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"三界神话"系列(San Jie Shen Hua)宝鸡站版本,是五个同系档案中的第一个、也是原始版本(另外四个:`sjshv150`/`sjshv2578bb`/`sjshwzb`/`sjshwzjqb`,以及借用同一套地名风格但代码库不同的 `xyj20032`),武侠门派场景与"三十三天""蟠桃园""蓬莱""天宫"等神话地名并存。注册流程有一处容易踩坑的细节:全新账号必须先输入字面上的 `new`,再输入想要的英文 id,然后直接进入中文名字,中间没有常见的 y/n 确认步骤;紧接着密码/邮箱/个人主页/ICQ/性别之后,还有一段独立的"天赋分配"小游戏(体格/根骨/悟性/灵性四项数值可调)才真正落地新手村〖南城客栈〗(长安城)。`d/job` 提供打工玩法,配合 `d/club`(社团/帮会)、`d/zj` 等场景,是这个神话世界观下相对丰富的辅助玩法;一个后台"天地劫"精灵还会定期向全服广播魔教攻陷各大门派(蜀山剑派、五庄观、大雪山、南海普陀山等)的滚动剧情。死亡/复活流程完整:死后由判官 `崔珏` 在〖阴阳界〗主持"翻生死簿"仪式,复活地点是荒郊小店,同一间小店的"生死之间留言板"保留了 27 条 2001 年前后的真实历史留言。招牌横幅、天赋分配欢迎语("欢迎光临西游记!")、`help newbie` 标题("【仙侣情缘】之新手指南")三处各自写着不同的游戏名,是多次换皮转手留下的历史痕迹,不影响实际玩法。
English
The original Baoji-station build of the "Myth of the Three Realms" (San Jie Shen Hua) series — the first of five related codebases in this archive (the other four being sjshv150, sjshv2578bb, sjshwzb, and sjshwzjqb) — mixing ordinary wuxia sect scenes with mythological place names like the Thirty-Three Heavens, the Garden of Immortal Peaches, Penglai, and the Heavenly Palace. Registration has a quirk worth knowing: a brand-new account must type the literal word `new` before its chosen English id, then goes straight to picking a Chinese name with no y/n confirmation step, followed by a standalone stat-allocation minigame (physique/bone-structure/comprehension/spirituality) before landing at the South-City Inn newbie village in Chang'an. Day-labor jobs (`d/job`) combine with a clan/guild system (`d/club`) and other zones (`d/zj`) for a relatively rich set of side activities, and a background "Apocalypse of the Three Realms" daemon periodically broadcasts server-wide flavor announcements of the Demonic Cult overrunning major sects (Shushan Sword Sect, Wuzhuang Temple, the Great Snow Mountain, Nanhai Putuo Mountain). Its banner, its stat-allocation welcome text ("Welcome to Journey to the West!"), and its `help newbie` title ("A Beginner's Guide to Immortal Lovers' Fate") each name a different game — harmless scars from being re-skinned and passed along multiple times. Death and revival are fully implemented: Judge Cui Jue presides over a "reviewing the book of life and death" ritual in the Yin-Yang Realm, reviving players at a wayside shop whose "Between Life and Death" board still preserves 27 genuine player messages from around 2001.
README
本次修复的关键 bug
1. adm/daemons/convertd.lpc 的希腊字母/GBK 转换表里有损坏的原始
字节:44 行的结尾紧跟着一段非 UTF8 的乱码字节,恰好最后一个字
节是 0x5C(反斜杠),把本该结束字符串的引号给转义掉了,导致字
符串没有正常结束,编译直接失败。已用逐字节脚本只去掉每行末尾那
段"反斜杠+乱码",表里其它非阻塞性的乱码内容(纯内容质量问题,不
影响启动)保持原样未动。
2. §7.41 类损坏的存档数据:adm/daemons/emoted.lpc 的
create() 对自己损坏的存档做了未加保护的 restore(),preload
时未捕获抛出——已包一层 catch(),并显式补上 emote=([]) 兜
底。(那条被捕获的错误依然会通过这份档案自己的 error_handler()
打印出一长串日志,这是已经在 sjplgfjxb 上确认过的正常/无害行
为,不代表还有问题。)
3. (§10.7 深度测试新发现,AGENTS.md §7.97)include/net/config.h
的 LISTNODES 宏缺失续行反斜杠,间接导致死亡流程永久卡死:宏
第一行没有以 \ 续行,让后面几行的映射内容原样泄漏成源码,把
dns_master.lpc 编译坏了;玩家死亡时的系统频道广播会尝试调用它,
未捕获的异常直接打断 die(),导致角色卡在无限重复的"你死了"里,
永远到不了鬼门关。已给宏补上反斜杠,死亡→复活全流程重新验证通过。
4. (§7.34 debug 残留,已清) adm/daemons/logind.lpc 的
get_name() 里一行裸 printf("%O\n", ob),会把内部对象路径打印
在中文名字确认和密码提示之间——已删除。
5. (§7.11 缺失目录防护,已补) adm/simul_efun/file.lpc 的
log_file() 没有调用同文件里现成的 assure_file(),几个日志路径
(如崩溃处理器用的 /log/nosave/)在这份档案里从未随仓库分发——
已在写入前补上 assure_file() 调用。
注册流程(备忘,不是 bug)
一个全新的 id 需要先输入字面上的 new,再输入想要的英文 id,然后
直接是中文名字——confirm_id() 是硬编码 "Yes" 自动调用的,中间没
有 y/n 确认这一步。
管理员账号 / Admin account
- ID:
fluffos - 密码 / Password:
Mud@2026 - 权限 / Level:
(admin),通过/adm/etc/wizlist授予(update写权限已验证)。
警告:对外公开架设前请务必修改此密码。
本地运行
cd libs/sjsh
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40141。
NOTES · 移植与修复记录
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
三界神话『宝鸡站』,5 档案家族集群(sjsh/sjshv150/sjshv2578bb/sjshwzb/sjshwzjqb)的第一个。WASM 修复:(1)adm/daemons/convertd.lpc 希腊字母/GBK 转换映射表里损坏的原始字节——44 行在闭合引号前紧跟着一段杂散的非 UTF8 字节序列,最后一个字节恰好是 0x5C(反斜杠),转义掉了闭合引号,让字符串字面量没有正常结束,导致编译失败;已用字节级脚本只去掉每一行末尾那段有问题的反斜杠+乱码(同一张表里其它非阻断编译的乱码内容保持原样——纯粹是内容质量层面的噪音,不是开机阻碍,按既定惯例不在本次范围内)。(2)§7.41 类损坏的存档数据:adm/daemons/emoted.lpc 的 create() 对自己损坏的存档档案做了未加保护的 restore();已包一层 catch(restore()),并显式补上 emote=([]) 兜底(被捕获的错误依然会通过这份 mudlib 自己的 error_handler() 详细记录,确认无害/预期之中,和 sjplgfjxb 已记载的模式一致)。注册流程备忘(不是 bug,是为了测试/以后参考):一个真正的新 id 必须先字面输入"new",然后才是想要的 id,然后是中文名字——confirm_id() 是硬编码"Yes"自动呼叫的,中间没有 y/n 确认步骤。管理员账号播种:fluffos (admin) 加入 adm/etc/wizlist。已验证:完整注册(new→id→名字→密码→确认→电子邮件→个人主页→ICQ→性别)→look/score/quit 全部干净,管理员账号权限正确显示;trusted_write['/']/exclude_write 也已直接核对源码确认授予 (admin) 不受限的写入权限。LPC 格式化工具对全部 9350 个档案运行;还原了 2 个通过"去空格后比对旧档案"扫描(覆盖 79 个格式化工具触碰过的档案)确认有 CJK 重新加空格损坏的档案;另外直接逐一比对了唯一一个近似 ASCII 地图的档案——干净,只是排版调整。格式化后重新验证过,干净。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BBS_BOARD、BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 46 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
深度功能测试(§10.7,2026-08-08)
之前两轮都只做过编译检查/浅层注册测试,没有真正玩过。这次用原生驱动(build-debug/src/driver)通过 scripts/tmux_mud.sh 和 scripts/mudclient.py 走完整轮:GB/BIG5 编码选择 → 「是否中小学生」拦截 → new → 英文 id(3-8 位纯字母,测试用 testqx/qxtwo/qxthree)→ 中文名字 → 密码(至少 5 位)→ 确认密码 → 电子邮件(须含 @ 和 .,长度 ≥9)→ 个人主页(可空)→ ICQ(可空)→ 性别 m/f → 天赋分配小游戏(d/wiz/init.lpc,房间 〖天赋房〗,选 9 接受默认再 y 确认)→ 落地 〖南城客栈〗(长安城,/d/city/kezhan)。README 记载的注册坑点(new 硬编码流程、confirm_id() 无 y/n 确认)依然准确无需更正。look/score/quit/男女两种性别分支都验证过,quit 干净退出无崩溃。
- (新增 AGENTS.md §7.97)
include/net/config.h的LISTNODES多行宏第一行缺续行反斜杠,把dns_master.lpc编译坏了,进而让die()在关键状态重置之前被打断,造成永久性"你死了"死循环,比 §7.68 的鬼魂卡死更严重:用管理员测试角色和普通角色分别在朱雀大街对疥顶小僧(d/city/npc/jieding.lpc)和和尚(南海普陀山第三代弟子,d/city/npc/bonze.lpc)打kill,真实战斗到死后,屏幕开始无限重复"你死了",debug.log每次都带着同一条崩溃栈:/adm/daemons/network/dns_master.lpc报*No program in object,调用链是feature/damage.lpc的die()第 349 行COMBAT_D->killer_reward(...)→combatd.lpc的killer_reward()→channeld.lpc的do_channel()(把死亡消息广播到系统频道)→gchannel.lpc的send_msg()第 36 行调用未编译的DNS_MASTER。根因在include/net/config.h第 20 行:#define LISTNODES ([这一行结尾没有反斜杠,而后面三行("SK": ...,等)都有——预处理器把宏体在第一行就截断成不完整的([,后面三行"SK": "...",之类的内容不再算宏的一部分,而是原样泄漏进任何#include这个头文件的源码里,导致dns_master.lpc编译期语法错误、彻底不存在于内存里。因为这个调用点完全没有catch(),异常会一路把die()从第 349 行整个打断——后面「重置 kee/eff_kee/sen/eff_sen 为 1」「移动进DEATH_ROOM」「呼出判官对话」全部没执行;eff_kee/eff_sen停在致命负值,std/char.lpc的heart_beat()每一 tick 都重新判定eff_kee<0再次调用die(),同一个崩溃无限重演——角色连"变成鬼魂"这一步都到不了,是比 §7.68 更彻底的死锁。修复:给#define LISTNODES ([补上末尾反斜杠。重启驱动后重测:kill到死只触发一次"你死了",系统频道正常广播"【三界神话】某人:紫电仙人在长安城被和尚杀死了。",角色被送进 〖阴阳界〗(/d/death/gate),判官崔珏(朱笔判官 崔珏)完整走完"翻生死簿→判定阳寿未尽→送还阳"对话,角色活着落地在复活室 〖荒郊小店〗(重伤但不再是鬼魂/不再重复死亡),score/look/i等指令全部正常。已更新 AGENTS.md,新增 §7.97。 - (§7.34 leftover printf 调试残留,已修)
adm/daemons/logind.lpc第 621 行get_name()里,在ob->set("name", arg)之前有一行裸的printf("%O\n", ob),会把登录对象的内部路径(形如/clone/user/login#N)原样打印在中文名字确认和密码提示之间。已直接删除这一行;重新注册验证提示序列干净、没有多余输出。 - (§7.11 缺失 assure_file 防护,已修)
adm/simul_efun/file.lpc的log_file()是裸write_file(LOG_DIR + file, text),同一份文件里紧接着定义了现成的assure_file(file)辅助函数却从未被调用:log_file("nosave/CRASHES", ...)(adm/obj/master.lpc的崩溃处理器)、log_file("nosave/promotion", ...)(securityd.lpc授权日志)等调用目标目录/log/nosave/在这份档案里从未随仓库分发(ls log/只有attack/dlog/edit/static),一旦真的触发(崩溃处理、promote指令等)就会静默失败或抛错。修复:log_file()前置一次assure_file(LOG_DIR + file)(并按同一文件里既有的用法补了一行前向声明,因为assure_file()在文本顺序上定义在log_file()之后,这个编译器不会自动做前向解析)。属于防御性修复——本轮实际游玩没有走到这几条日志路径本身,但按 AGENTS.md §7.11 的既定套路修,属于"看到就修"级别的低风险改动。 - §8.9(食物/饮水初始化)不适用:
adm/daemons/logind.lpc的confirm_gift()直接user->set("food", user->max_food_capacity())/user->set("water", user->max_water_capacity()),没有ob/user混用的错误对象读取,也没有任何age==14之类的额外闸门。三个测试角色score食物/饮水都是满格「正常」,符合预期。 - §7.88/§7.12(message()/tell_room() varargs 缺陷)不适用:
adm/simul_efun/message.lpc里没有自定义message()包装,只有tell_room(),本来就是varargs void tell_room(mixed ob, string str, object *exclude),函数体里已经是exclude || ({})的正确写法;shout()/say()/message_vision()内部所有message()调用都带够 4 个参数,没有缺省参数被驱动补int(0)的风险。 - §8.3a(
private nomask command_hook)不适用,已在更早的一轮修过:feature/command.lpc里command_hook()定义前有一行注释掉的// private nomask int command_hook(string arg),当前实际声明是nomask int command_hook(string arg)(没有private),说明这条修复在本次深挖之前就已存在。 - §8.3b(
commandd.lpc的.c后缀 sscanf)不适用:整个档案里没有commandd.lpc这个文件,指令分派完全走feature/command.lpc的add_action机制,不存在这类命令表重建逻辑。 - §7.90(eval cost 上限)本次未观察到问题,
config.fluffos保持项目默认700000未改动:grep -c "cost limit reached" log/log在跨越注册、天赋分配、多次移动到从未去过的房间(朱雀大街、长安乐坊、荒郊小店等)、两轮真实战斗到死、两次完整复活流程之后仍为 0——本档案目前的 NPC/技能开销没有触到这个上限,暂不需要按 §7.90 的套路上调。 - 留言板双实例全部实测通过:〖南城客栈〗的"南城客栈留言板"(
obj/board/nancheng_b.lpc)和复活室〖荒郊小店〗的"生死之间留言板"(common_a.o底层,收录了 27 条从 2001 年前后留存至今的真实历史留言,涉及 pk、死亡、门派八卦等——按项目"保留而非清空"的精神,测试留言在提交前已用git restore撤销,没有污染这份历史存档)都能正常post/./read <n>,未读数正确更新,§7.86 的修复确认线上有效。 - 商店
list/查看正常:荒郊小店的店小二list出炸鸡腿/红烧狗肉/西瓜/花雕酒袋及价格;未实测buy(本轮时间有限,留待下次)。 - 背景世界事件"天地劫"确认是设计内容,不是 bug:一个后台精灵每隔约 10-20 秒向全服广播魔教攻陷各大门派(蜀山剑派、五庄观、大雪山、南海普陀山、阎罗地府、东海龙宫、陷空山无底洞、花果山盘丝洞、方寸山三星洞、将军府,均因"门下空无一人"不战而胜)的滚动剧情,最终以"太白金星:魔教虽然暂时退了,但不知什么时候又会卷土重来!"收尾,观察范围内只完整播报一轮、没有失控重复,判断是纯粹的氛围内容,不属于本轮范围内的程序 bug。
- 内容层面的有趣发现(好奇心记录,非 bug,不属于本轮修复范围):这份档案的招牌横幅明确写着"三界神话『宝鸡站』",但天赋分配环节的欢迎语却是硬编码的"欢迎光临西游记!",而
help newbie的整份帮助文档标题是"【仙侣情缘】之新手指南"(另一个完全不同的游戏名),文中还提到"刚进入时,你的食物和饮水都是空的"——这与实测的满格食物/饮水完全矛盾,说明这是更早期某次换皮时遗留、从未同步更新的说明文字。三层不同的招牌名称(三界神话/西游记/仙侣情缘)叠在同一份档案里,印证了 README 已经指出的"共享地名风格但代码库不同"背后其实是层层转手改名的历史,而非本次转档带来的失真——按既定范围(内容/文案问题不算程序 bug)未做任何改动。 - 未覆盖:邮差千里眼(南城客栈里的 NPC)暗示存在邮件系统,但本轮没有找到/测试具体邮件指令;代码里存在
d/city/obj/muren.lpc/d/shushan/obj/muren.lpc(练功木人,accept_fight()会复制攻击者自身属性,是典型的安全陪练设计)但全档案 grep 不到任何房间引用这两个文件路径,可能是要靠某条尚未找到的指令动态new()出来,或是死内容——本轮未继续深挖;门派拜师、正式技能学习流程也未触及。
深度功能测试(§10.7 round-four,2026-08-20)—— 补齐上一轮标记的「未覆盖」项
用 build-debug 驱动配 config.fluffos(端口 40141)单独起了一份 sjsh 专属进程,写了双 socket(admin + 测试角色 qxfour)的 Python 脚本互相配合走查,而不是用 tmux_mud.sh。新建的测试角色 qxfour(密码 TestPass123)走完整注册流程后落地〖南城客栈〗,测试全程用管理员 fluffos 账号 goto/summon/clone/call/give 配合搭桥(给钱、临时调高 combat_exp 以跳过拜师门槛),不涉及修改任何代码逻辑。测试结束后已用 git restore 清掉 fluffos.o/avguser/maxonline 的会话统计噪音,并删除了 qxfour 的测试存档(未跟踪文件,直接 rm),仓库无残留改动。
1. 商店 buy——完整实测通过,价格扣除和收货都正确:一开始用 buy jitui from xiaoer 失败,报错"你要跟谁买东西?"——排查后发现这不是 bug:〖荒郊小店〗店小二(d/ourhome/npc/xiaoer.lpc)的 set_name() 实际 id 列表是 ({"xiao er", "xiao", "waiter"}),并不包含"xiaoer"("xiaoer"只出现在语义完全不同的 shop_id 属性里,那是给"买下整个店铺"的新店主重新分配称呼用的,不是拿来给玩家 present() 匹配的);而长安城〖南城客栈〗那位同名店小二(d/city/npc/xiaoer.lpc)的 id 列表里则确实有"xiaoer"——两份几乎一样的 NPC 代码之间的别名列表不一致,属于内容层面的差异,不是错误信号,未作改动。改用 buy jitui from xiao 后一次成功:你向店小二买下一根炸鸡腿。,管理员用 clone /obj/money/coin + call coin->set_amount(300) + give coin to qxfour 给了 300 文钱,购买后 i 显示余额精确变成"二两银子(Silver)、二十文钱(Coin)"(300−80=220,找零拆分成银子+铜钱也完全正确),背包里多了"炸鸡腿(Jitui)"。全程 debug.log 干净无新增报错。
2. 门派拜师(bai/apprentice)与正式技能学习(xue/learn)——完整实测通过:找了个明确不需要任何门槛就欢迎新人的开山祖师——将军府〖正厅〗(d/jjf/keting.lpc)的秦琼(d/jjf/npc/qinqiong.lpc,combat_exp>=100000 即可)。管理员 goto+summon 把测试角色接到该房间,再用 call qxfour->set("combat_exp", 200000) 跳过战力累积(纯粹为了压缩测试时间,不改代码)。bai qin 一次成功:秦琼说道:很好,时下正是用人之际,小兄弟多加努力,他日必定有成。→秦琼决定收你为弟子。→恭喜您成为将军府的第三代弟子。,score 里"师承"字段正确显示"将军府秦琼",称号变成"将军府第三代弟子"。随后 xue spear from qin for 5 一次成功:你向秦琼请教有关「基本枪法」的疑问。→你听了秦琼的指导,似乎有些心得。,skills 指令正确显示新学会的"基本枪法 (spear) - 初学乍练 1/0"。全程无崩溃,debug.log 干净。(注:地图上大多数"第二代"及以上的门派 NPC 的 attempt_apprentice() 都设了很高的 combat_exp/daoxing 门槛甚至要求已在同门——这是常规的师门晋升设计,不是 bug;此外发现 d/city/npc/shubao.lpc(另一处"秦琼")虽然写了完整的 attempt_apprentice(),但全档案 grep 不到任何房间引用它——是真正的死内容,与本轮实测通过的 d/jjf/npc/qinqiong.lpc 是两份独立的秦琼代码。)
3. (低优先级,本轮时间充裕补测完成)邮件系统——存在且能用,不是缺失功能:〖南城客栈〗千里眼(d/ourhome/npc/bigeye.lpc)的 inquiry 表里挂着"mail"/"发信"/"收信"等关键词,要用 ask <目标> about mail(目标同样要用 id 列表里的词,如"bigeye",而不是显示名里带空格的"qianli yan")触发;ask bigeye about mail 一次成功,千里眼把一个"秋雁的信箱(Mailbox)"塞进了玩家背包,随后 mail 指令(在拥有信箱后才会通过 obj/mailbox.lpc 的 add_action 注册)也能正常呼出"你要寄信给谁?"提示——邮件系统是通过"先找千里眼要信箱"这一步触发的,不是常驻指令,之前几轮没找到只是没跟 NPC 对话过,不是代码缺陷。
4. (低优先级,本轮时间充裕补测完成)d/shushan/obj/muren.lpc 练功木人——纠正上一轮"全档案未被引用"的误判,实际是可达内容且实测能打:重新 grep 后发现 d/shushan/w-lianwu.lpc(西武场)和 d/shushan/e-lianwu.lpc(东武场)的 objects 表里各有 __DIR__ "obj/muren": 4(会展开成 /d/shushan/obj/muren)——上一轮的 grep 大概率只搜了字面量路径没搜到 __DIR__ 宏拼接后的引用。实测:管理员 goto+summon 把测试角色送进〖西武场〗,kill muren 失败(同款 id 别名坑:木人的 id 列表是 ({"mu ren","mu","wood man","wood"}),不含"muren",需要 kill mu),改用后一路真实打到死:accept_fight() 里第一次触发的 random(me->query("fight_times"))(此时 fight_times 还是初始值 0,即 random(0))没有报错也没有崩溃,说明这份 FluffOS 对 random(0) 的处理是安全的(返回 0),不是潜在 bug;一路格斗到"木人死了",score 正确记录"杀死敌人:1 名",全程 debug.log 无新增报错。与之相对,d/city/obj/muren.lpc 复核后确认在 d/city/ 目录下确实没有任何房间引用,是真正的死内容。
管理员账号(fluffos/Mud@2026)本次通过正常注册流程重新走了一遍——adm/etc/wizlist 里已有 fluffos (admin) 一行(更早的 WASM 阶段留下),但存档目录 data/login/f/、data/user/f/ 下当时并没有真正落地的 fluffos.o(说明此前只播种了权限数据,账号从未真正注册过)。本次老老实实走完整个注册流程后立即显示"系统权限目前是:(admin)",update /d/city/kezhan.lpc 重编译成功,确认 write ACL 完全没问题;README 的既有记录基本准确,只是密码此前写的是"注册时自设",现已确认为标准 Mud@2026。
§7.100 扫描修复(ROOM 基类多余 replace_program())
#define ROOM "/std/room":删除 513 处多余的、独立成行的
replace_program(ROOM);(保留 inherit ROOM;),508 处脚本自动
删除;另有 3 份房间建造工具副本手动修正——obj/roommaker.lpc、
u/calvin/obj/roommaker.lpc 是标准的"两套模板"简单变体;
u/koker/obj/roommaker.lpc 是同一血统家族已知的"3 处出现"
room_code/str 变体(一处 room_code += 拼接 + do_saveroom()
里两条分支各一处),三处均手动删除。work/data 下未发现额外
.lpc 源文件(与手足 sjshv150 不同,本库没有那个变体)。修复后
全库仅剩 17 处历史遗留的 //-注释掉实例,均确认无害、未改动。已
用 build-debug 驱动干净启动验证(0 个新增编译错误,端口 40141
正常监听,debug.log 无新增 "cannot replace"/"cannot bind" 行);
未做完整 §10.7 深度游玩测试。
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 3 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
AGENTS.md §7.19: enable_player() reentrancy guard (2026-09-01)
Same corpus-wide bug class as mhxy/wuhanzhan: feature/command.lpc's
enable_player() wraps enable_commands() and is unconditionally
reachable from an NPC's init() via setup()/reset_me() (confirmed
on this lib's own d/*/npc/zhangmen*.lpc-family NPCs, matching
mhxy's originally-documented d/xueshan/npc/zhangmen.lpc pattern).
Calling enable_commands() on an object that's already living()
makes the driver re-invoke that object's init() as a side effect;
since init() calls back into enable_player(), that is genuine
same-call-stack reentrancy that repeats until "Too deep recursion"
aborts a room's first-ever visit.
Fixed with a true reentrancy flag (nosave private int
in_enable_player_now;), NOT a bare if (living(this_object()))
return; guard — this lib's feature/damage.lpc revive() and
cmds/std/sleep.lpc wakeup()/wakeup2() all legitimately
re-invoke enable_player() while the object is still living()
(that's how a fainted/asleep character gets commands back), so a
living()-gated guard would silently break every one of those real
re-enables. enable_player()'s single body has no early return
statements, so the flag is set at entry and cleared once, before the
function's fall-through end. Verified with a single-file lpcc
compile check (exit 0, no errors) against feature/command.lpc.
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends
scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— undefined macro and simul_efun gaps
- 1 file(s)
inherit F_SSERVER;and no header defines it (1 did not compile:syntax error, unexpected L_IDENTIFIER, expecting L_STRING or '(').#define F_SSERVER SSERVERininclude/globals.h(KB 04 §6.2,scripts/lpc_alias_macro.py). 0 still fail.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— here-document terminators
scripts/lpc_fix_heredoc_terminator.py --all --apply: 1 here-document block(s) repaired (1 with the terminator glued to the last text line, 0 with it indented), so End of file in text block no longer hides the room or object behind them: d/moon/bedroom.lpc. The terminator must start its line (the lexer's own test, KB 04 §6.10); a glued one lost its newline in the GBK -> UTF-8 conversion together with a half character, which stays out.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— tail() simul_efun
scripts/lpc_add_tail.py --apply: cmds/wiz/tail.lpc calls tail(file), an efun of the MudOS this archive ran on that FluffOS does not have (Undefined function tail: the command did not compile). adm/simul_efun/file.lpc now defines void tail(string file): the last 10 lines of the file, written to the player. Load check (HEAD against the working tree): 1 of the 1 tail command file(s) failed to load at HEAD, all load now, and the simul_efun file loads. KB 04 §6.2.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 任务表里的 .c 路径与任务守护进程的防护
scripts/lpc_dynamic_rows.py:d/obj/quest/dynamic_location、d/obj/quest/dynamic_quest 里 280 行写的是原档案的 .c 路径。转档时文件已改名 .lpc,而显式后缀按原样解析,load_object("/d/x.c")、new("/d/obj/quest/x.c") 返回 0 且不报错(KB 03 §4.2,KB 06 §7.220),所以 adm/daemons/questd.lpc 读到的每一行都加载不出来:随机任务和任务物品从未生成,在 create() 里直接对结果调用 tar->set() 的版本还会崩溃,连带加载它的 cron 守护进程和 give 的任务钩子。这些行已改为 .lpc;另有 3 行指向的文件两种后缀都不存在(档案缺内容),保持原样。
scripts/lpc_dynamic_quest_guard.py:1 处 spread_quest() 调用(init_dynamic_quest() 的循环里)包进 catch(),缺失的任务物品或编译不过的房间只跳过那一个任务,守护进程照常加载、其余任务照常生成。
验证:adm/daemons/questd.lpc和 cron 守护进程在新进程里加载(HEAD 一次,工作树三次,选房是随机的):HEAD 通过 2 个,工作树三次分别通过 2、2、2 个(共 2 个),无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载
房间基类 std/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。
验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。
深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 编译警告整理
scripts/lpc_warnings.py sjsh --fix:无用局部变量 1565 个、varargs 60 处、转义 39 处、nosave 函数 14 个改 protected、裸 return 4 处,共改动 843 个 .lpc。HEAD 与工作树分别加载(新进程):823 -> 823 通过,无回退;scripts/lpc_audit_removed_locals.py HEAD 的 15 条候选都是声明被重建(有 #if 的只有 d/city/piggy*.lpc,与被删的名字无关)。手工:adm/daemons/cron.lpc reward() 里的 if (tang) { } 只剩一行被注释掉的频道消息,空的判断删去。启动时警告 195 -> 0。
深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 与 zhonghua2 同源的三处编译警告
clone/drug/fengdong.lpc:if (... < 10000) max1 / 2;是空语句,改成max1 /= 2;(经验不足一万的对手,分身技能减半)。
验证:改动的文件和包含 npc/indian 的守护进程在 HEAD 与工作树分别加载(scripts/lpc_listcheck.sh,新进程),无回退。
- 2026-10-10:编译警告第二轮(按驱动报告逐条修):按位 & 改逻辑运算 0 处,返回类型/原型 21 处,NPC+F_UNIQUE 的 init() 0 个,带初始化的未用局部变量 7 个,只在 #if 分支用的声明移进分支 0 个文件;改动 26 个文件,HEAD 与工作树各载入一次无回退(26 objects; HEAD PASS 25, tree PASS 25; regress 0; newly loading 0),这些文件的警告 48 -> 20。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 3)
daemon/skill/*-archery.lpcpractice_skill():(: throw_weapon :);只造函数指针不调用(练习本就不该射箭),删去。- 改动的对象 HEAD 与工作区都能载入,无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 5)
daemon/skill_wiz/archery/xuanyuan-archery.lpcpractice_skill():(: throw_weapon :);只造函数指针不调用,删去。- 改动的对象 HEAD 与工作区都能载入,无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):dns_master 空 if
adm/daemons/network/dns_master.lpcquery_services():if (! (mud_svc[mud]["tell"/"finger"] & SVC_KNOWN)) {里只有#if PREF_X & SVC_TCP … #endif,选项关闭时 if 体为空(“无副作用”警告);把#if/#endif挪到 if 外面(KB 04 §6.10,2026-10-07 那次扫描漏掉了! (带空格、大括号另起一行的写法)。载入无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):dns_master 空 if
adm/daemons/network/dns_master.lpcquery_services():if (! (mud_svc[mud]["finger"/"tell"] & SVC_KNOWN))块里只有#if PREF_X & SVC_TCP … #endif,选项关闭时 if 为空(“无副作用”警告报在下一句);把#if/#endif挪到 if 外面(KB 04,2026-10-07 那次扫描漏了! (加括号换行这种写法)。载入无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(同码副本)
u/angell/npc/shen.lpc(及u/immortal/npc/nushen.lpc):三行(: call_other, __FILE__, "…_name_skill", who :);只造函数指针不调用,指向的是input_to式回调,原意无法确定,改成注释(行为不变,与 shenmo 同)。d/youxia/npc/shaolong.lpc注释掉的chat_msg中漏注释的一行、u/stey/cron.lpc只剩注释的if (tang) { }一并注释。- 改动的对象载入无回退。
- 2026-10-14:新驱动(FluffOS 970d9f09)报
Float value truncated to int(#1426)。4 个文件 8 处:赋值、初始化、return 改写成to_int(...)(值不变,只是写明截断);x op= 浮点先把浮点转成整数再运算(系数小于 1 时 x 直接变 0),改为x = to_int(x op ...):/cmds/std/exercise.lpc(force_gain *=)。改动的对象新进程各载入一次,无回退(scripts/lpc_fix_float_trunc.py,KB 04 §6.10)。 - 2026-10-14(同一次重扫,手工部分,与 wuhanzhan/xlqy_early 同源同修):
- d/kaifeng/ground.h 加 GROUND_TABLES_INHERITED 守卫;colors.h 加防重复包含。
- jiasha.lpc 的 init() 先后调用 cloth::init() 与 unique::init()。
- yaoguai_type 的重复声明去掉。
- feature/alias.lpc 的 last_time 改名 last_cmd_time(与 NPC 自己存档的同名字段分开)。
- lijing/xiwangmu 的 die/unconcious 和 yutu/jinren 的 kill_ob 改 void。
- reporting.lpc 未用的 str 删去;roommaker 被覆盖的 special_props 表删去;没有定义的 int long(); 原型删去。
- 改动的对象 HEAD 与工作树各载入一次,无回退。
内力/精力当作伤害种类(2026-10-15,KB 06 §7.241 第二类)
本库 feature/damage.lpc 的 receive_damage() 不接受 jingli/neili/force 等种类,me->receive_damage("jingli", 30) 之类在练功、绝招、吸取时报 F_DAMAGE: 伤害种类错误。5 处改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py 第二步)。
无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)
mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。2 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。
其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)
5 个文件(技能、绝招、兵器、书籍、区域 NPC 等)来自侠客行体系(qi/jing/neili),而本库人物是 gin/kee/sen/force:receive_damage("qi", ...) 报 伤害种类错误,query("neili") 永远为 0。按 qi→kee、jing→sen(本库学习/读书指令消耗的就是它)、neili→force、max_neili→max_force、jiali→force_factor 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。
治疗/疗伤的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241)
receive_heal()/receive_curing() 也只接受本库的种类。本库人物只有 kee/sen(连 gin 也没有):药物的 receive_heal("gin", 60)、NPC 的 receive_curing("gin", ...) 和来自侠客行体系的 qi/jing 调用都报 伤害种类错误。13 个文件按 gin→sen、qi→kee、jing→sen、neili→force 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。
转码吃掉的引号(2026-10-15,KB 03)
原档在右引号前有一个孤立的 GBK 前导字节,转 UTF-8 时连引号一起丢了(如 return name + HIM "发作身亡了;),字符串一直延续到后面,文件编译失败:/d/lingtai/shijie5、/d/obj/books-nonskill/hmeng014。补回引号(scripts/lpc_fix_eaten_quote.py)。
->query_( 笔误(2026-10-15,KB 06 §7.245)
调用不存在的函数 query_,call_other 静默返回 0,相关判断永远按 0 计算。改为 ->query(:buhui。
空手使用兵器绝招(2026-10-15,KB 06 §7.246)
perform 指令允许直接点名招式(如 perform stick.ban),这些绝招读了 me->query_temp("weapon") 却从不检查,空手时 weapon->name() 报错(有的已先扣了内力)。在赋值后补 if (!objectp(weapon)) return notify_fail("你必须手持兵器才能使用这一招。\n");(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):yueya-chan/feicha。
用兵器的绝招空手施展时报错(内联写法)(2026-10-15,KB 06 §7.246)
绝招不存兵器变量,直接写 (me->query_temp("weapon"))->query("name")(或在拒绝判断里写 (weapon = me->query_temp("weapon"))->query("skill_type")),之前又没检查兵器:空手 perform 时报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),内力等往往已经扣掉。在第一次用到它的那条语句前补上“你必须手持兵器才能使用这一招”的拒绝(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):liangyi-sword/yin。
移进不存在的巫师房间(2026-10-15,KB 06 §7.251)
用完的物品、要“离开”的 NPC、掷在空中的兵器被移进巫师的工作室(/u/aln/),本库没有这些房间。本库的 move() 用 load_object() 找目的地,找不到就返回 0,不报错,东西留在原处:药(人参、熊胆、狐狸皮、虎骨,clone/drug/cb_renshen、clone/drug/hugu、clone/drug/hulipi、clone/drug/xiongdan)吃下后没有移走,31 秒后才销毁,这期间还能交给别人再吃一次。4 个文件改为移进本库的虚空房间 VOID_OB(/obj/void),与原作把它们“停放”在巫师房间的用意相同。
NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)
17 个文件、21 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()),多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/city/npc/obj/choupao、/d/city/npc/obj/bingfu、/d/obj/weapon/staff/tc_staff)。本库 NPC 基类 std/char/npc.lpc 的 carry_object() 第一句是 if (file->query_unique()),对不存在的文件直接 call_other,驱动在这里报 call_other() couldn't find object,new() 来不及返回 0,所以只要 NPC 带着一件本库没有的物品就载入不了(调用处加判断对它无效)。在它前面补 if (!objectp(load_object(file))) return 0;(--base),缺的物品就跳过,NPC 照常载入;上面那些调用处同样改成带判断的块(基类以后改回去也不怕)。载入检查:改动的文件改前能载入 1 个,改后 18 个(17 个原来载入不了),没有退步。
去掉的预定义宏 SAVE_EXTENSION(2026-10-18,KB 04 §6.11)
老版 MudOS 给每个 LPC 对象预先定义了 SAVE_EXTENSION(".o");FluffOS 的 ChangeLog(COMPAT_BUSTER 一条)把它删了,改用 __SAVE_EXTENSION__。本库没有自己 #define 这个宏,用到它的文件一律 Undefined variable 'SAVE_EXTENSION',整个对象载入不了。改成 __SAVE_EXTENSION__(scripts/lpc_fix_predefined_macro.py):adm/daemons/network/netmail.lpc。netmail 是网络邮件守护进程(本库缺 mailer.h 等头文件,改后仍载入不了)。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:0 个通过,1 个还有别的错误(adm/daemons/network/netmail:/adm/daemons/network/netmail.lpc:17: error: Cannot #include mailer.h)。
补回丢掉的基类宏(2026-10-18,KB 04 §6.13)
inherit F_XXX; 里的宏本库任何头文件都没有定义,报 syntax error, unexpected L_IDENTIFIER, expecting L_STRING or '(',整个对象载入不了;宏指向的基类文件本库其实有,别的库都把这个宏定义成同一个路径。在全局头文件 include/globals.h 里补上:UNARMED → /std/weapon/unarmed(1 个文件)。(scripts/lpc_restore_macros.py)改后用 lpcc 逐个载入这些对象:1 个里 1 个通过。
蓬莱三星的 ref() 是保留字(2026-10-18,KB 04 §6.14)
福星、禄星、寿星(d/penglai/npc/)里有一个函数叫 int ref (),call_out("ref", 20) 去调它;ref 在 FluffOS 里是关键字(引用),unexpected L_REF,三个 NPC 都载入不了。函数和 call_out 都改叫 reff(本系里 dtxyzjb、zitengzhan 早就这么改,call_out 却没跟着改):d/penglai/npc/luxing.lpc、d/penglai/npc/shouxing.lpc。改后载入:2/2 通过。
d/moon/obj/poem 两句诗丢了收尾的引号(2026-10-18,KB 03 §4.6)
string *poem 数组里 "不放玉花飞堕地,留在广寒宫阙。, 和 "把酒送春春不语,黄昏却下潇潇雨。, 的收尾引号没了(转码时跟半个汉字一起丢了),下一行的开引号把字符串合上,后面的诗句成了代码:Illegal character 0xe6,整个物件载入不了。补回 ",。载入:通过。
d/shendian/obj/niepan 的收尾引号变成了私用字符(2026-10-18,KB 03 §4.6)
set("long", HIR"……五种符号<U+E4D4>NOR); 里本该是 " 的位置是一个私用区字符(转码时半个汉字加引号被换成了它),Illegal character 0xee,整个物件载入不了。换回 "。载入:通过。
set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)
feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 5 个对象设了本库没有文件的武功(9 个名字,最多的是 cuff、medical、strike)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:5 个里 4 个通过,其余 1 个停在别的错误上(d/wuguan/npc/master:*No program in object '/d/wuguan/npc/master'!)。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)
补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)
下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件 include/globals.h:/std/medicine/pill(宏 PILL)←sjshwzb,9 个对象继承它,抽样 9/9 载入;/std/weapon/halberd(宏 HALBERD)←sjshwzb,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)
武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)
set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 15 处、15 个文件:dagonforce→dragonforce(4 处)、lahua-shou→lanhua-shou(2 处)、yange_blade→yange-blade(2 处)、changqaun→changquan(2 处)、dragon-step→dragonstep(2 处)、hellfire_whip→hellfire-whip(1 处)、lingyi-sword→liangyi-sword(1 处)、cuixi-zhang→cuixin-zhang(1 处)。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)
调用了父类没有的函数的对象(2026-10-19,KB 06 §7.259)
::create();、::init();、return ::buy_object(who, item); 这类调用写的是父类里有这个函数的版本;本库的父类没有,旧驱动把它当空操作(返回 0),现在的驱动在编译时就报 Unable to find the inherited function,整个对象载入不了。单独成句的调用删掉,return ::f(...) 改成 return 0;(void 函数里是 return;),与旧驱动的行为一致。共 1 处、1 个文件:::buy_object()(1 处)。只改了出错原因全是这一类的文件;还带着别的错误(多半是父类本身没了)的文件没动,等父类补回后再看。(scripts/lpc_fix_dangling_super.py)
武功基类缺少 NewRandom()(2026-10-19,KB 06 §7.261)
基本武功(boxing、houquan、westsword、taiji-quan 等)用 action[NewRandom(i, 20, level/5)] 挑招式;NewRandom() 和它调用的 sum() 在别的库的武功基类里有,本库的 /std/skill.lpc 是更精简的版本,没有,于是这些武功全都报 Undefined function NewRandom 编译不过,有这门武功的人物只能空手。把这一对函数(115 个库共用的同一份文字)补进武功基类,受益武功 3 个:/daemon/skill/boxing.lpc、/daemon/skill/westsword.lpc、/daemon/skill_wiz/whip/jueqingbian.lpc。(scripts/lpc_restore_skill_helpers.py)
技能基类丢了“预备武功”那一段(2026-10-19,KB 06 §7.262)
feature/skill.lpc 有 skill_map/map_skill(),却没有预备武功(prepare_skill)这一块:变量 skill_prepare、prepare_skill()、query_skill_prepared()、query_skill_prepare()。来自 xkx 系列的 NPC 在 create() 里调用 prepare_skill("cuff", ...),于是 Undefined function prepare_skill 整个 NPC 载入不了。从同系的 xkx100 把这一块原样补回(声明加在 skill_map 后面,函数加在文件末尾),受益 NPC 1 个:d/wuguan/npc/master。(scripts/lpc_transplant_function.py)
同一个函数原样贴了两遍(2026-10-19,KB 06 §7.264)
同一个文件里同一个函数被原样贴了两遍(除空白外逐字相同),驱动报 Redeclaration of function,整个物件载入不了。删掉第二份及以后的副本,共 1 处:/d/pkdao/room1.lpc 的 greeting()。(scripts/lpc_fix_dup_functions.py)
全局头文件丢了 3 个宏(2026-10-19,KB 04 §6.16)
/include/globals.h 里没有定义 MUSIC_D、WEAPON_OB、F_DISASTER,用到它们的物件(名单里 5 个)编译时报 Undefined variable/Undefined function,整个物件载入不了(编译器在第一个未定义的名字上停下,后面的错误和警告都看不到)。同系的库在各自的头文件里都有这几行:照其中和本库共有文件最多的那个库,原样补到 /include/globals.h 最后一个 #define 之后,宏体里出现的路径在本库里都存在。补完后名单里有 3 个载入,其余还差别的东西。(scripts/lpc_restore_defines.py)
同一个 init() 写了两遍、内容不同(2026-10-19,KB 06 §7.265)
d/nanhai/npc/maihuanu1 里 init() 定义了两次(一个加 buy/work 之类的指令,另一个再加 list/block_cmd),驱动报 Redeclaration of function 'init',整个物件载入不了。两处作者本来都要:把第二个 init() 里的 add_action(...) 并到第一个 init() 末尾,删掉第二个。(scripts/lpc_merge_dup_init.py)
出口指向不存在的房间(2026-10-19,KB 06 §7.257)
下列房间的出口写的文件不存在,而对面恰好只有一个房间的出口指回本房间,所以按对面的房间改正(笔误、大小写、路径少了一级):
/d/qujing/wuji2/shandao3.lpc的west出口:guankou→goukano/d/qujing/wuji2/shandao4.lpc的east出口:guankou→goukano
改后房间照常载入(与 HEAD 逐个对比,没有退步),出口现在指向存在的房间。
RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)
adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。
被注释吞掉的 inherit / include(2026-10-19,KB 06 §7.274)
/daemon/class/moon/moonshentong/shiyue.lpc:inherit SSERVER;。这些指令接在上一行 // 注释的末尾(档案里丢了换行),成了注释的一部分,驱动看不到:缺 inherit 的技能报 Undefined function offensive_target,缺 #include <weapon.h> 的兵器报语法错误。scripts/lpc_fix_swallowed_directive.py 把换行放回去。载入检查 1 个文件,1 个原来编译不过、现在载入,没有退步。
补回本库没有的基类文件,第二轮(2026-10-19,KB 04 §6.15、§6.18)
宏有定义、基类文件却不在档案里:继承它的对象载入时报 Inherited file '…' does not exist!,编译扫描看不到这一类(scripts/lpc_missing_inherits.py 能列出)。同系的库里有同一个文件,原样拷来(scripts/lpc_restore_bases.py);基类和继承它的对象 include 而本库没有的头文件一起带来。每个基类补回后单独载入,再载入使用它的对象,载不进来、或一个用户也载不进来的撤掉了。
/std/item/yueqi(宏YUEQI)←sjshwzb:1/1 个继承它的对象载入/std/medicine/powder←sjshwzb:1/1 个继承它的对象载入
逐个与 HEAD 对比载入,没有退步。
补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)
转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 1 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/jz/npc/jiang.lpc(dtxyzjb)。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 1 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。
x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)
if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/d/calvin/lanling/yuhuayuan.lpc(1 处)。
call_out_info() 的每一项只有 3 个元素(2026-10-20,KB 06 §7.287)
驱动返回的是 ({ 物件, 函数, 延迟 }),不带 call_out 的参数,旧代码读第 4 项 info[i][3](callouts 指令、calloutd、cod 工具)一读就报 Array index out of bounds,指令从第一行起什么也打印不出来。改为 (sizeof(info[i]) > 3 ? info[i][3] : 0)(scripts/lpc_fix_callout_info.py)。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)、/cmds/wiz/callouts.lpc(1 处)。
浩劫系统 verdict_time():领头玩家已经离线时 lead->name() 报错,戒严不解除(2026-10-20)
三十分钟后收场时 lead(接战书的玩家)若已退出游戏就是 0,lead->name() 在宣布战果的 message() 里报错,后面的 LOGIN_D->set_madlock(0) 不再执行,戒严一直保持,quit 指令因此对所有人关闭。改为 (lead ? lead->name() : "各派豪杰")。改动:/feature/disaster.lpc(2 处)。
if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)
if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 11 处)。改动:/cmds/wiz/dns.lpc(1 处)、/d/city/mjlady3.lpc(3 处)、/d/longzhu/npc long.lpc(1 处)、/d/shendian/babu/obj/longzhua.lpc(4 处)、/daemon/class/tianpeng/fofa/only.lpc(1 处)、/daemon/class/tianpeng/fofa/onlyu.lpc(1 处)。
callouts:sizeof(info[i]) == 4 把每一行都挡掉了(2026-10-20,KB 06 §7.287)
驱动的 call_out_info() 每项只有 3 个元素,输出行前的守卫 if (sizeof(info[i]) == 4) 永远不成立,指令只打印表头。改为 >= 3。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)、/cmds/wiz/callouts.lpc(1 处)。
socket / dumpsocket 指令:dump_socket_status() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)
这些巫师指令 write(dump_socket_status());,MudOS 的 efun 在 FluffOS 里不存在,指令编译不过。在模拟 efun 文件里补了 dump_socket_status():用 socket_status() 排出同样的表(没有 sockets 包的构建,比如 WASM,只有表头;scripts/lpc_add_sefun.py dump_socket_status)。
登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)
驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。
sefun cat():缺文件时 write(0) 报错(2026-10-20,KB 06 §7.297)
void cat(string file) { write(read_file(file)); }:文件不存在(压缩包没带的欢迎/公告文件,或只有运行中的 mud 才会写的日志)时 read_file() 回 0,write(0) 在本驱动里报 Bad argument 1 to receive(),调用者(登录对话、cat 指令)被中断;老驱动什么也不打印。改成 write(read_file(file) || "");(scripts/lpc_fix_cat_unchecked.py)。改动:/adm/simul_efun/file.lpc。
heall 指令的条件被存档弄坏了:编译不过(2026-10-20,KB 04 §6.25)
cmds/std/heall.lpc 第 13 行是 if (!me)->query_skill("medical", 1) < 1000,后面一行单独一个 ),再多一个 }:syntax error, unexpected L_ARROW / Illegal LHS,main() 在第一条用到 force 的语句之前就结束了,指令从来没加载过(指令扫描里 heall 打印出这些错误)。损坏出在存档本身,不是转档造成的;sjsh、sjshwzb、sjshwzjqb 三个库的这个文件逐字节相同,别的库没有这一行。按提示语 你还不会医术,不能疗伤。 的意思,把条件还原成检查施救者(ob)的医术:if ((int)ob->query_skill("medical", 1) < 1000) return notify_fail(...),去掉多余的 }(这是对原意的推断)。加载检查:HEAD 0 通过 / 1 失败,工作树 1 通过。
NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)
NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库现有的 NPC 文件里没有字面写成空 chat_msg 的(扫描只认 set("chat_msg", ({ })));守卫挡的是运行时才为空的列表和以后新增的 NPC。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/std/char/npc.lpc(共 1 个文件)。
存档里的 .c 文件名改成 .lpc(2026-10-21,KB 03 §4.2 第 9 项)
存档里写着 "/d/city/npc/wei.c" 这样的文件名;extract 时源文件已经全部改成 .lpc,而驱动对带扩展名的路径只认字面,new() / load_object() / move() 都找不到它,调用方多半把失败当成「没有这个东西」悄悄跳过。本库 2 个存档共 2 处按 scripts/lpc_fix_save_dotc.py 改成 .lpc(只改 .lpc 存在而 .c 不存在的字符串;玩家存档、备份、留言板、巫师目录和文件索引缓存不动)。改动:/data/city/花满.o(1 处)、/data/city/襄阳.o(1 处)(共 2 个存档)。
巫师命令不带参数时对 0 调用 efun(2026-10-21,KB 06 §7.336)
巫师(管理员)把命令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的命令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...,这条指令从来没有用过。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py 在第一处使用参数的语句前加守卫:文件自带 int help(object me) 的,守卫是 if (!arg) return help(me);(help() 定义在 main() 之后的 1 个文件补了原型 int help(object me);,否则编译报 Undefined function help)。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/adm/dumpprog.lpc(new)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。
cron.lpc:emery() 用循环外的下标,第一次越界就让 cron 停摆(2026-10-21,KB 06 §7.345)
怪兽入侵事件 emery()(/adm/daemons/cron.lpc)末尾 for (m = 0; m < sizeof(user); m++) user[i]->set("kill_guaishou", 1);:i 是前面随机选的地区下标,循环变量 m 没用上,同一个玩家被标记 sizeof(user) 次,在线人数不到 i + 1 时下标越界(Array index out of bounds,yueyingqiyuan 管理员扫描里的控制台行;call /adm/daemons/cron->emery() 一个人在线时四次里三次抛错)。init_cron() 在 15 分钟的整点调用 emery(),之后才 call_out("init_cron", 60) 重新排自己:抛错之后重排没有执行,玩家自动存盘(autosave())、动态任务刷新(TASK_D->init_dynamic_quest())和后面所有事件在这次启动里都停了。改成 user[m](yueyingqiyuan 上实测:连续六次 emery() 都正常返回)。这个标记档案里没有任何地方读它(go.lpc 里的用法是注释掉的)。
观礼台 d/city/under.lpc:wait_and_start() 里的 fan 没赋值,比武开不了(2026-10-21,KB 06 §7.346)
接受挑战(defend)两秒后 wait_and_start() 调用 fan->command("chat ...比武开始"),object fan; 声明了却没有 fan = load_object(__DIR__ "npc/fan");(dtxywzxzb 的同一份文件有),抛错之后两条 kill 和 call_out("finish_match", 300) 都不执行,比赛不开始。补上这一句(npc/fan.lpc、ground.lpc 本库都有)。
ccast、ssteal、jji、pperform:新手保护检查贴在目标赋值之前(2026-10-21,KB 06 §7.346)
/cmds/std/jji.lpc、/cmds/std/pperform.lpc、/cmds/std/ssteal.lpc:vikee 加的“本站暂时保护新手”检查 if (userp(target) && target->query("age") < 16)(以及后面两句 ... && userp(target))贴在 target = present(...) 之前。老驱动里 userp(0) 是 0,这几句从来不会触发;这里 userp(0) 抛错,指令一用就死。保持原来的(不触发)效果:赋值之前的 userp(target) 改成 objectp(target) && userp(target)。pperform 的检查还写着没声明的 obj->query("target")(整条指令编译不了),改成 target->query("age"),和其他几条一致。
七龙珠 combine:六次 present() 都存进了 b(2026-10-21,KB 06 §7.348)
每颗龙珠的 do_combine() 先检查身上有另外六颗:if (!(b = present("liang longzhu", me))) ... if (!(b = present("fen longzhu", me))) ...,六句都写成 b =,后面 destruct(b); destruct(c); ... destruct(g) 的 c 到 g 一直是 0。这几个库的 destruct() sefun 对 0 不抛错(原始 efun 也不抛),结果是合成神龙时只消耗了最后一颗和合成者自己,另外五颗还留在身上,可以反复合成。改成 b, c, d, e, f, g(shenmo 的 /d/longzhu/obj/* 是对的)。sjsh 上实测:HEAD 合成之后背包里还剩青、黄、蓝、粉、亮五颗,改后只剩神龙。改动:/d/longzhu/obj/1.lpc、/d/longzhu/obj/2.lpc、/d/longzhu/obj/3.lpc、/d/longzhu/obj/4.lpc、/d/longzhu/obj/5.lpc、/d/longzhu/obj/6.lpc、/d/longzhu/obj/7.lpc。
六道轮回 ldlh:check_fight() 里的 weapon 没赋值(2026-10-21,KB 06 §7.348)
施展后每秒的 call_out("check_fight", 1, me) 第一轮就在 weapon->query("apply/skill_type") 抛错,remove_effect() 永远不执行,ldlh 和 lunhui 两个标记一直留在身上。补 weapon = me->query_temp("weapon");(perform() 里同样的写法)。武器类型的判断原来是 apply/skill_type != "stick" || (apply/skill_type != "stick" && skill_type != "stick"),第一项恒真(本库没有任何武器设过 apply/skill_type),补上赋值后效果会在一秒后结束;去掉第一项,改成“两个属性都不是 stick 才结束”,并加 !weapon ||(卸了武器视同效果结束)。改动:/daemon/class/ghost/kusang-bang/ldlh.lpc。
拼错的 call_out() / input_to() 目标(KB 06 §7.349,2026-10-21)
计时器或输入提示给驱动的函数名和文件里定义的差一个字母;驱动对不存在的函数静默不理,所以对应的计时从来没有触发过。调用和配套的 remove_call_out() 改成已定义的拼法:find_seal:disapprear → disappear(法术产生的封印十分钟后从不消失)。改动:/d/jjf/obj/find_seal.lpc。
注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)
add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 34 条注册(18 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/clone/drug/guiyuan.lpc(do_pour)、/clone/drug/huiyang-san.lpc(do_pour)、/clone/drug/shedan.lpc(do_pour)、/clone/drug/yangxin.lpc(do_pour)、/clone/drug/yulu-wan.lpc(do_pour)、/d/calvin/lanling/npc/guard1.lpc(do_bian)、/d/calvin/lanling/npc/gurad1.lpc(do_bian)、/d/calvin/lanling/x.lpc(do_swim)、/d/changan/pinqiting.lpc(do_pass、do_resign)、/d/city/npc/duguoyin.lpc(do_vendor_list) 等共 18 个文件。最多的函数名:do_swim 10 处、do_pour 5 处、do_bian 5 处、do_cost 2 处、do_list 2 处。没有动(读过):/d/wizz/stey/npc/rulai1.lpc 的 do_cancel(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)。
基类的 add_action 登记:处理函数只在后代里定义,基类自己被加载时报错(2026-10-21,KB 06 §7.349)
房间、NPC、公告板这类基类,init() 里登记的 add_action("函数", "动词") 的函数只由继承它的后代定义;基类对象自己被直接加载(房间可以走进去、NPC 可以克隆)时,访客输入这个动词,驱动报 *Function for verb 'x' not found.(第一轮扫描把这些当成“有后代定义,是活的”放过了,scripts/lpc_verify_handlers.py 在基类对象上跑 function_exists() 才看出来)。登记前加 if (function_exists("函数", this_object(), 1))(第三个参数 1:默认 function_exists() 把 protected / private 函数当作没有定义),后代照常登记。共 1 处、1 个文件(scripts/lpc_fix_dead_add_action.py --guard):/d/calvin/npc/wu.lpc(do_bian)。
缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)
new(路径)->move(...); / carry_object(宏("x"))->wear(); 这类语句,路径指向的文件在这个压缩包里没有:new() 返回 0,->move() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。在 create() 里这个对象永远加载不了,在 reset() 里第一个缺失物品之后的刷新每次 reset 都被跳过。1 个文件里 2 处(new)改成 { object new_ob = new(路径); if (new_ob) new_ob->move(...); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py --new:路径按这个文件自己看到的宏解析,宏名冲突、虚拟对象路径一律跳过)。 对这 1 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 1 个,现在 1 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。
(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)
item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 2 个函数没有补(inquiry 1, chat_msg_combat 1):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/d/death/npc/yanluowang.lpc:ask_cancel、/d/xueshan/obj/hufabird.lpc:saysth。 另有 2 处函数体被作者整段注释掉(指针没跟着删),是有意关掉的,没动。
(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)
inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 4 个文件里 6 行只含这个指针的行("cancel": (: ask_cancel :), "出门": (: expell_me :), "leave": (: expell_me :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。
汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 2 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)
原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字)。
本库 2 处(1 个文件):拼名字的赋值 2 处。例:name[0..1] → name[0..0](/d/nanhai/npc/tidu.lpc:126)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。
长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:4 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)
老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 4 处(2 个文件):if( (strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 12 ) ) {(/adm/daemons/logind.lpc:950);if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 12)) {(/d/city/npc/zhangsunwuji.lpc:163)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。
按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)
老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 8 个文件;茶馆猜诗 mixup 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。
血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)
老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 6 处(3 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。
兰陵出口仍指向 /u/calvin、大殿北去 /u/fly(2026-10-23,KB 06 §7.367)
可玩的兰陵已在 /d/lanling/(lldj1、beijiao4 等),出口字符串还写着作者目录 /u/calvin/兰陵/地区/…,走动即死出口;皇宫大殿北向 /u/fly/doublesword/houdian 同样不存在。scripts/lpc_fix_calvin_lanling.py 在目标 .lpc 存在时改写为 /d/lanling/<stem>,并删掉大殿那条北向。本库 9 处。证明:sjshv2578bb 的 lldj1 北向加载 beijiao4;xianlvqiyuan 大殿 HEAD 有北向、改后没有。未映射:书局、钦陵宫(库内无对应文件)。
kill1 未赋值就读 obj、双 else 编不过(2026-10-27,KB 06 §7.348 Also)
cmds/std/kill1.lpc 在 present(arg) 之前调用 obj->is_character()(obj 仍为 0),且 just_issued 消息后有连续两个 } else {,驱动报 unexpected L_ELSE,对象从未加载。按同库 kill.lpc 重排为先 !arg、再 present、再 is_character;补上 can_kill 分支的 do_kill/return,把原误挂的第二段 else 收成 can_kill 的 else,并在 do_kill 定义前关闭 main。证明:HEAD load_object("/cmds/std/kill1") 失败;改后加载成功。
xupdate 多一个 } 编不过(2026-10-27,KB 04 §6.28 Also)
cmds/adm/xupdate.lpc(与 sjsh / sjshwzb / sjshwzjqb 三份字节相同)在列目录后缀的 while 后又多了一个 },提前关掉了 main,write("目录…") 落在函数外(unexpected L_STRING);updatefile 里 destruct(obj) 前同样多了一个 };且只声明了 int i 却在 for 里用 j。同族 mhxy / shenmo 的副本完好。去掉两处多余 } 并补上 j。证明:HEAD load_object("/cmds/adm/xupdate") 失败;改后加载成功。
vikee 新手门在 present 之前(2026-10-27,KB 06 §7.348 Also)
ssteal / pperform / jji / ccast(及同族 steal/cast)里 vikee 加的年龄 / 经验 / 道行门用 objectp(victim|target),却写在 present() 赋值之前:局部仍是 0,门永远不进。挪到 present 与空指针检查之后,并去掉多余的 objectp。证明:HEAD ssteal 仍在 present 前有 objectp(victim);改后在其后且对象加载成功。
家丁 CLOTH_OB()/WEAPON_OB() 调用式宏(2026-10-27,KB 04 §6.16 Also)
d/wuguan/npc/jiading.lpc(及 jiading1,xlqy 系在 d/dntg/hgs/wuguan/npc/)写 carry_object(CLOTH_OB("cloth")) / WEAPON_OB("changjian"):库中没有带参的 CLOTH_OB,WEAPON_OB 在 globals.h 只是裸路径 "/d/obj/weapon/",展开成 "/d/obj/weapon/"("changjian") 语法错误,NPC 无程序。同目录其它 NPC 用 __DIR__ "obj/cloth";剑在 /d/obj/weapon/sword/changjian。改成这两条(目标文件均在树内)。证明:HEAD Undefined function CLOTH_OB;改后 new() 成功且 inventory 为 2。
黑风山 pusa1 用未声明的 ob 且函数外残留 call_out(2026-10-27,KB 06 §7.348 Also)
d/qujing/heifeng/npc/pusa1.lpc 的 announce_success(object who) 写成 if (!ob->query("obstacle/hf"))(Undefined variable 'ob'),同目录 pusa.lpc 是 who->query("obstacle/hf") == "done";who->save(); } 之后还残留 call_out("die"...); return; },落在函数外(unexpected L_STRING),对象无程序。改成与 pusa 相同的门,并删掉残留语句。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
雪山 obj/hufabird set_level 缺 }(2026-10-27,KB 04 §6.28 Also)
d/xueshan/obj/hufabird.lpc 的 set_level 在 setup(); 后少了一个 },后面的 int heal_up() / leave / invocation / die 都嵌进了 set_level(unexpected '('),对象无程序;同目录 npc/hufabird.lpc 正常关闭。顺带:messege_vision→message_vision,return : die()→return ::die(),以及无 saysth 的 (: saysth :) 按 7.355 注释掉。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
洗衣盆 is_container 映射缺值编不过(2026-10-27,KB 04 §6.28 Also)
d/gao/obj/pen.lpc(或 d/qujing/gao/obj/pen)的 is_container() 写成 set("objects", ([ "/u/bula/gao/obj/kaoji" ]));:映射只有键没有值(unexpected ']'),对象无程序。同族 hy5 / xyj2000 已把该函数注释掉。改成标准的 return 1;。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
月宫 quest/road 模板缺 index(2026-10-27,KB 06 §7.348 Also)
d/moon/quest/road.lpc(及误放在 npc/road.lpc 的副本)出口写 sprintf("%d", index ± 1),却没有像 road1…road10 那样声明 int index = N;(Undefined variable 'index'),对象无程序。补上 int index = 5;(中间段,东西出口都能落到已有房间)。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
星君/罗汉模板缺 ID 宏(2026-10-27,KB 06 §7.348 Also)
d/dntg/sky/stars/star.lpc 与 d/nanhai/luohan/npc/luohan.lpc 用 title[ID] / first_name[ID],真正带号的副本是 #define ID N 再 #include 本文件;单独编译模板时 Undefined variable 'ID'。加 #ifndef ID / #define ID 0 / #endif,带号 include 仍用各自的 N。证明:HEAD 模板加载失败;改后模板与 stars/5、luohan5 均加载成功。
雷神 check 在 stop_fight 定义之前调用且 call_out 缺逗号(2026-10-27,KB 04 §6.28 Also)
d/qujing/start/24/1.lpc 的 check() 里调用 stop_fight(who),函数却写在后面(Undefined function stop_fight);call_out("lost", 1 who) 少了逗号(unexpected L_DEFINED_NAME)。把 stop_fight 挪到 check 之前,并改成 call_out("lost", 1, who)。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
toy 旁缺 message.h(2026-10-27,KB 04 §6.23 Also)
obj/toy/*.lpc(及少数 obj/obj/toy、嵌套副本)写 #include "message.h",引号 include 只解析同目录;本 lib 的 d/obj/misc/message.h 有同内容副本,toy 目录没有。玩具对象无法编译(Cannot #include message.h)。从本 lib 的 d/obj/misc/message.h 复制到缺失的 toy 目录旁。证明:HEAD buwawa 加载失败;改后加载成功。
玉皇 yuhuang1 去引号无法加载(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/dntg/sky/npc/yuhuang1.lpc:字符串与路径几乎全部丢掉引号(set_name(玉皇大帝,…)、carry_object(/d/obj/cloth/mangpao)、setup() 后无 ;),下一句 int promote_me() 成语法错误。同目录手足 yuhuang.lpc 完好;用本库 yuhuang 字节覆盖 yuhuang1。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
悬空 ::init / unique::init(2026-10-27,KB 06 §7.259 Also)
kugu-1/2/3、kunxian-suo 写 ::init();,tianyi 写 unique::init();,而 F_UNIQUE / ITEM / feature/unique 没有 init;本驱动编译报 Unable to find the inherited function 'init'(tianyi 带 in file 'unique'),物件无法加载。老驱动把空父调用当返回 0。lpc_fix_dangling_super.py 删掉这些语句;cloth::init() 保留。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
dami 误调 init_unarmed(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/obj/food/dami.lpc 继承 ITEM+F_FOOD 却调用 init_unarmed(5)(并 #include <weapon.h>),未继承空手兵器基类,驱动报 Undefined function init_unarmed。手足 hymud 已注释该行。删掉该调用与无用的 weapon 头。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 bare set("long" 残渣)
书局老板 set("long" 缺开头引号 → Illegal character;补 ".
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 tell_object 参数顺序)
tell_object("…", me/who) 参数颠倒(消息当对象);改为 tell_object(me/who, "…")(guest.lpc)。证明:残渣 0;抽样 guest/rukou/forest_c 加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 tell_object 缺 me(自动放弃/愿否))
一参 tell_object("…") 在已有 me 时改为 tell_object(me, "…")(city.lpc)。证明:抽样 city / xiaolongnv 加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 tell_object 路径当房间)
tell_object("/…", …) → tell_room(load_object("/…"), …)(去掉 .lpc)。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)
message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)
删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 pusa1 die varargs)
d/qujing/heifeng/npc/pusa1:void die(object me) → varargs void die(object me),与角色基类一致。