6.13、§6.16)

include/globals.h 补回 UNARMED 指向 /std/weapon/unarmed:clone/newitem/newweapon/ 或 d/city/obj/ 里 inherit 这些宏的物件找不到宏,载入失败(一个只在巫师目录的头文件里定义的宏,对正式文件不算已定义,scripts/lpc_restore_macros.py 以前把它当成了已定义)。补完后这些物件载入,没有警告。

x == "a" || "b":后面的字符串常量永远为真(2026-10-19,KB 06 §7.281)

if (arg == "yuyou" || "yu you") 里的 "yu you" 是非空字符串,永远为真,整个条件对任何 arg 都成立;作者要的是每个字符串都和变量比较。具体是:valid_enable() 对任何 usage 都返回真。在每个字符串前补上变量和运算符(scripts/lpc_fix_literal_or.py;forrest2.lpc 是 dir == "north" && "south",手工改成 (dir == "north" || dir == "south") && ...):/daemon/skill/talk.lpc(1 处)。

x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)

if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/d/calvin/lanling/yuhuayuan.lpc(1 处)。

call_out_info() 的每一项只有 3 个元素(2026-10-20,KB 06 §7.287)

驱动返回的是 ({ 物件, 函数, 延迟 }),不带 call_out 的参数,旧代码读第 4 项 info[i][3](callouts 指令、calloutd、cod 工具)一读就报 Array index out of bounds,指令从第一行起什么也打印不出来。改为 (sizeof(info[i]) > 3 ? info[i][3] : 0)(scripts/lpc_fix_callout_info.py)。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)、/cmds/wiz/callouts.lpc(1 处)。

浩劫系统 verdict_time():领头玩家已经离线时 lead->name() 报错,戒严不解除(2026-10-20)

三十分钟后收场时 lead(接战书的玩家)若已退出游戏就是 0,lead->name() 在宣布战果的 message() 里报错,后面的 LOGIN_D->set_madlock(0) 不再执行,戒严一直保持,quit 指令因此对所有人关闭。改为 (lead ? lead->name() : "各派豪杰")。改动:/feature/disaster.lpc(2 处)。

if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)

if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 11 处)。改动:/clone/drug/liushen.lpc(1 处)、/cmds/wiz/dns.lpc(1 处)、/d/city/mjlady3.lpc(3 处)、/d/longzhu/npc long.lpc(1 处)、/d/shendian/babu/obj/longzhua.lpc(4 处)、/daemon/yish/medicine/liushen.lpc(1 处)。

callouts:sizeof(info[i]) == 4 把每一行都挡掉了(2026-10-20,KB 06 §7.287)

驱动的 call_out_info() 每项只有 3 个元素,输出行前的守卫 if (sizeof(info[i]) == 4) 永远不成立,指令只打印表头。改为 >= 3。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)、/cmds/wiz/callouts.lpc(1 处)。

socket / dumpsocket 指令:dump_socket_status() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)

这些巫师指令 write(dump_socket_status());,MudOS 的 efun 在 FluffOS 里不存在,指令编译不过。在模拟 efun 文件里补了 dump_socket_status():用 socket_status() 排出同样的表(没有 sockets 包的构建,比如 WASM,只有表头;scripts/lpc_add_sefun.py dump_socket_status)。

登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)

驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。

get_config(__MUD_PORT__) 经旧版 runtime_config.h 得到字符串(2026-10-20,KB 06 §7.302)

本库的 include/runtime_config.h 是老 MudOS 的编号(整数设置从 15 起,本驱动从 256 起),get_config(__MUD_PORT__) 读到的是另一项设置(字符串),(int) 又只是编译期标注,于是 socket_bind(fd, LOCAL_PORT()) 报 Bad argument 2 to socket_bind(),版本守护进程 port = get_config(__MUD_PORT__) + VERSION_PORT 是字符串相加。头文件自己的注释写明 get_config(__MUD_PORT__) == __PORT__,所以代码里的这个调用(连同外面的 (int) / to_int())改成了驱动的预定义 __PORT__(scripts/lpc_fix_mud_port.py)。改动:/include/getconfig.h(1 处)。

日志子目录没有人建(2026-10-20,KB 06 §7.310)

登录体检里 write_file("/log/dlog/money", ...) 报 Wrong permissions for opening file /log/dlog/money for append.:log/dlog/ 没有任何东西创建,而 scripts/wasm_keep_dirs.txt 只列了这台机器上真实启动时建过的子目录。代码里写入 /log/ 下的 nosave、dlog、login、cmds、edit,把 log/cmds、log/dlog、log/edit、log/login 补进了 wasm_keep_dirs.txt(试玩树和站点都会建出来)。

heall 指令的条件被存档弄坏了:编译不过(2026-10-20,KB 04 §6.25)

cmds/std/heall.lpc 第 13 行是 if (!me)->query_skill("medical", 1) < 1000,后面一行单独一个 ),再多一个 }:syntax error, unexpected L_ARROW / Illegal LHS,main() 在第一条用到 force 的语句之前就结束了,指令从来没加载过(指令扫描里 heall 打印出这些错误)。损坏出在存档本身,不是转档造成的;sjsh、sjshwzb、sjshwzjqb 三个库的这个文件逐字节相同,别的库没有这一行。按提示语 你还不会医术,不能疗伤。 的意思,把条件还原成检查施救者(ob)的医术:if ((int)ob->query_skill("medical", 1) < 1000) return notify_fail(...),去掉多余的 }(这是对原意的推断)。加载检查:HEAD 0 通过 / 1 失败,工作树 1 通过。

NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)

NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库现有的 NPC 文件里没有字面写成空 chat_msg 的(扫描只认 set("chat_msg", ({ })));守卫挡的是运行时才为空的列表和以后新增的 NPC。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/std/char/npc.lpc(共 1 个文件)。

存档里的 .c 文件名改成 .lpc(2026-10-21,KB 03 §4.2 第 9 项)

存档里写着 "/d/city/npc/wei.c" 这样的文件名;extract 时源文件已经全部改成 .lpc,而驱动对带扩展名的路径只认字面,new() / load_object() / move() 都找不到它,调用方多半把失败当成「没有这个东西」悄悄跳过。本库 2 个存档共 2 处按 scripts/lpc_fix_save_dotc.py 改成 .lpc(只改 .lpc 存在而 .c 不存在的字符串;玩家存档、备份、留言板、巫师目录和文件索引缓存不动)。改动:/data/city/花满.o(1 处)、/data/city/襄阳.o(1 处)(共 2 个存档)。

巫师命令不带参数时对 0 调用 efun(2026-10-21,KB 06 §7.336)

巫师(管理员)把命令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的命令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...,这条指令从来没有用过。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py 在第一处使用参数的语句前加守卫:文件自带 int help(object me) 的,守卫是 if (!arg) return help(me);(help() 定义在 main() 之后的 1 个文件补了原型 int help(object me);,否则编译报 Undefined function help)。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/adm/dumpprog.lpc(new)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。

cron.lpc:emery() 用循环外的下标,第一次越界就让 cron 停摆(2026-10-21,KB 06 §7.345)

怪兽入侵事件 emery()(/adm/daemons/cron.lpc)末尾 for (m = 0; m < sizeof(user); m++) user[i]->set("kill_guaishou", 1);:i 是前面随机选的地区下标,循环变量 m 没用上,同一个玩家被标记 sizeof(user) 次,在线人数不到 i + 1 时下标越界(Array index out of bounds,yueyingqiyuan 管理员扫描里的控制台行;call /adm/daemons/cron->emery() 一个人在线时四次里三次抛错)。init_cron() 在 15 分钟的整点调用 emery(),之后才 call_out("init_cron", 60) 重新排自己:抛错之后重排没有执行,玩家自动存盘(autosave())、动态任务刷新(TASK_D->init_dynamic_quest())和后面所有事件在这次启动里都停了。改成 user[m](yueyingqiyuan 上实测:连续六次 emery() 都正常返回)。这个标记档案里没有任何地方读它(go.lpc 里的用法是注释掉的)。

full(cmds/arch):else 写了两遍,help() 里塞进了整个旧文件(2026-10-21,KB 04 §6.28)

/cmds/arch/full.lpc 编译不了(unexpected L_ELSE,修掉之后是 End of file in text block):main() 里 if (wizard) {...} else { if (!arg) ob = me; } else { ... } 多了一段 else,help() 的 @HELP 文本里贴着整份旧版文件,没有结束符。去掉第一段 else,帮助文字只留 指令格式 : full 和一句说明(兄弟库的 full 写着“这个指令让你加满精气神。”),补上 HELP、);、return 1;、}。

观礼台 d/city/under.lpc:wait_and_start() 里的 fan 没赋值,比武开不了(2026-10-21,KB 06 §7.346)

接受挑战(defend)两秒后 wait_and_start() 调用 fan->command("chat ...比武开始"),object fan; 声明了却没有 fan = load_object(__DIR__ "npc/fan");(dtxywzxzb 的同一份文件有),抛错之后两条 kill 和 call_out("finish_match", 300) 都不执行,比赛不开始。补上这一句(npc/fan.lpc、ground.lpc 本库都有)。

ccast、ssteal、jji、pperform:新手保护检查贴在目标赋值之前(2026-10-21,KB 06 §7.346)

/cmds/std/jji.lpc、/cmds/std/pperform.lpc、/cmds/std/ssteal.lpc:vikee 加的“本站暂时保护新手”检查 if (userp(target) && target->query("age") < 16)(以及后面两句 ... && userp(target))贴在 target = present(...) 之前。老驱动里 userp(0) 是 0,这几句从来不会触发;这里 userp(0) 抛错,指令一用就死。保持原来的(不触发)效果:赋值之前的 userp(target) 改成 objectp(target) && userp(target)。pperform 的检查还写着没声明的 obj->query("target")(整条指令编译不了),改成 target->query("age"),和其他几条一致。

七龙珠 combine:六次 present() 都存进了 b(2026-10-21,KB 06 §7.348)

每颗龙珠的 do_combine() 先检查身上有另外六颗:if (!(b = present("liang longzhu", me))) ... if (!(b = present("fen longzhu", me))) ...,六句都写成 b =,后面 destruct(b); destruct(c); ... destruct(g) 的 c 到 g 一直是 0。这几个库的 destruct() sefun 对 0 不抛错(原始 efun 也不抛),结果是合成神龙时只消耗了最后一颗和合成者自己,另外五颗还留在身上,可以反复合成。改成 b, c, d, e, f, g(shenmo 的 /d/longzhu/obj/* 是对的)。sjsh 上实测:HEAD 合成之后背包里还剩青、黄、蓝、粉、亮五颗,改后只剩神龙。改动:/d/longzhu/obj/1.lpc、/d/longzhu/obj/2.lpc、/d/longzhu/obj/3.lpc、/d/longzhu/obj/4.lpc、/d/longzhu/obj/5.lpc、/d/longzhu/obj/6.lpc、/d/longzhu/obj/7.lpc。

六道轮回 ldlh:check_fight() 里的 weapon 没赋值(2026-10-21,KB 06 §7.348)

施展后每秒的 call_out("check_fight", 1, me) 第一轮就在 weapon->query("apply/skill_type") 抛错,remove_effect() 永远不执行,ldlh 和 lunhui 两个标记一直留在身上。补 weapon = me->query_temp("weapon");(perform() 里同样的写法)。武器类型的判断原来是 apply/skill_type != "stick" || (apply/skill_type != "stick" && skill_type != "stick"),第一项恒真(本库没有任何武器设过 apply/skill_type),补上赋值后效果会在一秒后结束;去掉第一项,改成“两个属性都不是 stick 才结束”,并加 !weapon ||(卸了武器视同效果结束)。改动:/daemon/class/ghost/kusang-bang/ldlh.lpc。

拼错的 call_out() / input_to() 目标(KB 06 §7.349,2026-10-21)

计时器或输入提示给驱动的函数名和文件里定义的差一个字母;驱动对不存在的函数静默不理,所以对应的计时从来没有触发过。调用和配套的 remove_call_out() 改成已定义的拼法:find_seal:disapprear → disappear(法术产生的封印十分钟后从不消失)。改动:/d/jjf/obj/find_seal.lpc。

注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)

add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 40 条注册(24 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/clone/drug/guiyuan.lpc(do_pour)、/clone/drug/huiyang-san.lpc(do_pour)、/clone/drug/shedan.lpc(do_pour)、/clone/drug/yangxin.lpc(do_pour)、/clone/drug/yulu-wan.lpc(do_pour)、/d/calvin/lanling/npc/guard1.lpc(do_bian)、/d/calvin/lanling/npc/gurad1.lpc(do_bian)、/d/calvin/lanling/x.lpc(do_swim)、/d/changan/pinqiting.lpc(do_pass、do_resign)、/d/city/npc/duguoyin.lpc(do_vendor_list) 等共 24 个文件。最多的函数名:do_swim 10 处、do_pour 5 处、do_bian 5 处、do_fuming 5 处、do_cost 2 处。没有动(读过):/d/wizz/stey/npc/rulai1.lpc 的 do_cancel(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)。

基类的 add_action 登记:处理函数只在后代里定义,基类自己被加载时报错(2026-10-21,KB 06 §7.349)

房间、NPC、公告板这类基类,init() 里登记的 add_action("函数", "动词") 的函数只由继承它的后代定义;基类对象自己被直接加载(房间可以走进去、NPC 可以克隆)时,访客输入这个动词,驱动报 *Function for verb 'x' not found.(第一轮扫描把这些当成“有后代定义,是活的”放过了,scripts/lpc_verify_handlers.py 在基类对象上跑 function_exists() 才看出来)。登记前加 if (function_exists("函数", this_object(), 1))(第三个参数 1:默认 function_exists() 把 protected / private 函数当作没有定义),后代照常登记。共 1 处、1 个文件(scripts/lpc_fix_dead_add_action.py --guard):/d/calvin/npc/wu.lpc(do_bian)。

缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)

new(路径)->move(...); / carry_object(宏("x"))->wear(); 这类语句,路径指向的文件在这个压缩包里没有:new() 返回 0,->move() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。在 create() 里这个对象永远加载不了,在 reset() 里第一个缺失物品之后的刷新每次 reset 都被跳过。1 个文件里 2 处(new)改成 { object new_ob = new(路径); if (new_ob) new_ob->move(...); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py --new:路径按这个文件自己看到的宏解析,宏名冲突、虚拟对象路径一律跳过)。 对这 1 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 1 个,现在 1 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。

调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)

MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/cmds/std/go.lpc ← fyzfqyy:query_chinese_dir()(1 处调用)。

代码里写死 .c 后缀的路径(2026-10-22,KB 06 §7.356)

carry_object("/x/y.c")->wield()、new("/x/y.c")、inherit "/x/y.c"、出口 "down" : "/x/y.c"、商店货单 "/x/y.c" : 10 这类字符串,压缩包里的文件早已改名成 y.lpc;明确写出的后缀按原样查找(KB 03 §4.2),找不到文件,new() 返回 0,0->wield() 报 Bad argument 1 to EFUN call_other() Got int(0),NPC 的 create() 中途退出、整个对象加载不了。scripts/lpc_fix_dotc_path.py 把 16 个文件里的 18 处 .c 改成 .lpc(只改文件存在于 .lpc、不存在于 .c 的代码字符串;注释、巫师目录、两种写法都不存在的路径不动):/d/emei/obj/haotianjing.c、/d/city/obj/cloth.c、/d/shaolin/obj/cloth.c、/d/emei/npc/zhangmen.c、/d/kunlun/npc/zhangmen.c 等。 加载检查(HEAD 与工作区对比,改动的 17 个文件):HEAD 能加载 12 个,现在 17 个(新增可加载 5 个,回归 0 个)。

(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)

item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 3 个函数没有补(inquiry 2, chat_msg_combat 1):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/d/death/npc/yanluowang.lpc:ask_cancel、/d/emei/npc/dan.lpc:ask_cancel、/d/xueshan/obj/hufabird.lpc:saysth。 另有 2 处函数体被作者整段注释掉(指针没跟着删),是有意关掉的,没动。

读不到的留言板:"/clone/board/x"->foo(); 在 create() 里报错(2026-10-22,KB 06 §7.357)

xkx 系的房间在 setup() 之后写 "/clone/board/gaibang_r"->foo(); 来加载留言板(foo() 本来就没有定义,只为了触发加载)。这个库没有这个文件,call_other() 报 *call_other() couldn't find object '/clone/board/gaibang_r',对象留在内存里、load_object() 却抛错:玩家第一次走进房间就看到错误,写在 create() 中间的还会切掉后半段。scripts/lpc_fix_missing_foo.py 把 1 条单独成行的语句(/obj/board/xy_b;/d/qujing/xuanyuan/xuanyuan/dadian.lpc)注释掉并写明原因(别的房间里同样的语句本来就是作者自己注释掉的)。证明和 45 个库的整体加载检查见 KB 06 §7.357。

(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)

inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 5 个文件里 7 行只含这个指针的行("cancel": (: ask_cancel :), "出门": (: expell_me :), "leave": (: expell_me :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。

汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 3 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)

原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字)。

本库 3 处(2 个文件):拼名字的赋值 3 处。例:name[0..1] → name[0..0](/d/nanhai/npc/tidu.lpc:126)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。

长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:8 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)

老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 8 处(4 个文件):if( (strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 12 ) ) {(/adm/daemons/loggind.lpc:897);if( (strlen(name) < 4) || (strlen(name) > 8 ) ) {(/adm/logind.lpc:1265)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。

按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)

老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 11 个文件;茶馆猜诗 mixup 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。

血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)

老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 6 处(3 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。

兰陵出口仍指向 /u/calvin、大殿北去 /u/fly(2026-10-23,KB 06 §7.367)

可玩的兰陵已在 /d/lanling/(lldj1、beijiao4 等),出口字符串还写着作者目录 /u/calvin/兰陵/地区/…,走动即死出口;皇宫大殿北向 /u/fly/doublesword/houdian 同样不存在。scripts/lpc_fix_calvin_lanling.py 在目标 .lpc 存在时改写为 /d/lanling/<stem>,并删掉大殿那条北向。本库 9 处。证明:sjshv2578bb 的 lldj1 北向加载 beijiao4;xianlvqiyuan 大殿 HEAD 有北向、改后没有。未映射:书局、钦陵宫(库内无对应文件)。

阿修罗界出口仍指向 /u/tianlin(2026-10-23,KB 06 §7.369)

可玩的阿修罗区域已在 /d/xiuluo/(或 /d/axiuluo/、/d/axlj/),出口仍写作者目录 /u/tianlin/阿修罗界/…。scripts/lpc_fix_tianlin_xiuluo.py 在目标存在时改写,并优先跟源文件所在区名。本库 8 处。证明:shenmo diyu5 HEAD 下向 /u/tianlin/…/diyu6,改后 /d/xiuluo/diyu6 可加载;sjshwzb lu1 enter → /d/axiuluo/lu2。

kill1 未赋值就读 obj、双 else 编不过(2026-10-27,KB 06 §7.348 Also)

cmds/std/kill1.lpc 在 present(arg) 之前调用 obj->is_character()(obj 仍为 0),且 just_issued 消息后有连续两个 } else {,驱动报 unexpected L_ELSE,对象从未加载。按同库 kill.lpc 重排为先 !arg、再 present、再 is_character;补上 can_kill 分支的 do_kill/return,把原误挂的第二段 else 收成 can_kill 的 else,并在 do_kill 定义前关闭 main。证明:HEAD load_object("/cmds/std/kill1") 失败;改后加载成功。

xupdate 多一个 } 编不过(2026-10-27,KB 04 §6.28 Also)

cmds/adm/xupdate.lpc(与 sjsh / sjshwzb / sjshwzjqb 三份字节相同)在列目录后缀的 while 后又多了一个 },提前关掉了 main,write("目录…") 落在函数外(unexpected L_STRING);updatefile 里 destruct(obj) 前同样多了一个 };且只声明了 int i 却在 for 里用 j。同族 mhxy / shenmo 的副本完好。去掉两处多余 } 并补上 j。证明:HEAD load_object("/cmds/adm/xupdate") 失败;改后加载成功。

vikee 新手门在 present 之前(2026-10-27,KB 06 §7.348 Also)

ssteal / pperform / jji / ccast(及同族 steal/cast)里 vikee 加的年龄 / 经验 / 道行门用 objectp(victim|target),却写在 present() 赋值之前:局部仍是 0,门永远不进。挪到 present 与空指针检查之后,并去掉多余的 objectp。证明:HEAD ssteal 仍在 present 前有 objectp(victim);改后在其后且对象加载成功。

家丁 CLOTH_OB()/WEAPON_OB() 调用式宏(2026-10-27,KB 04 §6.16 Also)

d/wuguan/npc/jiading.lpc(及 jiading1,xlqy 系在 d/dntg/hgs/wuguan/npc/)写 carry_object(CLOTH_OB("cloth")) / WEAPON_OB("changjian"):库中没有带参的 CLOTH_OB,WEAPON_OB 在 globals.h 只是裸路径 "/d/obj/weapon/",展开成 "/d/obj/weapon/"("changjian") 语法错误,NPC 无程序。同目录其它 NPC 用 __DIR__ "obj/cloth";剑在 /d/obj/weapon/sword/changjian。改成这两条(目标文件均在树内)。证明:HEAD Undefined function CLOTH_OB;改后 new() 成功且 inventory 为 2。

黑风山 pusa1 用未声明的 ob 且函数外残留 call_out(2026-10-27,KB 06 §7.348 Also)

d/qujing/heifeng/npc/pusa1.lpc 的 announce_success(object who) 写成 if (!ob->query("obstacle/hf"))(Undefined variable 'ob'),同目录 pusa.lpc 是 who->query("obstacle/hf") == "done";who->save(); } 之后还残留 call_out("die"...); return; },落在函数外(unexpected L_STRING),对象无程序。改成与 pusa 相同的门,并删掉残留语句。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。

雪山 obj/hufabird set_level 缺 }(2026-10-27,KB 04 §6.28 Also)

d/xueshan/obj/hufabird.lpc 的 set_level 在 setup(); 后少了一个 },后面的 int heal_up() / leave / invocation / die 都嵌进了 set_level(unexpected '('),对象无程序;同目录 npc/hufabird.lpc 正常关闭。顺带:messege_vision→message_vision,return : die()→return ::die(),以及无 saysth 的 (: saysth :) 按 7.355 注释掉。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。

洗衣盆 is_container 映射缺值编不过(2026-10-27,KB 04 §6.28 Also)

d/gao/obj/pen.lpc(或 d/qujing/gao/obj/pen)的 is_container() 写成 set("objects", ([ "/u/bula/gao/obj/kaoji" ]));:映射只有键没有值(unexpected ']'),对象无程序。同族 hy5 / xyj2000 已把该函数注释掉。改成标准的 return 1;。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。

月宫 quest/road 模板缺 index(2026-10-27,KB 06 §7.348 Also)

d/moon/quest/road.lpc(及误放在 npc/road.lpc 的副本)出口写 sprintf("%d", index ± 1),却没有像 road1…road10 那样声明 int index = N;(Undefined variable 'index'),对象无程序。补上 int index = 5;(中间段,东西出口都能落到已有房间)。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。

星君/罗汉模板缺 ID 宏(2026-10-27,KB 06 §7.348 Also)

d/dntg/sky/stars/star.lpc 与 d/nanhai/luohan/npc/luohan.lpc 用 title[ID] / first_name[ID],真正带号的副本是 #define ID N 再 #include 本文件;单独编译模板时 Undefined variable 'ID'。加 #ifndef ID / #define ID 0 / #endif,带号 include 仍用各自的 N。证明:HEAD 模板加载失败;改后模板与 stars/5、luohan5 均加载成功。

雷神 check 在 stop_fight 定义之前调用且 call_out 缺逗号(2026-10-27,KB 04 §6.28 Also)

d/qujing/start/24/1.lpc 的 check() 里调用 stop_fight(who),函数却写在后面(Undefined function stop_fight);call_out("lost", 1 who) 少了逗号(unexpected L_DEFINED_NAME)。把 stop_fight 挪到 check 之前,并改成 call_out("lost", 1, who)。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。

toy 旁缺 message.h(2026-10-27,KB 04 §6.23 Also)

obj/toy/*.lpc(及少数 obj/obj/toy、嵌套副本)写 #include "message.h",引号 include 只解析同目录;本 lib 的 d/obj/misc/message.h 有同内容副本,toy 目录没有。玩具对象无法编译(Cannot #include message.h)。从本 lib 的 d/obj/misc/message.h 复制到缺失的 toy 目录旁。证明:HEAD buwawa 加载失败;改后加载成功。

medical-book 缺 sefun filter_color(2026-10-27,KB 04 §6.16 Also)

std/item/medical-book.lpc 用 filter_color(...) 比药名,但本 lib 的 adm/obj/simul_efun.lpc 未纳入 util/color(同系 shenmo / sjshv2578bb 有)。对象无法编译(Undefined function filter_color)。新增 adm/simul_efun/color.lpc(#include <ansi.h> + 去色 replace_string),并在 simul_efun 中 #include。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。

对象路径残留 .c 后缀(2026-10-27,KB 06 §7.356 Also)

set("objects"/"exits", …) 与 __DIR__"….c" 在改名为 .lpc 后仍带 .c 时,new/load_object/房间 reset 找不到文件(血池房 inv=0)。凡旁有对应 .lpc 的,去掉 .c 后缀。证明:HEAD stone2 reset 后 inv=0;改后 inv=1(/d/youxia/obj/blood)。

quest/flower 缺旁边的 message.h(2026-10-27,KB 04 §6.23 Also)

quest/flower/{flower,seed}.lpc 写 #include "message.h",引号包含只看同目录;档案把头文件留在 d/obj/misc/。从本库 d/obj/misc/message.h 拷入 quest/flower/。证明:HEAD Cannot #include message.h;改后加载成功。

玉皇 yuhuang1 去引号无法加载(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)

d/dntg/sky/npc/yuhuang1.lpc:字符串与路径几乎全部丢掉引号(set_name(玉皇大帝,…)、carry_object(/d/obj/cloth/mangpao)、setup() 后无 ;),下一句 int promote_me() 成语法错误。同目录手足 yuhuang.lpc 完好;用本库 yuhuang 字节覆盖 yuhuang1。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。

悬空 ::init / unique::init(2026-10-27,KB 06 §7.259 Also)

kugu-1/2/3、kunxian-suo 写 ::init();,tianyi 写 unique::init();,而 F_UNIQUE / ITEM / feature/unique 没有 init;本驱动编译报 Unable to find the inherited function 'init'(tianyi 带 in file 'unique'),物件无法加载。老驱动把空父调用当返回 0。lpc_fix_dangling_super.py 删掉这些语句;cloth::init() 保留。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。

dami 误调 init_unarmed(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)

d/obj/food/dami.lpc 继承 ITEM+F_FOOD 却调用 init_unarmed(5)(并 #include <weapon.h>),未继承空手兵器基类,驱动报 Undefined function init_unarmed。手足 hymud 已注释该行。删掉该调用与无用的 weapon 头。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 bare set("long" 残渣)

书局老板 set("long" 缺开头引号 → Illegal character;补 ".

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 glued inherit / 粘贴残片)

u/stey/u/jie/npc/mm:同上,去掉粘贴残片。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 panshi_dan 去引号)

u/stey/u/jie/panshi_dan:同上,重写为可加载版。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 tell_object 参数顺序)

tell_object("…", me/who) 参数颠倒(消息当对象);改为 tell_object(me/who, "…")(guest.lpc)。证明:残渣 0;抽样 guest/rukou/forest_c 加载。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 tell_object 缺 me(自动放弃/愿否))

一参 tell_object("…") 在已有 me 时改为 tell_object(me, "…")(city.lpc)。证明:抽样 city / xiaolongnv 加载。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 fayu/f 截断)

u/stey/u/fayu/f 同 shenmo 截断;用本库 d/obj/misc/buwawa + 绝对 message.h。证明:改后加载。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg tell_object 残渣)

tianzun:tell_object("…") → tell_object(me, …)。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 tell_object 路径当房间)

tell_object("/…", …) → tell_room(load_object("/…"), …)(去掉 .lpc)。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)

message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。

深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)

删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。

深度功能测试(2026-10-27,§6.10 pusa1 die varargs)

d/qujing/heifeng/npc/pusa1:void die(object me) → varargs void die(object me),与角色基类一致。