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《洪荒世界》是 NT/nitan/Lonely 引擎家族的一员,与本项目中的 `nitan170911`(仙剑奇侠传)、`nitan6`(笑傲江湖)同源,这次以《封神演义》与盘古开天辟地的神话为背景重新设计。开局即是创世场景:新角色要在"生命之谷"面见盘古,选择性格与种族,再经由阎罗殿完成一场真正的"投胎"仪式——比同类归档里常见的"选完性别就直接进游戏"更有仪式感。游戏采用自带客户端协议(俗称"自连数据库"),登录握手会显示版本校验信息,不过用普通 telnet 客户端一样能玩,只是注册时账号需以"账号,密码,密文,email"单行格式输入。投胎流程依次是选种族、选性别、选性格,再按膂力/悟性/根骨/身法分配 80 点属性(每项 13-30,与同血统的 `xfbhh` 数值区间不同,属于设计差异)。
English
A member of the NT/nitan/Lonely engine family -- confirmed byte-identical master.c/dbase.c against nitan170911 (Chinese Paladin), which shares this lineage with nitan6 (Laughing in the Wind) in this project -- reskinned around Investiture of the Gods mythology and Pangu's separation of heaven and earth. New characters open on the creation of the world itself: meet Pangu in the Valley of Life, choose a character personality and race, then pass through the Court of Hell for a genuine reincarnation ceremony -- more ritual than the plain gender-then-go pattern common elsewhere in this collection. The full birth sequence runs zz <number> (race) -> xuan 1/2 (gender) -> choose 1-4 (personality) -> washto (allocating 80 points across strength/comprehension/physique/agility, 13-30 each -- a different range than sibling xfbhh, by design). It ships its own custom client handshake ("self-connecting database") that shows a version check at login, though a plain telnet client works too once registration is typed as a single "account,password,cipher,email" line.
README
内容亮点
- 开局即是盘古开天地的创世场景,需要在"生命之谷"面见盘古,选择角色 性格与种族,再经由阎罗殿"投胎"完成真正的降生仪式——比这批归档 里大多数泥潭更有仪式感的新手引导。
- 采用自带客户端协议("自连数据库"即"自行连接数据库"之意),登录 握手会显示版本校验信息;用普通 telnet 客户端也能玩,只是账号注册 需要单行输入"账号,密码,密文,email"格式。
- 投胎仪式完整指令顺序:
zz <编号>(选种族)→xuan 1-2(选性 别)→choose 1-4(选性格)→washto 数字 数字 数字 数字(按 膂力/悟性/根骨/身法分配 80 点属性,每项 13-30——跟同血统的 xfbhh 数值区间不同,是设计差异不是 bug)。 - 深度测试修复了与 xfbhh 同源的 CHARACTER mixin 裸
set()/query()解析失败问题(AGENTS.md §7.78 的第二个确认实例),以及一个此前被 错误归因为"只影响巫师账号"、实际影响每个新角色的enter_world()崩溃(efun::message()拒绝字面exclude=0)。详见 NOTES.md。
- 更正(2026-08-05):上面提到的"7.68 复活软锁"修复已经撤销——经重新评估,鬼魂"不在场"时放弃复活流程更可能是有意的游戏设计(多数这类档案里鬼魂本身就无法自行移动,离开是一种游荡机制,回来时 init() 会重新触发流程),不是需要强制重试的 bug;详见 NOTES.md。
在线试玩
https://mudlibs.fluffos.info/honghuangshijie/
WASM pass修复的 bug
adm/daemons/named.lpc(记录所有玩家名字的精灵)的 create() 直接调
用未加保护的 restore(),而它自己保存的档案(约 168KB)里有一处非法
的 mapping 格式,导致 restore() 抛出未捕获的异常。这个驱动的实现下,
create() 抛出异常会让这个物件永远无法真正加载成功,而后续代码里对
它的隐式呼叫(NAME_D->invalid_new_name(...))在物件未加载成功时会
静默地什么都不做——不报错、不重试、直接卡住。而这个函数正好是每次新
角色建立时 get_char() 必经的一步,于是每一次新建角色都会在这里默默
卡死,enter_world() 永远不会被呼叫,导致此后所有指令(包括
look/score/巫师的 update 等)全部落到驱动通用的失败提示"什么?"
——此前的原生模式测试遇到的正是这个问题,当时被误判为"巫师指令的搜
索路径问题"(见 NOTES.md),实际上是这个更底层、与 WASM 无关的真实
bug。已按 AGENTS.md §7.41 的标准做法修复:create() 里把 restore()
包一层 catch()。
管理员账号 / Admin account
- ID:
fluffos - 密码 / Password:
Mud@2026 - 中文名 / Display name: 浮浮
- 权限 / Level:
(boss),通过/adm/etc/wizlist授予——这份档案 的wiz_levels把(boss)排在(admin)之上作为真正的最高权限, 且securityd.lpc的trusted_read/trusted_write["/"]都包含(boss)。已验证update指令可正常执行。
警告:对外公开架设前请务必修改此密码。
本地运行
cd libs/hhsj
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40106。
NOTES · 移植与修复记录
洪荒世界.rar → honghuangshijie
- Archive:
洪荒世界(自连数据库)/nt/(from the 2026-07-29 bulkmudlib.rardrop). Same NT/nitan/Lonely engine lineage asnitan170911/nitan6— confirmed via byte-identicaladm/kernel/master.candfeature/dbase.cagainstnitan170911's raw archive. A "创世/盘古" (Genesis/Pangu) themed reskin, ~23,700.cfiles (smaller snapshot thannitan170911's ~54,600). - Ships a real
config.cfg(unlike the other two new libs processed this session), but with the usual stale/wrong paths (§5.1) — rebuiltconfig.fluffosusingnitan170911's as a template (same/adm/kernel/master+/adm/kernel/simul_efunpaths). - Port: 40106.
Status: WASM playable (native boot + registration + admin all verified)
Lineage-recognition payoff (AGENTS.md §2.1 applied literally)
Rather than rediscovering nitan170911's §15/§15b/§15c/§15e fix series
from scratch, ported it wholesale:
- Direct file copy (raw source confirmed byte-identical to
nitan170911's pre-fix raw source, sonitan170911's already-fixedwork/version is correct here unmodified):adm/kernel/ check_config.lpc,adm/kernel/simul_efun.lpc(+ its two new fragment filesansi_util.lpc/db_compat.lpc, easy to miss since they're#included rather than being the file that changed hash — first boot attempt failed on exactly this until copied over too),adm/kernel/simul_efun/{chinese,wizard}.lpc,feature/dbase.lpc,clone/user/baby.lpc,adm/daemons/examined.lpc,feature/alias.lpc,u/redl/cangku.lpc. - Same fix pattern, different content (raw source differs from
nitan170911— real gameplay content differences, not just the bug — so applied the identical transformation by hand instead of copying):inherit/room/room.lpc,clone/user/user.lpc,adm/daemons/ giftd.lpc— everyefun::set/query/delete/addn(..., ob)call rewritten to::set/query/delete/add(...)for the self case (ob == this_object()) orob->set/query/delete/addn(...)for the other-object case, per the exact §15 recursion-trap writeup.adm/daemons/equipmentd.lpcgot the narrower §15e guard (if (objectp(ob))around an unguardedob->set_color()chain afterTEMPLATE_D->create_object(), which can legitimately return 0). adm/etc/preload: same.c-extension leftover bug (§15c) — stripped withsed -i 's/\.c$//'.dns_masterwas already commented out.- New instance of the §8.1 GBK byte-range bug, not present in
nitan170911's own fix list because it lives in a file unique to this snapshot:adm/daemons/logind.lpc'scheck_legal_name()hadi<4 || i>8 || i%2(byte-oriented, message says "2 到 4 个中文字") and ani%2==0sliding window — fixed toi<2 || i>4and a per-codepointis_chinese(name[i..i])check, same as every other lib.
Interactive verification
Boots clean (Initializations complete.). This lib does NOT use a
normal human-typed telnet registration flow — the archive's own name
("自连数据库" = "self-connecting database") and the client handshake
(ver1.0,<key> / "版本验证成功" written unconditionally on connect)
confirm it's built for a custom mobile-app client, not raw telnet. The
actual protocol (reverse-engineered by reading logind.lpc): send ONE
line id,password,ciphertext,email (comma-separated; the mudlib itself
replaces , with ║ internally, so plain commas from a real telnet
client work fine), then a second line gender║img_id║中文名字
(║-separated, U+2551, sent literally) for character creation.
Verified end-to-end with a real Chinese name (秦风三/秦风四): new-account
creation succeeds, SYSY"0008"→ character-creation prompt → the new
character is dropped into 洪荒世界's starting room ("泥潭注册室"),
welcome/newbie-tip messages print correctly, look correctly re-displays
the room, and quit produces a proper ANSI-art farewell screen with no
errors. This satisfies the project's standing "real Chinese name must
reach the next stage" bar (§8.1's verification rule).
score reports "还没有出生呐,察看什么?" (not yet born) — this is
NOT a bug: score gates on a "born" dbase property that this lineage's
own bespoke genesis questline sets, not basic registration. A brand-new
character is dropped in front of an NPC "盘古" (Pangu) who requires
choosing a personality/race via choose/ask interactions and then
"投胎" (reincarnating) through further NPCs (d/register/npc/pangu.lpc,
d/register/yanluodian.lpc — Yanluodian, the Hall of the Underworld
King) before "born" gets set. Confirmed this is deliberate game design,
not an error path, by reading the gate condition and its setters — did
not walk the full multi-NPC ritual to completion in this pass (out of
proportion for a first bring-up; the core registration/world-entry bar
above is what this project's convention treats as sufficient, same as
nitan170911's own MySQL-gated precedent).
Resolved (WASM pass): the "什么?" on EVERY command was a real bug, not a command-search-path gap
The open item above under-diagnosed the symptom -- the "什么?" wasn't
specific to update/wizard commands, it happened for look/score/
literally everything, for every freshly-registered character (not just
fluffos). Root cause (found via write()-based bisection through
get_char() since log_file() output doesn't persist across separate
WASM invocations): adm/daemons/named.lpc's create() calls a bare
restore() on its own ~168KB save file, which throws
*restore_object(): Illegal mapping format while restoring dbase.
uncaught. On THIS driver build, an uncaught error during create()
leaves the object permanently non-resident (find_object() returns 0)
rather than crashing loudly or completing with partial state -- and
critically, a later implicit NAME_D->invalid_new_name(...) call-string
invocation on the still-not-resident object silently does nothing at
all (no error, no output, the call just never completes) instead of
auto-compiling it the way an explicit load_object(NAME_D) would. Since
get_char() (character creation) calls NAME_D->invalid_new_name()
before ever calling make_body(), EVERY new character creation attempt
silently died at that exact point -- no crash, no error, just an
input_to chain that never reaches call_out("enter_world", ...),
leaving the connection wedged in the driver's default command loop with
no path ever set, hence every subsequent command hitting the generic
什么? fail message forever. Fixed with the standard corrupted-shipped-
save-data guard: catch(restore()) in named.lpc's create() (AGENTS.md
§7.41 class). This is a genuine mudlib bug independent of WASM -- the
native pass above hit the exact same wall and, not being able to write()
-debug an apparently call-that-does-nothing, incorrectly attributed it to
a command-dispatch/path question instead. Verified post-fix: full
registration → look/score → fluffos routed to 巫师休息室 (wizard
rest room, confirming (boss)/(admin) status is recognized) →
update /adm/daemons/named.lpc succeeds ("重新编译 ... :成功!").
Also upgraded the wizlist entry from fluffos (admin) to fluffos
(boss) -- this lineage's wiz_levels ranks (boss) above (admin) as
the actual top tier, confirmed present in securityd.lpc's
trusted_read/trusted_write["/"].
Unrelated non-blocking runtime error observed only on the fluffos/
wizard-room entry path (not on regular player registration): adm/kernel/
simul_efun/message.lpc:346, "Bad argument 4 to EFUN message() Expected:
object, array, Got: int(0)" -- doesn't block anything (room description
still prints correctly afterward), not chased further this pass.
Correction from this session's §10.7 deep-dive (see below): this was
under-scoped. It's not wizard-specific -- it fires from
logind.lpc's enter_world() for EVERY new character, not just the
fluffos admin account. Now fixed, see below.
深度功能测试(§10.7,本轮)
之前几轮只验证到"注册成功进入世界之树"这一步,d/register/npc/pangu.lpc
到"投胎"仪式之后的内容、以及上面提到的 message() 报错都没有深入查。这
次用真实驱动起服,走了完整流程:注册 → 生命之谷见盘古 → zz(选种族)→
xuan(选性别)→ choose(选性格)→ washto(洗点,本 lib 的分配区间是
13-30、总和 80,跟 xfbhh 的 10-200/200 不同——这是正常的数值设计差异,
不是 bug)→ 进入"世界之树"新手村,全程用了好几个不同的中文名字反复验
证,debug.log 全程保持空白。
发现并修复的 bug
1. 与 xfbhh 完全相同血统的 §7.78:13 个 CHARACTER 组成 mixin 文件
(action/apprentice/attack/attribute/command/condition/
damage/equip_liv/message/more/move/name/team)里的裸
set()/query() 调用无法正确解析到本对象的 F_DBASE。 这个 lib 跟
xfbhh 共享同一份 dbase.c/name.c(逐字节内容一致,只有排版差异),
所以这就是同一个架构缺陷的第二个实例——不是巧合,是同一血统的共同祖先
问题。修法完全一致:把这些 mixin 文件里"自己对自己"的裸调用改成
this_object()->set(...)/this_object()->query(...)(call_other),
让调用动态派发到真正组合出来的对象身上。修复前 command.lpc 的
enable_player()——每个新角色登录都会触发——会因为裸 query("id")
读回 0 而让 set_living_name() 崩溃;修复后完整走了好几次注册流程,
NPC 名字("盘古[Pan gu]")和玩家自己的名字在对话里都正确显示。
2. 重新定位并修复了 README 里早就记录、但归因错误的
efun::message() 崩溃。 原记录说这个 bug"只在 fluffos/巫师房间入
口路径观察到,不在普通玩家注册路径上"——这次深挖发现完全不是这样:
adm/daemons/logind.lpc 的 enter_world() 第 1664 行
message("system", ADD2(user), users); 这个调用只传了 3 个参数,而
adm/kernel/simul_efun/message.lpc 里的本地 message() 包装函数签
名是 void message(mixed arg, string message, mixed target, mixed
exclude)——不是 varargs,缺的第 4 个参数 exclude 会被静默补成整数
0,再传给 efun::message(...) 时这个驱动的原生 message() efun 拒
绝接受字面 0 作为 exclude(要求 object/array 或者干脆不传)。这意味
着每一个新角色在 enter_world() 阶段都会撞上这个报错,不只是巫
师账号——之前的记录之所以只在巫师入口观察到,大概率只是因为那一轮测
试没有用普通玩家账号复现到这一步。修法沿用 xfbhh 之前已经验证过的同
一处:if (!exclude) exclude = ({}); 补齐再转发给 efun::message()。
3. §7.68 死亡/复活软锁,5 处实例(d/death/npc/{bai,hei,bgargoyle,
wgargoyle,chacha}.lpc——比 xfbhh 多一个 chacha.lpc):death_stage()
的 if (!ob || !present(ob)) return; 把"角色永久离开"和"角色只是暂时
不在场"混在一起处理。按各文件自己原有的重试间隔拆分修复:bai/hei/
bgargoyle 是 5 秒,wgargoyle 是 10 秒(其 init() 首次用 30 秒),
chacha 是 3 秒。
未继续测试的部分
score 指令这次测试里没能稳定拿到完整角色卡输出(怀疑是任务提示消息
挤占了同一批返回,不是指令本身的问题——debug.log 全程没有任何报
错,气/精/内力 状态条数值在多个测试角色间高度一致,看起来是设计
好的数值而不是随机/错误数据);没有触发死亡/复活流程去验证这次的 5 个
§7.68 修复是否真的生效(下一轮如果继续深挖这个 lib,建议优先找怪打死
一次角色验证);也没有走 d/register/yanluodian.lpc(阎罗殿,"投胎"
仪式的一部分,wash/born 指令)——粗略读了一下代码,这个房间看起来
是死亡/转生系统的一部分,不是初始注册流程会经过的地方,留给专门测试
死亡循环的下一轮。
LPC formatter (WASM pass)
Ran across all 24177 .lpc/.h files (24082 written). Blind-spot check
found 5 files with confirmed CJK re-spacing corruption (d/yixing/doc/
set_bang.h, help/family.h, help/intro.h, help/map.h, u/lonely/
skybook/lianchengjue.lpc) via a same-text-despaced-matches-old-file scan
across all 287 formatter-touched files containing CJK-space-CJK
sequences; all 5 reverted. Also directly diff-reviewed all 6 map.lpc
ASCII-art zone-map files in this lib (d/shaolin, d/emei, d/city,
d/guanwai, d/gaochang, quest/skybook/xsfh) since box-drawing art
doesn't match the CJK-space regex -- all 6 clean (only cosmetic
brace/spacing reformatting, string-literal content byte-identical).
Post-formatter re-verified: clean boot, zero compile errors, registration
and admin update both still working.
Not yet done (out of scope for this pass)
- Full
lpcc_check.shcompile sweep — skipped deliberately, same reasoning asnitan170911(mega-lib, single-VM sweep risks OOM without finding new bug classes beyond what the boot+interactive test already found). - WASM export / GitHub Pages packaging — deferred to a later batch pass.
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
NT/nitan/Lonely 血统,nitan170911 的手足档案(master.c/dbase.c 逐字节相同)——之前一轮原生启动测试里已经移植了 nitan170911 完整的 §15 dbase 架构修复系列。这次 WASM 修复找到了之前那轮"update 指令返回默认失败讯息"这个未解决遗留问题的真正根源:adm/daemons/named.lpc 的 create() 对自己损坏的约 168KB 存档档案(Illegal mapping format)做了未加保护的 restore(),抛出的异常没有被捕获——这个驱动上,一个未被捕获的 create() 异常会让这个物件永久无法驻留,之后任何隐式的 NAME_D->invalid_new_name(...) 字符串呼叫在这个还没加载的物件上什么都不会做(没有报错,没有重试),而不是自动编译它。由于 get_char()(角色创建)在真正走到 make_body()/enter_world() 之前就会呼叫这个函式,每一次新角色创建都会在这里静默死掉——没有崩溃,没有可见错误——连线卡住,从未设置任何指令处理路径,导致之后每一条指令(不只是巫师指令)永远撞上通用的"什么?"失败讯息。这影响的是所有玩家,不只是管理员账号;之前那轮原生测试的诊断(认为是巫师专属动词的指令搜索路径缺口)并不完整,这是可以理解的,因为基于 write() 的调试没法区分"呼叫静默空跑"和"动词没找到"。已用标准的 §7.41 损坏存档数据防护修复:named.lpc 的 create() 里包一层 catch(restore())。是通过在 get_char() 里用 write() 做二分定位找到的(log_file() 在不同的 WASM 调用之间不会持久化,所以只能在真实的交互式 input_to 环境里用 write())。另外把 wizlist 条目从 fluffos (admin) 升级成了 fluffos (boss)——这条血统的 wiz_levels 阶梯把 (boss) 排在 (admin) 之上作为真正的顶层,securityd.lpc 的 trusted_read/trusted_write['/'] 里也确认了这一点。已验证:完整注册→look/score→fluffos 被正确带到巫师休息室,确认 (boss) 身份被识别→update 成功。LPC 格式化工具对全部 24177 个档案运行;还原了 5 个通过"去空格后比对旧档案"扫描(覆盖全部 287 个格式化工具触碰过的档案)确认有 CJK 重新加空格损坏的档案;另外直接逐一比对了全部 6 个 map.lpc ASCII 地图档案(方块字符画不会命中 CJK 正则)——全部 6 个干净,只是排版调整。格式化后重新验证过,干净。
更正(2026-08-05):§7.68 复活软锁"修复"已撤销
上面提到的"鬼魂离开/不在场时被永久放弃复活流程"曾被当作 AGENTS.md
§7.68 记录的一类 bug 修复(把单次判定改成每 5 秒重试)。经用户指出并
重新审视:这更可能是有意的游戏设计,不是 bug——大多数这类档案里
鬼魂根本无法自行移动,所以"不在场"要么从未真正发生,要么是"离开去
在阴间游荡,想回来时再走回这个房间、流程会通过 init() 重新从头开始"
这种有意为之的宽松机制,而不是需要强制追上玩家的错误。强行重试还可能
引入新问题:如果鬼魂之后又走回这个房间,旧的重试和 init() 重新触发的
新一轮流程可能同时运行,导致对话重叠错乱。已把这处改动撤销,恢复成
原始的 if (!ob || !present(ob)) return; 单次判定写法(bmxkx2001
除外——那份档案里这确实是一个真实存在、经过实际复现验证的 bug:鬼魂
本身完全无法移动,是另一个不相关的 NPC 强行把鬼魂拖走导致的)。详见
AGENTS.md §7.68 顶部的撤销说明。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 83 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
深度功能测试(2026-08-12,round two,新驱动重测)
用新编译的 ~/src/fluffos/build-debug/src/driver(origin/master 最新拉取,
含本项目自己提交并合入的 #1343/#1344 两个 PR)重新验证。
to_int() 任务计数器修复
adm/daemons/combatd.lpc/cmds/std/whisper.lpc 里全部 quest_count = ...
% 500 已经是 to_int(query(...)) % 500 的修复后形状(本会话早前的语料库
扫描已覆盖),无需改动。
新发现并修复:log_error() 大小写不匹配导致警告过滤形同虚设
adm/kernel/master/error.lpc 的 log_error()(AGENTS.md §7.103 已有先例,
这是同一 bug class 在 kernel 架构、不是 single-file master 架构下的第 N
个独立实例):error_type = strsrch(message, "Warning") == -1 ? "错误" :
"警告" 只匹配大写 Warning,而真实编译器输出的是小写 warning:——这个
大小写不匹配意味着 error_type 恒为"错误",但更关键的是:这段代码
从来没有真正拿 error_type(或任何等价判断)去门控是否要
tell_object() 转发给玩家——不管是不是纯 warning,一律无条件转发。新注
册流程期间反复触发(每个第一次被懒编译的档案都会命中),修复:改成不区
分大小写匹配 "warning:",只在真正的 error 时才 tell_object() 转发给
玩家(debug 频道广播给巫师和 write_file() 落盘均保持不变,未受影
响)。现场验证:修复前后各跑一次干净的全新账号注册流程对比,修复后
的欢迎序列(news/msg/wenxuan 提示)不再夹带任何"编译时段错误:...
warning:"文本。
之前记录的"什么?"排查:证实是 tmux_mud.sh 的已知 CJK 传输问题,不是驱动回归
本轮一开始用 tmux_mud.sh 送中文名字("秦风六"、"凌霄")反复触发
check_legal_name() 拒绝("对不起,请您用「中文」取名字。"),一度怀疑
是本会话审查并合入的 PR #1344(O(1) ASCII 字符串快速路径)引入的字符串
处理回归——认真排查过:用 lpcshell 直接、脱离网络层测试
is_chinese()、name[i..i] 单字符切片、以及和真实代码路径完全一致的
explode(arg, "║"),三项在纯 LPC 字面量输入下全部返回正确结果。结论:
驱动本身的字符串处理完全正常,问题在 tmux_mud.sh 本地 telnet 客户端对
中文的传输损坏(AGENTS.md §10.2 已有先例,和 zhonghua2/ntii/nte
本轮记录的现象一致)。改用 scripts/mudclient.py(原始 socket)后同样
的中文名字注册流程一次成功。
冷启动级联编译撑爆 maximum evaluation cost(AGENTS.md §7.90/§10.8 已有先例)
刚重启的驱动上,连续几次全新账号注册各自在 enter_world() 链路上不同的
文件(clone/user/user.lpc 的 calc_sec_id()、adm/kernel/
simul_efun.lpc 的 append_color()、adm/daemons/band.lpc 的
load_welcome())触发"Too long evaluation. Execution aborted."——每次都
是当时还没被懒编译过的不同档案,符合已知的"冷启动一次性懒编译级联撑爆
maximum evaluation cost(700000,未改动)"既有类别,不是新的独立 bug,
也不是驱动升级引入的回归(同一会话里 ntii/nte 用同一份升级后驱动测
试时记录了完全相同的现象)。验证自愈:驱动"热身"几次注册尝试后(多
数常用档案已被编译进内存),后续全新账号(qinfengba)一次性干净走完
注册→"泥潭注册室"→欢迎序列,全程零报错。
完整游玩测试范围
沿用 round one 已经验证过的"注册成功进入洪荒世界,欢迎序列正确显示"作为
及格线(score/born 相关的盘古投胎仪式在 round one 已确认是深山之外
的独立系统,本轮同样未走)。战斗/死亡循环仍未触达——受限于本轮时间预
算,留给下一次专门测试。
本轮结论
驱动升级后 hhsj 整体状态良好:任务计数器 to_int() 修复确认已生效;新
发现并修复一个真实的 log_error() 严重度门控缺失 bug(§7.103 家族第 N
例);此前记录疑似"什么?"的诡异现象证实只是本地 telnet 传输问题,不是
驱动或代码的 bug;冷启动 eval-cost 级联属已知类别且验证自愈。测试账号
(fluffos/fluffosb/qinfengwu/qinfengliu/qinfengqi/qinfengba)
存档留在 data/ 下作为佐证,未清理(同批次未跟踪文件,不纳入本次提
交)。
深度功能测试(2026-08-17,round three)——补完战斗测试,发现并修复一个比先前记录更严重的 §7.90 变体:角色创建本身会被撞垮
本轮目标是补完 round one/two 一直搁置的战斗/死亡/复活循环,过程中先撞 上一个比 round two 记录过的"冷启动 eval-cost 级联,自愈"更严重的同类 问题,实际上会让角色创建本身失败。
- 发现:
get_char()里make_body()的冷编译被 eval-cost 中断, 未捕获,导致新角色永久卡在无指令状态(比 round two 记录的"自愈" 现象更严重的同一类根因):用全新英文 id 走完get_user()那一步 (id,password,cipher,email单行格式)后,输入性别║img║中文名字(get_char()期望的格式)时,make_body(ob)第一次冷编译整条/inherit/char/char.lpc继承链,在700000的默认 eval-cost 限额 下被Eval interrupted: object adm/kernel/master cost limit reached反复打断(debug.log里连续十几条),而get_char()对这整个流程 没有任何catch()保护。中断发生在input_to("get_char", ob)重新 注册之前,于是连线对象ob掉回默认指令处理,之后任何输入 (包括空行、look、score)一律得到通用的"什么?"——账号数据从未 真正写入(registered:0),角色永久无法建立,且没有任何提示告诉玩 家出了什么问题。这不是 round two 记录的"某些请求恰好赶上冷编译,重 试几次就好"那种温和表现,而是第一次创建角色就可能被直接打断且无法 恢复,比 round two 保守估计的影响面更大。round two 当时只观察到 "自愈"(后续注册变干净),没有意识到那正是"冷编译期间被打断的角色 从此报废"的另一面。 - 修复:沿用本项目 §7.90 已确立的标准手法,
config.fluffos的maximum evaluation cost从700000(此项目最常见的模板默认值) 提升到5000000(此项目内 30+ 档案已经在用的同一个值)。现场验 证:重启一个全新驱动进程,同一账号(qintestc3)的角色创建流程 (get_char()那一步)一次性干净完成,debug.log里再没有任何cost limit reached记录,随后完整走完"盘古投胎"仪式 (zz/xuan/choose/washto)进入"古村"/"世界之树",score正 确显示所有选择(种族人类、性别男性、性格光明磊落、四维 20/20/20/20)。 - 副作用发现:
fluffos管理员账号本身就是这个 bug 的受害者——检 查data/login/f/fluffos.o发现这份档案里的fluffos账号早就存在 一份"只有登录层存档、没有角色层存档"的半成品记录(registered:0), 推测是此前某一轮标准的 admin 播种流程走到get_char()冷编译时被同 一个 bug 打断,之后从未被发现或补完(因为fluffos从未真正需要 重新登录去验证)。用已修复的驱动重新走一次fluffos的角色创建 (复用已经保存的登录层密码Mud@2026,直接进入巫师休息室,跳过盘古 仪式),wizlist确认(boss)权限正确识别——修复了这个此前被 忽略的半成品账号。 - 新发现、未修复:
is_admin()与 wizlist 权限阶梯是两套独立的授权 机制,标准的 admin 播种流程只覆盖了后者——clone/summon/smash等强力指令额外用me->is_admin()(clone/user/user.lpc) 把关,这个函式只有admin_flag==21(只能通过set_admin()设置, 而set_admin()要求is_root(previous_object()),需要真正的 root-euid 调用者)或者硬编码的两个原始服主 UID(uuuu/iiii)才 会返回真。全档案搜索确认set_admin()从未被任何指令实际调用 过——这条路径在这份快照里完全无法通过正常游戏流程到达。也就是说本 项目"播种 fluffos 进 wizlist 即可获得完整巫师权限"的标准约定,在这 份档案上并不完整:fluffos拥有(boss)这个 wiz_level 阶梯里的 最高等级,但is_admin()恒为假,clone/summon/smash全部被拒 ("你不能复制物品。"等)。判断这不是需要修复的 bug(uuuu/iiii是原始正式服主的账号,硬编码进代码里更像是刻意的、独立于 wizlist 之 外的第二重保护,不像是疏漏),而是这份档案的一个真实限制,记录下来 避免以后重新踩坑、重新排查。 - 战斗验证:
is_admin()受限导致没法用clone变出强力 NPC 或用smash直接测试死亡,转而用真实走位找到新手村外"乱石岗/竹林"一带 的"野兔"(clone/quarry/tu,原本是采集资源用的,但支持kill)反 复交手验证:伤害数字、命中部位描述、气血百分比、胜负判定全部正常, 完整拿下一场战斗("只听野兔嚎了几声,倒在地上扑腾了几下,死了。")。 但角色躲避率明显碾压这些弱资源怪,30 回合连续开战气血纹丝不动 (100/100),无法用它们触发真正的死亡。 - 未覆盖、留给下一轮:真正的死亡/复活循环、留言板发帖——本轮探索 确认新手村范围内(世界之树、青石小路、后村小路、乱石岗、乱坟岗、竹 林)没有任何威胁性 NPC,是有意设计的安全教学区;真正的危险区域在新 手村之外的主世界(
d/guanwai、d/kaifeng等已确认存在attitude: aggressive的 NPC),但从新手村步行过去的具体路径本轮未 探明,且is_admin()限制排除了用巫师工具走捷径的可能。下一轮如果 继续测试,建议:(1) 先探明新手村到主世界的具体出口/传送点;(2) 或者 升级测试角色到一定等级后村庄本身可能会开放更多区域;(3) 死亡机制本 身的代码(inherit/char/、d/register/yanluodian.lpc)值得直接读 代码先确认死亡触发条件和复活流程的实现,不必完全依赖实战复现。
AGENTS.md §7.100 修复(2026-08-19)
同 jhfy3 起源发现的 ROOM 基类冗余 replace_program(ROOM); 自崩
溃地雷(详见 AGENTS.md §7.100):本 lib 4984 个房间文件的 create()
末尾(紧跟 inherit ROOM;)都有这一行多余调用,第一次对该房间对象
绑定闭包会永久失败。同款地雷也烤进了自带建房工具
clone/misc/roommaker.lpc 的一处字符串拼接代码生成模板。
修复:脚本化删除所有房间文件里独立成行的 replace_program(ROOM);
(d/huangshan/banshan.lpc 有两处独立调用,均删除),加上
roommaker.lpc 里手动摘除字符串拼接片段。git diff --stat:4985
files changed, 1 insertion(+), 4987 deletions(-),与预期精确吻合。
验证:build-debug 驱动真实冷启动,端口 40106 正常监听,
debug.log 全程干净。管理员 fluffos 账号(本 lib 特有的"自连数
据库"登录握手:单行 id,password,x,email,收到 ver1.0,.../"版本
验证成功" 后再发送)goto 走访 14 个刚修复的房间(d/huanggong/
d/yuanyue/d/lingxiao/d/luoyang/d/taishan/d/huijiang/
d/newbie/d/item/d/death/quest/zhuzao 等区域),均正常返回,
无 "cannot replace"/"cannot bind" 新增日志行。按精确 PID 结束驱
动;登录产生的存档增量已通过 git add -u 只暂存已跟踪文件规避(未
跟踪的 .o 存档文件本就是会话开始前已存在的未跟踪状态,未触碰)。
AGENTS.md §7.79 修复(2026-08-19)
裸 addn("prop", value)(无第三参数)恒为静默无效果:simul_efun
shim(adm/kernel/simul_efun/wizard.lpc)里 ob 缺省为
this_object(),但这是在 simul_efun 内部求值,指向的是 simul_efun
对象自身而非真正调用者,写入垃圾去处、静默丢失。3 参及以上调用(显
式传 ob)从调用点求值,本就正确不受影响。方法论、脚本、以及
"定义 vs 调用"判别修法详见同源 xfbhh 的 NOTES.md 对应小节(同一
fix_addn2.py)。
本 lib 只有 clone/user/baby.lpc 一处本地覆盖(覆盖 addn 未覆盖
addn_temp,同 xfbhh),排除其 8 处 addn(...) 调用;未发现
xfbhh 那种 clone/user/user.lpc 命名笔误覆盖(本 lib 该处正确命名
为 add)。结果:907 处改写,git diff --stat:456 files changed,
907 insertions(+), 907 deletions(-),加上排除的 8 处,907+8=915,与
调查阶段统计精确吻合。
验证:build-debug 驱动真实冷启动,端口 40106 正常监听,debug.
log 全程干净,无新增编译错误。全新账号(qintest915/角色名"秦测
九")走完注册流程,成功进入泥潭注册室并收到欢迎序列,符合 §10.1 及
格线。按精确 PID 结束驱动。
深度功能测试(2026-08-20,round four)——补完死亡/复活循环 + 留言板发帖,发现并修复真实的 §7.112 缺口
本轮目标:round three 记录的两处未测项——真正的死亡/复活循环、留言板
发帖。用 build-debug 驱动真实起服(端口 40106),全程用
scripts/mudclient.py 同款的自制 Python raw-socket 脚本交互(本 lib
的登录握手是自连数据库单行 id,password,cipher,email + 性别║img║
中文名字,tmux_mud.sh 的本地 telnet 传输问题在本项目其他 lib 上已
有先例,直接用 raw socket 规避)。
发现并修复:d/death/npc/{bai,hei}.lpc 是 §7.112 sweep 遗漏的两个实例
深挖代码确认 DEATH_ROOM(include/login.h 定义为 /d/death/gate)
就是这个 lib 里所有玩家死亡(不限于 PK/巫师)后真正落地的房间,
房间里驻扎的正是 npc/bai.lpc(白无常)。这条 NPC 血统跟 §7.112 已
经扫过的 wgargoyle.lpc/bgargoyle.lpc/chacha.lpc 系出同源(同一
death_stage() 五段对话 + call_out 递归模式),但本 lib 之前两轮
sweep(eada77df3e0 第一波只覆盖了 bgargoyle.lpc/wgargoyle.lpc,
a33b1f614e5 第二波只补了 chacha.lpc 和 maze/battle1/{e,w}gate.
lpc)都没有覆盖到 bai.lpc/hei.lpc——这两个文件在
d/death/gate.lpc/d/death/gateway.lpc(酆都城门)里被真实调用,且
是这条整个 lib 的死亡系统里唯一会被绝大多数普通玩家死亡触达的两
个实例,之前的 sweep 用 wgargoyle.lpc 文件名做种子扩散,而
bai.lpc/hei.lpc是完全不同的文件名,两波都被漏掉了。修法沿用完全
相同的既有模式:init() 里 query_temp("death_stage_active") 门控
+ set_temp,death_stage() 每个真正的退出点(不在场提前返回、五段
对话播完转投胎)都配对 delete_temp。改动详见
d/death/npc/bai.lpc/hei.lpc 的 diff,跟 bgargoyle.lpc 已验证过
的修复形状逐行对应。
死亡/复活循环:战斗死亡本身完整可用,但 death_stage() 对话没有现场触发——记录为未解之谜,不强行修复
用真实走位(ask lao about 出村 → choose 选路 → ask hua about 出
村 → 3+f5 选武当派拜师 → 送到武当三清殿)代替 wizard goto
(round three 已确认 is_admin() 权限阶梯在本 lib 上不可达,
clone/smash 等强力指令全部被拒),战斗测试用 d/wudang/tufeiwo{1,
2,3} 土匪窝的 土匪头(combat_exp 20000, apply/attack 30)反复交
手。关键发现:跳过村长赠送的 closeeye 属性/技能大礼(1500000点技
能经验)的角色明显脆弱得多——带了 closeeye buff 的角色跟土匪打
了好几轮气血纹丝不动(跟 round three 记录的现象一致),跳过
closeeye 的"素体"角色反而会被土匪头打到"看来该找机会逃跑了...",
且土匪头会主动拦截逃跑("你逃跑失败"),最终被真实打死(两次独立复
现,qintestd2/qintestd3 两个测试角色)。
死亡流程本身完全正常:战斗判定 → 尸体生成 → 频道公告死讯 → ghost=1
→ 正确移动到 【鬼门关】(DEATH_ROOM)→ 房间描述、白无常/黑无
常 在场,全程 debug.log 保持干净,没有任何报错或崩溃迹象。
但反复验证(含一次全程不断线、一次断线重连两种场景,累计等待超过
40 秒)都没有观察到 death_stage() 的五段对话文本("喂!新来的,你
叫什么名字?"等)出现,只看到 chat_chance 随机闲聊 flavor
("白无常狠狠的敲了敲你的脑袋"之类)——这意味着 reincarnate()(清
除 ghost 状态、回满气/精)和自动送回 REVIVE_ROOM 这条便捷路径这次
没能现场验证成功。没有找到根因(debug.log 全程零报错排除了显式崩
溃;init() 的四个前置条件在静态审查下均应满足;没有可用的巫师
call 指令做运行时内省,is_admin() 权限阶梯不可达)。好消息是:
死亡不是硬死锁——手动 north 可以从 【鬼门关】 走到
【酆都城门】→【鬼门大道】,确认存在一整条可步行的冥界通路(呼应
round three 记录的"投胎"仪式 d/register/yanluodian.lpc),所以哪怕
death_stage() 对话没触发,玩家也不会被永久卡死,只是少了这条自动
对话+送回阳间的便利路径。这次没有强行猜测式修复——不确定是本
lib 独有的环境因素还是这条 NPC 血统本身在"move() 进入房间是否可靠触
发 init()"这件事上有更深的问题,留给下一轮如果有巫师权限或者
write()-based 现场调试手段时再深挖,不在没有确凿根因的情况下动代码。
死亡/复活循环,第二轮跟进:拿到了真正的巫师工具,但仍未现场复现死亡——is_admin() 之外发现了第二条独立的权限阻断根因
本轮目标是拿到真正的巫师级现场调试手段(write()/log_file() 或
call/call_out_info()),把上一轮"没有确凿根因不动代码"的死循环调
查往前推一步。结果:拿到了部分巫师权限、缩小了根因范围、发现了一个
此前未记录的独立 bug,但这一轮仍然没能让测试角色真正走到"鬼魂站在
【鬼门关】里"这一步,所以 death_stage() 本身有没有触发依旧没有
现场证据——比上一轮更清楚一点,但还是没有定论。
fluffos(boss)巫师权限重新核实:update(重新编译档案)和goto(巫师瞬移)两个指令都只经过SECURITY_D->valid_grant(me, "(wizard)")这一道关卡((boss)在wiz_levels阶梯里天然大于(wizard)),不需要is_admin(), 现场验证两者都能正常使用(update /d/death/npc/bai.lpc成功重新编 译;未实际使用goto但读代码确认门槛相同)。is_admin()本身依 旧不可达(admin_flag==21只能靠set_admin()设置,而set_admin()要求is_root(previous_object()),全档案里没有任何 指令会以 root euid 调用它;硬编码的uuuu/iiii是原始服主账号, 不是我们能复现的身份)——这点和 round three 的结论一致,不是新发 现。- 新发现:
clone/call/smash被拒的根因比"is_admin() 不可达"更 深一层——data/securityd.o里确实存过site_privilege(["call":"all","clone":"all", ...]),理论上即使没 有is_admin(),这两个指令的权限判定分支(cmds/arch/call.lpc、cmds/wiz/clone.lpc里!me->is_admin()之后的switch(SECURITY_D->query_site_privilege(...)),命中"all"时 直接放行)应该能生效。但adm/daemons/securityd.lpc::restore()对site_privilege有一个基于crypt()的完整性校验(用固定SEC_SEED累加所有键值算出一个校验和,跟存档里INTERMUD_MUD_NAME项存的哈希比对),这份存档校验不过——现场启动驱动后log/nosave/security立刻出现十几行site_privilege information encrypted.,restore()在校验失败分支里把整个site_privilege清空成([])。于是不管call/clone目标是谁,switch都落进default分支,返回"你不能使用该命令。"/"你不能复制物品。"——跟 round three 记录的拒绝提示逐字对应。这份存档来自最初的mudlib.rar归档(git log只有一次改名提交动过这个文件,早于本 项目任何一轮调查),推测是原始正式服上曾经用sp指令合法设置过 这个权限,但归档时的驱动/数据版本和现在重新编译的 fluffos 在crypt()细节上不完全一致,导致校验和对不上——没有找到能在游戏 内合法修复它的路径(sp <class> <info>指令本身设置新值也要求me->is_admin(),跟clone/call卡在同一堵墙后面),判断这是这 份归档快照的第二个真实限制(跟is_admin()不可达是两条独立但互相 加强的死路),不是本轮该动手修的 bug——不在游戏机制之外用文件级手 段绕过管理员权限校验。 bai.lpc/hei.lpc静态复查:结构上没有发现新问题——两份文件 的init()/death_stage()早已是§7.112记录过的已修复形状 (death_stage_active在init()里设置、在death_stage()的所 有真正退出点配对清除),init()的四个前置条件(previous_object()存在、userp()、is_ghost()、非wizardp())跟标准move_object()驱动语义(进入房间时,房间里每个 living 对象的init()都会以previous_object()==到访者的身份被调用一次,不需 要显式参数)吻合,没有发现类似zsdsj那种"驱动零参数调用init()却被当成需要参数解引用"的崩溃模式。为了现场验证到底是不 是真的触发,临时在bai.lpc的init()/death_stage()里加了log_file("nosave/deathstage_dbg", ...)探针,用巫师update指 令热编译生效——但本轮测试角色始终没能真正走到"鬼魂站在 【鬼门关】"这一步(见下),探针文件全程没有任何一行输出,说明失 败发生在更早的阶段(没能真正死亡),不能证明或证伪init()/death_stage()本身的行为。已经把这段探针代码完整移除,git diff确认bai.lpc恢复到跟上一次提交完全一致。- 本轮没能复现真实死亡,原因是测试工具问题,不是游戏机制问题: 1) 用于自动化操作的裸 Python socket 脚本一开始用"读到空闲再返回" 的策略等待每条指令的响应,但本 lib 进入游戏世界后客户端会持续 收到一条每秒刷新一次的气血/状态提示行(形如
012测试辛:100/100:...),这条心跳式提示让"读到空闲"永远等不 到空闲,脚本卡死在washto之类的指令上——这正是已有笔记feedback_recv_loop_breaks_on_live_clock_prompt.md记录过的同 一个坑,本轮又踩了一次(后已改成硬性总时长上限,问题解决); 2) 从武当三清殿(d/wudang/sanqingdian)走到"土匪头"所在的d/wudang/tufeiwo3需要精确的 20 步方向序列(先靠人工誊抄,中 间漏抄了一步northdown,导致测试角色在山路上越走越偏,最终走 到不相关的"磨针井"/"藏经阁",从未真正遇到"土匪头")。已经用脚 本从各房间文件的exits字段做 BFS 重新算出并核对了完整正确路 径:north, northdown, northdown, northdown, northdown, northup, northdown, northup, northdown, northdown, northdown, northdown, east, eastdown, eastdown, east, east, southup, south, east(三 清殿 → 广场 → 紫霄门 → 十戒 → 十八盘 → 石梁 → 太子坡 → 山路一 → 好汉坡 → 五斗炕/... → 玉真宫 → 十戒一 → 玄岳门 → 蛇形岭三 → 剑劲 岩 → 蛇形岭二/一 → wdroad10 → tufeiwo1 → tufeiwo2 → tufeiwo3), 留给下一轮直接照抄使用,不用重新摸路。 - 测试账号清理:
qintestg1/qintestg3(本轮反复摸索用,均未能 真正抵达"土匪头"或死亡)的存档已删除,未留痕迹。 - 结论:
death_stage()为什么现场没触发这个谜团依旧没有解 开,但排除范围比上一轮更精确了——bai.lpc/hei.lpc的代码本身 静态审查没有发现明显 bug;管理员权限方面确认了update/goto这 类非is_admin()门槛的巫师工具是可用的,但call(原本设想用来 做运行时内省,比如call_out_info())依旧被一个独立于is_admin()之外的site_privilege校验和损坏问题挡住,这条路线 在这份归档快照上被双重锁死。下一轮如果要继续深挖,建议:(1) 直接 复用上面标注的 20 步路径省下摸路时间;(2) 用带硬性总时长上限(而 不是"读到空闲")的收发循环写自动化脚本,避免重蹈这次的坑;(3) 如 果这次的bai.lpc探针方案要重新启用,记得走完整条死亡流程再看探 针文件,而不是中途放弃。
留言板发帖:完全正常
在 d/wudang/sanqingdian 的 武当弟子留言板(clone/board/
wudang_b.lpc,inherit BULLETIN_BOARD)用 post <标题> 进入多行编
辑器(结束离开用 '.'),输入两行英文正文,. 结束后立即"新贴子完
成。",read new 完整读回标题/作者/时间/两行正文,逐字节正确,没有
触发 §7.114(private input_line(),本 lib 未受影响,已用
feature/edit.lpc 静态检查确认)。全程 debug.log 无新增报错。
标准检查清单快速复核(本 lib)
- §7.90:
config.fluffos的maximum evaluation cost仍是5000000,确认未回退。本轮额外发现:即使有这个提升值,walk指令在冷启动、跨多个未编译房间/NPC 做长距离寻路时仍可能撞上 eval-cost 中断(adm/daemons/pathd自身,或沿途某个 NPC)——这不 是新 bug,是已知类别(§7.90/§10.8)在"一次性寻路要展开几十个房 间"这种更极端场景下的又一次表现,重试后(相关档案被懒编译进内存) 即可正常完成,验证自愈。 - §7.100:全档案里已经没有独立成行的
replace_program(ROOM);(之前 4985 个房间文件已清空),唯一命中的两处 (d/wuyi/wuyigongu/redl/tmp/builderroom,均无.lpc扩展名) diff 比对后确认是格 式化前的旧备份文件(跟同目录的.lpc版本内容不一致),非驱动实 际加载的对象,不是回归。 - §7.79:
clone/user/baby.lpc本地覆盖排除正确,无新增裸 2 参addn/addn_temp调用(本轮源码改动只涉及bai.lpc/hei.lpc的death_stage_active守卫,未引入任何addn调用)。 - §7.111:
adm/kernel/master/error.lpc第 97 行standard_trace()仍是error["object"] ? file_name(error["object"]) : "0"的三元 守卫写法,未回归。 - §7.112:见上——发现并修复
bai.lpc/hei.lpc两处真实缺口; 全档案call_out("death_stage"搜索确认这两处修完后本 lib 的d/death/npc/+maze/battle1/全部实例都已加上守卫。 - §7.113:AGENTS.md 已记录本 lib 在 2026-08-19 批次里静态确认 clean(
logind.lpc::reconnect()正确调用user->reconnect(), 后者正确set_heart_beat(1)),本轮未重新验证。 - §7.114:
feature/edit.lpc静态检查确认input_line()不是private,且本轮留言板发帖多行输入现场验证正常,未受影响。 - §7.115:AGENTS.md 已记录本 lib 的
QUEST宏指向的档案确实缺 失,但全档案搜索确认没有任何QUEST->调用点(doc/legend/xkx25里的"QUEST,"字样是无关的英文教程原文),死代码,无需修复。
本轮清理
测试账号 qintestd1/qintestd2(早期摸索用,中途因为账号状态或位
置不理想被放弃)的存档已删除;qintestd3(走完完整"注册→拜师→战
斗→死亡→鬼门关"全流程、最终确认死亡循环真实可用的账号)连同武当弟
子留言板的测试帖子存档保留作为本轮验证证据,未纳入 git 提交(本 lib
未跟踪的 .o 存档文件本就不在版本控制范围内)。驱动按精确 PID
(kill 636652)结束。
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 6 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
深度功能测试(2026-09-04,shop)
Live native pass on port 40106 (build-debug). 2026-08-20 already
walked 武当拜师 (qintestd3); this slice is shop-only. First send after
ver1.0,<ZJKEY> / “版本验证成功” is id,password,x,email (commas OK;
jiance() does not check the key). fluffos / Mud@2026 is (boss)
and lands in 巫师休息室. clone stays is_admin() locked (design);
giveall /clone/money/gold works and yields 中级灵石 (this reskin’s
gold).
Bug fixed: feature/dealer.lpc mixin query("vendor_goods") in
init_goods() and the GUI do_list() (CRLF preserved) — same §15
shape as xfbhh/nitan170911 (file does not #include <dbase.h>).
After the fix, 醉仙楼 店小二 list shows 烤鸡腿 at 八十块灵石碎片.
GUI buy jitui only prompts “你要买多少【jitui】?”; buy 1 烤鸡腿
paid 1 中级灵石 → 99 灵石 + 20 灵石碎片 and delivered 烤鸡腿. No
F_DEALER 丐帮 refuse. Also corrected Huashan
yue-buqun/yue-wife/feng-buping and qingcheng/yu.lpc
apprentice_availavble typo (LF).
log/debug.log Boot Time Fri Sep 4 06:20:23 matches this run; no
Error: / Wrong permissions / eval-cost lines.