Sunset Reappears II: Fire Dragon Client Edition

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夕阳再现II-炎龙专用美化客户端

xyzxiiylzymh

🔑 fluffos(密码见 README) 更新 66a3bd8 2026-10-28 源码 下载 ZIP

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《夕阳再现III 之 炎龙封印》,AKAI Studio 出品,`xysylmhb`(夕阳三- 炎龙美化版)家族的另一个版本,一样用 Tomud 客户端握手协议(连线后第一行是裸的 `version ` 提示,期待字面回传 `2060`)。和 `xysylmhb` 一样,地图其实是"天涯"家族血统(`d/city/sj.lpc` 逐字节相同),是这批档案里第八个确认的成员,标题品牌和实际代码血统再次对不上。

English

Another build of Sunset Reappears III: Seal of the Fire Dragon by AKAI Studio, in the same family as xysylmhb (Sunset III: Fire Dragon Edition), and likewise using the old Tomud client handshake protocol. As with xysylmhb, its map actually belongs to the unrelated "Tianya" family rather than the true Sunset Reappears lineage — another case in this collection where the title's branding doesn't match the underlying code's true origin.

README

内容亮点

本次修复的关键 bug

同样借助本次会话新写的 scripts/lib_bulk_fix.py/scripts/ scan_known_bugs.py 提前抓出来,和 xysylmhb 完全一样的两个 bug:

1. check_legal_name() 的标准 §8.1 i%2 奇偶校验/[i..<0] 后缀切片写法(is_chinese() 本身已经是正确的逐码点写法)—— 改成逐码点的 name[i..i]。 2. master.lpc 的 valid_read()/valid_write() 缺少 user == this_object() 短路判断——这份档案原本就有一段用 previous_object() 判断的局部保护逻辑,为了和这次会话建立的标 准防御一致,额外补上了明确的短路判断。

adm/daemons/network/dns_master.lpc 本来就已经在 preload 里被注 释掉,休眠状态,未作处理。

管理员账号 / Admin account

警告:对外公开架设前请务必修改此密码。

注册流程提示(供后续测试参考)

第一行必须是 2060。之后依序:英文 ID → y(确认创建新角色)→ 中文名字 → 密码 + 确认 → 天赋菜单(0 随机整组,y 接受)→ 电子 邮件 → 性别(m/f)→ 进入游戏——起始地点在这份档案的 4 个候选房间 之间随机(和姊妹档案 xysylmhb 的南城客栈不一定相同)。

本地运行

cd libs/xyzxiiylzymh
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos

游戏端口:40130。

NOTES · 移植与修复记录

WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)

夕阳再现II-炎龙专用美化客户端——xysylmhb 家族的又一个夕阳再现III/炎龙封印构建版本,同样有 AKAI Studio 的 Tomud '2060' 客户端握手闸门。WASM 修复靠 scripts/lib_bulk_fix.py + scripts/scan_known_bugs.py 在第一次启动测试之前就主动抓出来:标准的 §8.1 check_legal_name() i%2 奇偶门槛/[i..<0] 后缀切片(is_chinese() 本身已经正确)改成了逐码点的 name[i..i];master.lpc 的 valid_read()/valid_write() 缺少 'user == this_object()' 短路判断(这份档案和它的手足档案一样,已经有一段基于 previous_object() 的局部保护——额外补上了标准保护)。dns_master.lpc 本来就已经在 preload 里被注释掉(原来就是这样,休眠状态)。管理员账号播种:fluffos (admin) 加入 adm/etc/wizlist(SECURITY_D 正确指向 securityd.lpc)。注册流程在一次连续的 WASM 客户端会话里完整验证过:版本握手(2060)→英文 id→y(确认新角色)→中文名字→管理员密码+确认→登录密码+确认→天赋菜单(0 随机,y 接受)→电子邮件→性别(m/f)→在北疆小镇进入游戏世界(和手足档案 xysylmhb 的南城客栈不同的起始房间——这个构建版本在 4 个 start_room 条目里随机选择),look/score 都干净。管理员权限已通过"★ 您目前权限:(admin)"确认。LPC 格式化工具对全部 8302 个档案运行(写入 8205 个,64 个转档之前就存在的未结束字符串/文本块内容错误未做格式化,33 个未改动)。没有 :: 父类呼叫拆分命中;一处 CJK 重新加空格命中(d/city/sj.lpc)确认是和 xysylmhb 那份完全相同的手足档案上见过的同一处转档之前就存在的缺失引号损坏,已还原;和 xysylmhb/xyzx 一样的 2 处 case 标签带尾随注释的命中(cmds/bakcmds/csc.lpc、cmds/bakcmds/meskills.lpc,都是死代码备用指令副本)经 diff 复核干净。格式化后重新验证干净,管理员权限依然是 (admin)。

§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)

深度功能测试(2026-08-13,round two,新驱动重测)

针对驱动升级(quest_times/win_times %-operator 修复 + Warning/warning 大小写回退兼容)做的重测,同时也是这份档案第一次真正的 §10.7 深 度游玩测试(此前只做过 WASM 阶段的注册流程验证)。更正: group_note 里描述的"管理员密码+确认→登录密码+确认"双密码流程和这 份档案实际代码不符——adm/daemons/logind.lpc 读代码确认只有一组 密码(new_password/confirm_password),没有独立的"管理密码" (wizpwd)步骤,和手足档案 xysylmhb/xyzx 的双密码机制不同, 这是同一血统下的一个更简化的构建变体。连线握手("2060")沿用同一 家族的机制。

发现并修复的 PROGRAMMING bug

1. get_resp()/get_name()(adm/daemons/logind.lpc)各有一处 调试残留 printf("%O\n", ob)(AGENTS.md §7.34-class):紧跟 在中文名字确认之后,把连线桩物件的原始引用直接回显给正在注册 的新玩家。已删除两处。 2. log_error()(adm/obj/master.lpc,实际生效的 master file)完全没有严重度检查(AGENTS.md §7.34-class):已加上 strsrch(message, "arning:") == -1 判断。 3. log_file()(adm/simul_efun/file.lpc)完全没有 assure_file() 保护(AGENTS.md §7.11-class):已加上前向声明 + assure_file(LOG_DIR + file);。 4. §8.9 食物/饮水初始化判断的对象错了:adm/daemons/ logind.lpc 的 enter_world() 里 ob->query("age") == 14(应为 user)。已改成 user->query("age") == 14。

Proactive checks(无需改动)

实测过程

管理员 fluffos/Mud@2026(adm/etc/wizlist 早已播种,但从未真 正注册过)用完整注册流程(含"2060"握手)创建,落地"客店",score 显示"【天界总管】"头衔,食物/饮水满格。随后单独一步做了真实断 线重连+密码验证(同样先发"2060"握手):用刚设的密码重新连线成功 登录,存档数据一致。全程 debug.log 无运行时错误(连线过程中出现 的 bnway/lbadd0/lbclear0/ptext 之类原始字符串是 Tomud 客户 端专用带外控制标记,正常客户端会解析成小地图/状态栏 UI,不是 bug)。驱动按精确 PID 结束;管理员存档已提交。

§7.100 房间基类 replace_program() 扫尾修复(2026-08-19)

ROOM 宏(/inherit/room/room)在本档案 2,070 处房间文件的 create() 里紧跟 inherit ROOM; 之后又多余调用了一次 replace_program(ROOM);——AGENTS.md §7.100 记录的同一个休眠 bug, 和手足档案 yzxiiizylfy 完全同源。用 fix_710_room.py 扫过 work/,删除 2,068 处标准形状;两份房间建造工具(clone/misc/ roommaker.lpc、d/huanggon/obj/roommaker.lpc)各剩 1 处字符串拼 接变体,手工改成 str += "\n\tsetup();\n}\n";。修复后 work/ 下 0 处存活残留,work/data/ 下没有真实 .lpc 源码命中。git diff --stat 显示 2068 个文件净删 2070 行、增 2 行,与脚本自报数字 + 2 处手工编辑吻合。

驱动干净启动(零新增编译错误、端口 40130 正常监听、debug.log 无任何"cannot replace"/"cannot bind"行)。管理员 fluffos/ Mud@2026('2060' Tomud 客户端握手)实机登录成功,look/ score/quit 均正常,全程 debug.log 保持干净。管理员存档的时 间戳漂移已用 git checkout HEAD -- 还原,未提交。驱动按精确 PID 结束。

§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)

Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2 via round-four testing): 4 accessor(s) in this file returned a raw never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0, not ([]), until first assigned), crashing any unguarded keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character. Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually functionally re-tested live on this lib.

深度功能测试(2026-09-03,第三轮)

新角度:2026-08-13 第二轮只做了注册 + 2060 握手重连,没测商店和 拜师。本轮用既有 fluffos/Mud@2026(中文名「浮浮」,男性)。 第一行仍发 2060(Tomud 握手);单密码,无巫师效验码。

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends

scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— here-document terminators

scripts/lpc_fix_heredoc_terminator.py --all --apply: 5 here-document block(s) repaired (5 with the terminator glued to the last text line, 0 with it indented), so End of file in text block no longer hides the room or object behind them: d/heimuya/shenggu.lpc, d/heimuya/tang.lpc, d/heimuya/npc/tang.lpc, d/quanzhen/manglin1.lpc, d/quanzhen/manglin2.lpc. The terminator must start its line (the lexer's own test, KB 04 §6.10); a glued one lost its newline in the GBK -> UTF-8 conversion together with a half character, which stays out.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 任务表里的 .c 路径与任务守护进程的防护

scripts/lpc_dynamic_rows.py:d/obj/quest/dynamic_location、d/obj/quest/dynamic_quest、quest/dynamic_location 里 151 行写的是原档案的 .c 路径。转档时文件已改名 .lpc,而显式后缀按原样解析,load_object("/d/x.c")、new("/d/obj/quest/x.c") 返回 0 且不报错(KB 03 §4.2,KB 06 §7.220),所以 adm/daemons/questd.lpc、adm/daemons/taskd.lpc 读到的每一行都加载不出来:随机任务和任务物品从未生成,在 create() 里直接对结果调用 tar->set() 的版本还会崩溃,连带加载它的 cron 守护进程和 give 的任务钩子。这些行已改为 .lpc;另有 36 行指向的文件两种后缀都不存在(档案缺内容),保持原样。 scripts/lpc_dynamic_quest_guard.py:2 处 spread_quest() 调用(init_dynamic_quest() 的循环里)包进 catch(),缺失的任务物品或编译不过的房间只跳过那一个任务,守护进程照常加载、其余任务照常生成;cmds/std/look.lpc 夜间检查的 !present("fire", this_player()) 前加 objectp(this_player()) &&(房间 reset() 销毁物品时 /feature/move.lpc 的 remove() 会调用 look_room(),此时没有 this_player(),present(…, 0) 报 Bad argument 2 to present())。 验证:adm/daemons/questd.lpc、adm/daemons/taskd.lpc和 cron 守护进程在新进程里加载(HEAD 一次,工作树三次,选房是随机的):HEAD 通过 2 个,工作树三次分别通过 2、2、2 个(共 3 个),无回退;adm/daemons/taskd.lpc 在 HEAD 与工作树都加载失败,另有原因,与本次无关。 验证:改动过的 adm/daemons/questd.lpc、adm/daemons/taskd.lpc、cmds/look.lpc、cmds/std/look.lpc 在新进程里加载,HEAD 通过 3 个、工作树通过 3 个(共 4 个),无回退。

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载

房间基类 inherit/room/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;);reset() 的 default: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]][j])) continue;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。 验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。

深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 空的 if (current_water == 0) {}

5 个房间的 valid_leave() 里有一行什么也不做的 if (current_water == 0) {}(编译警告 Expression has no side effects),删去,行为不变:d/gaochang/room11.lpc、d/gaochang/room12.lpc、d/gaochang/room13.lpc、d/gaochang/room14.lpc、d/xingxiu/shanjiao.lpc。

深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— 编译警告整理

scripts/lpc_warnings.py xyzxiiylzymh --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 329 个 .lpc 和 3 个 .h(多为删去未用的局部变量)。HEAD 与工作树分别加载(新进程):312 -> 312 通过,无回退;改过的头文件的 34 个包含者 34 -> 34 通过。启动时警告 8 -> 0;新进程登录(输入名字)正常。 (本库只接受 Tomud/笑傲江湖客户端,裸 telnet 输入名字得到“你的客户端非Tomud……”,与 HEAD 相同。)

深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— .lpc 后缀的定宽切片

.c 改名 .lpc 时只改了字符串没改切片宽度:f[<2..] == ".lpc" 拿两个字符比四个字符,永远不成立(!= 永远成立),按后缀筛文件、去后缀的代码因此从不运行或截成 x.l(KB 06 §7.238)。scripts/lpc_lpc_suffix_slice.py --apply 改了 1 处比较、0 处去后缀(如 cmds/wiz/ls.lpc);改动的文件 HEAD 与工作树分别加载(新进程),无回退。

编译警告收尾(2026-10-12)

孪生库 xyzx3 同日的整理(e4c410f629c:冗余继承 7 处,三个书房/房间的 STORY_DIR 前 #undef,kungfu/skill/huashan-jian.lpc 多余的 ;)用 scripts/lpc_twin_port.py adopt xyzx3 xyzxiiylzymh --pre e4c410f629c~1 搬来,11 个文件与 xyzx3 修前逐 token 相同,清单里的警告全部落在这些文件里。HEAD 与工作树各载入一次:11 个对象,HEAD PASS 10,tree PASS 10,regress 0。

内力/精力当作伤害种类(2026-10-15,KB 06 §7.241 第二类)

本库 feature/damage.lpc 的 receive_damage() 不接受 jingli/neili/force 等种类,me->receive_damage("jingli", 30) 之类在练功、绝招、吸取时报 F_DAMAGE: 伤害种类错误。12 处改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py 第二步)。

无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)

mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。3 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。

东方故事/西游记体系的技能文件(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类)

这些 kungfu/skill 文件来自 gin/kee/sen/force 体系,本库人物只有 jing/qi/neili:receive_damage("kee", 30) 报 伤害种类错误,query("force") 永远为 0,技能学不了也练不了。按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili、max_force→max_neili、force_factor→jiali 改了属性名(scripts/lpc_port_es_props.py),共 1 个文件。

治疗/疗伤的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241)

receive_heal()/receive_curing() 也只接受本库的种类。5 个文件(多为只调用 receive_heal/receive_curing 的药物、NPC)来自其他体系,按本库的属性名改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。

family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)

mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。5 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。

技能按另一门武功的等级取招(2026-10-15,KB 06 §7.243)

这些技能文件是从别的武功复制改名来的,query_action() 仍用原武功的等级查招式表:只会本技能的人等级为 0,取不到招,每次出招都报错。改为读本技能自己的等级(scripts/lpc_fix_action_level.py):quanzhen-jian。

把经验、属性、内力当技能读(2026-10-15,KB 06 §7.247)

当前内力、精这类名字有时指的是内功技能,逐处读过后手改:落英缤纷 luoying-shenjian/lybf:自己的注释说成功率由“精神高低”决定,两处 query_skill("jing") 改为 query("jing")。

碧海生潮曲空手报错(2026-10-15,KB 06 §7.246)

iceforce/roar(碧海生潮曲)先 ob = me->query_temp("weapon"),再直接拿 base_name(ob) 判断是不是玉箫;空手 exert roar 时 base_name(0) 报错,提示“你必须先找一只玉萧来才可以吹--曲”根本出不来。条件前补 !objectp(ob) ||。

iceforce「chillgaze」从未编译通过(2026-10-15)

iceforce/chillgaze 原档在第一个 return notify_fail(...) 后多了一个 },exert() 就此结束,后面的语句全落在函数外,skill、damage 也没有声明,文件编译失败,这个 exert 从来用不了。照 bixiecanyang、hc、xyzx3 已修好的版本删去多余的 }、补上 int skill, damage;,其余字句不变,只是缩进进函数体。

技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)

query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):beimin-shengong→beiming-shengong(tiangang-zhengqi、xiantian-gong);douzhuan-xignyi→douzhuan-xingyi(/d/mr/npc/obj/shu1、/d/mr/obj/shu1);jinwu-dao→jinwu-daofa(jinwu-daofa);mizongxinfa→mizong-xinfa(longxiang/fanchang);yihua-jimu→yihua-jiemu(yihua-jiemu);zhenfen-xinfa→zhenfeng-xinfa(zfwy-bu)。

技能名拼错:技能文件里拼错自己的名字(2026-10-15,KB 06 §7.249)

技能自己的文件(或它的绝招目录)里,query_skill() 读的是差一个字母的自己的名字,永远得 0:“基本功夫要高过本技能”之类的限制从不生效,按等级取招、计算伤害的那一项一直是 0。改为本技能的名字(scripts/lpc_fix_skill_typo.py 的 self 判据):hujian-daofa→hujia-daofa(hujia-daofa);jinggang-quan→jingang-quan(jingang-quan);xuantie-jiafa→xuantie-jianfa(xuantie-jianfa);xuanxie-jianfa→xuantie-jianfa(xuantie-jianfa)。

family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)

ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。6 处(5 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。

移进不存在的巫师房间(2026-10-15,KB 06 §7.251)

用完的物品、要“离开”的 NPC、掷在空中的兵器被移进巫师的工作室(/u/llm/、/u/wind/),本库没有这些房间。本库的 move() 用 call_other(dest, "???") 载入目的地,找不到文件就报 call_other() couldn't find object,后面的语句都不执行:被雇来打晕或杀人的李凌(d/city2/npc/liling2)办完事要离开时报错,留在原地(d/city2/npc/liling2 本身还载入不了:create() 里 carry_object() 的物品文件缺失或编译失败,见 KB 06 §7.73,另行处理);婚礼最后一步(d/nanyang/npc/meipo 的 last_marry)先把月老送走,在这里报错:新人不会被送上花轿去迎宾楼,喜宴没有了;喜宴结束、礼金付出之后,喜来福(d/nanyang/npc/xi-laifu)退回内堂时报错,留在楼上。3 个文件改为移进本库的虚空房间 VOID_OB(/clone/misc/void),与原作把它们“停放”在巫师房间的用意相同(haiyang2 的维护者把月老送进 /d/city/empty,也是同样的做法)。

玉女剑法「合壁」用一次就永久改动经验和剑法(2026-10-15,KB 06 §7.253)

收尾的 hebi() 声明时没有参数(void hebi() { object me, target, env; int i, j, o, p, count; ...),call_out 传进去的人和数值全被同名的局部变量(0)挡住,开头的 if (!me && !target) return; 每次都返回:合壁的攻击、闪避加成和 hebi 标记要到重新登录才消失。更糟的是夫妻判断写成了 target->querry("id")(没有这个函数,得 0),没成亲的人 marry/id 也是 0,于是人人都被当成夫妻:自己的玉女剑法和经验乘以玉女素心功的级数/80(至少变成浮点数,160 级以上翻倍),随后给对方 set_skill("combat_exp", ...) 时报 No such skill,收尾的 call_out 也就没排上,乘过的等级和经验永远不还原。测试里用一次合壁,经验 100000 变成 200000.0、剑法 100 变成 200.0。改正:hebi() 按它自己再次 call_out 时传的八个参数声明,perform 的 call_out 去掉多余的 h, k,querry 改为 query,给对方的 set_skill("combat_exp") 改为与上一行一样的 set("combat_exp")。测试里加成照常生效,hebi() 结束时还原并清除标记,没成亲的人经验和剑法不变。

NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)

15 个文件、19 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/city2/obj/killerbian、/obj/cloth/cloth、/obj/weapon/blade)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 0 个,改后 13 个(13 个原来载入不了),没有退步;其余 2 个另有原因(多为 set_skill() 了本库没有的武功)。

物品清单把名字的第一个字吃掉(2026-10-18,KB 07 §8.1)

inventory、房间的物品列表(feature/move)和部分 look 把同名物品合并计数,键是 query("unit") + short(),只有一件时按 key[2..] 去掉量词。量词是一个汉字,在原来的 GBK 里占 2 字节,[2..] 正好去掉量词;转成 UTF-8 以后一个汉字只占一个下标,这一刀把名字的第一个字也切掉了(「把长剑」只显示「剑」,带颜色的名字切掉的是转义序列开头)。改为 [1..](scripts/lpc_fix_unit_cut.py):cmds/usr/sssinventory.lpc、feature/ymove.lpc。

去掉的预定义宏 SAVE_EXTENSION(2026-10-18,KB 04 §6.11)

老版 MudOS 给每个 LPC 对象预先定义了 SAVE_EXTENSION(".o");FluffOS 的 ChangeLog(COMPAT_BUSTER 一条)把它删了,改用 __SAVE_EXTENSION__。本库没有自己 #define 这个宏,用到它的文件一律 Undefined variable 'SAVE_EXTENSION',整个对象载入不了。改成 __SAVE_EXTENSION__(scripts/lpc_fix_predefined_macro.py):adm/daemons/network/netmail.lpc。netmail 是网络邮件守护进程(本库缺 mailer.h 等头文件,改后仍载入不了)。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:0 个通过,1 个还有别的错误(adm/daemons/network/netmail:/adm/daemons/network/netmail.lpc:17: error: Cannot #include mailer.h)。

水潭里 ging_cost 是 jing_cost 的笔误(2026-10-18)

shuitan 先算 jing_cost,倒水时却扣 receive_damage("jing", ging_cost),ging_cost 从没声明过:Undefined variable 'ging_cost',整个物件载入不了。改成 jing_cost:d/shaolin/npc/obj/shuitan.lpc。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:1 个通过。

全真心法 valid_learn() 里没声明的 lvl(2026-10-18)

kungfu/skill/quanzhen-xinfa.lpc 的 valid_learn() 判断 me->query("gender") == "无性" && lvl > 49,可是函数里只有 nk、nf、nh、ns 四个变量,没有 lvl:Undefined variable 'lvl',这门心法的文件载入不了,学它、用它都失败。nh 正是全真心法的等级(nh = query_skill("quanzhen-xinfa", 1)),改成 nh > 49。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:1 个通过。

补回丢掉的基类宏(2026-10-18,KB 04 §6.13)

inherit F_XXX; 里的宏本库任何头文件都没有定义,报 syntax error, unexpected L_IDENTIFIER, expecting L_STRING or '(',整个对象载入不了;宏指向的基类文件本库其实有,别的库都把这个宏定义成同一个路径。在全局头文件 include/globals.h 里补上:WQA_ROOM → /quest/game/wqa_room(80 个文件)。(scripts/lpc_restore_macros.py)改后用 lpcc 逐个载入这些对象:80 个里 80 个通过。

set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)

feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 6 个对象设了本库没有文件的武功(4 个名字,最多的是 yiyang、hunyuan-force、ruyi-blade)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:6 个里 6 个通过。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)

武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)

set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 17 处、16 个文件:yan-fly→yanfly(3 处)、xinxiu-duzhang→xingxiu-duzhang(2 处)、tiaji-jian→taiji-jian(2 处)、kongmingquan→kongming-quan(2 处)、taiji-shenfong→taiji-shengong(2 处)、lingbo-weibu→lingboweibu(2 处)、poyu-qua→poyu-quan(1 处)、hanbing-mainzhang→hanbing-mianzhang(1 处)等共 10 个名字。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)

删掉 exert_function(整数)(2026-10-19,KB 06 §7.266)

/u/zjb/saveme.lpc create() 里的 exert_function(10); 把整数传给了要字符串的直接调用(让 NPC 闲聊时自己运功),驱动报 Bad type for argument 1 of exert_function ( string vs int ),整个 NPC 载入不了。这是存档里的笔误,不知道作者想传哪个字符串,删掉这一句(只影响闲聊时的运功表现)。chidi 的同一个 NPC 早先就是这样处理的。

区域物件的零碎修正(2026-10-19,KB 06 §7.267–§7.271)

逐个物件与 HEAD 对比载入,没有退步。

开封擂台头文件的重复全局变量(2026-10-19,KB 04 §6.10)

d/kaifeng/ground.h 里的 modes、mode_hints、families 三张表被 ground0.lpc 和继承它的 ground1/2/3.lpc、ground.lpc 各包含一次,每次 inherit 都报 Redeclaration of global variable。表只放在 ground0.lpc 里:头文件用 #ifndef GROUND_TABLES_INHERITED 包住表,继承的几个程序在 #include "ground.h" 前 #define GROUND_TABLES_INHERITED(与 xiyouji 系其余库同一改法)。改后警告消失,与 HEAD 逐个对比载入,没有退步。

RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)

adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。

玩家打造兵器模板被 NPC 带上(2026-10-19,KB 06 §7.275)

/d/npc/m_weapon/weapon/m_club.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_sword.lpc(共 2 个)的 create() 用 this_player() 读打造数据(me->query("weapon/lv") 等)。NPC 的 weapon 属性是兵器文件名(字符串),NPC 在别的 NPC 的命令环境里 carry_object() 这个模板时,set_desc() 里 switch (w_lv) 拿到的是那个字符串,驱动报 Bad argument 1 to switch,房间和 NPC 都载入不了(旧驱动里 switch 落到 default)。把 if (me) { 改成 if (me && mapp(me->query("weapon"))) {,玩家打造的流程不变。

玩家打造兵器模板没有打造者时(2026-10-19,KB 06 §7.275)

/d/npc/m_weapon/weapon/m_bian.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_staff.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_whip.lpc、/d/quanzhen/npc/obj/m_sword.lpc、/d/quanzhen/obj/m_sword.lpc(共 5 个)的 create() 开头 me = this_player(); 之后无条件读 me->query("weapon/name") 等打造数据。房间刷新时没有人在场(me 为 0),或者 NPC 在别的 NPC 的命令环境里 carry_object() 这个模板(NPC 的 weapon 属性是文件名字符串),旧驱动里读出来是 0 或字符串,switch 照样落到 default;新驱动报 Bad argument 1 to EFUN call_other() / Bad argument 1 to switch,NPC 和它所在的房间载入不了(--walk 普查里一个玩家走进房间就触发)。在 //读入数据 之后加 if (!me || !mapp(me->query("weapon"))) { setup(); return; }:没有打造者就留一个没有名字的空模板,玩家打造的流程不变。

补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)

转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 8 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/baituo/npc/obj/bowl.lpc(cctx)、/d/baituo/obj/bowl.lpc(cctx)、/d/city2/npc/zhengmen.lpc(jqxz2008)、/d/quanzhen/hudi6.lpc(bixiecanyang)、/kungfu/skill/guxing-sword.lpc(xyzx3)、/kungfu/skill/huang.lpc(bixiecanyang)、/quest/baituo/qlist3.lpc(xyzx3)、/quest/murong/qlist3.lpc(bixiecanyang)。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 8 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。

玩家买店用的 feature/vendor_sale.lpc 补回(2026-10-19,KB 03 §4.6 第四轮)

/feature/vendor_sale.lpc(/kungfu/class/npc/xiaoer.lpc 继承它)从 pay_back 起约 160 行的行尾丢了最后一个字符(; ) { },else { 只剩 els,msg 只剩 ms),另有一行 if(wizardp(who) || getuid(who)==owner_id) 被拼进了前面的 log_file( 调用里。文件载入失败,继承它的物件也跟着失败。别的库(ldtx、ldtxii、xhcii、syxjl、hy3)里有这个文件的完好副本,但那是另一个版本:没有作者后来加的投标公告(string mesg; 和 message("channel:chat", ...))。所以按完好副本补回丢失的字符(scripts/lpc_restore_from_twin.py --diff --extra),公告两段原样保留;被拼到别处的 if(...) 放回完好副本里它所在的 write("\n盈利 之前;message_vision("channel:chat", ...) 多出来的第一个参数删掉(message_vision 的签名是 (string, object, object),每次 bid 在扣完款之后都会报错)。补完后文件和继承它的物件都能载入,没有警告,也没有退步(HEAD 上两个都载入失败)。

== !"字符串" 多出来的 !(2026-10-19,KB 06 §7.280)

!"taoist" 是整数 0,x == !"taoist" 就是“x 等于 0”,作者为其余所有人写的那一支永远走不到。具体是:龙女对古墓弟子的机关暗门提示永远给不出来(5 处);孙婆婆的“你去吧”只对 class 没设置的人生效;性别检查(“你不是女的,无法领会其中至阴之理”)永远不拦人,男的照样能学玉女心法。全部改成 != "字符串"(scripts/lpc_fix_not_literal_cmp.py):/kungfu/class/gumu/long.lpc(5 处)、/kungfu/class/gumu/sunpopo.lpc(1 处)、/kungfu/skill/yunu-xinfa.lpc(1 处)。同样的行在 xkx 一系的 35 个库里都有。

x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)

if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。具体是:客栈小二从不拦住付了房钱又往南/往北走的客人。改动:/d/changan/ca2.lpc(1 处)、/d/haojie/npc/tianshaxing.lpc(1 处)。

浩劫系统 verdict_time():领头玩家已经离线时 lead->name() 报错,戒严不解除(2026-10-20)

三十分钟后收场时 lead(接战书的玩家)若已退出游戏就是 0,lead->name() 在宣布战果的 message() 里报错,后面的 LOGIN_D->set_madlock(0) 不再执行,戒严一直保持,quit 指令因此对所有人关闭。改为 (lead ? lead->name() : "各派豪杰")。改动:/feature/disaster.lpc(2 处)。

socket / dumpsocket 指令:dump_socket_status() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)

这些巫师指令 write(dump_socket_status());,MudOS 的 efun 在 FluffOS 里不存在,指令编译不过。在模拟 efun 文件里补了 dump_socket_status():用 socket_status() 排出同样的表(没有 sockets 包的构建,比如 WASM,只有表头;scripts/lpc_add_sefun.py dump_socket_status)。

tail 指令:tail(file) 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)

cmds/*/tail.lpc 调用 MudOS 的 tail() efun,FluffOS 没有,指令编译不过。模拟 efun 文件里补了 tail(file)(Discworld 家族的兼容版:文件最后约 20 行,从完整的一行开始,存在返回 1;scripts/lpc_add_sefun.py tail)。

登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)

驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。

翻页器 start_more(read_file(...)):文件缺失时 explode(0)(2026-10-20,KB 06 §7.300)

东方故事系的翻页器 void start_more(string msg) { ... explode(msg, "\n") ... } 被这样调用:start_more(read_file(HELP_DIR + "help/topics"))、start_more(read_file(NEWS))。压缩包没带的文件使 read_file() 回 0,explode(0, ...) 在本驱动里报 Bad argument 1 to explode()(不带参数的 help 指令就是这样出错的),老驱动把 0 当空文本。在 start_more 开头加了 if (!stringp(msg)) return;(scripts/lpc_fix_start_more.py)。改动:/feature/more.lpc。

wabaod 的藏宝线索按双字节算(2026-10-20,KB 06 §7.307)

天书的线索由 adm/daemons/wabaod.lpc 在房间描述里挖空若干个字:desc = long[begin..begin + 60](按 GB 的 61 字节)、desc[b..b + 1] = "■"(两个字节换两个字节)。驱动的字符串是 UTF-8,区间按字符数:窗口成了 61 个字符,每次替换把两个字符换成一个,字符串越换越短,后面的偏移越界,启动时 push_lvalue_range: invalid ind2(随机出现,init_xunbao 的每次 call_out 也会)。改成按字符算:30 个字符的窗口,每处挖一个字(scripts/lpc_fix_wabaod.py)。

NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)

NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库现有的 NPC 文件里没有字面写成空 chat_msg 的(扫描只认 set("chat_msg", ({ })));守卫挡的是运行时才为空的列表和以后新增的 NPC。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/inherit/char/npc.lpc(共 1 个文件)。

quest/dynamic_room 的 .c 行:任务守护进程加载不了(2026-10-21,KB 06 §7.341)

任务守护进程(adm/daemons/taskd.lpc)的 create() 读 /quest/dynamic_room(琉璃庄的 19 个房间,/d/llzhuang/lou0.c ……),clear_room() 对每一行 load_object() 再 room->reset():显式的 .c 按原样解析(KB 03 §4.2),档案里的房间是 .lpc,load_object() 答 0,0->reset() 让 create() 中止,守护进程没有加载(HEAD 加载失败,改后通过)。2026-10-05 的 .c 行扫描只认 dynamic_location* 和 dynamic_quest* 两种表,dynamic_room 和 dynamic_npc_quest 没有扫到;scripts/lpc_dynamic_rows.py 现在认四种,这 19 行改成 .lpc(本库档案里没有的行照旧不动)。

不带参数的指令对 0 调用 efun:不在 wiz / adm 目录里的指令(2026-10-21,KB 06 §7.336)

指令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的指令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...。它们在 cmds/std、cmds/usr、cmds/bos、cmds/app 这类目录里,上一轮的扫描只看巫师目录。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py --all-dirs 在第一处使用参数的语句前加守卫:没有 help() 的是 return notify_fail("…\n");。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/std/actionavailable.lpc(sscanf)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。

谷物加工厂 goldwork2/3/4:工作太久被赶出去时 ob->move(..)(2026-10-21,KB 06 §7.348)

working() 在连续工作次数超过 60+random(100) 时,运气低于 25 的人被送回广场:if ((int)me->query("kar") < 25) ob->move("/d/city/guangchang");,ob 声明了没赋值(同一目录的 goldwork.lpc、goldwork5.lpc 写的是 me->move)。抛错在 me->set_temp("working", 0) 和 cot-- 之前,房间里的工人计数漏掉一个,三次之后“人手已经够了”永远不再收人。改成 me->move(..),去掉 object ob;。改动:/d/city/goldwork2.lpc、/d/city/goldwork3.lpc、/d/city/goldwork4.lpc。

香烟 smoke.lpc:do_smoking() 读没赋值的 me(2026-10-21,KB 06 §7.348)

smoke 指令的第一句是 jing = me->query("jing"),me 声明了没赋值,每次抽烟都抛 Bad argument 1 to call_other()。补 me = this_player();(后面的 this_player() 调用不变)。改动:/d/emei/user-room/melodies/smoke.lpc。

注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)

add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 34 条注册(30 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/city/chatroom2.lpc(do_jump)、/d/city/npc/wei.lpc(do_sell)、/d/city2/qishi.lpc(do_pass)、/d/city3/npc/sister.lpc(do_vendor_list)、/d/player/yysz/hupan.lpc(do_han)、/d/quanzhen/npc/haodatong.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/mayu.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/qizhicheng.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/sunbuer.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/wangchuyi.lpc(do_decide) 等共 30 个文件。最多的函数名:do_send 15 处、do_decide 7 处、do_faint 5 处、do_jump 1 处、do_sell 1 处。

对象路径里的 ..:new(__DIR__ "../obj/x") 报 Read access denied(2026-10-22,KB 06 §7.351)

__DIR__ 是当前文件所在目录(带结尾斜杠),__DIR__ "../obj/x" 就是 /d/zhiye/npc/../obj/x;驱动的 legal_path() 不接受带 .. 的路径,new() / load_object() 直接抛 *Read access denied.(实测,find_object() 对它答 0)。走库自己的 carry_object() / 房间 objects 表的路径,库的基类会先规范化,能用;直接把路径交给 new() / clone_object() / load_object() / move() 的不行,调用到那一步才报错。改成规范化后的绝对路径(scripts/lpc_fix_dotdot_dir.py --direct):/d/wudang/npc/xiaocui.lpc(__DIR__ "../obj/nuerxiang" → "/d/wudang/obj/nuerxiang")。

缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)

new(路径)->move(...); / carry_object(宏("x"))->wear(); 这类语句,路径指向的文件在这个压缩包里没有:new() 返回 0,->move() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。在 create() 里这个对象永远加载不了,在 reset() 里第一个缺失物品之后的刷新每次 reset 都被跳过。1 个文件里 1 处(new)改成 { object new_ob = new(路径); if (new_ob) new_ob->move(...); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py --new:路径按这个文件自己看到的宏解析,宏名冲突、虚拟对象路径一律跳过)。 对这 1 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 1 个,现在 1 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。

调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)

MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/chinesed.lpc ← aoxiangtianji:chinese_month()(2 处调用);/adm/daemons/natured.lpc ← aoxiangtianji:room_event_fun()(9 处调用)。

(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)

item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 3 个函数没有补(inquiry 2, item_desc 1):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/d/city/npc/zhuziliu.lpc:give_job、/d/city/npc/zhuziliu.lpc:task_ok、/d/yihua/lianhuachi.lpc:look_CAI。

运行期目录 log/nosave 不存在,写日志的 write_file() 直接报错(2026-10-22,KB 03 §4.3 补充)

这个库的 11 个文件里有 17 处 write_file("/log/nosave/...") / log_file("nosave/...")(static 改 nosave 时连字符串里的日志路径一起改了,原来是 log/static/):nosave/CRASHES、nosave/PURGE、/log/nosave/LASTCRASH 等。压缩包和站点包里没有这个目录,write_file() 在目录不存在时抛 *Wrong permissions for opening file /log/nosave/... for append. "No such file or directory",调用它的函数(杀人记录、重启记录、call 日志……)当场中断。把 log/nosave 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(站点和 pristine 树都按它建空目录);没有把字符串改回 static。证明(scripts/lpcc_eval.py,catch(write_file("/log/nosave/ZZTEST", ...)),fqyy2 / hy5 / bmxkx2001 的新进程):补目录前报上面的错误,补后写成功。

(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)

inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 1 个文件里 1 行只含这个指针的行("CAI": (: look_CAI :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。

写死的 "/路径"->函数() 指向库里没有的文件:改成现存的同名文件(2026-10-22,KB 06 §7.359)

1 处语句级的 call_other 字面量路径,库里没有这个文件(区域改了名 / 大小写不对 / 差一个字母 / 文件挪了地方):"/d/mj/obj/baihong-jian"->move()(/d/mingjiao/npc/yingwang.lpc)→ "/d/mingjiao/obj/baihong-jian"。call_other() 对不存在的对象抛 couldn't find object,所在函数当场中断。改成库里现存、并且定义了被调用函数的文件(scripts/lpc_fix_call_path.py;巫师目录、备份目录、名字不同的兄弟文件都不算候选)。 其中殷天正(白眉鹰王)的 do_answer():玩家念对暗语(answer 怜我世人,忧患实多;保护教主,同抗外敌)时把白虹剑 move 给玩家,区域目录改名 mingjiao 之后这个路径没跟着改,回答暗语只得到 couldn't find object,剑永远发不出来。

汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 20 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)

原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立。

本库 20 处(15 个文件):拼名字的赋值 12 处、与汉字常量比较 8 处。例:name[2..3] → name[1..1](/kungfu/class/emei/jingxin.lpc:101);name[0..1] → name[0..0](/kungfu/class/shaolin/qing-fa.lpc:100);name[0..3] → name[0..1](/quest/imp/xquest.h:97)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。

长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:10 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)

老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 10 处(5 个文件):if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 12)) {(/cmds/bakcmds/csc.lpc:611);if (strlen(arg) < 2 || strlen(arg) > 30)(/d/player/fan_room.lpc:115)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。

按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)

老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 5 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。

血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)

老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 4 处(2 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。

Beyond 出口仍指向 /u/beyond(2026-10-23,KB 06 §7.368)

宁波 / 苏州 / 慕容等区域已进 /d/ningbo、/d/suzhou、/d/mr、/d/hz,出口与任务物路径仍写 /u/beyond/…。scripts/lpc_fix_beyond_exits.py 在目标 .lpc 存在时改写(murong→mr)。本库 1 处。证明:sjplii xikou HEAD 西向 /u/beyond/ningbo/aywsi,改后 /d/ningbo/aywsi 可加载;bxsj hubian1 三向均可加载。

死巫师出口 gold/dock、sunrise、mei(2026-10-23,KB 06 §7.370)

/d/wanjiegu/road4 东向 /u/g/gold/dock、峨眉寿星居南向 /u/xinyue/sunrise_room、玩家卧室通往 /u/mei/… 均无对应房间。scripts/lpc_fix_drop_dead_u_exits.py 删除这些出口行,并去掉同方向的 create_door(否则 create_door 无出口会炸)。本库 5 处。证明:zxty08nxgbb 的 road4 HEAD 有东向,改后没有;mei_room1 可加载。

中文名 / 验证码仍按 GBK 取「两字节一字」(2026-10-23,KB 06 §7.373)

pname = pname[(random(sizeof(pname)) & 0xFFFE)..<1]; pname = pname[0..1]; 在按字符计下标时会取出两个汉字。scripts/lpc_fix_pname_slice.py 去掉掩码并把收尾改成 [0..0](pname/pname2/sec_name/str/str1)。本库 4 处。证明:nt1 生成名长度 2–4;HEAD 常见 3–5。

hanbing `random 反引号(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)

hanbing-mianzhang / hanbing-mianzhang2 在 random( 前多了一个反引号,驱动按模板字面量读到 EOF。删掉。证明:HEAD 失败;改后加载。

set("long" 丢引号(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)

set("long", 后直接跟汉字(无 " / @LONG),驱动报 Illegal character。用同路径完好手足覆盖(fyue_room←jhfy;hudi5/6←zxty08nxgbb;quanzhen_old/hudi*←xyzxfy2)。证明:HEAD 失败;改后加载。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 d/city/sj 去引号)

d/city/sj 整文件去引号(add_action(do_out, out) 等);按 jhfy 完整副本替换。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 zhongling tell_object 引号错位)

d/wanjiegu/npc/zhongling(及同路径副本)的 tell_object("who, 钟灵脱下一双绣花鞋。\n") 把对象参数写进了字符串;改为 tell_object(who, "…")。证明:原文错位;改后加载,语料残渣 0。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)

message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。

深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)

删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。