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以金庸小说世界观为背景的武侠 MUD。新手在"英雄殿"登场,金庸本人化身一个会主动搭话的 NPC,向玩家引荐全部 12 个可加入门派——丐帮、全真教、少林、武当、华山、桃花岛、明教、星宿派、白驼山庄等——横跨《射雕英雄传》《天龙八部》《笑傲江湖》《倚天屠龙记》等多部金庸小说的门派体系被揉进同一个世界观。注册流程罕见地把"使用密码"和专门用于找回密码的"保密密码"(10 位以上)分成两个独立字段。地图目录结构和本项目中的 `xkx2000zxb`(侠客行2000最新版,MudOS v22b25 世系)高度重合——`d/taihu/gumu/houtang.lpc` 等场景内容相同,只是文件头的"破解"署名不同(`xkx2000zxb` 是"Cracked by Kafei",这份档案是"Cracked by Roath"),应是同一款"侠客行I"底层代码库的不同流通版本,此前两份档案都没有互相记录这层关系。`xkm`(侠客梦)和 `bmxkx2001`(侠客行北美2001版)也是同一批"Cracked by Roath"流通版本的手足档案。
English
A wuxia MUD that deliberately blends the sect systems of several different Jin Yong novels into one shared world: newcomers arrive at a Hall of Heroes where Jin Yong himself appears as a friendly, talkative NPC who introduces all 12 joinable sects — the Beggars' Sect, Quanzhen Sect, and Peach Blossom Island from Condor Heroes; the Tianlong Babu-era Ming Cult, Xingxiu Sect, and White Camel Manor; the Sunflower Manual world's Mount Hua and Shaolin; and more, crossing Legend of the Condor Heroes, Demi-Gods and Semi-Devils, Swordsman, and Heaven Sword and Dragon Saber into a single continuity. Registration uniquely splits the account password from a separate 10+ character "recovery password." Its map directory structure heavily overlaps with this project's xkx2000zxb (Ode to Gallantry 2000, Latest Edition, MudOS v22b25 lineage) — scenes such as the ancestral hall at the Lake Tai ancient tomb are identical, differing only in the "cracked by" credit in the file headers ("Cracked by Kafei" there versus "Cracked by Roath" here) — indicating both are different circulating copies of the same underlying "Ode to Gallantry I" codebase, a relationship neither archive had previously recorded. xkm (Ode to Gallantry's Dream) and bmxkx2001 (Ode to Gallantry, North America 2001 Edition) are sibling archives from the same "Cracked by Roath" release line.
README
内容亮点
- 和
xkx2000zxb共享同一套地图骨架(太湖古墓、苗疆、昆仑、少林、 武当等),但作为不同流通版本各自独立修改过部分场景与外围系统。 - 12 个可加入门派实际还包括密宗、大理段氏、灵鹫宫等,
join <门派>立即生效并触发全服公共频道广播。
注册流程
new 触发注册 → 英文 id(3-8 个英文字母)→ 确认创建(y/n)→ 中文名字
(1-4 个中文字)→ 使用密码 → 确认使用密码 → 保密密码(至少 10 个
字元,用于密码找回,与"使用密码"是两个独立的字段)→ 确认保密密码 →
天赋数值选择(0-4,0 为随机)→ 天赋数值确认(y/n)→ 电子邮件地址 →
性别(m/f)。
本次修复的关键 bug
adm/daemons/logind.lpc:与海洋系列同款的 euid 被中途重置的 bug——make_body()/howmany_user()里的seteuid(getuid())会把create()刚设置好的 euid 重置为空字符串。已将三处(含create()自身)全部改为显式seteuid(ROOT_UID)。check_legal_name():沿用旧版 GBK 双字节假设的长度界,且在校验失败 分支里还有一行name[j]+=128; name[j+1]+=128;——对 Unicode 码点做 "加 128" 已经没有意义(这是过去 GBK 高位字节判断的遗留代码),已删除 并改为按字符数(1-4)+ 逐字符is_chinese()判断。adm/daemons/securityd.lpc:get_status()对尚未完成初始化的wiz_status/wiz_levels重入调用会崩溃,已加mapp()/arrayp()防御(与海洋系列相同的重入编译崩溃模式)。cmds/usr/quit.lpc:environment(me)->query(...)在玩家环境为 0 时崩溃(*Bad argument 1 to call_other()),已在三处调用前加environment(me) &&防御。adm/simul_efun/message.lpc:tell_room(ob,str,exclude)把省略的exclude参数(默认值裸 int 0)直接传给message()的第 4 个参数, 导致游戏里第一次tell_room()调用(欢迎室自己的create())就崩溃。 这是 AGENTS.md §7.12 已归档的共享 wrapper bug,按文档修复为exclude || ({})。feature/command.lpc(真正生效的玩家指令分发中枢)的command_hook声明为private nomask,在这个驱动上继承后会降级 为DECL_HIDDEN,导致add_action("command_hook", "", 1)这种 "捕获全部指令"的注册方式对ORIGIN_EFUN(其它物件用command()efun 发起的呼叫,例如 NPC 主动搭话)静默失效(AGENTS.md §8.3a)。 本轮深度功能测试(见NOTES.md)在启动前主动排查发现,已去掉private,保留nomask;同名的feature/command2.lpc确认是没 有任何inherit引用的死代码,保持原样未改。
管理员账号 / Admin account
- id:
fluffos - 密码 / password:
Mud@2026 - 权限 / level:
(admin)
管理员名单存储在 adm/daemons/securityd.lpc 自身的存档文件
data/securityd.o 的 wiz_status 属性里(该文件用 CRLF 而非海洋系列
的纯 CR 编码,但依然用二进制模式编辑以防万一)。
警告:这是一个公开的默认密码,仅供本地/浏览器试玩。正式对外开服前
请务必修改此密码。
在线试玩
https://mudlibs.fluffos.info/jym/
本地运行
cd libs/jym
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40184。
NOTES · 移植与修复记录
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
完成了一次中断的转档(多个档案,包括 master.lpc,残留有 static 关键字);用 read_file+explode+slice 重新实现了 efun::tail()(§6.2);启动干净。完整 WASM 修复:给 band.lpc 加了本地回环放行;修复了 logind.lpc(create()/make_body()/howmany_user() 都改成 seteuid(ROOT_UID))里同样的 seteuid(getuid()) 把 euid 重置掉的 bug;修复了 check_legal_name() 过时的 GBK 字节长度界限,去掉了一个毫无意义的 name[j]+=128 变异操作(旧版 GBK 高位字节假设的遗留代码);给 adm/daemons/securityd.lpc 的 get_status() 加上了防止 wiz_status/wiz_levels 尚未初始化时重入编译崩溃的保护。发现了两个新 bug:cmds/usr/quit.lpc 呼叫 environment(me)->query(...) 没做保护,玩家在环境为空时退出游戏就会崩溃报"*Bad argument 1 to call_other()"(已给全部三处呼叫点加上保护);adm/simul_efun/message.lpc 的 tell_room(ob,str,exclude) 包装函式把省略的可变参数 exclude 直接以裸整数 0 传给 message() 的第 4 个参数,而不是空数组——导致游戏里第一次 tell_room() 呼叫(欢迎室自己的 create())就崩溃,这是已收录进 AGENTS.md §7.12 的共享包装函式 bug,已用文档记载的 exclude || ({}) 写法修复。管理员账号播种进了 data/securityd.o 的 wiz_status 映射(这里是 CRLF 配对编码,不是 hy/hy5 那条血统里的纯 CR 逐键编码——出于保险仍用二进制模式编辑)。注册流程到进入游戏世界、look/score/quit、管理员权限识别都干净验证过,没有残留的横幅计时问题。
深度功能测试(第二轮,2026-08-03)
此前的验证只做到"注册→look/score/quit→管理员权限识别"的浅层冒烟测
试。本轮在 boot 之前先主动检查了本次会话已经在 hell/zsdsj 上反
复确认过的两类高价值 bug 模式,直接在源码里发现并提前修复了一处,
随后完整走通了注册、门派加入、quit 全流程。
主动排查发现并修复:feature/command.lpc 的 private command_hook
feature/command.lpc(inherit/char/char.lpc 通过 F_COMMAND 继
承,是真正生效的玩家指令分发中枢)把 command_hook 声明为
private nomask int command_hook(string arg)。这是 AGENTS.md §8.3a
已经记录多次的经典模式:这个驱动上 private 一旦被继承就会降级为
DECL_HIDDEN,导致 add_action("command_hook", "", 1) 这种"捕获全
部指令"的注册方式对 ORIGIN_EFUN(其它物件透过 command() efun
发起的呼叫,比如 NPC 自己说话)静默失效。已去掉 private,保留
nomask,和已确立的标准修法一致。
另有一份 feature/command2.lpc 也带有完全相同的 private nomask
command_hook 声明,但确认它是死代码——全代码库里唯一提到
"command2" 的地方是 log/static/editfile.lpc(这不是真正的 LPC 源
码,是一份历史巫师编辑记录日志,纯文本"某巫师在某时间编辑了某文件"
的流水账,文件名后缀 .lpc 是历史遗留的误用),没有任何 inherit
真正引用 feature/command2.lpc——保持原样未做改动,符合"死代码备
份保持原样"的既有惯例。
完整验证:从注册到加入门派
用全新账号在原生驱动上完整走通:GB 编码(默认)→ 英文 id(3-8 个 英文字母,注意上限只有 8 个字符,比很多同类档案的 10-12 上限更 严)→ y 确认建立 → 中文名字(1-4 个汉字)→ 使用密码 + 确认 → 保 密密码(至少 10 位,与使用密码是完全独立的第二套密码,专门用于 密码找回)+ 确认 → 天赋选择(0-4,0 为系统随机,随机结果需要 y/n 二次确认,不满意可以重新摇)→ 电子邮件 → 性别 → 进入"新手的殿堂"。
一进入新手殿堂就有 [1;33m金庸[37;0m(作者本人被拟人化成一个 NPC!)
主动搭话:"欢迎光临本MUD,本人现在将助你一臂之力",并列出全部
12 个可加入的门派:丐帮、全真教、武当派、华山派、密宗、星宿派、
白驼山庄、桃花岛、少林派、峨眉派、大理段氏、灵鹫宫——同样是把金庸
小说宇宙里跨多部作品的门派体系(射雕/神雕的全真教丐帮、天龙八部的
星宿派大理段氏灵鹫宫白驼山庄、笑傲江湖的华山派、倚天屠龙记的少林
武当峨眉)揉进同一个游戏世界。join wudang 立即成功,触发一条全服
公共频道广播"在下承蒙金庸先生帮助,现已加入武当派!",金庸 NPC 确
认"现在我已经给你帮助了","身体更新完毕"——这一整条 NPC 对话+全服
广播链路,正是 command_hook bug 最容易静默破坏的那一类
command()-efun 自呼叫路径,本轮完整验证无异常,间接印证了上面那
处修复的必要性。score 显示完整角色面板(膂力/悟性/根骨/身法四项
天赋、精/气/食物/饮水四条状态槽全部正确显示,饮水槽满格,没有类似
zsdsj 那种初始化缺失的问题)。quit 正常触发"开始退出游戏,进行
中..."流程。debug.log 除了驱动自身的启动期诊断信息(找不到旧版二
进制、反向地址解析被拒绝,均为环境噪音,不影响功能)外没有任何来自
本次实际游玩会话的运行时错误。
未覆盖范围(诚实说明)
预算集中在验证 command_hook 修复的必要性和门派加入这条最容易受
影响的 NPC 对话链路,没有走到:门派内部技能学习、战斗、经济系统。
这些留给下一轮,目前的验证边界如上所述。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 44 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
Round three deep functional test(2026-08-18)
本轮预算集中在第二轮明确留白的范围:门派内技能/经济/留言板/死亡复活, 并主动排查了当天新收录的两类 bug 模式(AGENTS.md §7.111、§7.112)。
§7.111(master.lpc 的 standard_trace() 无条件呼叫 file_name()):不适用
本档案真正生效的 master 是 adm/single/master/master.lpc(config.fluffos
的 master file 指向这里,adm/single/master.lpc 是未使用的旁支)。
它的 standard_trace() 用 %O 格式化 error["object"],不是无条件
file_name(),%O 对 0/非物件值都是安全的。确认不受影响,未改动。
§7.112(NPC init() 无守卫地排 call_out() 链,重连会叠加第二条链):命中并修复
d/death/npc/wgargoyle.lpc、wgargoyle1.lpc、bgargoyle.lpc(鬼门关/
酆都城门的白无常、黑无常)三个死亡引导 NPC 的 init() 都是这个形状:
if (!previous_object() || !userp(...) || wizardp(...)) return; call_out("death_stage", 30, previous_object(), 0);
——没有任何防止玩家重连时 init() 被驱动重新广播、从而叠加第二条独立
death_stage 链的守卫。三个文件都按文档记载的修法加了
previous_object()->query_temp("death_stage_active") 守卫(init()
里排 call_out 前检查+置位),并在 death_stage() 的每个出口
(含 bgargoyle 特有的"阳人闯阴间被赶出"分支)用
delete_temp("death_stage_active") 清除。
现场验证(用 eval 直接检查 call_out_info()):admin 把测试号
summon 进鬼门关,白无常 init() 触发,call_out_info() 只有一条
death_stage 记录(守卫已置位);随后让该测试号断线重连(触发
enable_commands() 重新广播 init()),再查 call_out_info()——
仍然只有一条链在推进,没有叠加第二条。链走完后守卫标志正确清零
(query_temp 归零),玩家被移到 /d/city/wumiao(REVIVE_ROOM)
恰好一次,全程 debug.log 无报错。
主动排查发现并修复两处严重程序缺陷(非目录里的两类模式,是本库独有)
1. adm/daemons/logind.lpc 的 enter_world() 里 ob->save() 被注
释掉(第 907 行,原文 // ob->save();)——新角色完成注册
后,登入身份物件(data/login/<首字母>/<id>.o,含密码/保密密码/
email/registered 等字段)从未被存盘,除非玩家恰好从设了
valid_startroom 的房间正常 quit(会走 cmds/usr/quit.lpc 里
link_ob->save() 的立即存盘分支),或者等到 autosaved.lpc 的
8~108 分钟一轮的心跳存盘赶上。新手殿堂(d/welcome/welcome.lpc)
本身没设 valid_startroom(该行被注释掉了),所以任何在离开新手
殿堂之前断线/退出的新号,登入身份永久丢失——下次再用同一个
id 登入,系统会误判"账号不存在",提示重新创建新角色(角色本体
data/user/... 即使侥幸存在也对不上)。这也解释了为什么本库此前
两轮播种的 fluffos 管理员账号在本轮开始时已经完全消失(data/
login/f/ 和 data/user/f/ 都没有档案,只剩 securityd.o 里的
wiz_status 授权记录)。修法:去掉注释,让 ob->save() 在
enter_world() 里无条件执行(新号和回头客都会跑到这一行,无害)。
现场验证:修复前,全新注册号在没跳出新手殿堂时 quit 后无法用原密
码重新登入(提示创建新号);修复后,同样流程的全新注册号可以立
刻正常重连(提示"你距上次退出仅N秒,请稍后再登陆"的防刷屏节流,
证明账号被正确识别)。已按 AGENTS.md §1.5 惯例用标准凭证
fluffos/Mud@2026 重新走完整注册流程播种管理员账号(data/
login/f/fluffos.o、data/user/f/fluffos.o 都已就位,wiz_status
授权原本就还在),此账号文件已提交。
2. include/globals.h(驱动 global include file 自动包含给所有
源文件的全域头)缺少 EDITOR_D 宏定义——inherit/misc/bboard.lpc
(BULLETIN_BOARD 的实现,被所有留言板 clone 继承)第 304 行用到
EDITOR_D->get_file_num(...),但这个宏只在另一个不会被自动包含
的旁支头文件 inherit/misc/globals.h 里定义过,导致 bboard.lpc
编译失败(Error: Undefined variable 'EDITOR_D')。后果两层:(a)
任何驻留留言板 clone(如客店的 kedian_b)的房间,第一次在某次
驱动会话里被访问、触发房间 create() 尝试 clone 留言板对象时,会
因为 clone 物件"没有程式"而抛出未捕获运行时错误,导致移动指令
(如新手殿堂的 down)整体中断——当事玩家会卡在原地,只看到"你
发现事情不大对了"的模糊提示,摸不着头脑(第二个及以后访问同一房
间的玩家不受影响,因为房间物件已经在内存里创建过一次,不会重新
触发);(b) 全档案所有留言板永久性地没有实际留言板物件可用,
list/post/read 全部静默失效——客店留言板还原后一次性找回了
189 条 2007 年的历史留言(此前完全无法访问)。修法:在
include/globals.h 里按字母序补上
#define EDITOR_D "/adm/daemons/editord"(与 inherit/misc/
globals.h 里的定义完全一致,/adm/daemons/editord.lpc 本来就存
在)。现场验证:修复前,全新驱动会话里第一个走 down 的号必然
触发上述崩溃;修复后,同样全新驱动会话里第一个走 down 的号顺利
进客店,list 能看到 189 条历史留言。
其余深度测试
join wudang 门派加入本轮再次复核无误(与第二轮一致)。留言板
list/post 流程在客店验证可用(list 走分页,ENTER/q/b 翻页;
未继续测 post/discard 全流程,范围已覆盖到功能修复所需的最低验证)。
死亡复活链路(白无常/黑无常引导流程)已在上面 §7.112 段落里连同守
卫修复一起验证。经济系统(铁匠铺等商店 list/buy)、门派内技能学
习/PK 战斗仍未覆盖,留给下一轮。
潜在跨库线索(未在本库外验证,仅标记)
logind.lpc 里 enter_world() 缺失 ob->save() 这个具体行号可能是
本库独有的历史误删,但"新号未经由 valid_startroom 房间正常退出就
会丢失登入凭证"这类问题的排查方法(检查 enter_world/等价函式
里是否存在被注释掉的登入物件 save() 调用)值得在其它库round-three
测试中留意,尤其是那些新手初始房间没设 valid_startroom 的血统。
§7.100 修复(ROOM 基类的同一"多余 replace_program()"形状,全档案扫描第 6 批)
- 删除
work/下 2,661 处存活的 standalonereplace_program(ROOM);行 (脚本删除),另外手工修复clone/misc/roommaker.lpc建房工具代码 生成模板里的同形状变体,共 2,662 处,与普查记录一致。 - 验证:真实
build-debug驱动干净开机、端口正常监听,debug.log中 零 "cannot replace"/"cannot bind" 行。
Round four deep functional test(2026-08-19)
本轮专门补完第三轮明确留白的三大系统:战斗、门派内技能学习、经济系
统(铁匠铺 list/buy)。全程用真实 build-debug 驱动 + 全新注册测试
号(rfourjym)+ admin(fluffos)双连线协同测试(goto/summon/
eval 辅助定位与状态调整),驱动全程干净,debug.log 除编译期警告
外零运行时错误。三项全部验证通过,没有发现任何真实程序 bug。
1. 战斗:通过
在武当柏林用新号空手攻击「野兔」(d/wudang/npc/yetu.lpc),完整走
完多回合攻防:命中/招架/闪避描述随机切换,野兔的状态提示逐步升级
("力不从心" → "半昏迷" → 摔倒 → 死亡),死亡触发 die() 正确清除
物件并生成"兔肉"战利品,全程无崩溃、无 debug.log 报错。
2. 门派内技能学习:通过
已知加入武当派(join wudang)的角色,其 family/master_id 是欢迎
室里"金庸"NPC(d/welcome/npc/shizhe.lpc)自己,而这个 NPC 没有设
置任何 set_skill(),所以理论上无法直接向他 learn。真正的门派内
授业 NPC 是 kungfu/class/wudang/*.lpc 这批角色(通过 CLASS_D
宏放置在 d/wudang/sanqingdian.lpc 等房间里,例如宋远桥、谷虚道
长、张三丰),都用 bai <NPC> 拜师、ob->attempt_apprentice() 里
按 taiji-shengong 内功等级 + shen(声望)双重门槛决定是否收徒,
门槛因人而异(宋远桥最低:taiji-shengong>=60 且 shen>=35000)。
刚 join wudang 的新号 shen 只有 30000,天然差 5000 达不到宋远桥
门槛——这是内容/设计门槛,不是 bug,符合本项目已反复确认的"声
望/等级门槛拒绝求教"模式。为了验证 bai/recruit_apprentice/
learn/is_apprentice_of 这条机制本身是否work,用 admin eval
把测试号的 shen 临时提到 40000(纯粹测试用途的状态调整,不是代码
修复)。之后:
bai song→ 宋远桥attempt_apprentice()检查通过 → 自动command("recruit "+id)→你跪了下来向宋远桥恭恭敬敬地磕了四个 响头,叫道:「师父!」恭喜您成为武当派的第三代弟子。(family正确更新为master_id=宋远桥、generation=3)learn song sword 3→你向宋远桥请教有关「基本剑法」的疑问。你 听了宋远桥的指导,似乎有些心得。→skills确认sword技能的 进度值从62/0变为62/73(尚未跳级,但确认经验值真实累积)。
途中还观察到 bai 指令本身有一个符合设计的行为、不是 bug:对
同一 NPC 连续 bai 两次,第二次会命中"你想拜XX为师,但是对方还没
有答应"的 pending 分支而不重新触发 attempt_apprentice()——必须先
bai cancel 清掉 pending 状态才能让门槛检查重新跑一次。这解释了本
轮测试过程中第一次 boost shen 后立刻重试 bai song 依然被拒的现
象(当时 pending 状态还压着上一次失败的请求)。机制本身完全正常。
3. 经济系统:通过
- 大理铁器铺(
d/dali/smithshop.lpc,NPC 南彝商人d/dali/npc/ironsmith.lpc):list正确列出菜刀/铁锤及价格;buy hammer扣款 150 文(50 两白银 → 48 两白银 + 50 文铜钱),角 色背包正确收到铁锤。该 NPC 只注册了buy/list两个add_action(没有sell),sell pao返回"什么?"——这是本项目已反复确认 的"只收不卖"NPC 设计模式,不是 bug,遵照本轮任务说明未做任何改 动。 - 京城打铁铺(
d/city/datiepu.lpc,NPC 王铁匠d/city/npc/tiejiang.lpc):确认这个 NPC 额外注册了do_sell/sell(feature/dealer.lpc标准商人混入),把刚买的 铁锤sell hammer成功卖出,你卖掉了一把铁锤给王铁匠。,钱包正 确增加,物品正确移出背包。买卖两条路径均验证通过、无报错。
inherit/room/hockshop.lpc(当铺基类)在全档案里没有任何房间
inherit 它——是完全未使用的死代码,本档案没有可达的当铺型 NPC,
符合"未使用旁支保持原样"的既有惯例。
标准 bug 清单快速复核(全部干净,无异常)
- §7.90(eval cost):
config.fluffos的maximum evaluation cost已是 5000000,符合此前扫描修复记录。 - §7.100(
ROOM冗余replace_program()):全档案仅剩 9 处, 全部是已被注释掉的死代码残留(// replace_program(ROOM);),无 一处存活,符合第 6 批扫描"完全清除"的记录。 - §7.111(
master.lpcstandard_trace()):本库真正生效的 master 用%O格式化error["object"],本就安全,不受影响(与 round-three 记录一致)。 - §7.112(NPC
init()重连叠加call_out链):wgargoyle.lpc/wgargoyle1.lpc/bgargoyle.lpc的death_stage_active守卫仍 然完整在位,未被回退。 - §7.113(netdead 重连不恢复
heart_beat):LOGIN_D(adm/daemons/logind.lpc)的reconnect()无条件呼叫user->reconnect();clone/user/user.lpc::reconnect()无条件set_heart_beat(1)——正确血统,不受影响。 - §7.114(
privateinput_to()回调经 mixin 失效):feature/edit.lpc(F_EDIT)里的input_line()根本没有private修饰,全档案 grep 也找不到任何private ... input_line形状——不受影响。 - §7.115(
QUEST宏指向不存在的档案):本库include/globals.h/globals2.h都没有定义QUEST宏,cmds/std/give.lpc/ask.lpc也完全不引用它——不适用。 - §7.79(裸 2 参数
addn/addn_temp):全档案 grepaddn(/addn_temp(零命中——本库不存在这个形状,不是新发现。
清理
测试号 rfourjym 的存档(data/login/r/rfourjym.o、
data/user/r/rfourjym.o)已在测试结束后删除,不作为常驻测试凭证保
留。驱动进程按精确 PID kill,未使用模式匹配。work/tmp/(eval
指令写临时文件用的目录,本档案原先没有这个目录)予以保留,纯粹是
运行时基础设施,不含任何游戏状态。
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 4 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
PK 战斗深度测试(2026-08-24)
本轮任务原本列出商店购买/门派内技能学习/PK 战斗三项为"从未测试",
但复核第四轮记录(见上)后发现前两项其实已经在 round-four
(2026-08-19)里完整验证通过(大理铁器铺/京城打铁铺 list/buy/
sell,宋远桥收徒+learn)——本轮不再重复,预算全部集中在真正
的空白:玩家对玩家(PK)战斗。
用真实 build-debug 驱动 + admin(fluffos)+ 全新注册测试号
(pktesty,注册流程改用 raw Python socket 而非
scripts/tmux_mud.sh,因为中文名字节里偶尔含 0xFF,被 telnet
客户端当成 IAC 转义序列吞掉,导致会话意外落入 telnet 本地命令模式
——这正是任务说明里提到的已知 tmux 伪影,此次确认属实,用 python
socket 全程 UTF-8 直连规避)。
no_fight房间正确挡下 PK:新手殿堂/客店未设no_fight前,kill fluffos报错"这里不准战斗。"(欢迎室里)。- 新手保护正确挡下 PK:两个测试号
mud_age都很小(< 18000),cmds/std/kill.lpc第 62-64 行obj->query("mud_age") < 18000挡 下攻击,提示"你感到一丝内疚,手突然软了下来!"——这是文档化的新手 保护机制,不是 bug。用 admineval把双方mud_age临时调到 30000(纯测试用途,不是代码修复)验证挡阀确实是这个字段在起作用。 kill的"单方合意"握手机制验证通过:pktesty先对fluffos下kill,fluffos收到红字警告"如果你要和皮卡丘性命相搏,请你 也对这个人下一次 kill 指令。"并自动进入非致命对峙(fight_ob), 此时fluffos未回敬kill前,fluffos侧is_killing()为 false;fluffos也下kill后转为双方真实计入killer表的互 杀状态。全程与cmds/std/kill.lpc/help kill文档描述一致。- 真实伤害/晕厥/苏醒循环验证通过:
adm/daemons/combatd.lpcdo_attack()里状态提示逐级升级(气喘嘘嘘→十分疲惫→头重脚轻→半 昏迷→"眼前一黑,接著什么也不知道了"晕厥),晕厥后自动苏醒并恢复 战意("愣了一愣,大叫「我宰了你!」"),期间 debug.log 全程无一 条运行时报错。用 admineval调用remove_all_killer()/remove_all_enemy()停战收尾,双方quit干净退出(pktesty昏 迷状态下第一次quit被吞掉,苏醒后重发一次即正常触发退出流程, 这是"忙碌/失去意识时指令被打断"的正常行为,不是 bug)。
排查但判定为设计而非 bug:do_attack() 里"非 kill 情形也有极小
真实创伤几率"的布尔表达式
combatd.lpc 第 662-673 行判断是否造成"真实创伤"(receive_wound,
区别于消耗性的 qi 伤害)的条件是
(me->is_killing(...) && P1) || P2,其中 P2
((!weapon)&&!random(7) || weapon&&!random(4))没有被
is_killing() 卫护,意味着即使双方只是 fight(切磋,help fight
明文写"这种形式的战斗纯粹是点到为止……不会真的受伤")理论上也有约
1/7(空手)或 1/4(持械)的几率触发真实创伤,字面上与 fight/
kill 两条帮助文档的措辞矛盾。但这条 combatd.lpc 是 ES2 血统里
逐字复制的共享文件——语料库里至少还有 bmxkx2001/cctx/hy5/
hy2000/jyqxc/jhfy/jhfy3 等几十个互不相关的库带着完全相同的
!random(7)/!random(4) 结构——分布如此广泛、结构一致(两个分支
仅除数不同,不像是本库局部代码腐化),判定为 ES2 原始设计里"切磋
也有极小意外受伤几率"的既有机制,帮助文档只是简化措辞,未在本库或
任何其它库单独改动。
结论
三项任务清单里唯一的真正空白(PK 战斗)已完整验证:房间战斗禁制、
新手年龄保护、kill 单方合意握手、真实伤害/晕厥循环,全部按设计工
作,全程无 debug.log 报错,未发现新程序 bug。测试号 pktesty 存档
(data/login/p/pktesty.o、data/user/p/pktesty.o)已在测试结束
后删除。驱动进程按精确 PID kill,tmux 会话已停止。
§7.19 enable_player() reentrancy fix (2026-09-01)
Corpus-wide mechanical fix (AGENTS.md §7.19, Batch F of 6). Real active
wrapper confirmed to be feature/command.lpc via F_COMMAND (inherit/char/char.lpc
etc all inherit F_COMMAND -> /feature/command.lpc); a same-named
feature/command2.lpc also has an identical enable_player() but is a dead
orphan file (nothing inherits it -- its only grep hit was a coincidental
substring match inside an unrelated garbled log dump). No pre-existing
reentrancy guard: NPC init() reaches setup()/reset_me() ->
enable_player() -> enable_commands(), which can synchronously re-invoke
the same object's init() (driver docs BUGS note + this project's own
live-verified mhxy/wuhanzhan findings), and feature/damage.lpc's revive()
/ cmds/std/sleep.lpc's wakeup() re-invoke enable_player() while already
living(), ruling out a bare living() guard. Fixed with the standard
in_enable_player_now true reentrancy flag (mhxy's reference fix), applied
to feature/command.lpc only. Verified via single-file lpcc --batch PASS.
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends
scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— compile-warning and load-failure pass (ported from xkx2001)
scripts/lpc_warnings.py jym: 286 distinct diagnostics at the end, 10985 files compile and 213 do not. A load check of every
.lpc (12504 files, 700 per VM boot) at HEAD and in the working tree: 10937 PASS -> 10974 PASS, no file that loaded before fails now
that is not a random draw. 1710 files changed. The code is the xkx2001 root's, so the pass is its pass (libs/xkx2001/NOTES.md has
every class, the typos found through the no-side-effects list and the list of files left alone):
lpc_twin_port.py adopt xkx2001 jym carried the fixes of the files whose code is the root's, then
lpc_warnings.py --fix, lpc_diamonds.py --fix-redundant, lpc_fix_void_override.py, lpc_fix_macro_redef.py,
lpc_fix_prototype_types.py, lpc_move_decl.py, lpc_fix_no_effect.py, lpc_fix_heredoc_terminator.py and (after a rescan)
lpc_name_winner.py handled the diagnostics that depend on this lib's own files.
Fixed by hand in this lib (each read first; nothing written new): d/changbai/damk.lpc (a string broken by a raw newline, joined as in the root); kungfu/class_all/shenlong/lu.lpc and class_bak/shenlong/lu.lpc (the same damaged reply as the root's lu.lpc, replaced by the sentence the live kungfu/class/shenlong/lu.lpc of this lib carries); adm/daemons/rankd1.lpc (return "婆婆; lost its closing quote, hc and zhonghua2 carry "婆婆"); kungfu/skill/miaoshouhuichun/lifeheal.lpc (ob was used and never declared: object ob;); d/dali/npc/daobaifeng.lpc (attempt_apprentice(object ob) tested me->query("family/family_name") with me undefined; shenzhou carries ob).
The one file that loaded at HEAD and fails in the load check, kungfu/class_all/generate/chinese.lpc, picks random skills when it is created and raises No such skill for the ones this lib does not have, so it loads or fails by chance (it failed with a different skill name each time); it is not a regression. What is left: dead files (drafts, pasted logs, wizard work, the TMI-2 network daemons without headers), the kungfu/class_bak and class_all copies that never loaded, inherit F_JIEBAI;, F_NATURE, BUNCHER and other macros this lib never defined, and d/heimuya/basket.lpc (an ITEM that calls ::reset() and the undefined check_trigger()).
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— paths named in another case
The archive comes from a case-insensitive host: files are stored as BAGUA0.lpc, longjing.C, d/SHAOLIN/, the code names them in lower
case (__DIR__ "bagua0", "tea/longjing", "/d/shaolin/..."), so the rooms, NPCs and items behind them could not be loaded (a .C file is
not an .lpc file; KB 03 §4.5). scripts/lpc_case_paths.py --convert --apply jym: 94 file(s) renamed to lower case (.C -> .lpc,
.H -> .h) and 0 path reference(s) in 0 file(s) rewritten to the new spelling; 0 skipped, 0 ambiguous. Load check of the 120 objects that were renamed, edited or name a renamed path (HEAD against the working tree, an object is the same under any spelling of its path): 25 PASS -> 106 PASS, 0 that loaded before fail now, 81 more load.
100 files moved in total (94 in the first complete run, 5 in an interrupted one, then d/lingjiu/BAGUA.H once the include resolution of the tool was fixed): 53 .C -> .lpc (the tea items of d/city/npc/tea, rooms of d/dali, the Lingjiu array rooms), 41 files of the wizard directory u/Yefeng (the code names /u/yefeng/...), 4 headers (BAGUA.H, REGIONS.h ...), adm/etc/WELCOME -> welcome (the text the login code prints). Rescan: 290 distinct diagnostics, 11037 files compile and 214 do not (10985 / 213 / 286 before); the eight bagua* rooms compile after the last rename (checked individually).
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— room base survives a raising NPC
scripts/lpc_resilient_room.py --apply: make_inventory() of inherit/room/room.lpc loads each inventory object as if (catch(ob = new(file)) || !objectp(ob)) return 0;. new() of a file that is not there returns 0 (the room just lacks that NPC), but new() of a file whose create() raises (a skill file for set_skill() this archive never had, a carry_object() item that is not there, a header that never shipped) raised inside the room and the room did not load at all. The wrong-case renames of this lib (the section above) make the NPCs behind them reachable for the first time, so a room that holds one with such a content gap would have gone from "NPC missing" to "room missing"; now it loads without that NPC, as it did before. The room base compiles and loads with the change (HEAD against the working tree). KB 03 §4.5.
深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 与 zhonghua2 同源的三处编译警告
include/npc/indian.lpc与masia.lpc共用全局名ma_sname/ma_pname;两个头文件被同一个守护进程(npcd等)一起包含时,后包含的印度名表覆盖马来名表,generate_ma_name()生成的是印度名字。印度表改名in_sname/in_pname(KB 04 §6.10)。
验证:改动的文件和包含 npc/indian 的守护进程在 HEAD 与工作树分别加载(scripts/lpc_listcheck.sh,新进程),无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— 编译警告整理
scripts/lpc_warnings.py jym --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 3 个 .lpc 和 1 个 .h(多为删去未用的局部变量)。HEAD 与工作树分别加载(新进程):3 -> 3 通过,无回退;改过的头文件的 17 个包含者 16 -> 16 通过。启动时警告 2 -> 0;新进程登录(输入名字)正常。
- 2026-10-10:
/clone/misc/roommaker.lpc生成新文件用的 here-document 模板(@ROOM_CODE/@OBJ_CODE)里的inherit行,被 9246fbacc89 的重复继承清理当成代码删掉了(lpc_diamonds.py当时不识别 here-document),用它生成的房间/物品会因缺少继承而无法编译。已恢复该行;工具已修正。
- 2026-10-10:编译警告第二轮(按驱动报告逐条修):按位 & 改逻辑运算 0 处,返回类型/原型 0 处,NPC+F_UNIQUE 的 init() 0 个,带初始化的未用局部变量 6 个,只在 #if 分支用的声明移进分支 0 个文件;改动 6 个文件,HEAD 与工作树各载入一次无回退(6 objects; HEAD PASS 6, tree PASS 6; regress 0; newly loading 0),这些文件的警告 10 -> 4。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 4)
caiyao.h/wayao.h采药:max1/2;结果被丢弃,低经验受害者的上限从不减半;改为max1 /= 2;。d/huashan_old/bian.lpc:seed == 1;应为seed = 1;(百分之一的机会从不触发)。kungfu/skill/*/lifesave.lpc:-= skill_amount;后残留-(x) * (x);无用表达式,删去。kungfu/skill/linji-zhuang/youmin.lpc:空DEBUG宏改成空函数。- 改动的对象 HEAD 与工作区都能载入,无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):dns_master 空 if
adm/daemons/network/dns_master.lpcquery_services():if (! (mud_svc[mud]["tell"/"finger"] & SVC_KNOWN)) {里只有#if PREF_X & SVC_TCP … #endif,选项关闭时 if 体为空(“无副作用”警告);把#if/#endif挪到 if 外面(KB 04 §6.10,2026-10-07 那次扫描漏掉了! (带空格、大括号另起一行的写法)。载入无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):dns_master 空 if
adm/daemons/network/dns_master.lpcquery_services():if (! (mud_svc[mud]["finger"/"tell"] & SVC_KNOWN))块里只有#if PREF_X & SVC_TCP … #endif,选项关闭时 if 为空(“无副作用”警告报在下一句);把#if/#endif挪到 if 外面(KB 04,2026-10-07 那次扫描漏了! (加括号换行这种写法)。载入无回退。
- 2026-10-12:
d/biwu/obj/xiang.lpc、u/landy/xiang.lpc写着int remove() { save(); },盖掉了feature/move.lpc的remove(string euid)——这些存盘箱子/柜子被销毁时不从携带者身上减负重、不清 handing(KB 06 §7.239 变体,nitan_ceshi/tianxiawuxue 同类)。改成varargs void remove(string euid) { save(); ::remove(euid); }。HEAD 与工作树各载入一次,regress 0(载不进的文件在 HEAD 就载不进)。
编译警告收尾(2026-10-13)
scripts/toolkit_fix.sh 一轮去掉 3 处多余继承,其余手工,能编译的文件警告清零;改动的 10 个对象在 HEAD 与工作树各载入一次,regress 0。
u/landy/job/npc/old.lpc、qlong.lpc自己的leader(神兽任务的领队)与F_TEAM的leader同名,改名job_leader。d/mirror/npc/boss.lpc、killer.lpc只有注释掉的掉宝代码用item、rand,从声明里删去;kungfu/skill/liangyi-jian.bak.lpc声明行里多出的level;删去。cmds/usr/time1.lpc注释块里又一个/*、kungfu/skill/huagong-dafa/maxsuck.lpc的//***分隔线被当成嵌套注释,改写(// ***),内容不变。
- 2026-10-14:新驱动(FluffOS 970d9f09)报
Float value truncated to int(#1426)。64 个文件 71 处:赋值、初始化、return 改写成to_int(...)(值不变,只是写明截断);x op= 浮点先把浮点转成整数再运算(系数小于 1 时 x 直接变 0),改为x = to_int(x op ...):/d/gumu/skill/yunu-xinjing/xiuxi2.lpc(xj_gain *=)、/d/gumu/skill/yunu-xinjing/xiuxi2.lpc(xj_gain *=)、/kungfu/class_bak/gumu/obj/beehive.lpc(exp *=)、/kungfu/class_bak/gumu/obj/beehive.lpc(qn *=)。改动的对象新进程各载入一次,无回退(scripts/lpc_fix_float_trunc.py,KB 04 §6.10)。
- 2026-10-14:1 个文件用了颜色宏(
HIW、NOR)却没有#include <ansi.h>(首个错误syntax error, unexpected L_STRING);开头补上;5 个文件的函数声明为int(或void)却返回字符串、对象(int query_seal() { return "…"; }),旧驱动照样把值交给调用者;改为实际返回的类型(scripts/lpc_fix_void_return.py)(KB 04 §6.1、§6.3)。新进程比对 HEAD 与工作树:6 个对象,新增载入 1,回退 0。
- 2026-10-14(更正):上一条把
auto_perform()也改成了mixed/string,其实那里返回值的类型是因为前面的错误(未定义的函数)才变成未知,不是真的返回字符串;恢复为int。
内力/精力当作伤害种类(2026-10-15,KB 06 §7.241 第二类)
本库 feature/damage.lpc 的 receive_damage() 不接受 jingli/neili/force 等种类,me->receive_damage("jingli", 30) 之类在练功、绝招、吸取时报 F_DAMAGE: 伤害种类错误。1 处改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py 第二步)。
无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)
mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。2 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。
东方故事/西游记体系的技能文件(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类)
这些 kungfu/skill 文件来自 gin/kee/sen/force 体系,本库人物只有 jing/qi/neili:receive_damage("kee", 30) 报 伤害种类错误,query("force") 永远为 0,技能学不了也练不了。按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili、max_force→max_neili、force_factor→jiali 改了属性名(scripts/lpc_port_es_props.py),共 6 个文件。
其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)
另有 2 个文件(绝招、状态、物品、NPC 等,不限于 kungfu/skill)来自 gin/kee/sen/force 体系,同样按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。
family 映射(补)(2026-10-15)
mapping fam = (mapping)me->query("family");(带类型转换的写法)同样直接取下标,1 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);。
内力/上限当作伤害种类(补)(2026-10-15)
victim->receive_wound("force", n, me)(兵器吸内力)、receive_damage("max_qi", random(100))(走火入魔扣上限)等本库不接受的种类,1 处改为 add(type, -N)。
message_vision(msg, environment(me), me)(2026-10-15,KB 06 §7.242)
把房间当成了动作者:message_vision() 取房间的 name() 得 0,replace_string(msg, "$N", 0) 报错。在状态(中毒)里,这个错误发生在 apply_condition(name, duration - 1) 之前,状态永不结束,心跳里后面的恢复也每次被跳过。改为 message_vision(msg, me):/kungfu/condition/laugh、/kungfu/condition/sanpoison、/kungfu/condition/xianglu-du。
family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)
mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。9 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。
技能按另一门武功的等级取招(2026-10-15,KB 06 §7.243)
这些技能文件是从别的武功复制改名来的,query_action() 仍用原武功的等级查招式表:只会本技能的人等级为 0,取不到招,每次出招都报错。改为读本技能自己的等级(scripts/lpc_fix_action_level.py):shenghuo-lingfa、sppixie-jian。
空手使用兵器绝招(2026-10-15,KB 06 §7.246)
perform 指令允许直接点名招式(如 perform stick.ban),这些绝招读了 me->query_temp("weapon") 却从不检查,空手时 weapon->name() 报错(有的已先扣了内力)。在赋值后补 if (!objectp(weapon)) return notify_fail("你必须手持兵器才能使用这一招。\n");(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):dagou-bang/ban、dagou-bang/chan、dagou-bang/chuo、dagou-bang/pi、dagou-bang/sansha、dagou-bang/yin、damo-jian/weituo、huashan-jianfa/feilong、huashan-jianfa/kuaijian、huashan-jianfa/yijian、jinshe-zhuifa/huayu、jinshe-zhuifa/tuwu 等 24 个。
把经验、属性、内力当技能读(2026-10-15,KB 06 §7.247)
经验、属性、内力上限不是技能,xkx/ES 的 query_skill() 对它们只返回 0(风云的还会去载入同名技能文件而报错)。改为 query("...")(scripts/lpc_fix_pool_as_skill.py):驯马的 /d/dali/npc/a、/d/dali/npc/mafu(成功率少了福缘一项)。
妙手回春的银针检查(2026-10-15)
miaoshouhuichun 的 valid_learn() 用了未赋值的 object ob,ob->query_temp("weapon") 每次都报错,谁也学不了;还把兵器对象和字符串 "银针" 比较。照 chidi 的修法改为 ob = me->query_temp("weapon"),再用 id("yin zhen")/id("yinzhen") 判断是否银针。本库没有银针这件兵器(只有君山银针茶、冰魄银针),这门功夫仍学不了,但不再报错,而是提示要先拿起银针。
临济庄 remove 没有运功时报错(2026-10-15)
linji-zhuang/remove 直接 switch (lj_exert["name"]),lj_exert 是 query_temp("lj_exert");没有正在运用的临济庄功夫时它是 0,exert remove 每次都报 Value being indexed is zero。补上 if (!mapp(lj_exert)) return notify_fail(...)。本库有两个 exert 设置 lj_exert,运功期间 remove 照常收功。
技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)
query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):xiaowu-xiang→xiaowuxiang(liuyang-zhang、liuyang-zhang/qufu、liuyang-zhang/zhongfu、ruyi-dao、ruyi-dao/lianhuan、tianyu-qijian 等 9 个文件);shenhuo-xuanming→shenghuo-xuanming(/d/kunlun/skill/dafeng-yunfei、dafeng-yunfei、xiaoyao-zhangfa);jinwu-dao→jinwu-daofa(jinwu-daofa);qianzhu-wandushou→qianzhu-wandu(/d/miaojiang/obj/huangjinhe);xiatian-gong→xiantian-gong(/d/zhongnan/skill/chunyang-quan);yan-fly→yanfly(yanfly);yinyun_ziqi→yinyun-ziqi(yinyun-ziqi/cure)。
嵩山剑法「蓄力」没穿布衣时报错(2026-10-15)
songshan-jian/xuli 用 cloth = me->query_temp("armor/cloth") 取衣服,随后直接 cloth->query("material") 判断要不要显示“衣袖鼓起”的描写;身上没有布衣时(裸身或只穿铠甲)这里报错,而此时 apply/speed 已经扣掉、复原的 call_out 还没排上,身法就一直少了一截。两处判断前补 objectp(cloth) &&。
技能名拼错:技能文件里拼错自己的名字(2026-10-15,KB 06 §7.249)
技能自己的文件(或它的绝招目录)里,query_skill() 读的是差一个字母的自己的名字,永远得 0:“基本功夫要高过本技能”之类的限制从不生效,按等级取招、计算伤害的那一项一直是 0。改为本技能的名字(scripts/lpc_fix_skill_typo.py 的 self 判据):baitao-xuangong→bitao-xuangong(bitao-xuangong)。
地图数据库 mapdb 的空档防护(2026-10-15,KB 06 §7.250)
genmap 第一次载入时 if (!restore()) save(); 会在地图建好之前写出只有文件头的 data/npc/map.o;mapdb 读它成功后 map 为 0,所有查询都对 0 取下标(nitan170911、shenzhou 等 10 个库就带着这样的文件)。没有 map.o 时 query_random_room_path() 又对空数组取下标。mapdb(/clone/npc/mapdb.lpc、/clone/obj/mapdb.lpc)加一个 restore():读档后 map 不是映射就重置为 ([]);地图为空时 query_random_room_path() 返回 0。
随机取房间后不判断就过滤(2026-10-15,KB 06 §7.250)
/d/city/npc/ftb_zhu.lpc、/d/qilian/obj/jinhe.lpc、/d/tianlongsi/npc/jiumozhi.lpc 从 mapdb 随机取一个房间后直接 strsrch(room_path, ...) 排除区域;地图还没生成时取回的是 0,strsrch(0, ...) 报错,护镖等任务就此中断。条件前补 !stringp(room_path) ||,取不到房间时走原有的重试和“cannot find target room”提示。
临济庄「幽冥桩」的两处笔误(2026-10-15,KB 06 §7.245、§7.250)
linji-zhuang/youming:killer->querry(...)、me->querry(...) 调用的是不存在的函数,永远得 0,恶人比值只按 PK 数算,改为 query;visit_room() 先拿 range 作判断、后从参数里取 range,判断时它还是 0,效果遇到没载入的房间就停,两行取值挪到前面。
银索金铃「点穴」对空手的对手报错(2026-10-15,KB 06 §7.246)
yinsuo-jinling/dian 失手时三种描写之一是“真气贯注”加对手兵器的名字,对手空手时 ob 为 0,三次失手有一次报错。改为 (objectp(ob) ? ob->query("name") : "全身")(泥潭一系原本就写作“真气贯注全身”)。
npc_setup 的浮点截断警告(2026-10-15,KB 04 §6.10)
/clone/obj/npc_setup.lpc:level = pow(10 * exp, 0.333334); 把浮点数隐式截成整数,编译时警告;改为 to_int(...),结果不变。
存档读不出来:转码损坏(2026-10-15,KB 03 §4.4)
/data/login/z/zwren.o、/data/user/b/bada.o、/data/user/b/best.o、/data/user/e/eternal.o、/data/user/j/jason.o、/data/user/j/jymwp.o、/data/user/l/lama.o、/data/user/l/ledsage.o、/data/user/p/passer.o、/data/user/s/savage.o、/data/user/s/simens.o、/data/user/w/went.o、/data/user/x/xie.o、/data/user/z/zwren.o 在转码时坏了:原档里孤立的 GBK 前导字节被 iconv -c 连同后面的引号一起丢掉,restore_object() 报 Illegal mapping format,读档的对象(玩家、留言板、信件、表情)从空白开始,这些玩家无法登录。按 raw/ 原档重新解码(孤立字节丢掉、引号保留),驱动核对全部能读回(scripts/lpc_save_encoding.py --from-raw、scripts/lpc_save_restore_check.py)。
family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)
ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。3 处(2 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。
用兵器的绝招空手施展时报错(内联写法)(2026-10-15,KB 06 §7.246)
绝招不存兵器变量,直接写 (me->query_temp("weapon"))->query("name")(或在拒绝判断里写 (weapon = me->query_temp("weapon"))->query("skill_type")),之前又没检查兵器:空手 perform 时报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),内力等往往已经扣掉。在第一次用到它的那条语句前补上“你必须手持兵器才能使用这一招”的拒绝(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):duanyun-bian/duanyun、feiyu-bian/chanrao、jueqing-bian/sanwu、qilin-dao/qilin、tangshi-jian/luanci。
移进不存在的巫师房间(2026-10-15,KB 06 §7.251)
用完的物品、要“离开”的 NPC、掷在空中的兵器被移进巫师的工作室(/u/aln/、/u/ryu/、/u/wsky/),本库没有这些房间。本库的 move() 用 call_other(dest, "???") 载入目的地,找不到文件就报 call_other() couldn't find object,后面的语句都不执行:药(人参、狐狸皮、虎骨,clone/drug/cb_renshen、clone/drug/hugu、clone/drug/hulipi)吃下后药效已经生效,随后报错:call_out("destroy", 31) 没有排上,药一直留在身上,药效过去后可以再吃;逍遥三笑散(d/xingxiu/npc/obj/sanxiao)弹出之后报错,毒药留在身上,可以一再使用;疯魔杖法的掷杖绝招(kungfu/skill/fengmo-zhang/fengmo):内力、精力已扣,杖已卸下,随后报错;接回杖的 check_fight 没有排上,fengmo 标记不再清除,重新登录之前不能再用;天山杖法「飞杖」(kungfu/skill/tianshan-zhang/feizhang):杖“撞到山石上断成无数截”之后报错,杖仍留在身上。6 个文件改为移进本库的虚空房间 VOID_OB(/clone/misc/void),与原作把它们“停放”在巫师房间的用意相同。
NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)
23 个文件、25 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/kunlun/obj/pao3、/d/shenlong/obj/cloth、/d/xueshan/obj/yinlun)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 1 个,改后 21 个(20 个原来载入不了),没有退步;其余 2 个另有原因(多为 set_skill() 了本库没有的武功)。
set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)
feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 12 个对象设了本库没有文件的武功(28 个名字,最多的是 jinshe-zhangfa、jiushou-jiushi、shedu-qiqiao)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:12 个里 12 个通过。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)
通向不存在房间的出口,按对面房间的回头出口改正(2026-10-18,KB 06 §7.257)
房间出口 "west": __DIR__"xxx" 指向的文件本库没有,玩家走过去就被卡住(笔误、改过名的房间,或者没带进档案的编号房间)。对面的房间存在、并且它相反方向的出口正好指回这个房间,说明出口原本就是通向它:/d/murong/qing3 的 east:kufang → nanshi。改动后每个出口都能解析到本库的文件(scripts/lpc_fix_dead_exits.py;目标在运行时本来就能载入的库——虚拟房间——不动)。
补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)
下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件 include/globals.h:/feature/jiebai(宏 F_JIEBAI)←shenzhou,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)
武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)
set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 23 处、20 个文件:lingji-zhuang→linji-zhuang(7 处)、pudu-chang→pudu-zhang(5 处)、dashouyin→dashou-yin(4 处)、stuff→staff(1 处)、huagu-mainzhang→huagu-mianzhang(1 处)、banrou-zhang→banruo-zhang(1 处)、sanying-zhua→sanyin-zhua(1 处)、jingding-zhang→jinding-zhang(1 处)等共 10 个名字。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)
全局头文件丢了 1 个宏(2026-10-19,KB 04 §6.16)
/include/globals.h 里没有定义 REMOVE_CMD,用到它们的物件(名单里 1 个)编译时报 Undefined variable/Undefined function,整个物件载入不了(编译器在第一个未定义的名字上停下,后面的错误和警告都看不到)。同系的库在各自的头文件里都有这几行:照其中和本库共有文件最多的那个库,原样补到 /include/globals.h 最后一个 #define 之后,宏体里出现的路径在本库里都存在。补完后名单里有 1 个载入,其余还差别的东西。(scripts/lpc_restore_defines.py)
出口指向不存在的房间(2026-10-19,KB 06 §7.257)
下列房间的出口写的文件不存在,而对面恰好只有一个房间的出口指回本房间,所以按对面的房间改正(笔误、大小写、路径少了一级):
/d/beijing/east/wangfudajie3.lpc的southwest出口:/d/beijing/zijincheng/dongchangan→/d/beijing/zijin/dongchangan/d/huangshan/ciguang.lpc的south出口:wengquan→wenquan/d/huangshan/tiandu1.lpc的up出口:jiyubei→jiyunbei
改后房间照常载入(与 HEAD 逐个对比,没有退步),出口现在指向存在的房间。
RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)
adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 6 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。
玩家打造兵器模板没有打造者时(2026-10-19,KB 06 §7.275)
/d/npc/m_weapon/weapon/m_blade.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_club.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_hammer.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_staff.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_sword.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_whip.lpc 等(共 25 个)的 create() 开头 me = this_player(); 之后无条件读 me->query("weapon/name") 等打造数据。房间刷新时没有人在场(me 为 0),或者 NPC 在别的 NPC 的命令环境里 carry_object() 这个模板(NPC 的 weapon 属性是文件名字符串),旧驱动里读出来是 0 或字符串,switch 照样落到 default;新驱动报 Bad argument 1 to EFUN call_other() / Bad argument 1 to switch,NPC 和它所在的房间载入不了(--walk 普查里一个玩家走进房间就触发)。在 //读入数据 之后加 if (!me || !mapp(me->query("weapon"))) { setup(); return; }:没有打造者就留一个没有名字的空模板,玩家打造的流程不变。
x == "a" || "b":后面的字符串常量永远为真(2026-10-19,KB 06 §7.281)
if (arg == "yuyou" || "yu you") 里的 "yu you" 是非空字符串,永远为真,整个条件对任何 arg 都成立;作者要的是每个字符串都和变量比较。在每个字符串前补上变量和运算符(scripts/lpc_fix_literal_or.py;forrest2.lpc 是 dir == "north" && "south",手工改成 (dir == "north" || dir == "south") && ...):/d/gaibang/ml.h(1 处)、/kungfu/skill/huashan-jianfa/kuaijian.lpc(1 处)。
x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)
if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/d/mingjiao/shanmen.lpc(1 处)。另有 /d/hangzhou/huagang1.lpc(1 处) 的条件下面做的是别的事(== 和 || 也可能是本意),保持原样。
比较链的人工修正(2026-10-20,KB 06 §7.282)
d/hangzhou/huagang1.lpc:挖泥的判断 arg != "泥" || arg != "mud" 永远为真,随便挖什么词都挖出湿泥,后面的“你要挖什么?”走不到;本意是参数是“泥”或 mud 时才挖,改成 == 和 ||。
if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)
if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 35 处)。改动:/adm/etc/wumiao.lpc(1 处)、/d/city/jiuguan2.lpc(2 处)、/d/city/muoult.lpc(1 处)、/d/city/npc/mj.lpc(3 处)、/d/city/npc/mjxiaosi.lpc(3 处)、/d/city/npc/muou.lpc(1 处)、/d/city/wumiao.lpc(1 处)、/d/city/zuixianlou.lpc(1 处)、/d/heimuya/jiudian.lpc(1 处)、/d/kunlun/luanshiduibak.lpc(2 处)、/d/quanzhou/qzkedian.lpc(1 处)、/d/quanzhou/wglou1.lpc(1 处) 等 16 个文件。
登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)
驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/single/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。
存档里的 .c 文件名改成 .lpc(2026-10-21,KB 03 §4.2 第 9 项)
存档里写着 "/d/city/npc/wei.c" 这样的文件名;extract 时源文件已经全部改成 .lpc,而驱动对带扩展名的路径只认字面,new() / load_object() / move() 都找不到它,调用方多半把失败当成「没有这个东西」悄悄跳过。本库 3 个存档共 3 处按 scripts/lpc_fix_save_dotc.py 改成 .lpc(只改 .lpc 存在而 .c 不存在的字符串;玩家存档、备份、留言板、巫师目录和文件索引缓存不动)。改动:/drop/user_bak/m/muder.o(1 处)、/kungfu/class/gumu/npc/longnv.o(1 处)、/kungfu/class_all/gumu/npc/longnv.o(1 处)(共 3 个存档)。
巫师命令不带参数时对 0 调用 efun(2026-10-21,KB 06 §7.336)
巫师(管理员)把命令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的命令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...,这条指令从来没有用过。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py 在第一处使用参数的语句前加守卫:文件自带 int help(object me) 的,守卫是 if (!arg) return help(me);(help() 定义在 main() 之后的 1 个文件补了原型 int help(object me);,否则编译报 Undefined function help)。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/wiz/test.lpc(present)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。
拼错的 call_out() / input_to() 目标(KB 06 §7.349,2026-10-21)
计时器或输入提示给驱动的函数名和文件里定义的差一个字母;驱动对不存在的函数静默不理,所以对应的计时从来没有触发过。调用和配套的 remove_call_out() 改成已定义的拼法:药炉:burning2 / burning3 → 文件里定义的 buring2 / buring3;do_destroy → 文件里定义的 do_destory。改动:/d/huanghe/npc/tc_wang.lpc、/d/xingxiu/npc/obj/yaolu.lpc、/d/xingxiu/obj/yaolu.lpc。
保护任务的商人 clone/obj/job/job_protect_npc.lpc:两处笔误让整个文件从来没编译过(2026-10-21,KB 04 §6.29)
clone/obj/job/protect.h(保护商人的任务)克隆这个 NPC,但文件有两处笔误:int baohu(string age) 的函数体用的是 arg(Undefined variable 'arg'),而 init() 登记的是 do_baohu,函数名也对不上;query->("id") 多了一个 ->。改成 int do_baohu(string arg) 和 query("id")(if (!player = find_player(...)) 报的 Illegal LHS 只是前面语法错误引出来的连锁错误,这种写法本身是对的,没有动);文件第一次能编译后带出 7 个 Unused local variable 警告(sacrifice、exp_rate、skill_rate、lmt、menpai、killer、kill_num),按 KB 04 §6.10 删掉。baohu / protect 两个动词现在有处理函数,任务的商人也第一次能出现。改动:/clone/obj/job/job_protect_npc.lpc。
注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)
add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 42 条注册(15 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/beijing/obj/kuanglu.lpc(do_look)、/d/city/muoult.lpc(do_enable、do_guo)、/d/kunlun/npc/mingjiao_npc.lpc(do_qingjiao)、/d/quanzhou/npc/gongping-zi.lpc(do_bihua、do_halt)、/d/xiakedao/obj/car.lpc(do_hire)、/d/xingxiu/npc/feng.lpc(do_ketou)、/d/xingxiu/obj/sanxiao.lpc(throw_ob2)、/d/xingxiu/xueling/exit1.lpc(do_ling)、/inherit/misc/fboard.lpc(do_list)、/kungfu/class/gaibang/zhulin3.lpc(do_bake、do_cut、do_kao、do_remove等) 等共 15 个文件。最多的函数名:do_cut 4 处、do_remove 4 处、do_wash 4 处、do_wrap 4 处、do_answer 4 处。没有动(读过):/clone/obj/job/job_protect_npc.lpc 的 do_baohu(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)。
基类的 add_action 登记:处理函数只在后代里定义,基类自己被加载时报错(2026-10-21,KB 06 §7.349)
房间、NPC、公告板这类基类,init() 里登记的 add_action("函数", "动词") 的函数只由继承它的后代定义;基类对象自己被直接加载(房间可以走进去、NPC 可以克隆)时,访客输入这个动词,驱动报 *Function for verb 'x' not found.(第一轮扫描把这些当成“有后代定义,是活的”放过了,scripts/lpc_verify_handlers.py 在基类对象上跑 function_exists() 才看出来)。登记前加 if (function_exists("函数", this_object(), 1))(第三个参数 1:默认 function_exists() 把 protected / private 函数当作没有定义),后代照常登记。共 6 处、1 个文件(scripts/lpc_fix_dead_add_action.py --guard):/d/bwdh/kantai.lpc(do_abandon、do_practice、do_study)。
对象路径里的 ..:new(__DIR__ "../obj/x") 报 Read access denied(2026-10-22,KB 06 §7.351)
__DIR__ 是当前文件所在目录(带结尾斜杠),__DIR__ "../obj/x" 就是 /d/zhiye/npc/../obj/x;驱动的 legal_path() 不接受带 .. 的路径,new() / load_object() 直接抛 *Read access denied.(实测,find_object() 对它答 0)。走库自己的 carry_object() / 房间 objects 表的路径,库的基类会先规范化,能用;直接把路径交给 new() / clone_object() / load_object() / move() 的不行,调用到那一步才报错。改成规范化后的绝对路径(scripts/lpc_fix_dotdot_dir.py --direct):/d/wudang/npc/xiaocui.lpc(__DIR__ "../obj/nuerxiang" → "/d/wudang/obj/nuerxiang")。
代码里写死 .c 后缀的路径(2026-10-22,KB 06 §7.356)
carry_object("/x/y.c")->wield()、new("/x/y.c")、inherit "/x/y.c"、出口 "down" : "/x/y.c"、商店货单 "/x/y.c" : 10 这类字符串,压缩包里的文件早已改名成 y.lpc;明确写出的后缀按原样查找(KB 03 §4.2),找不到文件,new() 返回 0,0->wield() 报 Bad argument 1 to EFUN call_other() Got int(0),NPC 的 create() 中途退出、整个对象加载不了。scripts/lpc_fix_dotc_path.py 把 2 个文件里的 12 处 .c 改成 .lpc(只改文件存在于 .lpc、不存在于 .c 的代码字符串;注释、巫师目录、两种写法都不存在的路径不动):/kungfu/class/dali/daobaifeng.c、/d/xingxiu/npc/bayi.c、/kungfu/class/xixia/ye.c、/d/foshan/npc/yiming.c、/d/quanzhou/npc/wang.c 等。 加载检查(HEAD 与工作区对比,改动的 2 个文件):HEAD 能加载 2 个,现在 2 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。
(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)
item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 15 个函数没有补(chat_msg_combat 10, inquiry 5):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/d/city/npc/hua_girl.lpc:ask_me、/d/emei/npc/guide.lpc:ask_job_begin、/d/emei/npc/guide.lpc:ask_job_finish、/d/huanghe/npc/tc_hu.lpc:ask_job、/d/huanghe/npc/tc_you.lpc:ask_join、/d/shenlong/npc/bangzhu_npc.lpc:auto_perform、/d/xiakedao/npc/huang.lpc:auto_perform、/d/xiakedao/npc/laozu.lpc:auto_perform、/kungfu/class/murong/baichuan.lpc:auto_perform、/kungfu/class/shenlong/lu2.lpc:auto_perform 等另外 5 个。
运行期目录 log/nosave 不存在,写日志的 write_file() 直接报错(2026-10-22,KB 03 §4.3 补充)
这个库的 15 个文件里有 30 处 write_file("/log/nosave/...") / log_file("nosave/...")(static 改 nosave 时连字符串里的日志路径一起改了,原来是 log/static/):nosave/CRASHES、nosave/PURGE、nosave/copyskill 等。压缩包和站点包里没有这个目录,write_file() 在目录不存在时抛 *Wrong permissions for opening file /log/nosave/... for append. "No such file or directory",调用它的函数(杀人记录、重启记录、call 日志……)当场中断。把 log/nosave 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(站点和 pristine 树都按它建空目录);没有把字符串改回 static。证明(scripts/lpcc_eval.py,catch(write_file("/log/nosave/ZZTEST", ...)),fqyy2 / hy5 / bmxkx2001 的新进程):补目录前报上面的错误,补后写成功。
log/ 下的日志子目录没有人建:写日志的 write_file() / log_file() 报错(2026-10-22,KB 06 §7.358)
这个库的代码往 log/ 的 1 个子目录写日志:log/beijing(d/beijing/helper.lpc)。压缩包、git clone 和站点包里都没有这些目录(本地启动没有写过它们,gen_keep_dirs.py 没记),write_file() 对不存在的目录抛 *Wrong permissions for opening file /log/dlog/money for append. "No such file or directory",调用它的函数在写日志那一行中断,后面的奖励、标志、步骤都没有执行。本库的 log_file() 是 write_file(LOG_DIR + file, text),目录不存在就抛同样的错误(实测)。把 log/beijing 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(scripts/lpc_keep_log_dirs.py;站点和 pristine 树按它建空目录)。证明(scripts/lpcc_eval.py,在 /adm/daemons 这类目录下的求值对象里写 /log/zzdirprobe/...,新进程)见 KB 06 §7.358 的实测表。
(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)
inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 14 个文件里 16 行只含这个指针的行("song": (: ask_me :), "出发": (: ask_job_begin :), "结束": (: ask_job_finish :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。
汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 208 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)
原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立;改名官 zhuce 的长度检查按字节算,合法的名字一个也过不了。
本库 208 处(79 个文件):拼名字的赋值 164 处、与汉字常量比较 43 处、改名官的长度检查 1 处。例:name[0..01] → name[0..0](/clone/npc/qiu.lpc:291);name[4..5] → name[2..2](/clone/npc/qiu.lpc:291);name[0..3] → name[0..1](/d/city/npc/shiye.lpc:130)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。
长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:4 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)
老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 4 处(2 个文件):if( (strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 8 ) || i % 2) {(/adm/daemons/Logind.h:724);if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 8) || i % 2) {(/adm/etc/logind.lpc:1120)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。
按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)
老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 2 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。
血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)
老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 5 处(2 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。
中文名 / 验证码仍按 GBK 取「两字节一字」(2026-10-23,KB 06 §7.373)
pname = pname[(random(sizeof(pname)) & 0xFFFE)..<1]; pname = pname[0..1]; 在按字符计下标时会取出两个汉字。scripts/lpc_fix_pname_slice.py 去掉掩码并把收尾改成 [0..0](pname/pname2/sec_name/str/str1)。本库 8 处。证明:nt1 生成名长度 2–4;HEAD 常见 3–5。
对象路径残留 .c 后缀(2026-10-27,KB 06 §7.356 Also)
set("objects"/"exits", …) 与 __DIR__"….c" 在改名为 .lpc 后仍带 .c 时,new/load_object/房间 reset 找不到文件(血池房 inv=0)。凡旁有对应 .lpc 的,去掉 .c 后缀。证明:HEAD stone2 reset 后 inv=0;改后 inv=1(/d/youxia/obj/blood)。
段延庆 yanqing 无法加载(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
kungfu/class_all/dali/yanqing.lpc:query("PKS) 缺引号、query_respect(ob)、嵌套 void init(),另有 gender) !== 笔误。按 pkuxkx 闭合 attempt_apprentice、并入 init 叛师检查,!==→!=。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)
message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)
删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。