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《洪荒世界》是 NT/nitan/Lonely 引擎家族的一员,与本项目中的 `nitan170911`(仙剑奇侠传)、`nitan6`(笑傲江湖)同源,这次以《封神演义》与盘古开天辟地的神话为背景重新设计。开局即是创世场景:新角色要在"生命之谷"面见盘古,选择性格与种族,再经由阎罗殿完成一场真正的"投胎"仪式——比同类归档里常见的"选完性别就直接进游戏"更有仪式感。游戏采用自带客户端协议(俗称"自连数据库"),登录握手会显示版本校验信息,不过用普通 telnet 客户端一样能玩,只是注册时账号需以"账号,密码,密文,email"单行格式输入。投胎流程依次是选种族、选性别、选性格,再按膂力/悟性/根骨/身法分配 80 点属性(每项 13-30,与同血统的 `xfbhh` 数值区间不同,属于设计差异)。
English
A member of the NT/nitan/Lonely engine family -- confirmed byte-identical master.c/dbase.c against nitan170911 (Chinese Paladin), which shares this lineage with nitan6 (Laughing in the Wind) in this project -- reskinned around Investiture of the Gods mythology and Pangu's separation of heaven and earth. New characters open on the creation of the world itself: meet Pangu in the Valley of Life, choose a character personality and race, then pass through the Court of Hell for a genuine reincarnation ceremony -- more ritual than the plain gender-then-go pattern common elsewhere in this collection. The full birth sequence runs zz <number> (race) -> xuan 1/2 (gender) -> choose 1-4 (personality) -> washto (allocating 80 points across strength/comprehension/physique/agility, 13-30 each -- a different range than sibling xfbhh, by design). It ships its own custom client handshake ("self-connecting database") that shows a version check at login, though a plain telnet client works too once registration is typed as a single "account,password,cipher,email" line.
README
内容亮点
- 开局即是盘古开天地的创世场景,需要在"生命之谷"面见盘古,选择角色 性格与种族,再经由阎罗殿"投胎"完成真正的降生仪式——比这批归档 里大多数泥潭更有仪式感的新手引导。
- 采用自带客户端协议("自连数据库"即"自行连接数据库"之意),登录 握手会显示版本校验信息;用普通 telnet 客户端也能玩,只是账号注册 需要单行输入"账号,密码,密文,email"格式。
- 投胎仪式完整指令顺序:
zz <编号>(选种族)→xuan 1-2(选性 别)→choose 1-4(选性格)→washto 数字 数字 数字 数字(按 膂力/悟性/根骨/身法分配 80 点属性,每项 13-30——跟同血统的 xfbhh 数值区间不同,是设计差异不是 bug)。 - 深度测试修复了与 xfbhh 同源的 CHARACTER mixin 裸
set()/query()解析失败问题(AGENTS.md §7.78 的第二个确认实例),以及一个此前被 错误归因为"只影响巫师账号"、实际影响每个新角色的enter_world()崩溃(efun::message()拒绝字面exclude=0)。详见 NOTES.md。
- 更正(2026-08-05):上面提到的"7.68 复活软锁"修复已经撤销——经重新评估,鬼魂"不在场"时放弃复活流程更可能是有意的游戏设计(多数这类档案里鬼魂本身就无法自行移动,离开是一种游荡机制,回来时 init() 会重新触发流程),不是需要强制重试的 bug;详见 NOTES.md。
在线试玩
https://mudlibs.fluffos.info/honghuangshijie/
WASM pass修复的 bug
adm/daemons/named.lpc(记录所有玩家名字的精灵)的 create() 直接调
用未加保护的 restore(),而它自己保存的档案(约 168KB)里有一处非法
的 mapping 格式,导致 restore() 抛出未捕获的异常。这个驱动的实现下,
create() 抛出异常会让这个物件永远无法真正加载成功,而后续代码里对
它的隐式呼叫(NAME_D->invalid_new_name(...))在物件未加载成功时会
静默地什么都不做——不报错、不重试、直接卡住。而这个函数正好是每次新
角色建立时 get_char() 必经的一步,于是每一次新建角色都会在这里默默
卡死,enter_world() 永远不会被呼叫,导致此后所有指令(包括
look/score/巫师的 update 等)全部落到驱动通用的失败提示"什么?"
——此前的原生模式测试遇到的正是这个问题,当时被误判为"巫师指令的搜
索路径问题"(见 NOTES.md),实际上是这个更底层、与 WASM 无关的真实
bug。已按 AGENTS.md §7.41 的标准做法修复:create() 里把 restore()
包一层 catch()。
管理员账号 / Admin account
- ID:
fluffos - 密码 / Password:
Mud@2026 - 中文名 / Display name: 浮浮
- 权限 / Level:
(boss),通过/adm/etc/wizlist授予——这份档案 的wiz_levels把(boss)排在(admin)之上作为真正的最高权限, 且securityd.lpc的trusted_read/trusted_write["/"]都包含(boss)。已验证update指令可正常执行。
警告:对外公开架设前请务必修改此密码。
本地运行
cd libs/hhsj
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40106。
NOTES · 移植与修复记录
洪荒世界.rar → honghuangshijie
- Archive:
洪荒世界(自连数据库)/nt/(from the 2026-07-29 bulkmudlib.rardrop). Same NT/nitan/Lonely engine lineage asnitan170911/nitan6— confirmed via byte-identicaladm/kernel/master.candfeature/dbase.cagainstnitan170911's raw archive. A "创世/盘古" (Genesis/Pangu) themed reskin, ~23,700.cfiles (smaller snapshot thannitan170911's ~54,600). - Ships a real
config.cfg(unlike the other two new libs processed this session), but with the usual stale/wrong paths (§5.1) — rebuiltconfig.fluffosusingnitan170911's as a template (same/adm/kernel/master+/adm/kernel/simul_efunpaths). - Port: 40106.
Status: WASM playable (native boot + registration + admin all verified)
Lineage-recognition payoff (AGENTS.md §2.1 applied literally)
Rather than rediscovering nitan170911's §15/§15b/§15c/§15e fix series
from scratch, ported it wholesale:
- Direct file copy (raw source confirmed byte-identical to
nitan170911's pre-fix raw source, sonitan170911's already-fixedwork/version is correct here unmodified):adm/kernel/ check_config.lpc,adm/kernel/simul_efun.lpc(+ its two new fragment filesansi_util.lpc/db_compat.lpc, easy to miss since they're#included rather than being the file that changed hash — first boot attempt failed on exactly this until copied over too),adm/kernel/simul_efun/{chinese,wizard}.lpc,feature/dbase.lpc,clone/user/baby.lpc,adm/daemons/examined.lpc,feature/alias.lpc,u/redl/cangku.lpc. - Same fix pattern, different content (raw source differs from
nitan170911— real gameplay content differences, not just the bug — so applied the identical transformation by hand instead of copying):inherit/room/room.lpc,clone/user/user.lpc,adm/daemons/ giftd.lpc— everyefun::set/query/delete/addn(..., ob)call rewritten to::set/query/delete/add(...)for the self case (ob == this_object()) orob->set/query/delete/addn(...)for the other-object case, per the exact §15 recursion-trap writeup.adm/daemons/equipmentd.lpcgot the narrower §15e guard (if (objectp(ob))around an unguardedob->set_color()chain afterTEMPLATE_D->create_object(), which can legitimately return 0). adm/etc/preload: same.c-extension leftover bug (§15c) — stripped withsed -i 's/\.c$//'.dns_masterwas already commented out.- New instance of the §8.1 GBK byte-range bug, not present in
nitan170911's own fix list because it lives in a file unique to this snapshot:adm/daemons/logind.lpc'scheck_legal_name()hadi<4 || i>8 || i%2(byte-oriented, message says "2 到 4 个中文字") and ani%2==0sliding window — fixed toi<2 || i>4and a per-codepointis_chinese(name[i..i])check, same as every other lib.
Interactive verification
Boots clean (Initializations complete.). This lib does NOT use a
normal human-typed telnet registration flow — the archive's own name
("自连数据库" = "self-connecting database") and the client handshake
(ver1.0,<key> / "版本验证成功" written unconditionally on connect)
confirm it's built for a custom mobile-app client, not raw telnet. The
actual protocol (reverse-engineered by reading logind.lpc): send ONE
line id,password,ciphertext,email (comma-separated; the mudlib itself
replaces , with ║ internally, so plain commas from a real telnet
client work fine), then a second line gender║img_id║中文名字
(║-separated, U+2551, sent literally) for character creation.
Verified end-to-end with a real Chinese name (秦风三/秦风四): new-account
creation succeeds, SYSY"0008"→ character-creation prompt → the new
character is dropped into 洪荒世界's starting room ("泥潭注册室"),
welcome/newbie-tip messages print correctly, look correctly re-displays
the room, and quit produces a proper ANSI-art farewell screen with no
errors. This satisfies the project's standing "real Chinese name must
reach the next stage" bar (§8.1's verification rule).
score reports "还没有出生呐,察看什么?" (not yet born) — this is
NOT a bug: score gates on a "born" dbase property that this lineage's
own bespoke genesis questline sets, not basic registration. A brand-new
character is dropped in front of an NPC "盘古" (Pangu) who requires
choosing a personality/race via choose/ask interactions and then
"投胎" (reincarnating) through further NPCs (d/register/npc/pangu.lpc,
d/register/yanluodian.lpc — Yanluodian, the Hall of the Underworld
King) before "born" gets set. Confirmed this is deliberate game design,
not an error path, by reading the gate condition and its setters — did
not walk the full multi-NPC ritual to completion in this pass (out of
proportion for a first bring-up; the core registration/world-entry bar
above is what this project's convention treats as sufficient, same as
nitan170911's own MySQL-gated precedent).
Resolved (WASM pass): the "什么?" on EVERY command was a real bug, not a command-search-path gap
The open item above under-diagnosed the symptom -- the "什么?" wasn't
specific to update/wizard commands, it happened for look/score/
literally everything, for every freshly-registered character (not just
fluffos). Root cause (found via write()-based bisection through
get_char() since log_file() output doesn't persist across separate
WASM invocations): adm/daemons/named.lpc's create() calls a bare
restore() on its own ~168KB save file, which throws
*restore_object(): Illegal mapping format while restoring dbase.
uncaught. On THIS driver build, an uncaught error during create()
leaves the object permanently non-resident (find_object() returns 0)
rather than crashing loudly or completing with partial state -- and
critically, a later implicit NAME_D->invalid_new_name(...) call-string
invocation on the still-not-resident object silently does nothing at
all (no error, no output, the call just never completes) instead of
auto-compiling it the way an explicit load_object(NAME_D) would. Since
get_char() (character creation) calls NAME_D->invalid_new_name()
before ever calling make_body(), EVERY new character creation attempt
silently died at that exact point -- no crash, no error, just an
input_to chain that never reaches call_out("enter_world", ...),
leaving the connection wedged in the driver's default command loop with
no path ever set, hence every subsequent command hitting the generic
什么? fail message forever. Fixed with the standard corrupted-shipped-
save-data guard: catch(restore()) in named.lpc's create() (AGENTS.md
§7.41 class). This is a genuine mudlib bug independent of WASM -- the
native pass above hit the exact same wall and, not being able to write()
-debug an apparently call-that-does-nothing, incorrectly attributed it to
a command-dispatch/path question instead. Verified post-fix: full
registration → look/score → fluffos routed to 巫师休息室 (wizard
rest room, confirming (boss)/(admin) status is recognized) →
update /adm/daemons/named.lpc succeeds ("重新编译 ... :成功!").
Also upgraded the wizlist entry from fluffos (admin) to fluffos
(boss) -- this lineage's wiz_levels ranks (boss) above (admin) as
the actual top tier, confirmed present in securityd.lpc's
trusted_read/trusted_write["/"].
Unrelated non-blocking runtime error observed only on the fluffos/
wizard-room entry path (not on regular player registration): adm/kernel/
simul_efun/message.lpc:346, "Bad argument 4 to EFUN message() Expected:
object, array, Got: int(0)" -- doesn't block anything (room description
still prints correctly afterward), not chased further this pass.
Correction from this session's §10.7 deep-dive (see below): this was
under-scoped. It's not wizard-specific -- it fires from
logind.lpc's enter_world() for EVERY new character, not just the
fluffos admin account. Now fixed, see below.
深度功能测试(§10.7,本轮)
之前几轮只验证到"注册成功进入世界之树"这一步,d/register/npc/pangu.lpc
到"投胎"仪式之后的内容、以及上面提到的 message() 报错都没有深入查。这
次用真实驱动起服,走了完整流程:注册 → 生命之谷见盘古 → zz(选种族)→
xuan(选性别)→ choose(选性格)→ washto(洗点,本 lib 的分配区间是
13-30、总和 80,跟 xfbhh 的 10-200/200 不同——这是正常的数值设计差异,
不是 bug)→ 进入"世界之树"新手村,全程用了好几个不同的中文名字反复验
证,debug.log 全程保持空白。
发现并修复的 bug
1. 与 xfbhh 完全相同血统的 §7.78:13 个 CHARACTER 组成 mixin 文件
(action/apprentice/attack/attribute/command/condition/
damage/equip_liv/message/more/move/name/team)里的裸
set()/query() 调用无法正确解析到本对象的 F_DBASE。 这个 lib 跟
xfbhh 共享同一份 dbase.c/name.c(逐字节内容一致,只有排版差异),
所以这就是同一个架构缺陷的第二个实例——不是巧合,是同一血统的共同祖先
问题。修法完全一致:把这些 mixin 文件里"自己对自己"的裸调用改成
this_object()->set(...)/this_object()->query(...)(call_other),
让调用动态派发到真正组合出来的对象身上。修复前 command.lpc 的
enable_player()——每个新角色登录都会触发——会因为裸 query("id")
读回 0 而让 set_living_name() 崩溃;修复后完整走了好几次注册流程,
NPC 名字("盘古[Pan gu]")和玩家自己的名字在对话里都正确显示。
2. 重新定位并修复了 README 里早就记录、但归因错误的
efun::message() 崩溃。 原记录说这个 bug"只在 fluffos/巫师房间入
口路径观察到,不在普通玩家注册路径上"——这次深挖发现完全不是这样:
adm/daemons/logind.lpc 的 enter_world() 第 1664 行
message("system", ADD2(user), users); 这个调用只传了 3 个参数,而
adm/kernel/simul_efun/message.lpc 里的本地 message() 包装函数签
名是 void message(mixed arg, string message, mixed target, mixed
exclude)——不是 varargs,缺的第 4 个参数 exclude 会被静默补成整数
0,再传给 efun::message(...) 时这个驱动的原生 message() efun 拒
绝接受字面 0 作为 exclude(要求 object/array 或者干脆不传)。这意味
着每一个新角色在 enter_world() 阶段都会撞上这个报错,不只是巫
师账号——之前的记录之所以只在巫师入口观察到,大概率只是因为那一轮测
试没有用普通玩家账号复现到这一步。修法沿用 xfbhh 之前已经验证过的同
一处:if (!exclude) exclude = ({}); 补齐再转发给 efun::message()。
3. §7.68 死亡/复活软锁,5 处实例(d/death/npc/{bai,hei,bgargoyle,
wgargoyle,chacha}.lpc——比 xfbhh 多一个 chacha.lpc):death_stage()
的 if (!ob || !present(ob)) return; 把"角色永久离开"和"角色只是暂时
不在场"混在一起处理。按各文件自己原有的重试间隔拆分修复:bai/hei/
bgargoyle 是 5 秒,wgargoyle 是 10 秒(其 init() 首次用 30 秒),
chacha 是 3 秒。
未继续测试的部分
score 指令这次测试里没能稳定拿到完整角色卡输出(怀疑是任务提示消息
挤占了同一批返回,不是指令本身的问题——debug.log 全程没有任何报
错,气/精/内力 状态条数值在多个测试角色间高度一致,看起来是设计
好的数值而不是随机/错误数据);没有触发死亡/复活流程去验证这次的 5 个
§7.68 修复是否真的生效(下一轮如果继续深挖这个 lib,建议优先找怪打死
一次角色验证);也没有走 d/register/yanluodian.lpc(阎罗殿,"投胎"
仪式的一部分,wash/born 指令)——粗略读了一下代码,这个房间看起来
是死亡/转生系统的一部分,不是初始注册流程会经过的地方,留给专门测试
死亡循环的下一轮。
LPC formatter (WASM pass)
Ran across all 24177 .lpc/.h files (24082 written). Blind-spot check
found 5 files with confirmed CJK re-spacing corruption (d/yixing/doc/
set_bang.h, help/family.h, help/intro.h, help/map.h, u/lonely/
skybook/lianchengjue.lpc) via a same-text-despaced-matches-old-file scan
across all 287 formatter-touched files containing CJK-space-CJK
sequences; all 5 reverted. Also directly diff-reviewed all 6 map.lpc
ASCII-art zone-map files in this lib (d/shaolin, d/emei, d/city,
d/guanwai, d/gaochang, quest/skybook/xsfh) since box-drawing art
doesn't match the CJK-space regex -- all 6 clean (only cosmetic
brace/spacing reformatting, string-literal content byte-identical).
Post-formatter re-verified: clean boot, zero compile errors, registration
and admin update both still working.
Not yet done (out of scope for this pass)
- Full
lpcc_check.shcompile sweep — skipped deliberately, same reasoning asnitan170911(mega-lib, single-VM sweep risks OOM without finding new bug classes beyond what the boot+interactive test already found). - WASM export / GitHub Pages packaging — deferred to a later batch pass.
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
NT/nitan/Lonely 血统,nitan170911 的手足档案(master.c/dbase.c 逐字节相同)——之前一轮原生启动测试里已经移植了 nitan170911 完整的 §15 dbase 架构修复系列。这次 WASM 修复找到了之前那轮"update 指令返回默认失败讯息"这个未解决遗留问题的真正根源:adm/daemons/named.lpc 的 create() 对自己损坏的约 168KB 存档档案(Illegal mapping format)做了未加保护的 restore(),抛出的异常没有被捕获——这个驱动上,一个未被捕获的 create() 异常会让这个物件永久无法驻留,之后任何隐式的 NAME_D->invalid_new_name(...) 字符串呼叫在这个还没加载的物件上什么都不会做(没有报错,没有重试),而不是自动编译它。由于 get_char()(角色创建)在真正走到 make_body()/enter_world() 之前就会呼叫这个函式,每一次新角色创建都会在这里静默死掉——没有崩溃,没有可见错误——连线卡住,从未设置任何指令处理路径,导致之后每一条指令(不只是巫师指令)永远撞上通用的"什么?"失败讯息。这影响的是所有玩家,不只是管理员账号;之前那轮原生测试的诊断(认为是巫师专属动词的指令搜索路径缺口)并不完整,这是可以理解的,因为基于 write() 的调试没法区分"呼叫静默空跑"和"动词没找到"。已用标准的 §7.41 损坏存档数据防护修复:named.lpc 的 create() 里包一层 catch(restore())。是通过在 get_char() 里用 write() 做二分定位找到的(log_file() 在不同的 WASM 调用之间不会持久化,所以只能在真实的交互式 input_to 环境里用 write())。另外把 wizlist 条目从 fluffos (admin) 升级成了 fluffos (boss)——这条血统的 wiz_levels 阶梯把 (boss) 排在 (admin) 之上作为真正的顶层,securityd.lpc 的 trusted_read/trusted_write['/'] 里也确认了这一点。已验证:完整注册→look/score→fluffos 被正确带到巫师休息室,确认 (boss) 身份被识别→update 成功。LPC 格式化工具对全部 24177 个档案运行;还原了 5 个通过"去空格后比对旧档案"扫描(覆盖全部 287 个格式化工具触碰过的档案)确认有 CJK 重新加空格损坏的档案;另外直接逐一比对了全部 6 个 map.lpc ASCII 地图档案(方块字符画不会命中 CJK 正则)——全部 6 个干净,只是排版调整。格式化后重新验证过,干净。
更正(2026-08-05):§7.68 复活软锁"修复"已撤销
上面提到的"鬼魂离开/不在场时被永久放弃复活流程"曾被当作 AGENTS.md
§7.68 记录的一类 bug 修复(把单次判定改成每 5 秒重试)。经用户指出并
重新审视:这更可能是有意的游戏设计,不是 bug——大多数这类档案里
鬼魂根本无法自行移动,所以"不在场"要么从未真正发生,要么是"离开去
在阴间游荡,想回来时再走回这个房间、流程会通过 init() 重新从头开始"
这种有意为之的宽松机制,而不是需要强制追上玩家的错误。强行重试还可能
引入新问题:如果鬼魂之后又走回这个房间,旧的重试和 init() 重新触发的
新一轮流程可能同时运行,导致对话重叠错乱。已把这处改动撤销,恢复成
原始的 if (!ob || !present(ob)) return; 单次判定写法(bmxkx2001
除外——那份档案里这确实是一个真实存在、经过实际复现验证的 bug:鬼魂
本身完全无法移动,是另一个不相关的 NPC 强行把鬼魂拖走导致的)。详见
AGENTS.md §7.68 顶部的撤销说明。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 83 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
深度功能测试(2026-08-12,round two,新驱动重测)
用新编译的 ~/src/fluffos/build-debug/src/driver(origin/master 最新拉取,
含本项目自己提交并合入的 #1343/#1344 两个 PR)重新验证。
to_int() 任务计数器修复
adm/daemons/combatd.lpc/cmds/std/whisper.lpc 里全部 quest_count = ...
% 500 已经是 to_int(query(...)) % 500 的修复后形状(本会话早前的语料库
扫描已覆盖),无需改动。
新发现并修复:log_error() 大小写不匹配导致警告过滤形同虚设
adm/kernel/master/error.lpc 的 log_error()(AGENTS.md §7.103 已有先例,
这是同一 bug class 在 kernel 架构、不是 single-file master 架构下的第 N
个独立实例):error_type = strsrch(message, "Warning") == -1 ? "错误" :
"警告" 只匹配大写 Warning,而真实编译器输出的是小写 warning:——这个
大小写不匹配意味着 error_type 恒为"错误",但更关键的是:这段代码
从来没有真正拿 error_type(或任何等价判断)去门控是否要
tell_object() 转发给玩家——不管是不是纯 warning,一律无条件转发。新注
册流程期间反复触发(每个第一次被懒编译的档案都会命中),修复:改成不区
分大小写匹配 "warning:",只在真正的 error 时才 tell_object() 转发给
玩家(debug 频道广播给巫师和 write_file() 落盘均保持不变,未受影
响)。现场验证:修复前后各跑一次干净的全新账号注册流程对比,修复后
的欢迎序列(news/msg/wenxuan 提示)不再夹带任何"编译时段错误:...
warning:"文本。
之前记录的"什么?"排查:证实是 tmux_mud.sh 的已知 CJK 传输问题,不是驱动回归
本轮一开始用 tmux_mud.sh 送中文名字("秦风六"、"凌霄")反复触发
check_legal_name() 拒绝("对不起,请您用「中文」取名字。"),一度怀疑
是本会话审查并合入的 PR #1344(O(1) ASCII 字符串快速路径)引入的字符串
处理回归——认真排查过:用 lpcshell 直接、脱离网络层测试
is_chinese()、name[i..i] 单字符切片、以及和真实代码路径完全一致的
explode(arg, "║"),三项在纯 LPC 字面量输入下全部返回正确结果。结论:
驱动本身的字符串处理完全正常,问题在 tmux_mud.sh 本地 telnet 客户端对
中文的传输损坏(AGENTS.md §10.2 已有先例,和 zhonghua2/ntii/nte
本轮记录的现象一致)。改用 scripts/mudclient.py(原始 socket)后同样
的中文名字注册流程一次成功。
冷启动级联编译撑爆 maximum evaluation cost(AGENTS.md §7.90/§10.8 已有先例)
刚重启的驱动上,连续几次全新账号注册各自在 enter_world() 链路上不同的
文件(clone/user/user.lpc 的 calc_sec_id()、adm/kernel/
simul_efun.lpc 的 append_color()、adm/daemons/band.lpc 的
load_welcome())触发"Too long evaluation. Execution aborted."——每次都
是当时还没被懒编译过的不同档案,符合已知的"冷启动一次性懒编译级联撑爆
maximum evaluation cost(700000,未改动)"既有类别,不是新的独立 bug,
也不是驱动升级引入的回归(同一会话里 ntii/nte 用同一份升级后驱动测
试时记录了完全相同的现象)。验证自愈:驱动"热身"几次注册尝试后(多
数常用档案已被编译进内存),后续全新账号(qinfengba)一次性干净走完
注册→"泥潭注册室"→欢迎序列,全程零报错。
完整游玩测试范围
沿用 round one 已经验证过的"注册成功进入洪荒世界,欢迎序列正确显示"作为
及格线(score/born 相关的盘古投胎仪式在 round one 已确认是深山之外
的独立系统,本轮同样未走)。战斗/死亡循环仍未触达——受限于本轮时间预
算,留给下一次专门测试。
本轮结论
驱动升级后 hhsj 整体状态良好:任务计数器 to_int() 修复确认已生效;新
发现并修复一个真实的 log_error() 严重度门控缺失 bug(§7.103 家族第 N
例);此前记录疑似"什么?"的诡异现象证实只是本地 telnet 传输问题,不是
驱动或代码的 bug;冷启动 eval-cost 级联属已知类别且验证自愈。测试账号
(fluffos/fluffosb/qinfengwu/qinfengliu/qinfengqi/qinfengba)
存档留在 data/ 下作为佐证,未清理(同批次未跟踪文件,不纳入本次提
交)。
深度功能测试(2026-08-17,round three)——补完战斗测试,发现并修复一个比先前记录更严重的 §7.90 变体:角色创建本身会被撞垮
本轮目标是补完 round one/two 一直搁置的战斗/死亡/复活循环,过程中先撞 上一个比 round two 记录过的"冷启动 eval-cost 级联,自愈"更严重的同类 问题,实际上会让角色创建本身失败。
- 发现:
get_char()里make_body()的冷编译被 eval-cost 中断, 未捕获,导致新角色永久卡在无指令状态(比 round two 记录的"自愈" 现象更严重的同一类根因):用全新英文 id 走完get_user()那一步 (id,password,cipher,email单行格式)后,输入性别║img║中文名字(get_char()期望的格式)时,make_body(ob)第一次冷编译整条/inherit/char/char.lpc继承链,在700000的默认 eval-cost 限额 下被Eval interrupted: object adm/kernel/master cost limit reached反复打断(debug.log里连续十几条),而get_char()对这整个流程 没有任何catch()保护。中断发生在input_to("get_char", ob)重新 注册之前,于是连线对象ob掉回默认指令处理,之后任何输入 (包括空行、look、score)一律得到通用的"什么?"——账号数据从未 真正写入(registered:0),角色永久无法建立,且没有任何提示告诉玩 家出了什么问题。这不是 round two 记录的"某些请求恰好赶上冷编译,重 试几次就好"那种温和表现,而是第一次创建角色就可能被直接打断且无法 恢复,比 round two 保守估计的影响面更大。round two 当时只观察到 "自愈"(后续注册变干净),没有意识到那正是"冷编译期间被打断的角色 从此报废"的另一面。 - 修复:沿用本项目 §7.90 已确立的标准手法,
config.fluffos的maximum evaluation cost从700000(此项目最常见的模板默认值) 提升到5000000(此项目内 30+ 档案已经在用的同一个值)。现场验 证:重启一个全新驱动进程,同一账号(qintestc3)的角色创建流程 (get_char()那一步)一次性干净完成,debug.log里再没有任何cost limit reached记录,随后完整走完"盘古投胎"仪式 (zz/xuan/choose/washto)进入"古村"/"世界之树",score正 确显示所有选择(种族人类、性别男性、性格光明磊落、四维 20/20/20/20)。 - 副作用发现:
fluffos管理员账号本身就是这个 bug 的受害者——检 查data/login/f/fluffos.o发现这份档案里的fluffos账号早就存在 一份"只有登录层存档、没有角色层存档"的半成品记录(registered:0), 推测是此前某一轮标准的 admin 播种流程走到get_char()冷编译时被同 一个 bug 打断,之后从未被发现或补完(因为fluffos从未真正需要 重新登录去验证)。用已修复的驱动重新走一次fluffos的角色创建 (复用已经保存的登录层密码Mud@2026,直接进入巫师休息室,跳过盘古 仪式),wizlist确认(boss)权限正确识别——修复了这个此前被 忽略的半成品账号。 - 新发现、未修复:
is_admin()与 wizlist 权限阶梯是两套独立的授权 机制,标准的 admin 播种流程只覆盖了后者——clone/summon/smash等强力指令额外用me->is_admin()(clone/user/user.lpc) 把关,这个函式只有admin_flag==21(只能通过set_admin()设置, 而set_admin()要求is_root(previous_object()),需要真正的 root-euid 调用者)或者硬编码的两个原始服主 UID(uuuu/iiii)才 会返回真。全档案搜索确认set_admin()从未被任何指令实际调用 过——这条路径在这份快照里完全无法通过正常游戏流程到达。也就是说本 项目"播种 fluffos 进 wizlist 即可获得完整巫师权限"的标准约定,在这 份档案上并不完整:fluffos拥有(boss)这个 wiz_level 阶梯里的 最高等级,但is_admin()恒为假,clone/summon/smash全部被拒 ("你不能复制物品。"等)。判断这不是需要修复的 bug(uuuu/iiii是原始正式服主的账号,硬编码进代码里更像是刻意的、独立于 wizlist 之 外的第二重保护,不像是疏漏),而是这份档案的一个真实限制,记录下来 避免以后重新踩坑、重新排查。 - 战斗验证:
is_admin()受限导致没法用clone变出强力 NPC 或用smash直接测试死亡,转而用真实走位找到新手村外"乱石岗/竹林"一带 的"野兔"(clone/quarry/tu,原本是采集资源用的,但支持kill)反 复交手验证:伤害数字、命中部位描述、气血百分比、胜负判定全部正常, 完整拿下一场战斗("只听野兔嚎了几声,倒在地上扑腾了几下,死了。")。 但角色躲避率明显碾压这些弱资源怪,30 回合连续开战气血纹丝不动 (100/100),无法用它们触发真正的死亡。 - 未覆盖、留给下一轮:真正的死亡/复活循环、留言板发帖——本轮探索 确认新手村范围内(世界之树、青石小路、后村小路、乱石岗、乱坟岗、竹 林)没有任何威胁性 NPC,是有意设计的安全教学区;真正的危险区域在新 手村之外的主世界(
d/guanwai、d/kaifeng等已确认存在attitude: aggressive的 NPC),但从新手村步行过去的具体路径本轮未 探明,且is_admin()限制排除了用巫师工具走捷径的可能。下一轮如果 继续测试,建议:(1) 先探明新手村到主世界的具体出口/传送点;(2) 或者 升级测试角色到一定等级后村庄本身可能会开放更多区域;(3) 死亡机制本 身的代码(inherit/char/、d/register/yanluodian.lpc)值得直接读 代码先确认死亡触发条件和复活流程的实现,不必完全依赖实战复现。
AGENTS.md §7.100 修复(2026-08-19)
同 jhfy3 起源发现的 ROOM 基类冗余 replace_program(ROOM); 自崩
溃地雷(详见 AGENTS.md §7.100):本 lib 4984 个房间文件的 create()
末尾(紧跟 inherit ROOM;)都有这一行多余调用,第一次对该房间对象
绑定闭包会永久失败。同款地雷也烤进了自带建房工具
clone/misc/roommaker.lpc 的一处字符串拼接代码生成模板。
修复:脚本化删除所有房间文件里独立成行的 replace_program(ROOM);
(d/huangshan/banshan.lpc 有两处独立调用,均删除),加上
roommaker.lpc 里手动摘除字符串拼接片段。git diff --stat:4985
files changed, 1 insertion(+), 4987 deletions(-),与预期精确吻合。
验证:build-debug 驱动真实冷启动,端口 40106 正常监听,
debug.log 全程干净。管理员 fluffos 账号(本 lib 特有的"自连数
据库"登录握手:单行 id,password,x,email,收到 ver1.0,.../"版本
验证成功" 后再发送)goto 走访 14 个刚修复的房间(d/huanggong/
d/yuanyue/d/lingxiao/d/luoyang/d/taishan/d/huijiang/
d/newbie/d/item/d/death/quest/zhuzao 等区域),均正常返回,
无 "cannot replace"/"cannot bind" 新增日志行。按精确 PID 结束驱
动;登录产生的存档增量已通过 git add -u 只暂存已跟踪文件规避(未
跟踪的 .o 存档文件本就是会话开始前已存在的未跟踪状态,未触碰)。
AGENTS.md §7.79 修复(2026-08-19)
裸 addn("prop", value)(无第三参数)恒为静默无效果:simul_efun
shim(adm/kernel/simul_efun/wizard.lpc)里 ob 缺省为
this_object(),但这是在 simul_efun 内部求值,指向的是 simul_efun
对象自身而非真正调用者,写入垃圾去处、静默丢失。3 参及以上调用(显
式传 ob)从调用点求值,本就正确不受影响。方法论、脚本、以及
"定义 vs 调用"判别修法详见同源 xfbhh 的 NOTES.md 对应小节(同一
fix_addn2.py)。
本 lib 只有 clone/user/baby.lpc 一处本地覆盖(覆盖 addn 未覆盖
addn_temp,同 xfbhh),排除其 8 处 addn(...) 调用;未发现
xfbhh 那种 clone/user/user.lpc 命名笔误覆盖(本 lib 该处正确命名
为 add)。结果:907 处改写,git diff --stat:456 files changed,
907 insertions(+), 907 deletions(-),加上排除的 8 处,907+8=915,与
调查阶段统计精确吻合。
验证:build-debug 驱动真实冷启动,端口 40106 正常监听,debug.
log 全程干净,无新增编译错误。全新账号(qintest915/角色名"秦测
九")走完注册流程,成功进入泥潭注册室并收到欢迎序列,符合 §10.1 及
格线。按精确 PID 结束驱动。
深度功能测试(2026-08-20,round four)——补完死亡/复活循环 + 留言板发帖,发现并修复真实的 §7.112 缺口
本轮目标:round three 记录的两处未测项——真正的死亡/复活循环、留言板
发帖。用 build-debug 驱动真实起服(端口 40106),全程用
scripts/mudclient.py 同款的自制 Python raw-socket 脚本交互(本 lib
的登录握手是自连数据库单行 id,password,cipher,email + 性别║img║
中文名字,tmux_mud.sh 的本地 telnet 传输问题在本项目其他 lib 上已
有先例,直接用 raw socket 规避)。
发现并修复:d/death/npc/{bai,hei}.lpc 是 §7.112 sweep 遗漏的两个实例
深挖代码确认 DEATH_ROOM(include/login.h 定义为 /d/death/gate)
就是这个 lib 里所有玩家死亡(不限于 PK/巫师)后真正落地的房间,
房间里驻扎的正是 npc/bai.lpc(白无常)。这条 NPC 血统跟 §7.112 已
经扫过的 wgargoyle.lpc/bgargoyle.lpc/chacha.lpc 系出同源(同一
death_stage() 五段对话 + call_out 递归模式),但本 lib 之前两轮
sweep(eada77df3e0 第一波只覆盖了 bgargoyle.lpc/wgargoyle.lpc,
a33b1f614e5 第二波只补了 chacha.lpc 和 maze/battle1/{e,w}gate.
lpc)都没有覆盖到 bai.lpc/hei.lpc——这两个文件在
d/death/gate.lpc/d/death/gateway.lpc(酆都城门)里被真实调用,且
是这条整个 lib 的死亡系统里唯一会被绝大多数普通玩家死亡触达的两
个实例,之前的 sweep 用 wgargoyle.lpc 文件名做种子扩散,而
bai.lpc/hei.lpc是完全不同的文件名,两波都被漏掉了。修法沿用完全
相同的既有模式:init() 里 query_temp("death_stage_active") 门控
+ set_temp,death_stage() 每个真正的退出点(不在场提前返回、五段
对话播完转投胎)都配对 delete_temp。改动详见
d/death/npc/bai.lpc/hei.lpc 的 diff,跟 bgargoyle.lpc 已验证过
的修复形状逐行对应。
死亡/复活循环:战斗死亡本身完整可用,但 death_stage() 对话没有现场触发——记录为未解之谜,不强行修复
用真实走位(ask lao about 出村 → choose 选路 → ask hua about 出
村 → 3+f5 选武当派拜师 → 送到武当三清殿)代替 wizard goto
(round three 已确认 is_admin() 权限阶梯在本 lib 上不可达,
clone/smash 等强力指令全部被拒),战斗测试用 d/wudang/tufeiwo{1,
2,3} 土匪窝的 土匪头(combat_exp 20000, apply/attack 30)反复交
手。关键发现:跳过村长赠送的 closeeye 属性/技能大礼(1500000点技
能经验)的角色明显脆弱得多——带了 closeeye buff 的角色跟土匪打
了好几轮气血纹丝不动(跟 round three 记录的现象一致),跳过
closeeye 的"素体"角色反而会被土匪头打到"看来该找机会逃跑了...",
且土匪头会主动拦截逃跑("你逃跑失败"),最终被真实打死(两次独立复
现,qintestd2/qintestd3 两个测试角色)。
死亡流程本身完全正常:战斗判定 → 尸体生成 → 频道公告死讯 → ghost=1
→ 正确移动到 【鬼门关】(DEATH_ROOM)→ 房间描述、白无常/黑无
常 在场,全程 debug.log 保持干净,没有任何报错或崩溃迹象。
但反复验证(含一次全程不断线、一次断线重连两种场景,累计等待超过
40 秒)都没有观察到 death_stage() 的五段对话文本("喂!新来的,你
叫什么名字?"等)出现,只看到 chat_chance 随机闲聊 flavor
("白无常狠狠的敲了敲你的脑袋"之类)——这意味着 reincarnate()(清
除 ghost 状态、回满气/精)和自动送回 REVIVE_ROOM 这条便捷路径这次
没能现场验证成功。没有找到根因(debug.log 全程零报错排除了显式崩
溃;init() 的四个前置条件在静态审查下均应满足;没有可用的巫师
call 指令做运行时内省,is_admin() 权限阶梯不可达)。好消息是:
死亡不是硬死锁——手动 north 可以从 【鬼门关】 走到
【酆都城门】→【鬼门大道】,确认存在一整条可步行的冥界通路(呼应
round three 记录的"投胎"仪式 d/register/yanluodian.lpc),所以哪怕
death_stage() 对话没触发,玩家也不会被永久卡死,只是少了这条自动
对话+送回阳间的便利路径。这次没有强行猜测式修复——不确定是本
lib 独有的环境因素还是这条 NPC 血统本身在"move() 进入房间是否可靠触
发 init()"这件事上有更深的问题,留给下一轮如果有巫师权限或者
write()-based 现场调试手段时再深挖,不在没有确凿根因的情况下动代码。
死亡/复活循环,第二轮跟进:拿到了真正的巫师工具,但仍未现场复现死亡——is_admin() 之外发现了第二条独立的权限阻断根因
本轮目标是拿到真正的巫师级现场调试手段(write()/log_file() 或
call/call_out_info()),把上一轮"没有确凿根因不动代码"的死循环调
查往前推一步。结果:拿到了部分巫师权限、缩小了根因范围、发现了一个
此前未记录的独立 bug,但这一轮仍然没能让测试角色真正走到"鬼魂站在
【鬼门关】里"这一步,所以 death_stage() 本身有没有触发依旧没有
现场证据——比上一轮更清楚一点,但还是没有定论。
fluffos(boss)巫师权限重新核实:update(重新编译档案)和goto(巫师瞬移)两个指令都只经过SECURITY_D->valid_grant(me, "(wizard)")这一道关卡((boss)在wiz_levels阶梯里天然大于(wizard)),不需要is_admin(), 现场验证两者都能正常使用(update /d/death/npc/bai.lpc成功重新编 译;未实际使用goto但读代码确认门槛相同)。is_admin()本身依 旧不可达(admin_flag==21只能靠set_admin()设置,而set_admin()要求is_root(previous_object()),全档案里没有任何 指令会以 root euid 调用它;硬编码的uuuu/iiii是原始服主账号, 不是我们能复现的身份)——这点和 round three 的结论一致,不是新发 现。- 新发现:
clone/call/smash被拒的根因比"is_admin() 不可达"更 深一层——data/securityd.o里确实存过site_privilege(["call":"all","clone":"all", ...]),理论上即使没 有is_admin(),这两个指令的权限判定分支(cmds/arch/call.lpc、cmds/wiz/clone.lpc里!me->is_admin()之后的switch(SECURITY_D->query_site_privilege(...)),命中"all"时 直接放行)应该能生效。但adm/daemons/securityd.lpc::restore()对site_privilege有一个基于crypt()的完整性校验(用固定SEC_SEED累加所有键值算出一个校验和,跟存档里INTERMUD_MUD_NAME项存的哈希比对),这份存档校验不过——现场启动驱动后log/nosave/security立刻出现十几行site_privilege information encrypted.,restore()在校验失败分支里把整个site_privilege清空成([])。于是不管call/clone目标是谁,switch都落进default分支,返回"你不能使用该命令。"/"你不能复制物品。"——跟 round three 记录的拒绝提示逐字对应。这份存档来自最初的mudlib.rar归档(git log只有一次改名提交动过这个文件,早于本 项目任何一轮调查),推测是原始正式服上曾经用sp指令合法设置过 这个权限,但归档时的驱动/数据版本和现在重新编译的 fluffos 在crypt()细节上不完全一致,导致校验和对不上——没有找到能在游戏 内合法修复它的路径(sp <class> <info>指令本身设置新值也要求me->is_admin(),跟clone/call卡在同一堵墙后面),判断这是这 份归档快照的第二个真实限制(跟is_admin()不可达是两条独立但互相 加强的死路),不是本轮该动手修的 bug——不在游戏机制之外用文件级手 段绕过管理员权限校验。 bai.lpc/hei.lpc静态复查:结构上没有发现新问题——两份文件 的init()/death_stage()早已是§7.112记录过的已修复形状 (death_stage_active在init()里设置、在death_stage()的所 有真正退出点配对清除),init()的四个前置条件(previous_object()存在、userp()、is_ghost()、非wizardp())跟标准move_object()驱动语义(进入房间时,房间里每个 living 对象的init()都会以previous_object()==到访者的身份被调用一次,不需 要显式参数)吻合,没有发现类似zsdsj那种"驱动零参数调用init()却被当成需要参数解引用"的崩溃模式。为了现场验证到底是不 是真的触发,临时在bai.lpc的init()/death_stage()里加了log_file("nosave/deathstage_dbg", ...)探针,用巫师update指 令热编译生效——但本轮测试角色始终没能真正走到"鬼魂站在 【鬼门关】"这一步(见下),探针文件全程没有任何一行输出,说明失 败发生在更早的阶段(没能真正死亡),不能证明或证伪init()/death_stage()本身的行为。已经把这段探针代码完整移除,git diff确认bai.lpc恢复到跟上一次提交完全一致。- 本轮没能复现真实死亡,原因是测试工具问题,不是游戏机制问题: 1) 用于自动化操作的裸 Python socket 脚本一开始用"读到空闲再返回" 的策略等待每条指令的响应,但本 lib 进入游戏世界后客户端会持续 收到一条每秒刷新一次的气血/状态提示行(形如
012测试辛:100/100:...),这条心跳式提示让"读到空闲"永远等不 到空闲,脚本卡死在washto之类的指令上——这正是已有笔记feedback_recv_loop_breaks_on_live_clock_prompt.md记录过的同 一个坑,本轮又踩了一次(后已改成硬性总时长上限,问题解决); 2) 从武当三清殿(d/wudang/sanqingdian)走到"土匪头"所在的d/wudang/tufeiwo3需要精确的 20 步方向序列(先靠人工誊抄,中 间漏抄了一步northdown,导致测试角色在山路上越走越偏,最终走 到不相关的"磨针井"/"藏经阁",从未真正遇到"土匪头")。已经用脚 本从各房间文件的exits字段做 BFS 重新算出并核对了完整正确路 径:north, northdown, northdown, northdown, northdown, northup, northdown, northup, northdown, northdown, northdown, northdown, east, eastdown, eastdown, east, east, southup, south, east(三 清殿 → 广场 → 紫霄门 → 十戒 → 十八盘 → 石梁 → 太子坡 → 山路一 → 好汉坡 → 五斗炕/... → 玉真宫 → 十戒一 → 玄岳门 → 蛇形岭三 → 剑劲 岩 → 蛇形岭二/一 → wdroad10 → tufeiwo1 → tufeiwo2 → tufeiwo3), 留给下一轮直接照抄使用,不用重新摸路。 - 测试账号清理:
qintestg1/qintestg3(本轮反复摸索用,均未能 真正抵达"土匪头"或死亡)的存档已删除,未留痕迹。 - 结论:
death_stage()为什么现场没触发这个谜团依旧没有解 开,但排除范围比上一轮更精确了——bai.lpc/hei.lpc的代码本身 静态审查没有发现明显 bug;管理员权限方面确认了update/goto这 类非is_admin()门槛的巫师工具是可用的,但call(原本设想用来 做运行时内省,比如call_out_info())依旧被一个独立于is_admin()之外的site_privilege校验和损坏问题挡住,这条路线 在这份归档快照上被双重锁死。下一轮如果要继续深挖,建议:(1) 直接 复用上面标注的 20 步路径省下摸路时间;(2) 用带硬性总时长上限(而 不是"读到空闲")的收发循环写自动化脚本,避免重蹈这次的坑;(3) 如 果这次的bai.lpc探针方案要重新启用,记得走完整条死亡流程再看探 针文件,而不是中途放弃。
留言板发帖:完全正常
在 d/wudang/sanqingdian 的 武当弟子留言板(clone/board/
wudang_b.lpc,inherit BULLETIN_BOARD)用 post <标题> 进入多行编
辑器(结束离开用 '.'),输入两行英文正文,. 结束后立即"新贴子完
成。",read new 完整读回标题/作者/时间/两行正文,逐字节正确,没有
触发 §7.114(private input_line(),本 lib 未受影响,已用
feature/edit.lpc 静态检查确认)。全程 debug.log 无新增报错。
标准检查清单快速复核(本 lib)
- §7.90:
config.fluffos的maximum evaluation cost仍是5000000,确认未回退。本轮额外发现:即使有这个提升值,walk指令在冷启动、跨多个未编译房间/NPC 做长距离寻路时仍可能撞上 eval-cost 中断(adm/daemons/pathd自身,或沿途某个 NPC)——这不 是新 bug,是已知类别(§7.90/§10.8)在"一次性寻路要展开几十个房 间"这种更极端场景下的又一次表现,重试后(相关档案被懒编译进内存) 即可正常完成,验证自愈。 - §7.100:全档案里已经没有独立成行的
replace_program(ROOM);(之前 4985 个房间文件已清空),唯一命中的两处 (d/wuyi/wuyigongu/redl/tmp/builderroom,均无.lpc扩展名) diff 比对后确认是格 式化前的旧备份文件(跟同目录的.lpc版本内容不一致),非驱动实 际加载的对象,不是回归。 - §7.79:
clone/user/baby.lpc本地覆盖排除正确,无新增裸 2 参addn/addn_temp调用(本轮源码改动只涉及bai.lpc/hei.lpc的death_stage_active守卫,未引入任何addn调用)。 - §7.111:
adm/kernel/master/error.lpc第 97 行standard_trace()仍是error["object"] ? file_name(error["object"]) : "0"的三元 守卫写法,未回归。 - §7.112:见上——发现并修复
bai.lpc/hei.lpc两处真实缺口; 全档案call_out("death_stage"搜索确认这两处修完后本 lib 的d/death/npc/+maze/battle1/全部实例都已加上守卫。 - §7.113:AGENTS.md 已记录本 lib 在 2026-08-19 批次里静态确认 clean(
logind.lpc::reconnect()正确调用user->reconnect(), 后者正确set_heart_beat(1)),本轮未重新验证。 - §7.114:
feature/edit.lpc静态检查确认input_line()不是private,且本轮留言板发帖多行输入现场验证正常,未受影响。 - §7.115:AGENTS.md 已记录本 lib 的
QUEST宏指向的档案确实缺 失,但全档案搜索确认没有任何QUEST->调用点(doc/legend/xkx25里的"QUEST,"字样是无关的英文教程原文),死代码,无需修复。
本轮清理
测试账号 qintestd1/qintestd2(早期摸索用,中途因为账号状态或位
置不理想被放弃)的存档已删除;qintestd3(走完完整"注册→拜师→战
斗→死亡→鬼门关"全流程、最终确认死亡循环真实可用的账号)连同武当弟
子留言板的测试帖子存档保留作为本轮验证证据,未纳入 git 提交(本 lib
未跟踪的 .o 存档文件本就不在版本控制范围内)。驱动按精确 PID
(kill 636652)结束。
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 6 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
深度功能测试(2026-09-04,shop)
Live native pass on port 40106 (build-debug). 2026-08-20 already
walked 武当拜师 (qintestd3); this slice is shop-only. First send after
ver1.0,<ZJKEY> / “版本验证成功” is id,password,x,email (commas OK;
jiance() does not check the key). fluffos / Mud@2026 is (boss)
and lands in 巫师休息室. clone stays is_admin() locked (design);
giveall /clone/money/gold works and yields 中级灵石 (this reskin’s
gold).
Bug fixed: feature/dealer.lpc mixin query("vendor_goods") in
init_goods() and the GUI do_list() (CRLF preserved) — same §15
shape as xfbhh/nitan170911 (file does not #include <dbase.h>).
After the fix, 醉仙楼 店小二 list shows 烤鸡腿 at 八十块灵石碎片.
GUI buy jitui only prompts “你要买多少【jitui】?”; buy 1 烤鸡腿
paid 1 中级灵石 → 99 灵石 + 20 灵石碎片 and delivered 烤鸡腿. No
F_DEALER 丐帮 refuse. Also corrected Huashan
yue-buqun/yue-wife/feng-buping and qingcheng/yu.lpc
apprentice_availavble typo (LF).
log/debug.log Boot Time Fri Sep 4 06:20:23 matches this run; no
Error: / Wrong permissions / eval-cost lines.
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends
scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 4 line(s) in 1 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— paths named in another case
The archive comes from a case-insensitive host: files are stored as BAGUA0.lpc, longjing.C, d/SHAOLIN/, the code names them in lower
case (__DIR__ "bagua0", "tea/longjing", "/d/shaolin/..."), so the rooms, NPCs and items behind them could not be loaded (a .C file is
not an .lpc file; KB 03 §4.5). scripts/lpc_case_paths.py --convert --apply hhsj: 1 file(s) renamed to lower case (.C -> .lpc,
.H -> .h) and 0 path reference(s) in 0 file(s) rewritten to the new spelling; 0 skipped, 0 ambiguous. Load check of the 3 objects that were renamed, edited or name a renamed path (HEAD against the working tree, an object is the same under any spelling of its path): 2 PASS -> 3 PASS, 0 that loaded before fail now, 1 more load.
1 files moved (1 .C); mostly under u/gigi/swing.C (1). A rescan with scripts/lpc_warnings.py hhsj is still due: the renamed files are compiled for the first time.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— room base survives a raising NPC
scripts/lpc_resilient_room.py --apply: make_inventory() of inherit/room/room.lpc loads each inventory object as if (catch(ob = new(file)) || !objectp(ob)) return 0;. new() of a file that is not there returns 0 (the room just lacks that NPC), but new() of a file whose create() raises (a skill file for set_skill() this archive never had, a carry_object() item that is not there, a header that never shipped) raised inside the room and the room did not load at all. The wrong-case renames of this lib (the section above) make the NPCs behind them reachable for the first time, so a room that holds one with such a content gap would have gone from "NPC missing" to "room missing"; now it loads without that NPC, as it did before. The room base compiles and loads with the change (HEAD against the working tree). KB 03 §4.5.
深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 与 zhonghua2 同源的三处编译警告
include/npc/indian.lpc与masia.lpc共用全局名ma_sname/ma_pname;两个头文件被同一个守护进程(npcd等)一起包含时,后包含的印度名表覆盖马来名表,generate_ma_name()生成的是印度名字。印度表改名in_sname/in_pname(KB 04 §6.10)。cmds/std/team/bunch.lpc、cmds/std/team/swear.lpc:结义失败提示被多余的;截成两句,fail只剩"……可惜现在有人不在,$N",后半句"的提议只好作罢。"丢了;接回去。clone/drug/fengdong.lpc:if (... < 10000) max1 / 2;是空语句,改成max1 /= 2;(经验不足一万的对手,分身技能减半)。
验证:改动的文件和包含 npc/indian 的守护进程在 HEAD 与工作树分别加载(scripts/lpc_listcheck.sh,新进程),无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 空的 if (current_water == 0) {}
1 个房间的 valid_leave() 里有一行什么也不做的 if (current_water == 0) {}(编译警告 Expression has no side effects),删去,行为不变:d/xingxiu/shanjiao.lpc。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 村长的疗伤说明被截断
d/newbie/npc/laocunzhang.lpc:新手村长讲内功疗伤的那段 msg,"…达到一定等级。\n\n" HIY; 后面单独一行 " 更多相关帮助请参阅帮助文件 help force\n\n" NOR;——多余的 ; 把最后一句截掉了,颜色也没有还原(NOR 在被丢掉的那句里)。接回去(scripts/lpc_join_cut_strings.py,现在也认带颜色宏的字符串)。HEAD 与工作树分别加载(新进程)通过。
深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— 编译警告整理
scripts/lpc_warnings.py hhsj --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 2109 个 .lpc 和 50 个 .h(多为删去未用的局部变量)。HEAD 与工作树分别加载(新进程):2031 -> 2031 通过,无回退;改过的头文件的 636 个包含者 614 -> 614 通过。启动时警告 14 -> 0;新进程登录(输入名字)正常。
手改:adm/kernel/master.lpc direct_run_binary() 的 ob、vob 只在 #else(BINARY_SUPPORT)里用到,声明挪进去;adm/daemons/natured.lpc 空语句 lt[LT_MON]; 删去。护送任务杀手 d/city/task2/shashou.lpc 调用本库 namesd 没有的 jap_name()(三次加载一次失败)并把数组 id 再包一层,同 nitan6(KB 06 §7.237,scripts/lpc_nitan_jap_name.py);修正后单独加载 6 次全过,探针 new 30 个 id 都正常。
(更正:本库没有任何 task2 以外的文件生成 renzhi 或发 miling,这个护送任务目前没接进游戏,上面的杀手修正是在休眠内容里。)
深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— .lpc 后缀的定宽切片
.c 改名 .lpc 时只改了字符串没改切片宽度:f[<2..] == ".lpc" 拿两个字符比四个字符,永远不成立(!= 永远成立),按后缀筛文件、去后缀的代码因此从不运行或截成 x.l(KB 06 §7.238)。scripts/lpc_lpc_suffix_slice.py --apply 改了 9 处比较、0 处去后缀(如 clone/npc/qingyun.lpc);改动的文件 HEAD 与工作树分别加载(新进程),无回退。
使命任务:adm/daemons/taskd.lpc alloc_task() 的 room[<2..<1] != ".lpc" 让每个房间都被拒,rooms -= ({ room }) 又拿 zone + 名字 去减只有名字的列表,于是无限重抽,taskd 从来加载不起来——玩家的 task、locate 指令只显示“这里发现了臭虫”。改正切片和列表(列表空了就停);真正走房间之后首次冷加载要 5 秒以上,maximum evaluation cost 提到 10000000(nt6 原本就是最大值)。新进程建人物后 task 列出使命物品、locate 可用;HEAD 两者都失败。
- 2026-10-10:
/kungfu/skill/sad-strike/tuo.lpc、/kungfu/skill/taiji-jian/jian.lpc、/kungfu/skill/wanjiandian/jian.lpc、/u/mud/skills/wudang/jian.lpc的技能判断用按位&连接两个比较(如tjss > 10000 & taoism > 10000),改为逻辑&&。两边都是 0/1 比较结果,行为不变,只是写法纠正。
- 2026-10-11:编译警告第二轮(按驱动报告逐条修):按位 & 改逻辑运算 0 处,返回类型/原型 61 处,NPC+F_UNIQUE 的 init() 0 个,带初始化的未用局部变量 12 个,只在 #if 分支用的声明移进分支 6 个文件;改动 79 个文件,HEAD 与工作树各载入一次无回退(79 objects; HEAD PASS 79, tree PASS 79; regress 0; newly loading 0),这些文件的警告 116 -> 19。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 3)
adm/daemons/combatd.lpc反击:your_temp["guarding"];丢了= 0(ES2 原版是set_temp("guarding", 0)),一次防守姿态可无限次触发反击;补上= 0。clone/obj/genmap.lpc/traverser.lpc:DEBUG是空宏,调用处留下("text", n);;改成空函数varargs void DEBUG(string fmt, mixed arg) {}。d/guiyun/jiuguan.lpc(12 处)、*/song/obj/bingfu.lpc:query_temp("cai_" + (i + 1, me) + "/name")是把me->query_temp(...)改写成query_temp(..., me)时括号放错,逗号表达式让键变成"cai_" + me + …,酒馆菜单前移、兵符统军列表都读不到;改为query_temp("cai_" + (i + 1) + "/name", me)。d/death/qiao1.lpc:if (dir == "north") { /* … */ }只剩注释的空块,把if一起挪进注释(行为不变)。d/dj/dj9.lpc:ob == me;应为ob = me;,否则后面的if (ob == me)永远不成立,死因“挑战天威,最终身死道消”从不记录。kungfu/skill/miaojia-jian/gan.lpc、zhai.lpc:string name() { HIY "…" NOR; }少了return,招式名为 0;补return。- 改动的对象 HEAD 与工作区都能载入,无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 6)
- 补齐前几批漏掉的同码副本:
your_temp["guarding"];补= 0(反击后清除防守姿态,含u/下的 combatd 拷贝);(: WEAPON_D, "query_action" :)改为(: call_other, WEAPON_D, "query_action" :)(KB 04);mysql_d.lpc的空MSG宏改成空函数;gigicook.lpc的arg == menu_list[0]改为=。 - 改动文件:adm/daemons/mysql_d.lpc u/lonely/combatd.lpc u/redl/combatd.lpc
- 改动的对象 HEAD 与工作区都能载入,无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-12):编译警告收尾
可编译文件的警告 316 -> 0(全库重扫:23246 个文件可编译)。内核与 nitan170911 逐字相同,先用 scripts/lpc_twin_port.py adopt nitan170911 hhsj 搬来同日 nitan170911 那一节的 104 个同码文件,再对本库自己的版本手改同样的根因。载入核对 5647 个对象(改动的、改过的头文件的包含者、clone/、d/city、d/xiangyang、feature/、inherit/、adm/daemons/、600 件玩家自制道具):5647 objects; HEAD PASS 5547, tree PASS 5547; regress 0; newly loading 0。删除声明审计 0 处待看。
- 严重:F_DBASE 旁边的混入件读写 simul_efun 的共享 dbase(详见 nitan170911 同日一节)。
include/dbase.h补上 F_DBASE 属性函数的原型,feature/equip.lpc、itemmake.lpc、food、liquid、pill、alias、message、name、damage、dealer、banker、guarder、apprentice、unique、control、inherit/char/master.lpc都包含它;npcsd.lpc、eval.lpc去掉包含。探针(新进程):修正后 NPCwield长剑query_temp("weapon")指向它、equipped == "wielded",wear写入armor,自制道具query_autoload()返回"wielded"、is_weapon()为 1(修正前与 nitan170911 一样都是 0/"kept")。 - 自制道具 autoload:itemmake 的
query_autoload()/autoload()改名为query_itemmake_autoload()/itemmake_autoload(),item.lpc、combined.lpc先交给它;探针三种基类(STAFF/HANDS/THROWING + F_ITEMMAKE)与普通长剑、铁莲子的结果都和改前一致(itemmake 的逻辑照旧胜出)。 inherit/char/master.lpc开除弟子的逗号表达式、神木王鼎虫表、xiang.lpc的remove()、boss 任务 NPC 的WAIT_TIME(各自的 60 生效)、幻境变量重复声明、template/变量改名、d/yixing/doc头文件守卫、宏#undef等,同 nitan170911。- 本库自己的:
adm/daemons/chard1~3.lpc先#define HUMAN_RACE为 yao/mo 再定义为 human(后者生效),加#undef保持现状;d/guanwai/bingdong.lpc的 BOOK 加#undef;combatd.lpc的def/armor挪进#ifdef;ji.lpc、d/u.lpc、d/hunduntian/npc/u.lpc注释里套的/*去掉;toolkit 删去 4 个重复继承 F_CLEAN_UP。
深度功能测试(§10.7,2026-10-12):KB 05 §7.15 残留收尾(feature/save.lpc)
- 复查当天早些时候 dbase.h 原型一轮漏掉的混入件。
feature/action.lpc、condition.lpc、move.lpc在本库里没有问题:忙乱(me->query_all_buff("avoid_busy"))、中毒抗性(this_object()->query_all_buff("avoid_poison"))、移动时的this_object()->query("equipped")、env/brief、guardfor早就写成this_object()->或带物件参数的两参形式,没有一处裸单参query()/set()(nitan6 的同名文件是裸调用,那里才需要#include <dbase.h>),所以不加包含、不改。 - 真正漏掉的是
feature/save.lpc:它也被不带 F_DBASE 的守护进程继承,不能加原型;restore_package()两处log_file("restore_package", query("id") + ...)是裸单参调用,读的是 simul_efun 的共享 dbase,日志里的玩家 id 恒为0。改为this_object()->query("id")(同 nitan6 提交 3264a2e14e1)。 - 探针(新进程,HEAD 与工作树各一次):两个店小二,一个设
apply/avoid_busy=77、apply/avoid_poison=88,另一个读到 0,start_busy(5)正常;长剑wield后移给另一个 NPC,原持有者weapon清空、equipped清零——改前改后相同。带 F_DBASE+F_SAVE 的探针物件restore_package()遇到不存在的物件路径:改前日志0:/no/such/probefile,改后probesv:/no/such/probefile。 - 载入回退检查:继承 F_SAVE 的全部对象加
clone/、d/city、feature/、inherit/、adm/daemons/、cmds/抽样,2490 objects; HEAD PASS 2415, tree PASS 2415; regress 0; newly loading 0(失败的 75 个 HEAD 同样失败),改动文件无编译警告;删除声明审计 0 处。
- 2026-10-14:新驱动(FluffOS 970d9f09)报
Float value truncated to int(#1426)。20 个文件 25 处:赋值、初始化、return 改写成to_int(...)(值不变,只是写明截断);x op= 浮点先把浮点转成整数再运算(系数小于 1 时 x 直接变 0),改为x = to_int(x op ...):/clone/npc/walker.lpc(pot *=)、/clone/npc/walker.lpc(score *=)、/kungfu/class/generate/killed.lpc(exp *=)、/kungfu/class/generate/killed.lpc(pot *=)、/kungfu/class/generate/killed.lpc(weiwang *=)、/kungfu/class/generate/killed.lpc(score *=)、/kungfu/skill/yunv-xinfa/xiuxi2.lpc(xj_gain *=)、/kungfu/skill/yunv-xinfa/xiuxi2.lpc(xj_gain *=)。改动的对象新进程各载入一次,无回退(scripts/lpc_fix_float_trunc.py,KB 04 §6.10)。 - 2026-10-14(同一次重扫,手工部分):
- 36 个技能文件的 int power_point() 按性别、内功等级等分支返回 0.6、0.8、1.2、1.4 之类的浮点,经 int 返回被截断。本库没有代码调用这个函数,改成 float 返回值、保留原数值;yunlong-* 三个文件的第三个分支去掉了重扫时加的 to_int。
- inherit/room/hockshop.lpc 当铺货物清单的售价 value * rate / 100 * 9 / 10 写明 to_int()(rate 是浮点)。
- adm/kernel/simul_efun/ntefun.lpc 的 y = sqrt(...) 写明 to_int()。simul_efun 能载入。
- u/gigi/test/gigicook.lpc 的 arg == menu_list[0] 改成赋值。
- 改动的 251 个对象 HEAD 与工作树各载入一次,无回退(244 -> 244)。
- 2026-10-14:10 个文件把
array单独当类型用(array names;),本驱动当成普通名字,报Illegal lvalue整份不编译;改为mixed *,每个声明都带星号(scripts/lpc_fix_array_type.py);17 个文件用了颜色宏(HIW、NOR)却没有#include <ansi.h>(首个错误syntax error, unexpected L_STRING);开头补上(KB 04 §6.1、§6.3)。新编译出来的文件露出的警告一并清掉(删去未用局部变量,有返回值函数里的空return;改为return 0;)。新进程比对 HEAD 与工作树:25 个对象,新增载入 21,回退 0。
负数伤害当作消耗(2026-10-15,KB 06 §7.241)
receive_damage("neili", -52)、receive_damage("qi", -12) 之类把 add() 的负数写进了 receive_damage():本库 feature/damage.lpc 对负数伤害报错(或归零),练功/运功时报 F_DAMAGE: 伤害值为负值 或消耗失效。已改为正数伤害,内力/精力类改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py):/kungfu/skill/pangen-cuojiefu。
内力/精力当作伤害种类(2026-10-15,KB 06 §7.241 第二类)
本库 feature/damage.lpc 的 receive_damage() 不接受 jingli/neili/force 等种类,me->receive_damage("jingli", 30) 之类在练功、绝招、吸取时报 F_DAMAGE: 伤害种类错误。34 处改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py 第二步)。
缺失的转世守护进程 /adm/daemons/scbornd(2026-10-15)
SCBORN_D 在 globals.h 中有定义,原始存档却只有 help/scborn,没有守护进程本身。绝招文件在每次施展时都调用 SCBORN_D->valid_perform(),force.h 的 valid_public() 调用 valid_learn(),天界入口和通天老仙调用 check_data/check_data2/start_scborn:全部报 couldn't find object。新增一个替身 adm/daemons/scbornd.lpc:对所有人回答“未曾转世”,转世本身仍不可进行(与存档一致),但上述调用不再报错。
去烦恼指 qufannao-zhi(2026-10-15)
该技能 inherit F_DAMAGE,其中 query/query_temp 的成员原型遮住了 simul_efun 的 query(prop, ob),于是 valid_learn/practice_skill 报 Undefined function called: query_temp。改为 me->query_temp(...) 等直接调用。
无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)
mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。2 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。
东方故事/西游记体系的技能文件(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类)
这些 kungfu/skill 文件来自 gin/kee/sen/force 体系,本库人物只有 jing/qi/neili:receive_damage("kee", 30) 报 伤害种类错误,query("force") 永远为 0,技能学不了也练不了。按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili、max_force→max_neili、force_factor→jiali 改了属性名(scripts/lpc_port_es_props.py),共 5 个文件。
其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)
另有 1 个文件(绝招、状态、物品、NPC 等,不限于 kungfu/skill)来自 gin/kee/sen/force 体系,同样按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。
内力/上限当作伤害种类(补)(2026-10-15)
victim->receive_wound("force", n, me)(兵器吸内力)、receive_damage("max_qi", random(100))(走火入魔扣上限)等本库不接受的种类,1 处改为 add(type, -N)。
转码吃掉的引号(2026-10-15,KB 03)
原档在右引号前有一个孤立的 GBK 前导字节,转 UTF-8 时连引号一起丢了(如 return name + HIM "发作身亡了;),字符串一直延续到后面,文件编译失败:/inherit/condition/damo。补回引号(scripts/lpc_fix_eaten_quote.py)。其中 /inherit/condition/damo.lpc 不能编译时,所有 damo_*(达摩)中毒状态都载入失败。
摆摊状态的指令路径(2026-10-15)
kungfu/condition/baitan.lpc 调用 /cmds/std/baitan.lpc,指令实际在 /cmds/usr/baitan.lpc。已改正路径;本库摆摊指令用 start_busy(),目前没有地方施加这个状态,属于未接线的代码。
family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)
mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。6 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。
技能按另一门武功的等级取招(2026-10-15,KB 06 §7.243)
这些技能文件是从别的武功复制改名来的,query_action() 仍用原武功的等级查招式表:只会本技能的人等级为 0,取不到招,每次出招都报错。改为读本技能自己的等级(scripts/lpc_fix_action_level.py):canhe-zhi、chongling-jian、duoluoye-zhi、feifeng-bian、huashan-zhang、murong-jianfa、sougu-yingzhua、xuedao-daofa。
find_player() 只认在世界里的身体(2026-10-15,KB 07 §8.26)
simul_efun 的 filter_player() 加上 environment(ob):注册中途断线留下的、不在任何房间的身体不再被当成玩家,两个以上时 find_player() 不会再报 The player(<id>) has existed in the world.(wllz3 实测过的问题)。本库若注册流程不会留下带玩家 uid 的身体,这一改动不改变行为。
技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)
query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):five_poison→five-poison(/clone/medicine/poison/redyao、/clone/medicine/poison/shenxiandao、/clone/medicine/poison/whiteyao、/clone/medicine/poison/wuxing、/clone/medicine/poison/yellowyao);busi-shenglong→busi-shenlong(shenlong-dafa);choushui-zhang→chousui-zhang(chousui-zhang);cuhixiao-jifa→chuixiao-jifa(xiaoao-jianghu);hengshan-jianfa→hengshan-jian(/d/henshan/tianquan-hole);jiemie-zhua→jimie-zhua(huzhua-claw);lenyue-shengong→lengyue-shengong(lengyue-shengong);meiren-shanzhao→meiren-sanzhao(meiren-sanzhao/fengzi);qianzhu-wandu→qianzhu-wandushou(/kungfu/class/emei/zh);xiawuxiang→xiaowuxiang(jidao-shaqi);yaowang-mishu→yaowang-miaoshu(yaowang-miaoshu)。
技能名拼错:技能文件里拼错自己的名字(2026-10-15,KB 06 §7.249)
技能自己的文件(或它的绝招目录)里,query_skill() 读的是差一个字母的自己的名字,永远得 0:“基本功夫要高过本技能”之类的限制从不生效,按等级取招、计算伤害的那一项一直是 0。改为本技能的名字(scripts/lpc_fix_skill_typo.py 的 self 判据):xuanyuan-arror→xuanyuan-arrow(xuanyuan-arrow)。
乾天一阳「聚精」用了未定义的 MIN(2026-10-15)
qiantian-yiyang/jujing 从书剑(sj)移植过来,用到 MIN(...);书剑的 globals.h 定义了这个宏,本库没有,文件编译失败。在文件里补一个局部 #define MIN(x, y),现在可以载入。
擒龙手「擒龙打」每次都报错(2026-10-15,KB 06 §7.246)
qinlong-shou/qin 要求空手施展,却在出招前执行 wn = weapon->name();:局部变量 weapon 从没赋值,wn 也没人用,每次使用都报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。删去这一行和两个没用的局部变量。
地图数据库 mapdb 的空档防护(2026-10-15,KB 06 §7.250)
genmap 第一次载入时 if (!restore()) save(); 会在地图建好之前写出只有文件头的 data/npc/map.o;mapdb 读它成功后 map 为 0,所有查询都对 0 取下标(nitan170911、shenzhou 等 10 个库就带着这样的文件)。没有 map.o 时 query_random_room_path() 又对空数组取下标。mapdb(/clone/obj/mapdb.lpc)加一个 restore():读档后 map 不是映射就重置为 ([]);地图为空时 query_random_room_path() 返回 0。
临济庄「幽冥桩」的两处笔误(2026-10-15,KB 06 §7.245、§7.250)
linji-zhuang/youming:killer->querry(...)、me->querry(...) 调用的是不存在的函数,永远得 0,恶人比值只按 PK 数算,改为 query;visit_room() 先拿 range 作判断、后从参数里取 range,判断时它还是 0,效果遇到没载入的房间就停,两行取值挪到前面。
柔云步法「柔云纵」有时报错(2026-10-15,KB 06 §7.251)
rouyun-steps/zong 随机把人送到三个房间之一:精、精力已经扣了,“乘云而去了”也说了,送不过去时人留在战斗里并报错。第三个是巫师的测试房 /u/deaner/test1,库里没有;改为 /d/city/guangchang(hy、jym 等库原本就用这个)。
秋林拾叶「随风而舞」成功时报错(2026-10-15,KB 06 §7.252)
qiulin-shiye/wu 把房间的出口映射当数组:mapping *obb = query("exits", env),成功时 me->move(obb[0]),映射里没有键 0,移动到 0 报错(没有出口的房间则是对 0 取下标)。改为 yanhuangwuhun 一系的写法:从 values(exits) 里随机选一个出口。
存档读不出来:转码损坏(2026-10-15,KB 03 §4.4)
/temp/login/s/sina.o、/temp/login/t/tiyan.o、/temp/user/s/sina.o、/temp/user/t/tiyan.o 在转码时坏了:原档里孤立的 GBK 前导字节被 iconv -c 连同后面的引号一起丢掉,restore_object() 报 Illegal mapping format,读档的对象(玩家、留言板、信件、表情)从空白开始。按 raw/ 原档重新解码(孤立字节丢掉、引号保留),驱动核对全部能读回(scripts/lpc_save_encoding.py --from-raw、scripts/lpc_save_restore_check.py)。
family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)
ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。3 处(3 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。
存档读不出来:字符串里的换行、空行(2026-10-15,KB 03 §4.4)
help/newsd.o:字符串里有原样的换行(save_object() 存成 \r,restore_object() 逐行读,原样的换行让字符串收不了尾),或有空行(Illegal file format),读档的对象(留言板、NPC、玩家)从空白开始。换行改写成 \r、删去空行(scripts/lpc_save_encoding.py --from-raw),驱动核对全部能读回(scripts/lpc_save_restore_check.py)。
移进不存在的巫师房间(2026-10-15,KB 06 §7.251)
用完的物品、要“离开”的 NPC、掷在空中的兵器被移进巫师的工作室(/u/aln/、/u/smallfish/),本库没有这些房间。本库的 move() 用 call_other(dest, "???") 载入目的地,找不到文件就报 call_other() couldn't find object,后面的语句都不执行:药(人参,clone/drug/cb_renshen)吃下后药效已经生效,随后报错:call_out("destroy", 31) 没有排上,药一直留在身上,药效过去后可以再吃;婚礼最后一步(d/suzhou/npc/meipo 的 last_marry)先把月老送走,在这里报错:新人不会被送上花轿去迎宾楼,喜宴没有了。2 个文件改为移进本库的虚空房间 VOID_OB(/clone/misc/void),与原作把它们“停放”在巫师房间的用意相同(haiyang2 的维护者把月老送进 /d/city/empty,也是同样的做法)。
拜堂时请不来月老(2026-10-15)
苏州媒婆(d/suzhou/npc/meipo)和红娘(adm/npc/hongniang)拜堂时 new("/d/suzhou/npc/yuelao"),本库这个 NPC 放在 d/ruzhou/npc/yuelao.lpc(文件头仍写着旧路径,与 nitan3 等库的 d/suzhou/npc/yuelao.lpc 逐字节相同):new() 得 0,moon->move(room) 报错,婚礼停在拜堂之前。两处都改为 ruzhou 的路径。媒婆从拜堂到送入花轿的整个流程在测试里走通。
NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)
33 个文件、43 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/dali/npc/obj/zipao、/d/tls/obj/sengxie、/clone/armor/baihu-qiu.lpc)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 0 个,改后 2 个(2 个原来载入不了),没有退步;其余 31 个另有原因(多为 set_skill() 了本库没有的武功)。
补回丢掉的基类宏(2026-10-18,KB 04 §6.13)
inherit F_XXX; 里的宏本库任何头文件都没有定义,报 syntax error, unexpected L_IDENTIFIER, expecting L_STRING or '(',整个对象载入不了;宏指向的基类文件本库其实有,别的库都把这个宏定义成同一个路径。在全局头文件 include/globals.h 里补上:S_RING → /inherit/gems/ring(11 个文件)、F_GEMS → /feature/gems(4 个文件)。(scripts/lpc_restore_macros.py)改后用 lpcc 逐个载入这些对象:15 个里 4 个通过,其余 11 个还有别的错误(clone/gem/ring.lpc:Fail to load object /clone/gem/ring.;clone/gem/ring0.lpc:Fail to load object /clone/gem/ring0.;clone/gem/ring1.lpc:Fail to load object /clone/gem/ring1.……)。
set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)
feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 63 个对象设了本库没有文件的武功(76 个名字,最多的是 yijin-jing、qingyan-zhang、duanjia-jianfa)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:30 个里 16 个通过,其余 14 个停在别的错误上(d/moon/npc/makongqun:*Inherited file '/obj/npc/npcd' does not exist!;d/shiliang/quest/npc/wenfangda:*No program in object '/d/shiliang/quest/npc/wenfangda'!……)。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)
补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)
下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件 include/globals.h:/std/sserver(宏 SSERVER)←shenmo,4 个对象继承它,抽样 1/4 载入;/feature/ridding(宏 F_RIDDING)←tianxiawuxue,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)
武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)
set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 115 处、47 个文件:yijin-jing→yijinjing(34 处)、yunu-xinjing→yunv-xinjing(20 处)、yunu-shenfa→yunv-shenfa(12 处)、shaolin-shnfa→shaolin-shenfa(7 处)、shenzhao-jing→shenzhaojing(6 处)、mizong-huoquan→mizong-houquan(5 处)、jinyin-baiguzhao→jiuyin-baiguzhao(4 处)、paiyun-zhang→paiyunzhang(4 处)等共 22 个名字。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)
set_name 的 id 参数传成字符串(2026-10-19,KB 06 §7.260)
set_name("海口大碗", "bowl"); 把物品的 id 写成了字符串,本库的 set_name(string name, string *id) 要的是数组,驱动在编译时报 Bad type for argument 2 of set_name ( string * vs string ),整个物件载入不了;旧驱动不检查参数类型,字符串里照样找得到这个词,物品能用 id 称呼。改成 ({ "bowl" }),共 1 个文件:/d/baituo/npc/obj/bowl.lpc。(scripts/lpc_fix_set_name_id.py)
count_* 系列简单函数被条件编译挡掉(2026-10-19,KB 05 §7.15)
adm/kernel/simul_efun/ntefun.lpc 里的 count_add/sub/mul/div/lt/gt/le/ge/eq 整组被 #ifdef __PACKAGE_ARITH_OPERATOR__ 包着,而且调用的是原版驱动才有的大数 efun efun::count();这里两样都没有,整组函数编译不进 simul_efun,凡是调用它们的对象(adm/daemons/gambled、擂台鼓 adm/npc/obj/drum3/4、adm/daemons/enterprised、quest/skybook/flagwar/flagd)都报 Undefined function count_lt 载入不了。与 nitan6、nitan170911 的做法一致:去掉条件,包装函数改调 db_compat.lpc 里本地的 count()。同一批里 quest/skybook/flagwar/flagd.lpc 还照 nitan6 把 ANSI_D->remove_ansi(...)(本库没有 ANSI_D)改成 remove_ansi(...),把 reward_money *= 0.9 改成 to_int(reward_money * (0.9))。
全局头文件丢了 4 个宏(2026-10-19,KB 04 §6.16)
/include/globals.h 里没有定义 BOOK_D(x)、CENTER_OB、EXIT_SIZE、EXIT(n),用到它们的物件(名单里 4 个)编译时报 Undefined variable/Undefined function,整个物件载入不了(编译器在第一个未定义的名字上停下,后面的错误和警告都看不到)。同系的库在各自的头文件里都有这几行:照其中和本库共有文件最多的那个库,原样补到 /include/globals.h 最后一个 #define 之后,宏体里出现的路径在本库里都存在。补完后名单里有 1 个载入,其余还差别的东西。(scripts/lpc_restore_defines.py)
kedian4 的 mapping ob(2026-10-19,KB 06 §7.266)
d/city/kedian4.lpc(客店,每隔两小时给老玩家发烟的 give_cigarette())把循环变量 ob 声明成了 mapping,而 foreach (ob in obs) 里拿它当物件传给 query("online_time", ob),驱动报 Bad type for argument 2 of query ( object vs mapping ),整个房间载入不了。改成 object ob;。
die_reason 的参数个数(2026-10-19,KB 04 §6.10)
/kungfu/condition/damo_luanqi.lpc、/kungfu/condition/damo_shangshen.lpc、/kungfu/condition/damo_zheyuan.lpc 里的 string die_reason() 覆盖了基类的 die_reason(string name),驱动报 Number of arguments to 'die_reason' disagrees with previous definition。补上 varargs,调用处不用改;改后与 HEAD 逐个物件对比载入,没有退步。
RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)
adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。
两个斜杠开头的物件路径(2026-10-19,KB 06 §7.276)
1 个文件、1 处物件路径写成 //…(如 carry_object("//clone/cloth/hic_cloth")):/d/gaoli/npc/xiake.lpc。当年的驱动不介意(路径先被规范化);新驱动把原样的字符串交给 master 的 valid_read(),securityd 按 //clone 查目录,NPC 的 euid 没有权限,报 Read access denied.,NPC 载入不了。改成一个斜杠。
缺失的 unew()(2026-10-19,KB 06 §7.262)
本库的 NPC 和兵器在 create() 里调用 xkx 一系的模拟函数 unew(file)(new(),但遵守物件的 unique 上限),/adm/kernel/simul_efun/object.lpc 里没有,调用者全部报 Undefined function unew(以及接收结果那一行的 Bad assignment ( object vs unknown )),载入不了。补上和 dtsl、pkuxkx、sjpl2 等库一样的 unew()(文件不存在时返回 0,不会让调用者死在 carry_object() 里)。
丢失的 ARMOR_D(x)、BINGQI_D(x)(2026-10-19,KB 04 §6.16)
include/globals.h 没有 ARMOR_D(x)(("/clone/armor/" + x))和 BINGQI_D(x)(("/clone/weapon/" + x)),用它们的 NPC 报 Undefined function ARMOR_D / BINGQI_D,载入不了。照同一系 19 个库里相同的定义补上(scripts/lpc_restore_defines.py)。
被注释吞掉的语句(2026-10-19,KB 06 §7.274)
/d/baituo/obj/lingshezhang.lpc:set("wposition", "/d/baituo/obj/lingshezhang.lpc")被//*** ADDED BY SCATTER ***注释吞掉
scripts/lpc_fix_swallowed_statement.py 把换行放回去。逐个载入与 HEAD 对比,没有退步。
标准整理轮(2026-10-19,scripts/toolkit_fix.sh)
本库在新驱动下重扫,机械修复:12 个未使用的局部变量,1 个文件的数组类型。修后与 HEAD 逐个物件对比载入,没有退步。
d/ailao/yuanjiang 的 59 个房间(2026-10-19,KB 04 §6.18)
d/ailao/yuanjiang/ 下 59 个房间开头是 inherit __DIR__ "normal.lpc";,也就是 d/ailao/yuanjiang/normal.lpc,档案里没有这个文件(有的是上一级的 d/ailao/normal.lpc,是这个区域的房间基类,ailao.lpc 继承的就是它)。编译扫描看不到这一类(inherit 的文件载入时才读),房间载入时报 Inherited file '/d/ailao/yuanjiang/normal.lpc' does not exist!。改成 inherit "/d/ailao/normal";,62 个对象(这 59 个房间加上目录里本来能载入的 3 个)全部载入,逐个与 HEAD 对比没有退步;chuan71 到 chuan79 能编译之后才露出的未用局部变量 usr 一并删掉。
手工收尾(2026-10-19,KB 04 §6.10)
maze/yanmen/npc/horse.lpc:inherit NPC; inherit F_RIDDING;,NPC 一路带来feature/equip_liv.lpc的unequip(object ob, int ref status),feature/ridding.lpc也有unequip()(unequip() inherited from both …),驱动用了后继承的 ridding 那个;写出int unequip() { return ridding::unequip(); },行为不变(scripts/lpc_name_winner.py)。
逐个与 HEAD 对比载入,没有退步。
帮派文件里丢掉的引号(2026-10-19,KB 03 §4.6)
d/yixing/doc/set_bang.h第 82、84 行:两句帮主的话,最后半个字连同结尾的引号一起丢了(…景仰之情<乱码>);),下一行的开头引号把它闭合,后面的汉字被当成代码(Illegal character 0xe8),宜兴帮主d/yixing/npc/bangzhu.lpc从来载入不了。字串照 nt7 里完好的拷贝补回(犹如滔滔江水连绵不绝。、帮主的敬仰犹如黄河泛滥一发不可收拾。),引号补上。- 同一文件第 45 行
level = ceil( pow( … ) ) * 4 / 5;把浮点数存进 int,补to_int()。
载入 d/yixing/npc/ 的 bangzhu、biaotou、bangzhu2、cl_bei:HEAD 通过 3 个,现在通过 4 个(bangzhu.lpc 现在载入),没有退步。
x == "a" || "b":后面的字符串常量永远为真(2026-10-19,KB 06 §7.281)
if (arg == "yuyou" || "yu you") 里的 "yu you" 是非空字符串,永远为真,整个条件对任何 arg 都成立;作者要的是每个字符串都和变量比较。具体是:吃任何东西(eat 后面不管写什么)都会吃掉紫草;valid_combo() 对任何组合都返回真。在每个字符串前补上变量和运算符(scripts/lpc_fix_literal_or.py;forrest2.lpc 是 dir == "north" && "south",手工改成 (dir == "north" || dir == "south") && ...):/clone/medicine/zicao.lpc(1 处)、/kungfu/skill/meinv-quan.lpc(1 处)。
x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)
if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。具体是:cross pubu(穿瀑布)永远回答“你要往哪儿穿?”,瀑布后面的密室进不去。改动:/adm/daemons/ward.lpc(1 处)、/d/baihuagu/yangfeng.h(1 处)、/d/gumu/liangong1.lpc(1 处)、/d/tiezhang/hhyuan-3.lpc(1 处)、/kungfu/skill/daoyu/jiu.lpc(1 处)。另有 /d/city/npc/majiang.lpc(2 处) 的条件下面做的是别的事(== 和 || 也可能是本意),保持原样。
member_array('/', str) 改为 strsrch(str, "/"):字符字面量的 member_array 按字节搜索(2026-10-20,KB 06 §7.283)
member_array('/', str) 里的 '/' 是整数,驱动按 UTF-8 字节搜索,返回字节偏移(带第三个参数时起点也是字节);最新的 FluffOS(923cdbc0)在字符串里有非 ASCII 文字时,对每个调用点警告一次(Warning: member_array(int, string) searches BYTES)。而 str[0..idx-1] 按字符切,中文字符串会在错误的位置截断。改为 strsrch(str, "/")(找不到同样返回 -1,按字符计数;scripts/lpc_fix_member_array_char.py,JSON 编码器等少数几处手改)。改动:/adm/daemons/vrm_server.lpc(1 处)、/cmds/arch/sameip.lpc(1 处)、/cmds/usr/mazemap.lpc(1 处)、/inherit/room/mine_field.lpc(1 处)。
if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)
if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 31 处)。改动:/adm/daemons/combatd.lpc(5 处)、/adm/daemons/competed.lpc(2 处)、/adm/daemons/intermud2_d.lpc(2 处)、/adm/daemons/xinruid.lpc(2 处)、/clone/game/mj.lpc(3 处)、/clone/game/mjlady3.lpc(3 处)、/clone/huoniao.lpc(2 处)、/cmds/wiz/roomlong.lpc(1 处)、/d/city/npc/matong.lpc(3 处)、/d/hangzhou/npc/meipo.lpc(1 处)、/d/jiaxing/npc/yang.lpc(1 处)、/d/yaowang/huichun/npc/zhanggui.lpc(1 处) 等 16 个文件。
登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)
驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/kernel/simul_efun/object.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。
目录读出后的后缀截取宽度(2026-10-20,KB 06 §7.296)
.c 改名成 .lpc 之后,get_dir("*.lpc") 读出的文件名还按两个字符截取($1[0..<3]):baguadao.lpc 变成 baguadao.l,用它拼出的路径加载不到对象(故事、战场、事件、帮助、自造物品数据、召唤列表等)。改成 [0..<5](scripts/lpc_fix_getdir_strip.py)。改动:/adm/daemons/battlefieldd.lpc(1 处)、/adm/daemons/storyd.lpc(1 处)、/adm/kernel/importer.lpc(1 处)、/cmds/adm/refsum.lpc(5 处)。
get_config(__MUD_PORT__) 经旧版 runtime_config.h 得到字符串(2026-10-20,KB 06 §7.302)
本库的 include/runtime_config.h 是老 MudOS 的编号(整数设置从 15 起,本驱动从 256 起),get_config(__MUD_PORT__) 读到的是另一项设置(字符串),(int) 又只是编译期标注,于是 socket_bind(fd, LOCAL_PORT()) 报 Bad argument 2 to socket_bind(),版本守护进程 port = get_config(__MUD_PORT__) + VERSION_PORT 是字符串相加。头文件自己的注释写明 get_config(__MUD_PORT__) == __PORT__,所以代码里的这个调用(连同外面的 (int) / to_int())改成了驱动的预定义 __PORT__(scripts/lpc_fix_mud_port.py)。改动:/cmds/arch/config.lpc(1 处)、/include/getconfig.h(1 处)。
d/luoyang/obj/xiang.lpc:chuangli 先 explode(read_file("/log/PARTY"))(2026-10-20,KB 06 §7.326)
关帝像的 chuangli(kaibang)指令在检查年龄和经验之前就读 /log/PARTY,那是运行中的 mud 记录已创立帮派的文件,全新的树里没有,explode(0) 报 Bad argument 1 to explode():任何人敲 chuangli 什么 都是系统错误,而不是“你还嫩着呢”。改成 file = read_file("/log/PARTY") || "";(空串的 explode 是空数组)。xkx100utf8 和 nt7 是 gitlink 库(fluffos-org 上游),同一行在那里没有改。加载检查各 1/1。
mroom(帮会房间生成)读不到 dir_pre(2026-10-21,KB 04 §6.16)
cmds/bunch/mroom.lpc 的 valid_room_position() 和建房流程用 dir_pre 当帮会目录前缀,库里没有任何头文件或变量声明它(include/bunch.h 只剩 room_desc_l、max_exits、r_dir、vdirs,整个语料里也没有 dir_pre 的定义),整个命令编译失败:Undefined variable 'dir_pre'。adm/daemons/bunchd.lpc 里 BUNCH_HOME "/data/bunch/"(BUNCH_HOME + id + "/center.lpc",模板目录 /d/room/bunch/ 复制到那里)和 valid_room_position() 的路径算术(前缀 explode() 三段、房间路径五段,差 2,返回第四段即帮会 id)对得上,所以在 mroom.lpc 里加 #define dir_pre "/data/bunch/"。nt6、nitan170911、nitan6、hhsj、xfbhh 的 mroom.lpc 逐字节相同,同一处改法;加载检查 HEAD 0、树 1。没有改:nt7(gitlink)同一文件;tianxia 的 cmds/bangzhu/mroom.lpc 用的是 BANGHUI_DIR,但那里的 banghui_d 自己就有类型错误和未声明的变量加载不了。
NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)
NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库有 2 个 NPC 文件写成空 chat_msg(例如 /d/city/npc/lulixian.lpc、/maze/sand_dragon/npc/sand_dragon.lpc),它们走的基类 chat() 本来已经检查了列表大小(或碰巧不出错),不受影响;下面这些文件各自带着一份没有检查的 chat()(NPC 里的副本、旧版基类),一并加上守卫。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/u/lonely/skybook/skybooknpc.lpc、/u/lonely/skybook14/skybooknpc.lpc(共 2 个文件)。
blockade / recover:data/keep 不存在,解封之后世界仍然锁着(2026-10-21,KB 06 §7.340)
管理员扫描里 blockade 报 Error copying file from /data/user/f/fluffos.o to /data/keep/fluffos, Error: No such file or directory,随后的 recover 在第一个 cp() 上死于 */data/keep/fluffos: lstat failed,来不及执行最后的 LOGIN_D->set_madlock(0):封锁解不开。data/keep/ 是运行时目录,git 克隆里没有空目录。blockade 在第一次写之前 if (file_size("/data/keep") != -2) mkdir("/data/keep");(mkdir() 失败答 0,不抛错),recover 对没有保存档的玩家 if (file_size(src) < 0) continue;,其余照常恢复、照常解锁(scripts/lpc_fix_keep_dir.py,hy5 上实测:没有保存档时 recover 答“时空解封完毕”,blockade 建出 data/keep 并保存,recover 取回并删除)。改动(1 个文件):/cmds/arch/recovermud.lpc。
不带参数的指令对 0 调用 efun:不在 wiz / adm 目录里的指令(2026-10-21,KB 06 §7.336)
指令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的指令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...。它们在 cmds/std、cmds/usr、cmds/bos、cmds/app 这类目录里,上一轮的扫描只看巫师目录。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py --all-dirs 在第一处使用参数的语句前加守卫:文件自带 int help(object me) 的,守卫是 if (!arg) return help(me);(help() 定义在 main() 之后的 1 个文件补了原型 int help(object me);,否则编译报 Undefined function help);没有 help() 的是 return notify_fail("…\n");。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/std/look1.lpc(present)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。
任务分配 quest:按顺序找目标的备用循环用了 living[j](2026-10-21,KB 06 §7.347)
/feature/quest.lpc:先随机挑目标(j = random(sizeof(living))),挑不中再“按顺序找”:for (i = 0; i < sizeof(living); i++) if (check(living[j], ...)) { target = living[j]; break; }。下标写成了 j(上一个循环最后一次的随机下标),备用循环把同一个 NPC 检查 sizeof(living) 遍,世界小的时候任务就分不出去。xkx100 的原文就是这样,派生库照抄。改成 living[i]。
华山密室 stage3():重新登录那段被注释掉,obj 没赋值(2026-10-21,KB 06 §7.348)
练成之后 obj = LOGIN_D->make_body(link_ob); ... exec(link_ob, me); destruct(me); ... 整段在注释里,下面的 obj->move(place); obj->write_prompt(); set(.., obj); obj->save(); 还在:属性已经加完,抛错发生在“恢复气血、存盘”之前。xkx100 系的库里这段是启用的;这里补 obj = me;,下面几句直接作用在玩家本人身上。改动:/d/huashan/mishi.lpc。
hhsj 金灵巨兽 die():广播里的 ob->query("name")(2026-10-21,KB 06 §7.348)
杀死金灵巨兽的人是 enemy,广播 “大道之音.<名字>干掉了金灵巨兽” 读的却是后面才赋值的 ob:每次被击杀都在 ::die() 之前抛错。改成 query("name", enemy)。改动:/d/hunduntian/npc/u.lpc、/d/u.lpc。
追杀任务 killer1.lpc:奖励循环里的 me 从没赋值(2026-10-21,KB 06 §7.348)
黑衣人 die() 对每个在场的追杀者发经验和潜能,循环里写的是 me->add("combat_exp", exp)(nitan 系是 addn("combat_exp", exp, me)),me 要到循环之后才被 find_player(owner) 赋值:xkx100 系抛 Bad argument 1 to call_other(),nitan 系把奖励悄悄记到 0 上,追杀者什么也拿不到。循环里先 me = obs[i];。改动:/clone/quest/killer1.lpc。
拼错的 call_out() / input_to() 目标(KB 06 §7.349,2026-10-21)
计时器或输入提示给驱动的函数名和文件里定义的差一个字母;驱动对不存在的函数静默不理,所以对应的计时从来没有触发过。调用和配套的 remove_call_out() 改成已定义的拼法:ruanweijia / yuxiao:return_to_zhang → return_to_huang(携带者在战斗时的重试从不发生,宝物一直留在玩家手里);张无忌:destrory → destroy。改动:/clone/lonely/ruanweijia.lpc、/clone/lonely/yuxiao.lpc、/kungfu/class/mingjiao/zhangwuji.lpc。
注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)
add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 42 条注册(30 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/adm/npc/beichou.lpc(do_join)、/adm/npc/ganjiang.lpc(do_merge)、/adm/npc/jierishizhe.lpc(do_vendor_list)、/adm/npc/referee.lpc(do_halt)、/clone/3.lpc(do_name)、/clone/dan.lpc(do_name)、/clone/dan0.lpc(do_name)、/clone/dan2.lpc(do_name)、/clone/dan6.lpc(do_name)、/clone/medicine/nostrum/gaoyao.lpc(do_eat) 等共 30 个文件。最多的函数名:do_name 6 处、do_bcheck 3 处、do_bcun 3 处、do_bqu 3 处、do_tiao 3 处。没有动(读过):/d/lingyunku/npc/niefeng.lpc 的 do_show(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/quest/skybook/jiuyin/zhou.lpc 的 do_answer(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/quest/skybook/jiuyin/zhou.lpc 的 do_learn(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/quest/skybook/tlbb/murong-fu.lpc 的 do_lingwu(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)。
基类的 add_action 登记:处理函数只在后代里定义,基类自己被加载时报错(2026-10-21,KB 06 §7.349)
房间、NPC、公告板这类基类,init() 里登记的 add_action("函数", "动词") 的函数只由继承它的后代定义;基类对象自己被直接加载(房间可以走进去、NPC 可以克隆)时,访客输入这个动词,驱动报 *Function for verb 'x' not found.(第一轮扫描把这些当成“有后代定义,是活的”放过了,scripts/lpc_verify_handlers.py 在基类对象上跑 function_exists() 才看出来)。登记前加 if (function_exists("函数", this_object(), 1))(第三个参数 1:默认 function_exists() 把 protected / private 函数当作没有定义),后代照常登记。共 1 处、1 个文件(scripts/lpc_fix_dead_add_action.py --guard):/d/yixing/npc/bangzhu.lpc(do_xue)。
缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)
new(路径)->move(...); / carry_object(宏("x"))->wear(); 这类语句,路径指向的文件在这个压缩包里没有:new() 返回 0,->move() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。在 create() 里这个对象永远加载不了,在 reset() 里第一个缺失物品之后的刷新每次 reset 都被跳过。11 个文件里 13 处(new)改成 { object new_ob = new(路径); if (new_ob) new_ob->move(...); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py --new:路径按这个文件自己看到的宏解析,宏名冲突、虚拟对象路径一律跳过)。 对这 11 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 10 个,现在 10 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。
调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)
MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/natured.lpc ← aoxiangtianji:outdoor_room_event()(2 处调用)。
(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)
item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 8 个函数没有补(other 4, inquiry 4):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/adm/daemons/intermud2_d.lpc:receive_support_answer、/adm/daemons/npcsd.lpc:exert_function、/adm/daemons/npcsd.lpc:perform_action、/d/yixing/npc/bangzhu.lpc:ask_skills、/inherit/banghui/smith.lpc:is_money、/quest/skybook/jiuyin/zhou.lpc:questions、/quest/skybook/kuihua/linzhennan.lpc:test_dart、/quest/skybook/tlbb/liao-huo.lpc:ask_for_join。
运行期目录 log/nosave 不存在,写日志的 write_file() 直接报错(2026-10-22,KB 03 §4.3 补充)
这个库的 142 个文件里有 238 处 write_file("/log/nosave/...") / log_file("nosave/...")(static 改 nosave 时连字符串里的日志路径一起改了,原来是 log/static/):nosave/using、nosave/dongtian、nosave/security 等。压缩包和站点包里没有这个目录,write_file() 在目录不存在时抛 *Wrong permissions for opening file /log/nosave/... for append. "No such file or directory",调用它的函数(杀人记录、重启记录、call 日志……)当场中断。把 log/nosave/guilei 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(站点和 pristine 树都按它建空目录);没有把字符串改回 static。证明(scripts/lpcc_eval.py,catch(write_file("/log/nosave/ZZTEST", ...)),fqyy2 / hy5 / bmxkx2001 的新进程):补目录前报上面的错误,补后写成功。
log/ 下的日志子目录没有人建:写日志的 write_file() / log_file() 报错(2026-10-22,KB 06 §7.358)
这个库的代码往 log/ 的 3 个子目录写日志:log/job(kungfu/class/quanzhen/beidou.h)、log/money(d/suzhou/npc/meipo.lpc)、log/test(d/baituo/npc/shenu.lpc)。压缩包、git clone 和站点包里都没有这些目录(本地启动没有写过它们,gen_keep_dirs.py 没记),write_file() 对不存在的目录抛 *Wrong permissions for opening file /log/dlog/money for append. "No such file or directory",调用它的函数在写日志那一行中断,后面的奖励、标志、步骤都没有执行。本库的 log_file() 会自己建目录(实测,或读源码:nitan 系的 assure_file()),所以这里只记了直接用 write_file() / save_object() 写的目录。把 log/job、log/money、log/test 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(scripts/lpc_keep_log_dirs.py;站点和 pristine 树按它建空目录)。证明(scripts/lpcc_eval.py,在 /adm/daemons 这类目录下的求值对象里写 /log/zzdirprobe/...,新进程)见 KB 06 §7.358 的实测表。
(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)
inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 1 个文件里 2 行只含这个指针的行("武功": (: ask_skills :), "skills": (: ask_skills :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。
汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 36 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)
原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立;NPC 的称呼和提示里取到两个字而不是一个字。
本库 36 处(26 个文件):拼名字的赋值 22 处、与汉字常量比较 13 处、to_chinese()[..] 1 处。例:name[2..3] → name[1..1](/kungfu/class/emei/fengling.lpc:136);name[0..1] → name[0..0](/kungfu/class/emei/tobebonze.h:39);name[4..5] → name[2..2](/kungfu/class/quanzhen/chu.h:69)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。
全局头文件里的宏,carry_object 守卫以前看不见:41 处(2026-10-22,KB 06 §7.361)
config.fluffos 的 global include file 会被驱动塞进每个对象,文件里没有写 #include 也能用 ARMOR_D("shoes") / BINGQI_D("langya-bang") 这类宏;lpc_guard_carry_object.py 的宏表只读文件自己写出来的 #include,认不出它们,第 46 批 --macro 把这些行整个跳过了——NPC 在 create() 里 carry_object(ARMOR_D("shoes"))->wear(),文件不存在,new() 答 0,->wear() 抛 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 加载不了。宏表现在加上全局头文件;本库 41 处改成守卫块(缺文件就不穿,文件回来照旧穿)。证明(HEAD / 工作树加载对比,只含改过的 .lpc):HEAD 加载失败的对象里有 13 个现在能加载,0 退步(quest11 的镖师、金蛇、九阴、葵花、天龙八部各路 NPC 等)。其余仍失败的文件失败在别的原因(Unable to find the inherited function、Undefined variable 'RNAME_D'),不属于这一类。
长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:14 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)
老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 14 处(7 个文件):if ((strlen(name) < 4) || (strlen(name) > 12)) {(/adm/npc/luban.lpc:1770);if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 10)) {(/d/city/npc/petseller.lpc:184)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。
按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)
老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 8 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。
从末尾按字节取汉字、书剑开帮长度(2026-10-23,KB 06 §7.364)
§7.360 只折了数字下标的 [a..b],从末尾取的 [<2..<1](GBK 下一个汉字)和 [<4..<1](两个字)还留着:开帮 gcreate 的帮助写「二至六个汉字 / 3到8个英文字母」,检查却是 (strlen%2)==1 || <4 || >12,末字对 ({ "帮","会",… }) 用 gname2[<2..<1] 永远对不上;少林 / 峨嵋法名 "明" + name[<2..<1]、死讯 killer[<2..<1] != "。"、兵器改名的 can_name 同样坏掉。scripts/lpc_fix_tail_slice.py 只改汉字语境(对照非 ASCII 字面量、can_name / valid_group_name、拼名字),ASCII 补零 / ctime / 复数词尾 / .lpc 不动;[<2..<1]→[<1..<1],[<4..<1]→[<2..<1],开帮门槛按帮助改写。本库 从末尾切片 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py bxsj):HEAD 上 斧头帮[<2..<1] 对不上「帮」;改后 [<1..<1] 对上;长度放行 斧头帮/fut;"明"+"张三"[<1..<1] 得「明三」。
血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)
老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 8 处(2 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。
中文名 / 验证码仍按 GBK 取「两字节一字」(2026-10-23,KB 06 §7.373)
pname = pname[(random(sizeof(pname)) & 0xFFFE)..<1]; pname = pname[0..1]; 在按字符计下标时会取出两个汉字。scripts/lpc_fix_pname_slice.py 去掉掩码并把收尾改成 [0..0](pname/pname2/sec_name/str/str1)。本库 18 处。证明:nt1 生成名长度 2–4;HEAD 常见 3–5。
yuanwai 孤儿 call_out announce_success(2026-10-27,KB 06 §7.349 Also)
d/changan/npc/yuanwai.lpc(及 aoxiangtianji 的 d/city 副本)在 check_daughter 里 call_out("announce_success", …),但本文件从未定义该函数;同系也无实现。到点会 *Undefined function*。cry_daughter 已完成认亲与赠书,删除这对 remove_call_out/call_out。证明:扫描 HIT call_out→announce_success 且无定义;改后残渣 0。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)
message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)
删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。