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"世纪(Century)/adm-single" 引擎家族的一支(与本项目的 `shiji`、`shujian2008`、`xjcq2000`、`xkxz2`、`xiakexing100` 同源),远祖为 ES II,是一部金庸武侠跨小说世界观的门派养成类泥巴。新角色从客栈开局,固定 NPC 韦小宝(《鹿鼎记》主角)与一位插科打诨的店小二、一只小白狗一同迎接玩家,游戏还明确提醒玩家不要选用金庸小说里已有人物的姓名。除膂力/悟性/根骨/身法四项基础属性外,另有隐藏的福缘/容貌属性影响解谜与拜师判定;拜师对话里会提到风清扬(《笑傲江湖》),可达的远方地区还包括大理、雪山寺庙,以及由韦一笑、成昆等头领坐镇的明教总坛——是一个真正横跨多部金庸小说的江湖世界,而非单一原著的换皮之作。死亡机制是原地击倒+属性惩罚后自动苏醒,不走分阶段的鬼魂/冥界流程。档案压缩包本身叫"鹿鼎天下",但登入画面品牌其实是"雄霸天下『西安站』",`quit` 退出提示又写着"离开了鹿鼎天下"——品牌换了一半没换干净;这个"雄霸天下"品牌名同时也被本项目另一份完全不相关的代码库 `xbtxiii` 独立使用,逐行核对确认两者只共享更早的 ES II 共同祖先,并非直接血统关系。
English
A Jin Yong wuxia crossover mudlib in the "Century (Shiji) / adm-single" engine family (sharing lineage with this project's shiji, shujian2008, xjcq2000, xkxz2, and xiakexing100), itself descended from ES II. New characters land in an opening inn where a fixed NPC named Wei Xiaobao (the hero of The Deer and the Cauldron) greets arrivals alongside a bantering shopkeeper and a small white dog, and the game explicitly asks players NOT to name their own character after an existing Jin Yong novel figure. Beyond the four core attributes (strength, aptitude, bone-structure, agility) there are hidden fate/appearance stats that gate puzzles and master-apprentice acceptance; apprenticeship dialogue name-checks Feng Qingyang (of Laughing Proud Wanderer), and distant regions reachable from the city include Dali, a Snow Mountain temple, and a Ming Cult mountain gate with named leadership NPCs (Wei Yixiao, Cheng Chaofeng) -- a genuine multi-novel Jin Yong crossover world, not a single-book reskin. Death knocks a character out in place with a stat penalty rather than sending them through a staged ghost/underworld sequence. The archive itself is named "Deer and Cauldron World," but the login banner brands the game "Xiongba Tianxia (Hero's Dominion), Xi'an Station" and the quit message still says "you have left Deer and Cauldron World" -- an incomplete historical rebrand. That same "Xiongba Tianxia" brand name is also used, independently, by this collection's unrelated xbtxiii codebase; a line-by-line check confirmed they only share a distant ES II ancestor, not a direct lineage.
README
内容亮点
- 经典金庸武侠背景的门派/武功养成类泥巴:膂力、悟性、根骨、身法四维 属性,另有隐藏的福缘、容貌影响解谜与拜师。
- 客栈开局,NPC 店小二和一只可爱的小白狗会互动欢迎新玩家。
- 明确提醒"请尽量不要选择金庸小说中已有人物姓名",鼓励玩家自创 角色名而非直接扮演原著人物。
- 死亡机制走的是"原地昏迷→片刻后自动苏醒+精气属性惩罚",不是分 阶段的鬼魂/冥界流程——被打倒后角色留在原地,
look/score等指 令短暂被封锁,几秒后自动恢复行动,死亡次数与最后死因会记入档案。
血统澄清:游戏内品牌"雄霸天下"同时也是另一份完全不同代码库
xbtxiii(雄霸天下III)的品牌名,但逐行核对 master.lpc/
securityd.lpc/config.fluffos 后确认两者不是同一份代码——
ldtx 的 master file 指向 /adm/single/master(档头明确写着
"for ES II mudlib... modified by Xiang for XKX",securd.lpc+
securityd.lpc 两文件分工),xbtxiii 指向 /adm/obj/master(无
该血统注释,securityd.lpc 是单一文件)。两者 connect() 函式体
确实一字不差相同,说明共享更早的"东方故事 ES II"共同祖先(AGENTS.md
§11),但各自独立演化,不属于同一具体分支——"雄霸天下"是被至少两
个互不相关的分支各自沿用的品牌名,与本项目已反复验证的"共享品牌
名≠共享血统"规律(§5.1)再添一例。ldtx 真正的血统伙伴是下面已
记录的 Century/adm-single 家族。详见 NOTES.md 深度功能测试小节。
注册流程
选择编码 GB 或 BIG5(本地/浏览器测试用 gb)→ 按 Enter 跳过跨服
Mud 列表 → 英文名字(3-8 个小写英文字母)→ 确认建立新角色(y/n)
→ 中文名字 → 密码(至少 5 位)→ 确认密码 → 天赋分配(输入 0-4,0
代表全部交给系统随机产生,1-4 代表自己指定该项数值再随机其余项;
一般直接用 0)→ 是否接受这组天赋(y/n)→ 电子邮件地址 → 性别
(m/f)→ 进入游戏世界。
本次 WASM 验证修复的关键 bug
adm/daemons/network/dns_master.lpc:startup_udp()/send_udp()用到的socket_create()/socket_bind()在这个 WASM 编译版本里 是未定义的 efun,导致整个档案编译失败(AGENTS.md §7.52 的 socket-daemon 模式)。由于连线一开始的编码选择步骤encoding_to_mudlist()就会呼叫DNS_MASTER->query_muds(),档 案编译失败会打断这次呼叫之后的所有逻辑,导致每一次连线都在编码 选择后卡死。已将startup_udp()/send_udp()清空为直接返回,send_shutdown()里的socket_close()呼叫也一并移除——跨服互 联在 WASM 试玩范围内本来就用不到。
没有发现 Chinese 姓名判断、宏定义或指令表相关的 bug。
另外发现一个内容缺失(d/city/npc/xiaobao.lpc 的 create() 引用
了不存在的 /u/rhxlwd/cloth.lpc)——WASM 阶段曾误判为"被房间自己
的 catch() 接住、无害",后续 §10.7 深度功能测试追查发现并不是
这样:这个未捕获的例外实际会打断开局客店房间 create() 里紧接
在后面的留言板加载语句,导致这份档案的开局留言板每次开机都不会出
现。已用标准防御性守卫修复(不补内容,只挡例外),详见 NOTES.md
和 AGENTS.md §7.73。
移植修复(详见 NOTES.md)
姊妹档案 ldtxii 深度测试时在 logind.lpc 发现两个 bug,逐行核
对后确认这份档案在完全相同的行号有一字不差的同一段代码——已移植
过来:调试残留 printf("%O\n", ob)(AGENTS.md §7.34)和食物/饮水
满值初始化误读 ob->query("age")(应为 user->query("age"),
AGENTS.md §8.9)。两处均已修复并用新角色验证。
在线试玩
https://mudlibs.fluffos.info/ludingtianxia/
管理员账号 / Admin account
- ID:
fluffos - 密码 / Password:
Mud@2026 - 中文名 / Display name: 浮浮
- 权限 / Level:
(admin)(最高级别),通过/adm/etc/wizlist授予。
警告:对外公开架设前请务必修改此密码。
本地运行
cd libs/ldtx
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40105。
NOTES · 移植与修复记录
鹿鼎天下.rar → ludingtianxia
- Archive:
鹿鼎天下.rar(from the 2026-07-29 bulkmudlib.rardrop). "Century / adm-single" family lineage (customsecurityd.lpcACLs, master at/adm/single/master— same shape asshiji(021),shujian2008(024),xjcq2000(027),xkxz2(028),xiakexing100(030)). ES II heritage (master.cheader: "for ES II mudlib... rewritten by Annihilator", further "modified by Xiang for XKX"). - Naming quirk (AGENTS.md §5.1's "don't trust the name field," a new instance of it): the archive is named 鹿鼎天下, but the login banner brands the game 雄霸天下『西安站』 ("Xi'an station"), while the
quitmessage still says "离开了鹿鼎天下" — two different in-game names coexist in the shipped source, evidence of a rebrand that wasn't applied everywhere. Went with 鹿鼎天下 for the slug (matches the archive/what the user is most likely to look for) but documented both names in the README. - Mudlib root in archive:
ldtx/ldj/(two levels down). - No shipped config file; reconstructed using
shiji's config.fluffos (same lineage/master path) as the template. - Port: 40105.
Status: DONE — boots clean, full registration with a real Chinese name verified, playable
What was fixed
1. Systemic encoding artifact, not caught by convert_lib.sh's normal
GB18030→UTF-8 pass: nearly the entire tree (3903 of ~5960 .lpc/.h
files) shipped with doubled \r\r\n line endings (CRCRLF, doubled —
worse than the single-CRCRLF quirk convert_lib.sh's own comments
already document). This silently broke every subsequent string-literal
edit (exact-match tooling can't find \r-embedded lines). Fixed with a
blanket sed -i 's/\r//g' across every .lpc/.h file before doing
any further hand-edits.
2. §7.1 class, simpler variant: adm/single/master.lpc's
valid_read/valid_write did if (ob = find_object(SECURITY_D)) ...
return 0; — no lazy load_object() attempt at all, just permanent
deny until securityd happens to already be loaded. Real driver boot
preloads securityd first so this never bit in practice, but it made
lpcc_check.sh's single-VM compile sweep (which doesn't preload)
deny-everything (2/5960 pass). Added the standard re-entrancy-guarded
load_object(SECURITY_D) fallback from AGENTS.md §7.1 to both
functions — jumped to 5793/5960 passing.
3. §8.1 class: adm/simul_efun/chinese.lpc's is_chinese() (GBK
byte-range test) and adm/daemons/logind.lpc's check_legal_name()
(byte-oriented length bound 2-10 + i%2==0 sliding window) — same
fix pattern as every other lib in this catalog entry. Verified: real
Chinese name 秦风六 registers correctly end-to-end.
4. /adm/daemons/network/dns_master and /adm/daemons/ftpd were
actively preloaded (not already commented out, unlike most other
libs in this collection) — commented out per the standing no-sockets-
package policy (§1.3c). Confirmed harmless at runtime: login flow
prints "网路精灵并没有被载入" (network daemon not loaded) and
continues normally.
5. Admin seeding (§1.5): registered fluffos through the normal flow,
appended fluffos (admin) to adm/etc/wizlist (same mechanism as
the Century family generally — / is in securityd.lpc's
trusted_write for (admin)). Verified: recompiling /adm/single/
master via update succeeds as fluffos (shows the driver's
variable-clear side effect, no ACL denial).
Known issues, NOT fixed (logged, matching the "content bugs" bar)
167 of 5960 files fail lpcc_check.sh's compile sweep, none of them
core-system files (master/simul_efun/logind/securityd/chinesed all
compile and run correctly). Three observed failure shapes, all isolated
to individual content files:
- A handful of
kungfu/skill/*.lpcfiles have a genuinely unterminated string literal in the original source (e.g.qingyi-jian.lpc:11:"skill_name" : "大侠式,— missing closing quote before the line ends), which then swallows the next line and surfaces as a garbled "Illegal character" error further down. Pre-existing author typo, not a conversion artifact (confirmed the file decodes as valid UTF-8 throughout). - A handful of
clone/misc/*_cloth.lpc(clothing item) files reference theYEL/NORANSI color macros without the header that defines them being reachable from that specific file — compile error, item is simply unusable in-game. - A couple of room/NPC files (e.g.
/d/city2/tian_anm) throw a runtime "Bad argument 1 to call_other()" (got int 0) — a null-object reference in that room's own logic, likely a stale/removed NPC or item reference from the original game's development.
None of these affect the core registration/look/score/quit loop verified above; logging here rather than auditing all 167 individually.
Not yet done (out of scope for this pass)
WASM export / GitHub Pages packaging — deferred to a later batch pass.
移植修复(2026-08-03,来自姊妹档案 ldtxii 的深度测试)
ldtxii 深度功能测试(§10.7)在其 logind.lpc 里发现两个 bug,
逐行核对后确认 ldtx 这份档案在完全相同的行号上有一字不差的同一
段代码——是共享血统里从未修过的祖传问题,不是 ldtxii 自己引入
的。按 AGENTS.md §2.1 的"跨手足档案移植已验证修复"惯例,直接把两
个修复移植了过来:
1. get_name() 里紧跟在中文名字设定之前的调试残留
printf("%O\n", ob)(AGENTS.md §7.34)——删除。
2. 食物/饮水满值初始化误读 ob->query("age") 而不是
user->query("age")(AGENTS.md §8.9)——已改正。
用一个全新角色(ldtxdive)验证:注册流程无调试残留输出,
score显示食物/饮水槽创建时即为满值(16/16格),look/score/
quit均正常。重启后 debug.log 里出现的两条报错都是本档案早就记录
过的既有内容缺口(xiaobao.lpc 引用不存在的 /u/rhxlwd/cloth.lpc
的老问题,以及和 ldtxii一样的 chatroom.lpc//u/mouse/ 缺口),
不是这次改动引入的新问题。未做完整的第二轮深度功能测试(本次是移
植已验证的修复,不是从头深挖这个档案)。
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
Century/adm-single 家族(shiji/shujian2008/xjcq2000/xkxz2/xiakexing100),游戏内标题为"雄霸天下『西安站』"。WASM 修复:把 adm/daemons/network/dns_master.lpc 的 startup_udp()/send_udp()/send_shutdown() 里那行 socket_close() 掏空(§7.52 socket 精灵掏空)——这个 WASM 构建下 socket_create()/socket_bind() 是未定义的 efun,导致编译失败,进而破坏了每一个中途呼叫进这个档案的 call_other(),包括每次连线在英文名字提示之前就会跑的 encoding_to_mudlist() 步骤。没有中文名字/宏定义/指令表相关的 bug(is_chinese() 本来就是正确的码点判断)。管理员账号"fluffos"/"Mud@2026"其实早在这份档案更早、WASM 之前的一轮里就已经播种进 adm/etc/wizlist 了(这份档案的 README 里已经提到过一个真实上线过的部署)——已验证既有凭据依然能登录并正确显示 (admin),不需要新账号(一开始误以为这是 §1.5 那种引导 id 冲突的模式,多加了一个多余的并行账号"fladmin",后来发现这份档案自己既有的 README 早就记录过可用的 fluffos 凭据,已撤销这个多余的添加)。留下一处真实存在、不阻断的内容缺口未修:d/city/npc/xiaobao.lpc 的 create() 引用了一个不存在的 /u/rhxlwd/cloth.lpc(这个巫师目录在整个档案里根本不存在)——对结果为 0 的物件做 call_other() 会抛出"Bad argument 1 to EFUN call_other()",但被房间自己的 setup()/reset() 包装函式捕获了,从未传到玩家那里;按"不凭空捏造内容"的先例保持原样(和 ffxymud/jhfy2/jhfy3 的 d/city/sj.lpc 是同一类情况)。完整的注册(选 gb 编码→id→确认→中文名字→密码→确认→天赋选'0'→接受'y'→电子邮件→性别)和 look→score→quit 流程在排版格式化前后都验证过;格式化工具没有引入任何损坏(三类盲点检查都干净)。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BULLETIN_BOARD、WIZ_BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 34 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
深度功能测试(§10.7,2026-08-08)
之前的 WASM 阶段和 §7.86 扫描都只做过编译检查/浅层注册测试,没有真正玩过。这次用原生驱动(build-debug/src/driver)通过 scripts/tmux_mud.sh 完整走了一遍。
与 xbtxiii 的血统关系:确认为"同源但非同支",不是同一份代码
本次深挖前先核对了 xbtxiii(雄霸天下III)——两者游戏内品牌都叫"雄霸天下",但直接比对 master.lpc/securityd.lpc/config.fluffos 的结构后确认不是同一份代码:
ldtx的master file配置指向/adm/single/master,档头明确写着"for ES II mudlib... rewritten by Annihilator... modified by Xiang for XKX";securd.lpc(397 行)+securityd.lpc(299 行)两个文件分工。xbtxiii的master file配置指向/adm/obj/master,档头只有一句#pragma save_binary,没有那段 ES II/XKX 血统注释;securityd.lpc是单一 286 行文件,没有配对的securd.lpc。- 两者的
connect()函式体(包括那句一字不差的中文错误提示"现在有人正在修改使用者连线部份的程式,请待会再来。")确实相同,说明两者都是更早期"东方故事 ES II"共同祖先的后代(AGENTS.md §11 的 ES II 大家族),但xbtxiii自己的 NOTES.md 早已记录"README 自称风云衍生分支,但没有发现和 风云3/风云Ⅳ/风云再起Ⅱ/夕阳再现 任何一支共享 master.lpc/securityd.lpc/logind.lpc 结构证据"——xbtxiii走的是完全独立的一支演化路径,master file路径、securityd 拆分方式都不同。
结论:"雄霸天下"是被至少两个互不相关的具体分支各自沿用的品牌名,不是同一血统的确凿证据——与本项目反复验证过的"共享品牌名≠共享血统"规律(AGENTS.md §5.1)再添一例。ldtx 真正的血统伙伴是 README/NOTES.md 已经记录的 Century/adm-single 家族(shiji/shujian2008/xjcq2000/xkxz2/xiakexing100)。
xbtxiii 姊妹发现逐项核对(均不适用——不同代码库)
- §8.12(大写字母属性类别选择菜单,提示大写实际只认小写):不适用。
ldtx的adm/daemons/logind.lpc里根本没有get_kind()这一步——注册流程里没有"12 种类型 A-L"的属性类别选择环节(这份档案的天赋分配是"输入 0-4"数字选择,见 README 已记录的流程),二者的角色创建设计完全不同。 - §7.95(
fight婉拒切磋时notify_fail()后错误return 1):不适用。cmds/std/fight.lpc第 49-50 行本身就是notify_fail(...); if (!userp(obj) && !obj->accept_fight(me)) return 0;——已经是正确的return 0,不是xbtxiii那种写反的return 1。两份fight.lpc是独立撰写的不同实现,只是恰好都用同一套notify_fail()惯例。 - §7.90(
maximum evaluation cost太低,第三种触发形态):本档案config.fluffos已经是700000(本项目常见默认值),但整轮注册→移动→战斗→死亡复活→重连的完整会话里debug.log全程没有出现任何cost limit reached,说明这份档案自己的内容开销没有撞到这个默认上限,不需要调高。
本次新发现并已修复的 bug
- AGENTS.md §7.11 新增实例(第五+例,第三个互不相关血统):
adm/simul_efun/file.lpc的log_file()没有调用同文件里现成的assure_file(),导致每次update指令后都抛出可见的执行时段错误:cmds/app/update.lpc重新编译任意档案成功后会呼叫log_file("nosave/update", ...)记录审计日志,而log/nosave/这个子目录在整份档案里从未存在(work/log/下只有buglog/backup/static三个目录)。log_file()本身只是裸write_file(LOG_DIR + file, text),同一个档案里紧接着定义的assure_file()(会用mkdir逐级建立缺失目录)从未被呼叫过。全档案共 17 处log_file("nosave/...", ...)调用命中同一个缺口,包括adm/single/master.lpc/adm/obj/master.lpc的当机记录、securd.lpc/securityd.lpc的晋升记录、adm/daemons/autosaved.lpc的自动备份记录,以及几乎所有cmds/{app,arch,wiz,std}/*.lpc(update、rm、edit、clone、cp、give、drop、suicide、reboot、purge、chgkf、call)的操作审计。实测:update /inherit/room/room重新编译成功,但紧接着抛出*Wrong permissions for opening file /log/nosave/update for append. "No such file or directory",玩家/巫师端看不到本该出现的"成功!"确认字样。修复:在log_file()开头加一行assure_file(LOG_DIR + file);(因为assure_file()在同一档案里定义在log_file()之后,还需要一行前向声明void assure_file(string file);,否则整个simul_efun/master编译失败——AGENTS.md §7.11 已有的zjmudhell实例记录过同样的坑)。重启驱动后重测:update干净显示"成功!",无任何报错。已追加为 AGENTS.md §7.11 的新确认实例(第三个互不相关的具体血统,同一份adm/simul_efun/file.lpc工具文件在完全不同代码库里独立复制出现)。 - AGENTS.md §7.73 新增实例,并发现该 bug 类别一个此前未记录的更严重后果——同一
create()里"后面"的无关语句会被静默跳过:d/city/npc/xiaobao.lpc(韦小宝,这份档案实际的开局房间"客店"里的固定 NPC)的create()末尾有carry_object("/u/rhxlwd/cloth")->wear();,/u/rhxlwd/这个巫师目录在整份档案里根本不存在。这个缺口此前(WASM 阶段)就已记录,但被误判为"无害,被房间自己的 catch() 接住"——实际追查发现并没有任何 catch() 接住它:d/city/kedian.lpc(开局客店房间)的create()用setup();触发 NPC populate(内部递归调用xiaobao.lpc的create()),紧接着下一行是"/clone/board/kd_b"->foo();(强制加载本房间的留言板)。因为xiaobao的carry_object(...)->wear()抛出未捕获例外,整条调用链一路往外传,kedian.lpc自己的create()被中途打断,留言板加载这一行永远不会执行。实测确认:全新驱动首次开机、第一个连线进入客店的玩家,房间物品列表里完全没有"客店留言板",look kdboard/post kdboard都得到"你要看什么?";用管理员手动update /clone/board/kd_b能临时补救(但只对当次开机有效,下次重启又会消失)。修复用标准 §7.73 写法(object cloth; cloth = carry_object(...); if (cloth) cloth->wear();)。重启驱动后用全新角色验证:第一次进入客店,房间描述里正确显示"客店留言板(Kdboard) [ 没有任何留言 ]"和"韦小宝",post/look kdboard均正常。顺手对全档案做了一次同类模式的静态扫描(carry_object("<字面路径>")-><br>方法(),排除已注释掉的行),另外命中 25 处、15 个档案、引用 8 个不同的缺失路径(其中 11 处指向同一个整体缺失的巫师目录/u/csy/kunlun/obj/),逐一用同样的防御性写法修复,均为机械式、低风险改动。已追加为 AGENTS.md §7.73 的新确认实例。 - §7.86 复查:全档案
inherit BULLETIN_BOARD/BBS_BOARD+ 冗余replace_program()的检测干净(此前已修复的 34 处均已生效,post命令实测正常,无新命中)。
完整游玩验证(一次连续会话,原生驱动)
用全新角色 ldtxqa(中文名"云飞扬")走完整套注册流程:gb 编码 → 英文 id → 确认 y → 中文名字(无 §7.34 调试残留输出)→ 密码 → 确认密码 → 天赋 0(系统随机)→ 接受 y → 电子邮件 → 性别 m → 进入游戏世界(客店),过程干净无报错。
- 移动:
kedian(客店,no_fight生效,fight/kill均被正确拒绝)→west到"北大街" →south到"中央广场",房间描述、出口、NPC 列表均正常。 - 留言板:
post kdboard打开内建行编辑器,留言成功("留言完毕。"),look kdboard正确显示"[ 1] kdboard ... 云飞扬(ldtxqa)",未读数统计准确。 - 战斗与死亡/恢复:对"中央广场"的"流氓头"(
Liumang tou)打kill,多回合真实攻防判定正常(命中部位、伤害描述、体力状态提示逐条推进),角色被打倒后出现"你的眼前一黑,接著什么也不知道了...."——此时look/score均返回"什麽?"(指令被封锁),几秒后自动"慢慢地你终于又有了知觉...."恢复行动,score显示"你共死亡:1 次"、"最后一次死于:[流氓头] 之手",精/气条从满格降到 2/16(惩罚性削减),食物/饮水条未受影响,人物位置未变。这份档案的死亡机制是"原地昏迷→自动苏醒+属性惩罚",不是分阶段鬼魂/冥界流程,全程一次顺畅完成,不属于 AGENTS.md §7.68 的"present() 守卫吞掉重试"情形(本档案压根没有那种多阶段call_out鬼魂守卫)。 quit/重连:quit显示"欢迎下次再来!"正常退出(因为最后所在的"中央广场"没有设置valid_startroom,quit.lpc正确地没有更新存档点——这是既有代码的正确设计,不是 bug);重新用同一账号密码登录,正确恢复到之前保存的起始点(HP/食物/饮水延续为退出前的数值),未触发 §8.13 类的巫师二次登录死锁(本账号是普通玩家,未测试;管理员fluffos账号已在下面单独验证)。- 管理员权限:用既有
fluffos/Mud@2026账号登录(adm/etc/wizlist里已有的记录,非本次新增),立即显示"目前权限:(admin)";update /adm/simul_efun/file成功验证 §7.11 修复生效("重新编译 ... 成功!",无报错);look到客店房间物品栏正确显示留言板"[ 1 张留言,1 张未读]",确认之前玩家角色的留言持久化正常。
全程 debug.log 无任何异常记录(唯一出现过的执行时段错误就是本次修复的 §7.11 nosave 问题本身,修复前后各测了一遍)。
未覆盖
商店/购买、正式门派拜师、邮件系统本轮时间有限未继续深挖;本档案的开局区域是围绕客店/北大街/中央广场展开的城市地图,未继续往更远的地图区域探索。
§7.100 sweep (2026-08-19): redundant replace_program(ROOM); landmine
Same corpus-wide bug as documented at AGENTS.md §7.100: rooms
inheriting ROOM (/inherit/room/room) had a redundant, harmful
replace_program(ROOM); call right after inherit ROOM; in create(),
setting a permanent "pending replace" flag that crashes the object the
first time anything binds a closure to it. This lib had 1,516 live
occurrences (survey-ranked #87 of 166 candidates >=100, tied with and
sharing a lineage with ldtxii). Fixed with the sweep's binary-mode
script (fix_710_room.py); git diff --numstat totals (0 insertions,
1516 deletions) match the survey's live-occurrence count exactly. This
lib's clone/misc/roommaker.lpc room-building tool never had the
factory-bug variant at all — its generated-room code templates (both
the mkroom-style heredoc and the str += string-builder path) never
included a replace_program(ROOM) call to begin with. No work/data/
room-source false-negative found. Verified via a clean build-debug
boot (zero "cannot replace"/"cannot bind" debug.log lines, port
40105 listening) plus a live admin login (fluffos/Mud@2026, GB
encoding selection, Press Enter to Continue banner) — entered the
game world normally, look/quit both worked, debug.log stayed
clean throughout. Incidental admin save-timestamp drift from the
spot-check reverted before committing (pre-existing untracked
ldtxdive.o/ldtxqa.o/data/board/ save files left untouched, not
part of this change).
``§7.112`` residual-gap closure (2026-08-20)
Corpus re-scan (grep -rl 'call_out("death_stage"' ... | filter for missing guard) found unguarded init()-scheduled death_stage() call_out chain(s) in d/death/wgargoyle.lpc that the original two-wave sweep (see AGENTS.md §7.112) missed -- same reconnect-triggered duplicate-chain bug, different filename/lineage. Added the standard query_temp("death_stage_active")/set_temp/delete_temp re-entry guard, adapted per file's own exit points. Compile-verified via lpcc --batch.
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 4 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
深度功能测试(§10.7,2026-08-21):商店购买 + 门派拜师首次实测
之前几轮测试(§7.86 扫描、2026-08-08 那轮深度测试、§7.100/§7.112/§7.30
扫描)都验证过注册/移动/留言板/战斗死亡复活/quit重连,但商店购买和
正式拜师流程一直没有真正跑过(2026-08-08 那轮 NOTES 里"未覆盖"一节明
确记录了这一点)。这次原生驱动(build-debug/src/driver)+ 两个并行
telnet 会话(一个测试角色、既有 fluffos(admin) 账号)补上这两项,并
用真实 kill 指令对"中央广场"的"流氓头"重新走了一遍战斗/死亡/复活流
程(与 2026-08-08 那轮结果一致,无回归)。
1. 战斗与死亡复活:复测无回归
新角色 ldtxwyf(中文名"石中玉")对"流氓头"使用真实 kill 指令(非
切磋指令),多回合真实攻防判定后被打倒昏迷,look/score 短暂返回
"什麽?"(指令封锁),随后自动苏醒,score 显示"你共死亡:1 次"、
"最后一次死于:[流氓头] 之手",精/气从满格降到 2/16。全程 debug.log
无异常。
2. 商店购买:首次实测,通过
用 admin clone /clone/money/gold + give gold to <角色> 的标准套路
给测试角色注资(一两黄金=10000 铜板),在开局房间"客店"内向既有的
d/city/npc/xiaoer.lpc(店小二,inherit F_VENDOR=/feature/dealer.lpc)
执行 buy huo,成功买下"火把"(五两白银=500),扣款后找零"九十五两
白银"(10000-500=9500,换算白银单位正确),物品正确出现在角色物品栏。
debug.log 全程无异常。
3. 门派拜师:首次实测,发现并修复一个真实的执行时段崩溃(新增 6 个文件)
用 admin goto+summon 把测试角色传送到少林寺广场(d/shaolin/guangchang1w),
对"清为比丘"(kungfu/class/shaolin/qing-wei.lpc)执行 bai qingwei,
debug.log 立即记录一条真实的执行时段崩溃:
执行时段错误:*Value being indexed is zero.
程式:/kungfu/class/shaolin/qing-wei.lpc 第 74 行
呼叫来自:/cmds/skill/bai.lpc 的 main() 第 106 行
呼叫来自:/kungfu/class/shaolin/qing-wei.lpc 的 attempt_apprentice() 第 74 行根因:attempt_apprentice(object ob) 里 mapping ob_fam = ob->query("family");
对一个从未拜过师的新角色而言,query("family") 返回的是裸 int 0
(不是 mapp() 检查过的空 ([])),随后 if (ob_fam["family_name"] == "少
林派" && ...) 不经任何 mapp() 守卫直接对这个 int 0 做下标索引,
触发驱动级"Value being indexed is zero"。这意味着任何全新角色第一次
在这个 NPC 面前 bai,一定崩溃——门派拜师这个核心玩法在这份档案里
从代码提交以来大概率从未在这个 NPC 身上真正跑通过。
同一份坏代码的姊妹实例:全档案 grep所有 attempt_apprentice()
里出现 ob_fam[ 下标的 24 个文件,绝大多数(少林/明教/峨嵋各支)已经
用 if (!(ob_fam = ob->query("family")) || ob_fam["family_name"] != "...")
这种"赋值同时判空、||短路"的写法正确守卫;但另外 6 个文件是同一处
逻辑的裸下标变体,同样会在全新角色面前崩溃:
kungfu/class/shaolin/qing-wei.lpc(现场实测崩溃确认)kungfu/class/shaolin/qing-wu.lpc(同一段代码逐字重复)d/quanzhen/npc/qiuchuji.lpc(丘处机,全真教;ob_fam["generation"]连family_name判断都没有,是这 6 个里最先执行到的一行,实测复现)d/quanzhen/npc/mayu.lpc、d/quanzhen/obj/mayu.lpc(马钰,两份重复文件)d/quanzhen/npc/wangchuyi.lpc(王处一)
修复:统一在下标之前补一个 mapp(ob_fam) && 短路守卫,与本档案其余
安全写法保持同一防御性风格,不改变原有的"同门派、辈分不够"拒绝逻辑。
现场重新用另一个全新角色(xiaolong/"小龙女")对丘处机执行 bai qiu
验证:不再崩溃,正确走到下一条资质检查("六根清静...资质似乎不适合
当道士",因为膂力/根骨未达 30 的门槛,这是既有的、正常的游戏内拒绝
逻辑,不是 bug)。用 ldtxwyf 对清为比丘重新 bai qingwei 验证:正
常完成拜师,score/goto 均显示"少林派第四十一代弟子"称谓,无崩溃。
顺手修复同一个 bai.lpc 里紧邻的另一处已确认会崩溃的括号写反 bug:
bai.lpc 第 56 行原文 me->query("family/master_id" == "feng qingyang")
——括号位置写反,实际变成对 query() 传入一个恒为 0 的布尔比较结果
(me->query(0)),而不是比较查询结果字符串。这条分支只有当"师父一
方先用 recruit 指令主动收徒、徒弟后用 bai 补礼"这个顺序(而不是
本档案 203 处 attempt_apprentice() 里全部采用的"徒弟先 bai,NPC
自动 attempt_apprentice→recruit"顺序)时才会走到;用 qiangpo <师
父NPC> to recruit <全新角色> 强制模拟这个顺序,配合静态追踪
/feature/dbase.lpc 的 query(string prop, int raw) 实现(prop
为 int 0 时 strsrch(prop, '/') 必然抛"Bad argument 1")确认这条
分支一旦触发必定崩溃,但由于该分支要求一个真人巫师/门派掌门角色主
动使用 recruit 指令,两次现场复现都因为测试脚本自身的时序问题
(角色状态残留、新角色未过 15 分钟存档保护期)没能触发到这一具体路
径本身。鉴于这是与已确认崩溃同一函数、同一提交范围内、语义上明显写
反的逻辑错误(不是内容缺失),且修复风险极低,一并改成
ob->query("id") == "feng qingyang" || ob->query("name") == "风清扬"
(ob 才是即将成为新师父的一方,语义上也更正确)。这份档案里没有任
何 NPC 叫"风清扬"/"feng qingyang",所以这条分支本身的实际效果依旧是
空操作,此次修复只消除潜在崩溃,不改变游戏内容。
4. 顺手发现并修复的第三个真实崩溃:d/city/npc/dog.lpc(小白狗)问候函式参数不匹配
在多次测试过程中 debug.log 反复出现:
执行时段错误:*Bad argument 1 to EFUN call_other()
Expected: object, string, array, Got: int(0).
程式:/d/city/npc/dog.lpc 第 58 行
呼叫来自:/d/city/npc/dog.lpc 的 greeting() 第 58 行init() 用 call_out("greeting", 1, ob) 只传了一个参数(进入客店的
玩家),但 greeting(object who, object ob) 的函式签名要两个参数,
第二个 ob 因此永远是没绑定的 int 0。当 who->query("gender") ==
"女性"(即女性角色进客店)时,紧接着 if (ob->query("per") > 25)
对这个 int 0 做 call_other(),必然崩溃——任何女性角色第一次进
入开局房间"客店",小白狗的问候 call_out 都会崩溃。用女性角色
gongsun("公孙绿萼")现场复现确认。修复:补 objectp(ob) && 守卫。
因为 call_out 本身的参数缺口没有配套的"礼物物件"创建逻辑(很可能
是原作者裁剪掉的半成品功能,不是这次改动引入的),修复后女性角色进
客店时这条"亲热"分支会被安全跳过而不是崩溃,符合"不凭空捏造缺失内
容,只消除崩溃"的既定尺度;用另一个女性角色重新验证:干净无报错。
标准巡检结果
- §7.90(eval-cost):
config.fluffos现为 5000000,全程无cost limit reached。 - §7.100(
replace_program(ROOM)):已在 2026-08-19 扫描修复,本轮 未见新增实例。 - §7.111(
standard_trace()对error["object"]==0无守护调用file_name()):本轮新发现,adm/single/master.lpc第 197 行 是未修复的裸调用形态,已修复为objectp(error["object"]) ? file_name(error["object"]) : "(driver)"。 - §7.112(
death_stage()重入守卫):d/death/npc/bgargoyle.lpc、d/death/wgargoyle.lpc、d/death/npc/wgargoyle.lpc、d/shaolin/npc/yu-zu2.lpc四个含death_stagecall_out 链的文件逐 一核对,所有出口分支均正确清理death_stage_active标记,干净。 - §7.79(
addn()两参数变体):全档案无addn()调用,不适用。 - §7.108(重新连线指令封锁):
clone/user/user.lpc的reconnect()已含enable_commands(),早前已修复,本轮多次强制断线重连复测均正常。 - §7.30(
feature/skill.lpc未初始化 mapping 存取器):已在 2026-08-20 扫描修复,4 处存取器均已带mapp(x) ? x : ([])守卫,符合要求。 - 4 个"本轮测试后期全库复查"具体形态(
combatd.lpc的bounce除零、chacha.lpc死亡重入泄漏、natured.lpc的僵尸物件误判、go.lpc的exit[arg]越界腐化):均不适用——combatd.lpc无bounce、全档 案无chacha.lpc、natured.lpc无对应的destruct(ob[i])写法、go.lpc无sizeof(exit[arg]) - 2写法。
未覆盖
邮件系统、其余城市外的更远地图区域(大理/雪山/明教/桃花岛等支线内容) 本轮仍未深入探索;商店/拜师验证仅覆盖各一个代表性 NPC(店小二、清为 比丘/丘处机),未逐一走遍全档案数十个门派/商人 NPC。
深度功能测试(§10.7,2026-08-24):邮件系统 + 大理/雪山/明教/桃花岛地图补测
这次补上上一轮明确标记的两项未覆盖内容:玩家间邮件系统、开局城市以外
的四个支线地图区域。原生驱动(build-debug/src/driver)+ 全新 Python
socket 脚本(scripts/mudclient.py,规避 tmux 多字节传输失真的已知
误报模式)实测。
1. cmds/skill/apprentice.lpc 的 §7.117 姊妹文件缺口(真实崩溃,已修复)
先按任务清单顺手复查 bai/apprentice 拜师指令族:cmds/skill/
bai.lpc 的 §7.117 类"背叛师门"判断已在 2026-08-21 那轮修好(ob->
query("family") 前有 mapp() 守卫),cmds/skill/apprentice.lpc
是同目录下几乎逐字重复的姊妹文件(同一段 main()),但第 56 行仍是
未修的原始写法:
if (((string)me->query("family/master_id" == "feng qingyang")) || ((string)me->query("family/master_name" == "风清扬"))) {括号写反(me->query("family/master_id" == ...),实际是对 query()
传入一个恒为 0/1 的布尔比较结果),与 2026-08-21 那轮在 bai.lpc 里
发现并修复的同一个 bug 一字不差,只是那一轮的修复没有同步应用到这个
姊妹文件——与 AGENTS.md §7.117 记录的 sjshv150 "姊妹文件漏改"缺口是
同一类问题。按同样写法修复:
if (((string)ob->query("id") == "feng qingyang") || ((string)ob->query("name") == "风清扬")) {lpcc_check.sh 编译确认 /cmds/skill/apprentice 通过(本档案 5960
个文件里既有的 148 个失败与本次改动无关,改动前后失败总数不变)。
2. 邮件系统:首次实测,功能完整,未发现 bug
clone/misc/mailbox.lpc(信箱道具,mail/forward/from/
readmail/discard 五个指令)在 adm/daemons/logind.lpc 第 731-732
行每次登入都会自动 new() 一份塞进玩家物品栏(含离线玩家的"有你的
信哟"到站提醒、new_mail 标记),是真实可达的核心功能,不是需要 NPC
额外授予的隐藏内容。
用两个全新角色实测端到端流程:ldtxmt(田伯光,在线)对离线的
ldtxml(岳灵珊)执行 mail ldtxml,标题"问候一下",正文通过内建
行编辑器(~q/./~e 语义与留言板编辑器一致)输入后选择不留副本,
返回"Ok."确认发送成功(send_mail() 内部用 FINGER_D->
acquire_login_ob() 找到收件人的登入档,因为对方离线所以走 new
(MAILBOX_OB) 建立信箱、写信、destruct() 释放这条路径)。之后用
ldtxml 重新登入,from 正确显示 1 封未读信件(寄信人"田伯光
(ldtxmt)"),readmail 1 正确显示标题、寄信人、正文全文,编码无损、
无乱码(用裸 socket 脚本交叉验证过,排除 tmux 多字节传输失真的已知
误报模式)。全程 debug.log 无任何异常。未逐一测试 forward/
discard,但 receive_mail()/send_mail()/do_read() 这条端到端
主路径干净可用,判定为功能完整、无需修复的既有内容。
3. 远地图区域:大理/雪山/明教/桃花岛,发现并修复一个真实的、几乎
必现的执行时段崩溃
用既有 fluffos(admin) 账号 goto 四个区域各自的入口房间(/d/dali/
yamen衙门、/d/xueshan/shanmen雪山寺山门、/d/mingjiao/shanmen明
教山门、/d/taohua/damen桃花山庄正门),逐一 look 并各走一两步验
证出口,四个区域均正常加载、出口指向正确、无断链。
但在明教山门 east 走进下一个房间时,debug.log 立即记录两条真实
崩溃:
执行时段错误:*Value being indexed is zero.
程式:/kungfu/class/mingjiao/weiyixiao.lpc 第 6 行
呼叫来自:/kungfu/class/mingjiao/weiyixiao.lpc 的 greeting() 第 6 行
执行时段错误:*Value being indexed is zero.
程式:/d/mingjiao/npc/chengchaofeng.lpc 第 6 行
呼叫来自:/d/mingjiao/npc/chengchaofeng.lpc 的 greeting() 第 6 行根因:明教各级 NPC(法王级用 fawang.h,坛主/香主级用 tanzhu.h
/tangzhu.h/zhangqishi.h/menzhu.h 等)都在文件末尾 #include
"mingjiao.h",这个共享头文件定义的 greeting(object me, object ob)
在玩家走近时由 call_out 触发,里面直接对 ob->query("party") 的返
回值做下标:
if ( ob->query("party")["party_name"] == HIG "明教" NOR )任何从未加入过帮会/门派"party"的角色,query("party") 返回裸 int
0(不是空 ([])),对 int 0 做 ["party_name"] 下标必然触发驱动
级"Value being indexed is zero"——这意味着任何普通新角色第一次走
近任意一个明教 NPC 都会触发这个崩溃(本档案的门派"party"系统与
"family"拜师是两套独立的属性,绝大多数角色终身都不会有 party)。
这个头文件在整份档案里有两份byte-identical 拷贝
(kungfu/class/mingjiao/mingjiao.h 与 d/mingjiao/npc/mingjiao.h),
通过 fawang.h/shizhe.h/menzhu.h/zhangqishi.h/tanzhu.h/
tangzhu.h 六个中间头文件被 15+ 个明教 NPC 文件间接引入(青翼蝠王韦
一笑、青龙坛主程嘲风等),覆盖面很广。
修复:在下标前补 mapp() 守卫(两份拷贝同步修复):
mapping party;
if ( environment(ob) != environment(me) ) return;
if ( !mapp(party = ob->query("party")) ) return;
if ( party["party_name"] == HIG "明教" NOR ) {
if ( party["level"] < me->query("level"))
message_vision(..., me, ob );
}现场用一个刚注册、从未加入任何门派的角色重新走进明教山门并 east
穿过程嘲风所在的房间验证:不再崩溃,debug.log 全程干净(只有既有
的、与本次改动无关的启动期 nosave 声明警告)。
顺带发现 zhangqishi.h/tangzhu.h(间接经由 mingjiao.h)里已经
存在一个编译期失败(HIG "明教" NOR 这种宏与中文字符串字面量相
邻拼接触发 unexpected L_STRING 语法错误),在本次改动前后都存在、
不受影响——用 git stash 交叉核实过修复前该错误就已独立出现在
zhangqishi.h(yanyuan.lpc/tangyang.lpc/wensong.lpc 等)里,
是与本次运行时崩溃无关的既有内容缺口(148 个既有编译失败之一),未
处理。
标准巡检
lpcc_check.sh全库编译:total=5960 pass=5812 fail=148,与本档 案既有基线完全一致,本次两处改动未引入新的编译失败、也未修掉任何 既有失败(apprentice.lpc/mingjiao.h之前就在能编译的那 5812 个 里)。- 四个区域走查全程
debug.log除上述明教崩溃外无其它异常;测试用角 色存档(ldtxml/ldtxmt/ldtxgn/ldtxvf)及产生的data/mail/目录已清理,fluffos.o的巡检时间戳漂移已还原。
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends
scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— here-document terminators
scripts/lpc_fix_heredoc_terminator.py --all --apply: 2 here-document block(s) repaired (2 with the terminator glued to the last text line, 0 with it indented), so End of file in text block no longer hides the room or object behind them: d/quanzhen/manglin1.lpc, d/quanzhen/manglin2.lpc. The terminator must start its line (the lexer's own test, KB 04 §6.10); a glued one lost its newline in the GBK -> UTF-8 conversion together with a half character, which stays out.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载
房间基类 inherit/room/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。
验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 空的 if (current_water == 0) {}
3 个房间的 valid_leave() 里有一行什么也不做的 if (current_water == 0) {}(编译警告 Expression has no side effects),删去,行为不变:d/xingxiu/nanjiang2.lpc、d/xingxiu/nanjiang3.lpc、d/xingxiu/shanjiao.lpc。
深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— 编译警告整理
scripts/lpc_warnings.py ldtx --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 82 个 .lpc 和 4 个 .h(多为删去未用的局部变量)。HEAD 与工作树分别加载(新进程):72 -> 72 通过,无回退;改过的头文件的 7 个包含者 5 -> 5 通过。启动时警告 4 -> 0;新进程登录(输入名字)正常。
- 2026-10-10:编译警告第二轮(按驱动报告逐条修):按位 & 改逻辑运算 0 处,返回类型/原型 10 处,NPC+F_UNIQUE 的 init() 0 个,带初始化的未用局部变量 0 个,只在 #if 分支用的声明移进分支 2 个文件;改动 9 个文件,HEAD 与工作树各载入一次无回退(9 objects; HEAD PASS 8, tree PASS 8; regress 0; newly loading 0),这些文件的警告 11 -> 1。
- 2026-10-12:明教
d/mingjiao/npc/yinwufu、yinwulu、yinwushou连写了两行inherit F_UNIQUE;,驱动报Illegal to redefine 'nomask' function 'violate_unique',这三个 NPC 从来载不进来(xiakexing3/xkxlb 同日同修)。删去重复的一行后三个都能载入(HEAD PASS 0 → tree PASS 3)。
编译警告收尾(2026-10-13)
scripts/toolkit_fix.sh 一轮去掉 10 处多余继承,d/shenlong/ma.lpc 补上 ask_me() 原型。能编译的文件警告清零;改动的对象在 HEAD 与工作树各载入一次(11 objects; HEAD PASS 10, tree PASS 10; regress 0; newly loading 0)。
- 2026-10-14:新驱动(FluffOS 970d9f09)报
Float value truncated to int(#1426)。3 个文件 3 处:赋值、初始化、return 改写成to_int(...)(值不变,只是写明截断)。改动的对象新进程各载入一次,无回退(scripts/lpc_fix_float_trunc.py,KB 04 §6.10)。
- 2026-10-14:22 个文件用了颜色宏(
HIW、NOR)却没有#include <ansi.h>(首个错误syntax error, unexpected L_STRING);开头补上(KB 04 §6.1、§6.3)。新进程比对 HEAD 与工作树:25 个对象,新增载入 23,回退 0。
内力/精力当作伤害种类(2026-10-15,KB 06 §7.241 第二类)
本库 feature/damage.lpc 的 receive_damage() 不接受 jingli/neili/force 等种类,me->receive_damage("jingli", 30) 之类在练功、绝招、吸取时报 F_DAMAGE: 伤害种类错误。20 处改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py 第二步)。
无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)
mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。2 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。
东方故事/西游记体系的技能文件(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类)
这些 kungfu/skill 文件来自 gin/kee/sen/force 体系,本库人物只有 jing/qi/neili:receive_damage("kee", 30) 报 伤害种类错误,query("force") 永远为 0,技能学不了也练不了。按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili、max_force→max_neili、force_factor→jiali 改了属性名(scripts/lpc_port_es_props.py),共 2 个文件。
其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)
另有 6 个文件(绝招、状态、物品、NPC 等,不限于 kungfu/skill)来自 gin/kee/sen/force 体系,同样按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。
family 映射(补)(2026-10-15)
mapping fam = (mapping)me->query("family");(带类型转换的写法)同样直接取下标,1 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);。
family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)
mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。6 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。
空手使用兵器绝招(2026-10-15,KB 06 §7.246)
perform 指令允许直接点名招式(如 perform stick.ban),这些绝招读了 me->query_temp("weapon") 却从不检查,空手时 weapon->name() 报错(有的已先扣了内力)。在赋值后补 if (!objectp(weapon)) return notify_fail("你必须手持兵器才能使用这一招。\n");(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):huanhua-jian/snow。
技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)
query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):beimin-shengong→beiming-shengong(/d/mj/skill/jiuyang-shengong、guiyuan-dafa、honghua-shengong、jiuyang-shengong、taiji-shengong、tiangang-zhangqi 等 9 个文件);douzhuan-xignyi→douzhuan-xingyi(/d/mr/npc/obj/shu1、/d/mr/obj/shu1);mizongxinfa→mizong-xinfa(longxiang/fanchang)。
文件首行注释少了一个斜杠(2026-10-15)
首行的说明注释只剩一个 /(如 /kuangwu.c金蛇狂舞、/ cloth.txt //),文件第一行就语法错误、编译失败:全真教的布衣 /d/quanzhen/obj/cloth、/d/quanzhen/npc/obj/cloth 因此从来载入不了。补回斜杠成为 // 注释,现在都能载入。
family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)
ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。14 处(12 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。
血刀刀法「祭血神刀」正神时报错(2026-10-15,KB 06 §7.241)
xue-dao/shendao 的伤害是 random(shen / -1000) + shen / -3000,越邪恶伤害越高;正神的人算出负数,receive_damage() 报“伤害值为负值”。补 if (damage < 0) damage = 0;,设计不变(正派用不出伤害),不再报错。
玉女剑法「合壁」用一次就永久改动经验和剑法(2026-10-15,KB 06 §7.253)
收尾的 hebi() 声明时没有参数(void hebi() { object me, target, env; int i, j, o, p, count; ...),call_out 传进去的人和数值全被同名的局部变量(0)挡住,开头的 if (!me && !target) return; 每次都返回:合壁的攻击、闪避加成和 hebi 标记要到重新登录才消失。更糟的是夫妻判断写成了 target->querry("id")(没有这个函数,得 0),没成亲的人 marry/id 也是 0,于是人人都被当成夫妻:自己的玉女剑法和经验乘以玉女素心功的级数/80(至少变成浮点数,160 级以上翻倍),随后给对方 set_skill("combat_exp", ...) 时报 No such skill,收尾的 call_out 也就没排上,乘过的等级和经验永远不还原。测试里用一次合壁,经验 100000 变成 200000.0、剑法 100 变成 200.0。改正:hebi() 按它自己再次 call_out 时传的八个参数声明,perform 的 call_out 去掉多余的 h, k,querry 改为 query,给对方的 set_skill("combat_exp") 改为与上一行一样的 set("combat_exp")。测试里加成照常生效,hebi() 结束时还原并清除标记,没成亲的人经验和剑法不变(kungfu/skill/hebi.lpc 是放错位置的同一文件,不在绝招路径上,一并改正)。
NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)
1 个文件、2 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/kunlun/npc/obj/obj/jwqin.lpc、/d/kunlun/npc/obj/obj/w-cloth.lpc)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 0 个,改后 1 个(1 个原来载入不了),没有退步。
水潭里 ging_cost 是 jing_cost 的笔误(2026-10-18)
shuitan 先算 jing_cost,倒水时却扣 receive_damage("jing", ging_cost),ging_cost 从没声明过:Undefined variable 'ging_cost',整个物件载入不了。改成 jing_cost:d/shaolin/obj/shuitan.lpc。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:1 个通过。
全真心法 valid_learn() 里没声明的 lvl(2026-10-18)
kungfu/skill/quanzhen-xinfa.lpc 的 valid_learn() 判断 me->query("gender") == "无性" && lvl > 49,可是函数里只有 nk、nf、nh、ns 四个变量,没有 lvl:Undefined variable 'lvl',这门心法的文件载入不了,学它、用它都失败。nh 正是全真心法的等级(nh = query_skill("quanzhen-xinfa", 1)),改成 nh > 49。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:1 个通过。
补回丢掉的基类宏(2026-10-18,KB 04 §6.13)
inherit F_XXX; 里的宏本库任何头文件都没有定义,报 syntax error, unexpected L_IDENTIFIER, expecting L_STRING or '(',整个对象载入不了;宏指向的基类文件本库其实有,别的库都把这个宏定义成同一个路径。在全局头文件 include/globals.h 里补上:SSERVER → /inherit/sserver(2 个文件)。(scripts/lpc_restore_macros.py)改后用 lpcc 逐个载入这些对象:2 个里 2 个通过。
kungfu/skill/qingyi-jian 第一式的 skill_name 丢了收尾引号(2026-10-18,KB 03 §4.6)
"skill_name" : "大悲式, 的收尾引号没了(转码时跟半个汉字一起丢了),字符串连到下一行,damage_type 成了代码:Illegal character 0xe5,整个武功载入不了。补回 ",(同系的 bixiecanyang、syxjl 等库里有完好的同名文件)。载入:通过。
set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)
feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 7 个对象设了本库没有文件的武功(4 个名字,最多的是 kongmingquan、tiangang-jian、xingxiu-duzhang)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:7 个里 7 个通过。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)
通向不存在房间的出口,按对面房间的回头出口改正(2026-10-18,KB 06 §7.257)
房间出口 "west": __DIR__"xxx" 指向的文件本库没有,玩家走过去就被卡住(笔误、改过名的房间,或者没带进档案的编号房间)。对面的房间存在、并且它相反方向的出口正好指回这个房间,说明出口原本就是通向它:/d/huanhua/podi 的 southwest:/d/dali/road7 → /d/dali1/road7;/d/kunlun/liangong 的 south:sanshengtang → shanshengtang;/d/mingjiao/jmqshulin6 的 west:jmqjiguan → jmqshenmu;/d/wudang/wdroad1 的 west:/d/dali/dadao1 → /d/dali1/dadao1。改动后每个出口都能解析到本库的文件(scripts/lpc_fix_dead_exits.py;目标在运行时本来就能载入的库——虚拟房间——不动)。
补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)
下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件 include/globals.h:/feature/banker(宏 F_BANKER)←hy3,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入;/inherit/weapon/stick(宏 STICK)←xjcq2000,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)
武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)
set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 11 处、7 个文件:kongmingquan→kongming-quan(10 处)、poyu-qua→poyu-quan(1 处)。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)
set_name 的 id 参数传成字符串(2026-10-19,KB 06 §7.260)
set_name("海口大碗", "bowl"); 把物品的 id 写成了字符串,本库的 set_name(string name, string *id) 要的是数组,驱动在编译时报 Bad type for argument 2 of set_name ( string * vs string ),整个物件载入不了;旧驱动不检查参数类型,字符串里照样找得到这个词,物品能用 id 称呼。改成 ({ "bowl" }),共 2 个文件:/d/baituo/npc/obj/bowl.lpc、/d/baituo/obj/bowl.lpc。(scripts/lpc_fix_set_name_id.py)
出口指向不存在的房间(2026-10-19,KB 06 §7.257)
下列房间的出口写的文件不存在,而对面恰好只有一个房间的出口指回本房间,所以按对面的房间改正(笔误、大小写、路径少了一级):
/d/shashou/enterance.lpc的south出口:/d/dali/dadao1→/d/dali1/dadao1
改后房间照常载入(与 HEAD 逐个对比,没有退步),出口现在指向存在的房间。
区域物件的零碎修正(2026-10-19,KB 06 §7.267–§7.271)
d/biwu/wudao4.lpc删掉"/u/lzd/biwu_b"->foo();(巫师的留言板不在档案里,调用失败会让房间载入不了)d/wizard/arch_room.lpc删掉call_other("/u/jiudai/arch_b", "???");(同上)- 27 个 NPC 文件、40 处
create()里的this_player()->carry_object(改成carry_object((没人在场时this_player()是 0,NPC 载入不了;有玩家在场时衣服武器落到玩家手里)
逐个物件与 HEAD 对比载入,没有退步。
RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)
adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。
玩家打造兵器模板没有打造者时(2026-10-19,KB 06 §7.275)
/d/quanzhen/npc/obj/m_sword.lpc、/d/quanzhen/obj/m_sword.lpc(共 2 个)的 create() 开头 me = this_player(); 之后无条件读 me->query("weapon/name") 等打造数据。房间刷新时没有人在场(me 为 0),或者 NPC 在别的 NPC 的命令环境里 carry_object() 这个模板(NPC 的 weapon 属性是文件名字符串),旧驱动里读出来是 0 或字符串,switch 照样落到 default;新驱动报 Bad argument 1 to EFUN call_other() / Bad argument 1 to switch,NPC 和它所在的房间载入不了(--walk 普查里一个玩家走进房间就触发)。在 //读入数据 之后加 if (!me || !mapp(me->query("weapon"))) { setup(); return; }:没有打造者就留一个没有名字的空模板,玩家打造的流程不变。
补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)
转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 6 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/quanzhen/hudi3.lpc(syxjl)、/d/quanzhen/hudi4.lpc(hy3)、/d/quanzhen/hudi6.lpc(bixiecanyang)、/kungfu/skill/yanxing-dao.lpc(syxjl)、/quest/baituo/qlist3.lpc(xyzx3)、/quest/xingxiu/qlist0.lpc(ffxymud)。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 6 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。
x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)
if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/d/mingjiao/shanmen.lpc(1 处)。
call_out_info() 的每一项只有 3 个元素(2026-10-20,KB 06 §7.287)
驱动返回的是 ({ 物件, 函数, 延迟 }),不带 call_out 的参数,旧代码读第 4 项 info[i][3](callouts 指令、calloutd、cod 工具)一读就报 Array index out of bounds,指令从第一行起什么也打印不出来。改为 (sizeof(info[i]) > 3 ? info[i][3] : 0)(scripts/lpc_fix_callout_info.py)。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)。
if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)
if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 4 处)。改动:/adm/daemons/logind.lpc(2 处)、/adm/daemons/logindnew.lpc(2 处)。
socket / dumpsocket 指令:dump_socket_status() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)
这些巫师指令 write(dump_socket_status());,MudOS 的 efun 在 FluffOS 里不存在,指令编译不过。在模拟 efun 文件里补了 dump_socket_status():用 socket_status() 排出同样的表(没有 sockets 包的构建,比如 WASM,只有表头;scripts/lpc_add_sefun.py dump_socket_status)。
登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)
驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/single/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。
sefun cat():缺文件时 write(0) 报错(2026-10-20,KB 06 §7.297)
void cat(string file) { write(read_file(file)); }:文件不存在(压缩包没带的欢迎/公告文件,或只有运行中的 mud 才会写的日志)时 read_file() 回 0,write(0) 在本驱动里报 Bad argument 1 to receive(),调用者(登录对话、cat 指令)被中断;老驱动什么也不打印。改成 write(read_file(file) || "");(scripts/lpc_fix_cat_unchecked.py)。改动:/adm/simul_efun/file.lpc。
翻页器 start_more(read_file(...)):文件缺失时 explode(0)(2026-10-20,KB 06 §7.300)
东方故事系的翻页器 void start_more(string msg) { ... explode(msg, "\n") ... } 被这样调用:start_more(read_file(HELP_DIR + "help/topics"))、start_more(read_file(NEWS))。压缩包没带的文件使 read_file() 回 0,explode(0, ...) 在本驱动里报 Bad argument 1 to explode()(不带参数的 help 指令就是这样出错的),老驱动把 0 当空文本。在 start_more 开头加了 if (!stringp(msg)) return;(scripts/lpc_fix_start_more.py)。改动:/feature/more.lpc。
news:/clone/misc/reporter 归档里没有(2026-10-21,KB 06 §7.326)
cmds/usr/news.lpc 先 load_object("/clone/misc/reporter"),再 b->restore()、b->query("notes");归档里没有这个对象(同系的 dtxyzjb、zitengzhan 只带着它存的 data/sldh/reporter.o),load_object() 答 0,0->restore() 抛 Bad argument 1 to EFUN call_other() Expected: object, string, array, Got: int(0):玩家敲 news 是运行时错误。取不到对象就当没有消息:命令原有的 "现在没有新的没有最新的消息。" 照常显示。ldtx 和 ldtxii 同一处(ldtxii 是 CRLF)。实测:news 打出公布栏和 "没有最新的消息"。
NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)
NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库现有的 NPC 文件里没有字面写成空 chat_msg 的(扫描只认 set("chat_msg", ({ })));守卫挡的是运行时才为空的列表和以后新增的 NPC。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/inherit/char/npc.lpc(共 1 个文件)。
存档里的 .c 文件名改成 .lpc(2026-10-21,KB 03 §4.2 第 9 项)
存档里写着 "/d/city/npc/wei.c" 这样的文件名;extract 时源文件已经全部改成 .lpc,而驱动对带扩展名的路径只认字面,new() / load_object() / move() 都找不到它,调用方多半把失败当成「没有这个东西」悄悄跳过。本库 2 个存档共 2 处按 scripts/lpc_fix_save_dotc.py 改成 .lpc(只改 .lpc 存在而 .c 不存在的字符串;玩家存档、备份、留言板、巫师目录和文件索引缓存不动)。改动:/d/shaolin/npc/obj/kat.o(1 处)、/d/shaolin/obj/kat.o(1 处)(共 2 个存档)。
blockade / recover:data/keep 不存在,解封之后世界仍然锁着(2026-10-21,KB 06 §7.340)
管理员扫描里 blockade 报 Error copying file from /data/user/f/fluffos.o to /data/keep/fluffos, Error: No such file or directory,随后的 recover 在第一个 cp() 上死于 */data/keep/fluffos: lstat failed,来不及执行最后的 LOGIN_D->set_madlock(0):封锁解不开。data/keep/ 是运行时目录,git 克隆里没有空目录。blockade 在第一次写之前 if (file_size("/data/keep") != -2) mkdir("/data/keep");(mkdir() 失败答 0,不抛错),recover 对没有保存档的玩家 if (file_size(src) < 0) continue;,其余照常恢复、照常解锁(scripts/lpc_fix_keep_dir.py,hy5 上实测:没有保存档时 recover 答“时空解封完毕”,blockade 建出 data/keep 并保存,recover 取回并删除)。改动(2 个文件):/cmds/adm/blockade.lpc、/cmds/adm/recover.lpc。
cp:第一条日志的 sprintf(...) 参数表丢了(2026-10-21,KB 04 §6.28)
/cmds/wiz/cp.lpc 编译不了(syntax error, unexpected '}'):单个文件复制成功后写日志的 sprintf("%s(%s) copy (%s) to (%s) on %s at %s.\n", me->name(), 之后紧接着就是 if 的 },参数表的下半截丢了(同一个文件里另外两处同样的调用是完整的)。按那两处补上 me->query("id"), src, dst, query_ip_name(me), ctime(time())));。
selfthinking、qlian:缺乏实战经验的提示读了不存在的老师(2026-10-21,KB 06 §7.348)
自创武功的自习指令在“技能等级³/10 大于实战经验”时打印 printf("也许是缺乏实战经验,你对%s的回答总是无法领会。\n", ob->name())。这一句是从 learn 抄来的,ob 是老师;自习没有老师,object ob; 从没赋值,ob->name() 抛 call_other() ... Got: int(0)。改成 你对「%s」的疑问总是无法领会 加 to_chinese(skillname),去掉没用的 object ob;。改动:/cmds/skill/selfthinking.lpc。
persuade(渡世济人):ob->query("no_fight") 的 ob 没赋值(2026-10-21,KB 06 §7.348)
峨嵋弟子用 persuade 一律在第三个判断抛错;其余 146 份同类指令写的是 environment(me)->query("no_fight")。这里的 ob 还是后面 call_out("compelete_dushi", 3, me, victim, ob, ..) 传下去的第三个参数(compelete_dushi 没用它),所以在判断前加 ob = environment(me);。改动:/cmds/std/persuade.lpc。
注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)
add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 23 条注册(19 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/biwu/wudao.lpc(do_heal、do_life)、/d/dali/npc/zhou.lpc(do_check、do_pawn、do_redeem)、/d/kunlun/npc/banshuxian.lpc(do_decide)、/d/kunlun/npc/hetaichong.lpc(do_decide)、/d/kunlun/npc/hezudao.lpc(do_decide)、/d/kunlun/zhongt.lpc(do_ci)、/d/quanzhen/npc/haodatong.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/mayu.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/qizhicheng.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/sunbuer.lpc(do_decide) 等共 19 个文件。最多的函数名:do_decide 10 处、do_jingdun 2 处、do_heal 1 处、do_life 1 处、do_check 1 处。没有动(读过):/d/dali/npc/gamester.lpc 的 do_kill(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)。
对象路径里的 ..:new(__DIR__ "../obj/x") 报 Read access denied(2026-10-22,KB 06 §7.351)
__DIR__ 是当前文件所在目录(带结尾斜杠),__DIR__ "../obj/x" 就是 /d/zhiye/npc/../obj/x;驱动的 legal_path() 不接受带 .. 的路径,new() / load_object() 直接抛 *Read access denied.(实测,find_object() 对它答 0)。走库自己的 carry_object() / 房间 objects 表的路径,库的基类会先规范化,能用;直接把路径交给 new() / clone_object() / load_object() / move() 的不行,调用到那一步才报错。改成规范化后的绝对路径(scripts/lpc_fix_dotdot_dir.py --direct):/d/wudang/npc/xiaocui.lpc(__DIR__ "../obj/nuerxiang" → "/d/wudang/obj/nuerxiang")。
缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)
new(路径)->move(...); / carry_object(宏("x"))->wear(); 这类语句,路径指向的文件在这个压缩包里没有:new() 返回 0,->move() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。在 create() 里这个对象永远加载不了,在 reset() 里第一个缺失物品之后的刷新每次 reset 都被跳过。2 个文件里 2 处(new)改成 { object new_ob = new(路径); if (new_ob) new_ob->move(...); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py --new:路径按这个文件自己看到的宏解析,宏名冲突、虚拟对象路径一律跳过)。 对这 2 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 2 个,现在 2 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。
调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)
MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/chinesed.lpc ← fengyun434:check_chinese()(5 处调用)。
汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 33 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)
原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立。
本库 33 处(27 个文件):拼名字的赋值 24 处、与汉字常量比较 9 处。例:name[2..3] → name[1..1](/d/emei/houshan/npc/miejue.lpc:241);name[0..1] → name[0..0](/d/emei/npc/wenxu.lpc:90);name[0..3] → name[0..1](/kungfu/class/taohua/huang.lpc:118)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。
长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:10 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)
老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 10 处(5 个文件):if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 8)) {(/adm/daemons/logindnew.lpc:807);if ((strlen(banname) < 2) || (strlen(banname) > 12)) {(/cmds/ang/banname.lpc:23)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。
按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)
老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 8 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。
血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)
老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 2 处(1 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。
Beyond 出口仍指向 /u/beyond(2026-10-23,KB 06 §7.368)
宁波 / 苏州 / 慕容等区域已进 /d/ningbo、/d/suzhou、/d/mr、/d/hz,出口与任务物路径仍写 /u/beyond/…。scripts/lpc_fix_beyond_exits.py 在目标 .lpc 存在时改写(murong→mr)。本库 1 处。证明:sjplii xikou HEAD 西向 /u/beyond/ningbo/aywsi,改后 /d/ningbo/aywsi 可加载;bxsj hubian1 三向均可加载。
huoba / flute2(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
与 syxjl 同形:d/xingxiu/obj/huoba 的 "remaining" : 1, → set("remaining", 1);;npc/obj/flute2 补 message_vision(..., this_player());。证明:HEAD 失败;改后加载。
jmqshenmu 截断 init(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/mingjiao/jmqshenmu 在 void init() { 处文件结束。补上 } 使房间可加载(本库未收齐 climb/jmqdating 时不做内容补写)。证明:HEAD 失败;改后加载。
hanbing `random 反引号(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
hanbing-mianzhang / hanbing-mianzhang2 在 random( 前多了一个反引号,驱动按模板字面量读到 EOF。删掉。证明:HEAD 失败;改后加载。
flute1 / sheep(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/xingxiu/npc/obj/flute1 补 message_vision(..., this_player());;d/xingxiu/obj/sheep 删掉粘贴在 set_temp 前的分页器横幅。证明:HEAD 失败;改后均加载。
jiuyang / kurong 空格 RTF(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
kungfu/skill/jiuyang-force 与 kurong-changong 是带空格的 RTF(\\ rtf1),不是 LPC。中文无法从该编码剥回;用同系 syxjl 完好副本覆盖。证明:HEAD { 语法错;改后均加载。
set("long" 丢引号(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
set("long", 后直接跟汉字(无 " / @LONG),驱动报 Illegal character。用同路径完好手足覆盖(fyue_room←jhfy;hudi5/6←zxty08nxgbb;quanzhen_old/hudi*←xyzxfy2)。证明:HEAD 失败;改后加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 ZHAOSHI 截断玩家技能)
玩家自创武功在 // ZHAOSHI : 0 处截断(EOF),无法加载。按同系完整 moming-blade 补一招 + valid_*/query_*/practice(2):kungfu/skill/moming-sword.lpc, kungfu/skill/moming-unarmed.lpc。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)
message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)
删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。