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游戏内标题为"海洋II"(Ocean II),是 [hy2000](../hy2000/)/ [hy2002](../hy2002/) 的另一个兄弟版本(约 9600/10253 个文件按路径与两者分别重合)——同一套 ES2/金庸题材"海洋II"代码血统在"上海站" 部署的第三次版本快照,而非独立开发的游戏。地图与结婚系统(`d/marry/`)等玩法与同系其它快照一致,涵盖武当、明教、少林、峨嵋、崑仑、桃花岛等门派场景。
English
The in-game title is Ocean II — confirmed (via file-by-file comparison) to be a genuine sibling snapshot of hy2000 and hy2002 elsewhere in this collection, sharing roughly 9,600 and 10,253 files by path with each respectively: this is the third version snapshot deployed on the "Shanghai server" of the same ES2/Jin-Yong-themed "Ocean II" codebase, not an independently developed game. Its map and marriage system (d/marry/) match the rest of the family, spanning sects including Wudang, Mingjiao, Shaolin, Emei, Kunlun, and Peach Blossom Island.
README
内容亮点
- 和
hy2000/hy2002是同一套"海洋II"上海站快照,地图与结婚系统 (d/marry/)等玩法完全一致,属于该分支的又一个版本存档。 - 管理员引导踩了和
hy2002相同类型的陷阱:硬编码后门 idtitny也已经是档案里一个真实存在的旧玩家账号,同样只能追加新账号而不 能直接认领这个 id。 - 修复清单和
hy2000/hy2002高度重合,包括同一处"退出游戏崩溃" 的topten/magic-ricebug(AGENTS.md §7.63),说明这个 bug 是整 个"海洋II"血统的共同缺陷,而不是某一份快照独有的。
注册流程
连线后选择编码 GB/BIG5(本次验证两种选项都能正常显示中文,只有一
处 gb_b5d.lpc 转换表内的无害编译警告,不影响功能)→ 英文 id
(3-12 个小写英文字母)→ 确认建立新角色(y/n)→ 中文名字(直接输
入完整姓名,无需拆分姓氏/名字)→ 密码(设定 + 确认两次)→ 天赋数
值(输入 0 交由系统随机产生,随后需再输入 y 确认这组数值)→ 电子
邮件地址 → 性别(m/f)→ 进入游戏世界。
本次修复的关键 bug
和 hy2000/hy2002 完全相同的代码血统, 本次直接照搬已知修法后再逐一用真实连线验证:
include/globals.h的MASTER_OB/SIMUL_EFUN_OB宏指向了/adm/single/下的死代码副本(AGENTS.md §7.56)。adm/daemons/logind.lpc的howmany_visitor()/howmany_card()以及cmds/usr/uptime.lpc的"上次当机原因"显示:经典的sscanf/write(read_file(缺失文件), ...)在全新档案下崩溃 (AGENTS.md §7.54)。adm/daemons/network/dns_master.lpc:纯 socket 功能的互连守护 进程在 WASM 下无法编译,按"禁用整个文件的入口点"方式清空为 no-op(AGENTS.md §7.52):startup_udp()/send_udp()以及send_shutdown()里的socket_close()那一行。adm/daemons/logind.lpc的check_legal_name():经典的 GBK 字 节区间长度假设 bug(AGENTS.md §8.1)。cmds/usr/quit.lpc的new("/clone/topten/magic-rice"):缺少 和其余调用处(top10.lpc、topboard.lpc、topten.lpc、topdel.lpc)一样的if(ob=new(...))防御性判断(AGENTS.md §7.63),已比照补上。
管理员账号 / Admin account
这份档案的管理员认证机制和 hy2002 类似:
adm/daemons/securd.lpc 的 restore_list() 硬编码了一个后门 id
titny——但这个 id 已经是档案里一个真实存在的旧玩家账号(密
码未知,无法通过正常注册流程认领)。因此在 titny 那一行旁边追加
了一行 set("wiz_status/fluffos","(admin)"),让标准的 fluffos
账号也能获得管理员权限。
- id:
fluffos - 密码 / password:
loginpass1 - 权限 / level:
(admin)
管理员账号通过正常注册流程创建,已在游戏内确认 "目前权限:(admin)" 显示正确。
警告:这是一个公开的默认密码,仅供本地/浏览器试玩。正式对外开服前
请务必修改此密码。
本地运行
cd libs/hyiishzdscbb
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40147。
NOTES · 移植与修复记录
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
海洋II(Ocean II)血统,hy2000/hy2002 的手足档案(分别按路径和两者重合约 9600/10253 个档案)——上海站第三版快照。修复的 bug(全部是主动套用已知的 hy2000/hy2002 修法并确认这里同样存在):(1)过时的 MASTER_OB/SIMUL_EFUN_OB 宏指向 /adm/single/ 死代码副本(§7.56 类);(2)howmany_visitor()/howmany_card()/uptime.lpc 的 LASTCRASH 显示里 §7.54 类的 sscanf/write(read_file(缺失档案)) 崩溃;(3)adm/daemons/network/dns_master.lpc 的 startup_udp()/send_udp()/send_shutdown() 里 §7.52 类的 socket 掏空;(4)经典 §8.1 check_legal_name() 字节数没减半的长度界限 bug(2/10→1/5 字符)加上 i%2==0 门槛和 name[i..<0] 尾部切片(is_chinese() 本身已经是正确的);(5)§7.63 quit.lpc 的 new('/clone/topten/magic-rice') 缺少防御性判断 if(ob=new(...)),和 hy2000 的模式完全一致。管理员引导偏离常规模式(和 hy2002 同一类 §1.5 bug):securd.lpc 在 restore_list() 里硬编码了引导用管理员 id "titny",但这个 id 已经是档案里一个真实存在的旧玩家账号——已在旁边追加一行 set("wiz_status/fluffos","(admin)"),用 fluffos/loginpass1 注册,游戏内"目前权限:(admin)"显示确认生效。完整的注册→look→score→quit 流程在排版格式化前后各验证过一次,用的是真实中文名字;GB 和 BIG5 两种编码都实测正常(gb_b5d.lpc 的中文字转换表里有一处无害的编译警告,两种模式下文字都能正确显示)。格式化工具发现 1 个真正损坏的档案(cmds/usr/setbak.lpc,和 hy2000/hy2002 一样的 heredoc 帮助文字损坏)——已用 git checkout 还原。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 53 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
深度功能测试(2026-08-13,第一次真正的 §10.7 深度测试)
此前只做过 WASM 修复摘要 + §7.86 扫描修复,从未跑过真正的注册/游玩
全流程。这是第一次。Re-tested against the freshly-rebuilt
build-debug/src/driver(post 全库 quest_times/win_times
%-operator 修复 + Warning/warning 驱动文本回退)。这份档案和
hy2000/hy2002 是同一套"海洋II"血统的又一个快照(README 已记
录),管理员 wiz_status/fluffos 并列授权行已经从更早的一次会话
里正确修复过(titny 是已被占用的真实旧账号,和 hy2002 的
hxsd 同一形状),本轮只发现并修复了 log_error()/log_file() 两处。
发现并修复的 PROGRAMMING bug
1. log_error()(adm/obj/master.lpc)完全没有严重度检查(AGENTS.md
§7.34-class,与本轮 wdxtym/ffxymud/fy2mg/fys/hc/hy/
hy2000/hy2002/hy3/hy5 同一原始形状):if
(this_player(1)) efun::write(...)——不区分巫师/玩家,也不区分
警告/错误。修复:加上 strsrch(message, "arning:") == -1 判断。
2. log_file()(adm/simul_efun/file.lpc)完全没有 assure_file()
保护(AGENTS.md §7.11-class 的又一确认实例):注册/登录本身只
写 log_file("USAGE", ...)(无子目录,本来就存在),不受影响,
但 nosave/CRASHES/nosave/PURGE/nosave/tengaoshou/
nosave/tenrich/nosave/addobj 等管理指令路径会在首次使用时未
捕获抛出。已补上 assure_file(LOG_DIR + file);(含前向声明)。
管理员账号:存档从未真正提交
README 记录"账号通过正常注册流程创建,已在游戏内确认'目前权限:
(admin)'显示正确"——git log 确认这个存档从未被提交过,本地
work/ 目录里也不存在。已用真实注册流程(英文 id → 确认建立 →
中文名,直接设定不需要二次确认 → 密码 loginpass1 → 确认密码 →
天赋 0 随机 → 接受 → 邮箱 → 性别)重新创建 fluffos/浮浮,score
确认"目前权限:(admin)",update /adm/simul_efun/file(就是本轮改
过的文件)确认可正常重新编译,本次是真正的 live 验证。
Proactive checks(无需改动)
win_times修复确认存在且正确:d/city2/npc/refereew.lpc:177。- 未发现
message()simul_efun 包装函数——不适用 message()-missing-varargs 这一类 bug。
实测过程
登录时有一个 GB/Big5 选码提示(选 g)。adm/log/debug.log 时间
戳全程未变化(Jul 30,早于本次会话),确认无新增未捕获运行期错
误。驱动最终按精确 PID kill,ps -p 确认已退出。
已清理
- 管理员
fluffos的存档已提交(data/{login,user}/f/fluffos.o)。
§7.100 修复(ROOM 基类的同一"多余 replace_program()"形状,全档案扫描第 6 批)
- 删除 2,623 处存活的
replace_program(ROOM);相关行,与普查记录一致。 除脚本批量删除的标准 standalone 行外,另手工修复三处不规则形状:d/happy/workroom.lpc的行尾空注释变体(replace_program(ROOM); //)、adm/roommaker.lpc(本库第二套建房工具,独立于clone/misc/roommaker.lpc)里room_code/str两处字符串拼接 模板变体。 - 验证:真实
build-debug驱动干净开机、端口正常监听,debug.log中 零 "cannot replace"/"cannot bind" 行。
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 5 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
深度功能测试(round three, 2026-09-01)— skill/拜师/首访 NPC 房间,结果:干净
本轮专门针对前两轮未覆盖的角度:(1) feature/skill.lpc 那 5 个
§7.30 accessor 修法从未 live 验证过;(2) 从未测试过拜师/门派收徒
流程;(3) 从未针对本库单独做过 §7.19(enable_commands()/
enable_player() 从 init() 里被重入触发的 "Too deep recursion")
首访检查。用真实 Python socket 脚本(未用 tmux_mud.sh),全程用
UTF-8 编码收发(确认这个 WASM 化后的版本内部字符串是真正的 UTF-8
codepoint 阵列——is_chinese() 检查的是 str[0] in
[0x4e00,0x9fff],不是旧版 GBK 字节区间;Are you using BIG5 提示
只影响输出转码,不影响输入,用 GBK 编码发送中文名字会被
check_legal_name() 的 strlen() 字节数误判超长,纯属测试脚本自
己的编码错误,不是 mudlib bug)。
用真实注册流程新建角色 hyszdsii/苏挽秋(男,随机天赋),全程可用:
skills(一进游戏立刻测,直接命中 §7.30 修过的query_skills())——干净返回"你目前并没有学会任何技能。",无崩 溃。这是该 accessor 修法第一次真正 live 验证通过。- 用管理员账号
fluffos(此前已注册,见 2026-08-13 章节)goto到三个本库账号历史上从未有人到过的 NPC 房间(本次开机后的第一 次装载):/d/quanzhen/wanwutang(全真教王处一)、/d/shaolin/wuqiku(少林武器库,道尘禅师/打铁僧)、/d/baituo/liangong(白驼山练功场,李教头)——三个房间的init()/chat_msg/greeting()首次触发均正常,debug.log全程 只新增未使用局部变量的编译期 warning,没有任何 "Too deep recursion"、崩溃或 §7.19 症状。 - 完整拜师流程(用
summon把新角色叫到管理员所在的/d/baituo/liangong,bai li):d/baituo/npc/li.lpc(李教头, 白驼山派)的attempt_apprentice()没有任何门槛,直接recruit_apprentice()成功——"恭喜您成为白驼山派的第三代弟子",score确认"你的师傅是:李教头"、称谓更新为"白驼山派第三代弟 子"。feature/apprentice.lpc的create_family/recruit_apprentice/assign_apprentice/is_apprentice_of全程无 异常。收徒后skills依然干净(未自动获得任何技能,这是recruit_apprentice()本身的设计——不赠技能,不是 bug)。 - 顺手测了平安广场留言板(
/d/pingan/pinganguangchang,pingan_b.lpc,此前 §7.86 跨库扫描已修过replace_program()崩 溃):read 1正常显示留言,post(不带参数)正常提示"留言请指 定一个标题。",没有重现 §7.86 症状。
结论:本轮三个新角度(skill accessor 首次 live 验证、拜师门派流
程、多间从未装载过的 NPC 房间首访)全部干净,未发现新的 PROGRAMMING
bug。 没有编造问题;log/debug.log 全程只有正常的首次装载编译期
warning(未使用局部变量),无一条 error/crash/"Too deep
recursion"。驱动按精确 PID kill。
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends
scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 任务表里的 .c 路径与任务守护进程的防护
scripts/lpc_dynamic_rows.py:quest/dynamic_location 里 833 行写的是原档案的 .c 路径。转档时文件已改名 .lpc,而显式后缀按原样解析,load_object("/d/x.c")、new("/d/obj/quest/x.c") 返回 0 且不报错(KB 03 §4.2,KB 06 §7.220),所以 adm/daemons/questd.lpc、cmds/std/questd.lpc 读到的每一行都加载不出来:随机任务和任务物品从未生成,在 create() 里直接对结果调用 tar->set() 的版本还会崩溃,连带加载它的 cron 守护进程和 give 的任务钩子。这些行已改为 .lpc。
scripts/lpc_dynamic_quest_guard.py:2 处 spread_quest() 调用(init_dynamic_quest() 的循环里)包进 catch(),缺失的任务物品或编译不过的房间只跳过那一个任务,守护进程照常加载、其余任务照常生成;cmds/std/look.lpc 夜间检查的 !present("fire", this_player()) 前加 objectp(this_player()) &&(房间 reset() 销毁物品时 /feature/move.lpc 的 remove() 会调用 look_room(),此时没有 this_player(),present(…, 0) 报 Bad argument 2 to present())。
验证:adm/daemons/questd.lpc、cmds/std/questd.lpc和 cron 守护进程在新进程里加载(HEAD 一次,工作树三次,选房是随机的):HEAD 通过 3 个,工作树三次分别通过 3、3、3 个(共 3 个),无回退。
验证:改动过的 adm/daemons/questd.lpc、cmds/std/look.lpc、cmds/std/questd.lpc 在新进程里加载,HEAD 通过 3 个、工作树通过 3 个(共 3 个),无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载
房间基类 inherit/room/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。
验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。
深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 白驼山掌门欧阳锋编译不过
d/baituo/ouyangfeng.lpc 有两处笔误,整个 NPC 从未编译成功:greeting() 里 write("你是谁?我要杀了你!哈 ̄哈 ̄哈 ̄") break; 缺分号,inquiry_map() 里 object me = this - player();(应为 this_player())。白驼山派的掌门因此不存在,拜师、问路(inquiry_map)都无从谈起。两处改正后,新进程里 HEAD 加载失败、工作树加载成功。同一文件在 14 个 xkx 系的库里一字不差。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 空的 if (current_water == 0) {}
3 个房间的 valid_leave() 里有一行什么也不做的 if (current_water == 0) {}(编译警告 Expression has no side effects),删去,行为不变:d/xingxiu/nanjiang2.lpc、d/xingxiu/nanjiang3.lpc、d/xingxiu/shanjiao.lpc。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 编译警告整理;组队/跟随从来没起作用
scripts/lpc_warnings.py hyiishzdscbb --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply(d/tiezhang 三个房间删去 return 后面的 "\n";,kungfu/skill/xuanyuan-arrow.lpc 删去什么也不做的 (: throw_weapon :);),共改动 686 个 .lpc 和若干 .h。HEAD 与工作树分别加载(新进程):648 -> 648 通过,无回退。
feature/team.lpc 是 cmds/std/team.lpc 指令的一份拷贝(int main(object me, string arg)),不是组队特性——归档里就是这样。人物(inherit/char/char.lpc 的 inherit F_TEAM;)因此没有 set_leader()、query_leader()、query_team()、follow_me() 等函数:follow、team、come、stay 这些指令对玩家 ->set_leader() 什么也不做,跟随和组队从来没起作用;直接调用 set_leader() 的 NPC(d/binghuodao/npc/wuji.lpc、神龙教的 kungfu/class/shenlong/* 等 8 个)根本编译不过。换成 hy 的 feature/team.lpc(hy 的 inherit/char/char.lpc 与本库一字不差)。改过的头文件和人物基类的 168 个包含者 160 -> 167 通过,新能加载的就是这些 NPC;启动时的 clean_up() inherited from both(那份指令拷贝 inherit F_CLEAN_UP 带进来的)也没了。
启动时警告 77 -> 0;新进程登录正常。
- 2026-10-10:编译警告第二轮(按驱动报告逐条修):按位 & 改逻辑运算 0 处,返回类型/原型 11 处,NPC+F_UNIQUE 的 init() 0 个,带初始化的未用局部变量 0 个,只在 #if 分支用的声明移进分支 0 个文件;改动 5 个文件,HEAD 与工作树各载入一次无回退(5 objects; HEAD PASS 5, tree PASS 5; regress 0; newly loading 0),这些文件的警告 11 -> 0。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 3)
kungfu/skill/liangyi-jian.bak.lpc:int i; level;去掉无用的level;。- 改动的对象 HEAD 与工作区都能载入,无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-12):编译警告收尾
能编译的文件里的警告 11 -> 0(lpc_warnings.py hyiishzdscbb 重扫:8519 个文件可编译,剩下的诊断都在本来就编译不过的文件里)。与 hy2000 同码:hy2000 当天的修复(提交 d38039ba8e2)改的 11 个文件在这里都是 token 级孪生,用 lpc_twin_port.py adopt 搬过来;本库自己的扫描对这 8 个文件同样报了 clean_up() 双重继承,删掉的 inherit 在本库基类里确实重复。
- 8 个多余的
inherit F_CLEAN_UP;(NPC/BLADE基类已带):services/temp.lpc、d/npc/tie-ren.lpc、d/quanzhou{,.old}/npc/tang{,3}.lpc、两个mu-ren.lpc。 adm/roommaker.lpc重复声明的special_props删掉前一份死声明;两个library.lpc重定义STORY_DIR前加#undef。
本轮没有发现玩法层面的真问题。
验证:11 个改动对象 HEAD 与工作树各用新进程载入:7 -> 7 通过(tang 四个两边都因 lpcc 下读 /data/npc/meng-zhu.o 被拒而失败),regress 0;删除声明审计 0 项待看。11 个对象载入无回退。
- 2026-10-14:新驱动(FluffOS 970d9f09)报
Float value truncated to int(#1426)。5 个文件 5 处:赋值、初始化、return 改写成to_int(...)(值不变,只是写明截断);x op= 浮点先把浮点转成整数再运算(系数小于 1 时 x 直接变 0),改为x = to_int(x op ...):/kungfu/skill/fengyun-shou/foguang.lpc(damage *=)、/kungfu/skill/taiji-quan/zhenup.lpc(damage *=)。改动的对象新进程各载入一次,无回退(scripts/lpc_fix_float_trunc.py,KB 04 §6.10)。
内力/精力当作伤害种类(2026-10-15,KB 06 §7.241 第二类)
本库 feature/damage.lpc 的 receive_damage() 不接受 jingli/neili/force 等种类,me->receive_damage("jingli", 30) 之类在练功、绝招、吸取时报 F_DAMAGE: 伤害种类错误。12 处改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py 第二步)。
无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)
mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。4 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。
东方故事/西游记体系的技能文件(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类)
这些 kungfu/skill 文件来自 gin/kee/sen/force 体系,本库人物只有 jing/qi/neili:receive_damage("kee", 30) 报 伤害种类错误,query("force") 永远为 0,技能学不了也练不了。按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili、max_force→max_neili、force_factor→jiali 改了属性名(scripts/lpc_port_es_props.py),共 6 个文件。
其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)
另有 3 个文件(绝招、状态、物品、NPC 等,不限于 kungfu/skill)来自 gin/kee/sen/force 体系,同样按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。
family 映射(补)(2026-10-15)
mapping fam = (mapping)me->query("family");(带类型转换的写法)同样直接取下标,2 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);。
family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)
mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。8 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。
飞雪的兵器销毁(2026-10-15,绝招探测)
liangyi-jian/feixue.lpc 末尾的 else destruct(obj); 在前一分支已销毁兵器时对 0 调用,改为 else if (objectp(obj))。
空手使用兵器绝招(2026-10-15,KB 06 §7.246)
perform 指令允许直接点名招式(如 perform stick.ban),这些绝招读了 me->query_temp("weapon") 却从不检查,空手时 weapon->name() 报错(有的已先扣了内力)。在赋值后补 if (!objectp(weapon)) return notify_fail("你必须手持兵器才能使用这一招。\n");(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):dagou-bang/ban、murong-jianfa/kuangjian、tianyu-qijian/kuangwu、wuyue-blade/jiao。
妙手回春的银针检查(2026-10-15)
miaoshouhuichun 的 valid_learn() 用了未赋值的 object ob,ob->query_temp("weapon") 每次都报错,谁也学不了;还把兵器对象和字符串 "银针" 比较。照 chidi 的修法改为 ob = me->query_temp("weapon"),再用 id("yin zhen")/id("yinzhen") 判断是否银针。
技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)
query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):douzhuan-xignyi→douzhuan-xingyi(/d/mr/obj/shu1);jinwu-dao→jinwu-daofa(jinwu-daofa);yinyun_ziqi→yinyun-ziqi(yinyun-ziqi/cure)。
技能名拼错:技能文件里拼错自己的名字(2026-10-15,KB 06 §7.249)
技能自己的文件(或它的绝招目录)里,query_skill() 读的是差一个字母的自己的名字,永远得 0:“基本功夫要高过本技能”之类的限制从不生效,按等级取招、计算伤害的那一项一直是 0。改为本技能的名字(scripts/lpc_fix_skill_typo.py 的 self 判据):chanyun-tui→chuanyun-tui(chuanyun-tui/shuangjue)。
family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)
ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。5 处(4 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。
用兵器的绝招空手施展时报错(内联写法)(2026-10-15,KB 06 §7.246)
绝招不存兵器变量,直接写 (me->query_temp("weapon"))->query("name")(或在拒绝判断里写 (weapon = me->query_temp("weapon"))->query("skill_type")),之前又没检查兵器:空手 perform 时报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),内力等往往已经扣掉。在第一次用到它的那条语句前补上“你必须手持兵器才能使用这一招”的拒绝(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):yunv-jian/suxin。
NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)
3 个文件、4 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/city/obj/tudao、/d/guanwai/obj/cwbdao、/quest/weiguo/jinbing/obj/japancloth)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 0 个,改后 3 个(3 个原来载入不了),没有退步。
set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)
feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 8 个对象设了本库没有文件的武功(3 个名字,最多的是 shenlong-quanfa、xingxiu-duzhang、meiren-sanshi)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:8 个里 8 个通过。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)
武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)
set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 34 处、32 个文件:kunlun-shnfa→kunlun-shenfa(12 处)、shaolin-shnfa→shaolin-shenfa(10 处)、lingbo-weibu→lingboweibu(3 处)、yunu-xinfa→yunv-xinfa(3 处)、tiaji-jian→taiji-jian(2 处)、yan-fly→yanfly(2 处)、shenhuo-shengong→shenghuo-shengong(1 处)、taiji-shenfong→taiji-shengong(1 处)。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)
全局头文件丢了 1 个宏(2026-10-19,KB 04 §6.16)
/include/globals.h 里没有定义 MAILDIR,用到它们的物件(名单里 1 个)编译时报 Undefined variable/Undefined function,整个物件载入不了(编译器在第一个未定义的名字上停下,后面的错误和警告都看不到)。同系的库在各自的头文件里都有这几行:照其中和本库共有文件最多的那个库,原样补到 /include/globals.h 最后一个 #define 之后,宏体里出现的路径在本库里都存在。名单里的物件除了这几个宏之外还有别的错误,暂时仍载入不了。(scripts/lpc_restore_defines.py)
bite.lpc 被截断(2026-10-19,KB 06 §7.266)
d/city/bite.lpc 在 set("no_clean_up", 0); 处结束,缺 setup(); },驱动报 syntax error, unexpected end of file。补上 setup(); 和结尾的 }(同系的 hy5 等带着完整的文件)。
RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)
adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。
载入不了的零碎文件(2026-10-19,KB 03 §4.7、KB 04 §6.10)
d/hangzhou/npc/tangzi.lpc:整个文件只是 UTF-16 的空格(\x00 \x00 …,作者把这个物件清空了),驱动报Illegal embedded NUL byte (0x00) in source;旧驱动编出一个空程序。改成一个换行,行为和原来一样(空程序),不从 xkx100 抄回同名 NPC。
逐个载入与 HEAD 对比,没有退步。
玩家打造兵器模板被 NPC 带上(2026-10-19,KB 06 §7.275)
/d/npc/m_weapon/weapon/m_sword.lpc(共 1 个)的 create() 用 this_player() 读打造数据(me->query("weapon/lv") 等)。NPC 的 weapon 属性是兵器文件名(字符串),NPC 在别的 NPC 的命令环境里 carry_object() 这个模板时,set_desc() 里 switch (w_lv) 拿到的是那个字符串,驱动报 Bad argument 1 to switch,房间和 NPC 都载入不了(旧驱动里 switch 落到 default)。把 if (me) { 改成 if (me && mapp(me->query("weapon"))) {,玩家打造的流程不变。
玩家打造兵器模板没有打造者时(2026-10-19,KB 06 §7.275)
/d/npc/m_weapon/weapon/m_blade.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_club.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_hammer.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_staff.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_whip.lpc(共 5 个)的 create() 开头 me = this_player(); 之后无条件读 me->query("weapon/name") 等打造数据。房间刷新时没有人在场(me 为 0),或者 NPC 在别的 NPC 的命令环境里 carry_object() 这个模板(NPC 的 weapon 属性是文件名字符串),旧驱动里读出来是 0 或字符串,switch 照样落到 default;新驱动报 Bad argument 1 to EFUN call_other() / Bad argument 1 to switch,NPC 和它所在的房间载入不了(--walk 普查里一个玩家走进房间就触发)。在 //读入数据 之后加 if (!me || !mapp(me->query("weapon"))) { setup(); return; }:没有打造者就留一个没有名字的空模板,玩家打造的流程不变。
补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)
转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 3 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/baituo/npc/obj/bowl.lpc(cctx)、/d/baituo/obj/bowl.lpc(cctx)、/d/city2/npc/zhengmen.lpc(jqxz2008)。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 3 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。
x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)
if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/d/mingjiao/shanmen.lpc(1 处)。
call_out_info() 的每一项只有 3 个元素(2026-10-20,KB 06 §7.287)
驱动返回的是 ({ 物件, 函数, 延迟 }),不带 call_out 的参数,旧代码读第 4 项 info[i][3](callouts 指令、calloutd、cod 工具)一读就报 Array index out of bounds,指令从第一行起什么也打印不出来。改为 (sizeof(info[i]) > 3 ? info[i][3] : 0)(scripts/lpc_fix_callout_info.py)。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)。
if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)
if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 14 处)。改动:/adm/daemons/combatd.lpc(1 处)、/d/city4/puke-room.lpc(4 处)、/d/hangzhou/npc/meipo.lpc(1 处)、/kungfu/class/emei/tobebonze.h(1 处)、/kungfu/skill/qiankun-danuoyi.lpc(7 处)。
callouts:sizeof(info[i]) == 4 把每一行都挡掉了(2026-10-20,KB 06 §7.287)
驱动的 call_out_info() 每项只有 3 个元素,输出行前的守卫 if (sizeof(info[i]) == 4) 永远不成立,指令只打印表头。改为 >= 3。改动:/cmds/arch/callouts.lpc(1 处)。
登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)
驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。
sefun cat():缺文件时 write(0) 报错(2026-10-20,KB 06 §7.297)
void cat(string file) { write(read_file(file)); }:文件不存在(压缩包没带的欢迎/公告文件,或只有运行中的 mud 才会写的日志)时 read_file() 回 0,write(0) 在本驱动里报 Bad argument 1 to receive(),调用者(登录对话、cat 指令)被中断;老驱动什么也不打印。改成 write(read_file(file) || "");(scripts/lpc_fix_cat_unchecked.py)。改动:/adm/simul_efun/file.lpc。
翻页器 start_more(read_file(...)):文件缺失时 explode(0)(2026-10-20,KB 06 §7.300)
东方故事系的翻页器 void start_more(string msg) { ... explode(msg, "\n") ... } 被这样调用:start_more(read_file(HELP_DIR + "help/topics"))、start_more(read_file(NEWS))。压缩包没带的文件使 read_file() 回 0,explode(0, ...) 在本驱动里报 Bad argument 1 to explode()(不带参数的 help 指令就是这样出错的),老驱动把 0 当空文本。在 start_more 开头加了 if (!stringp(msg)) return;(scripts/lpc_fix_start_more.py)。改动:/feature/more.lpc。
setbak 指令编译不过:文件末尾粘了半截 help()(2026-10-20,KB 06 §7.264)
cmds/usr/setbak.lpc 在完整的 help() 之后又重复了帮助文字的结尾(取消变数设定请用 unset 指令。……TEXT ); return 1; },没有函数头):Illegal character 0xe5。在第一个完整函数结尾处截断(去掉 8 行)。加载检查:HEAD FAIL → tree PASS。
NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)
NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库现有的 NPC 文件里没有字面写成空 chat_msg 的(扫描只认 set("chat_msg", ({ })));守卫挡的是运行时才为空的列表和以后新增的 NPC。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/inherit/char/npc.lpc(共 1 个文件)。
存档里的 .c 文件名改成 .lpc(2026-10-21,KB 03 §4.2 第 9 项)
存档里写着 "/d/city/npc/wei.c" 这样的文件名;extract 时源文件已经全部改成 .lpc,而驱动对带扩展名的路径只认字面,new() / load_object() / move() 都找不到它,调用方多半把失败当成「没有这个东西」悄悄跳过。本库 10 个存档共 10 处按 scripts/lpc_fix_save_dotc.py 改成 .lpc(只改 .lpc 存在而 .c 不存在的字符串;玩家存档、备份、留言板、巫师目录和文件索引缓存不动)。改动:/p/residence/cash971888263.o(1 处)、/p/residence/cash971888503.o(1 处)、/p/residence/cash971888605.o(1 处)、/p/residence/chao972181288.o(1 处)(等共 10 个存档)。
巫师命令不带参数时对 0 调用 efun(2026-10-21,KB 06 §7.336)
巫师(管理员)把命令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的命令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...,这条指令从来没有用过。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py 在第一处使用参数的语句前加守卫:文件自带 int help(object me) 的,守卫是 if (!arg) return help(me);(help() 定义在 main() 之后的 1 个文件补了原型 int help(object me);,否则编译报 Undefined function help)。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/wiz/test.lpc(present)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。
home:模板 /clone/misc/wizroom.lpc 档案里没有(2026-10-21,KB 06 §7.310)
管理员扫描里 home 报 Bad argument 1 to EFUN replace_string() Got: int(0)(cmds/imm/home.lpc 第 30 行):巫师还没有工作室时,home 从 /clone/misc/wizroom.lpc 读模板,把 NAME 换成名字写进 /u/<id>/workroom.lpc;本库没有这个模板,read_file() 答 0,第一次敲 home 的巫师就是系统错误。wizroom.lpc 是这一系的公用文件(hy3、chidi、wmkj、yxcs 等 28 个库都带,内容相同,只差换行符:“没有建造工作室的巫师的临时住处”,出口 north 通 /d/wizard/wizard_room,本库有这个房间),从 hy3 原样复制过来,加载检查通过。
refresh(retask):动词函数不返回 1,搬动或销毁带动作的物件时报错(2026-10-21,KB 06 §7.339)
管理员扫描里 refresh 在重新分布使命之后报 Illegal to move or destruct an object (/questobj/...) defining actions from a verb function(refresh) in object(/obj/user#...) which returns zero.:main() 以第二条 message() 结尾、没有 return,答 0,而 TASK_D->init_dynamic_quest(1) 销毁了给玩家定义过动作(init() 里的 add_action)的使命物件:驱动只在动词答非 0 时才允许这样搬动或销毁,否则它接着遍历的动作表会悬空;答 0 还会让解析器在指令做完之后再补一句“什么?”。main() 末尾加 return 1;(同系已经返回 1 的 11 个同名文件没有动)。
blockade / recover:data/keep 不存在,解封之后世界仍然锁着(2026-10-21,KB 06 §7.340)
管理员扫描里 blockade 报 Error copying file from /data/user/f/fluffos.o to /data/keep/fluffos, Error: No such file or directory,随后的 recover 在第一个 cp() 上死于 */data/keep/fluffos: lstat failed,来不及执行最后的 LOGIN_D->set_madlock(0):封锁解不开。data/keep/ 是运行时目录,git 克隆里没有空目录。blockade 在第一次写之前 if (file_size("/data/keep") != -2) mkdir("/data/keep");(mkdir() 失败答 0,不抛错),recover 对没有保存档的玩家 if (file_size(src) < 0) continue;,其余照常恢复、照常解锁(scripts/lpc_fix_keep_dir.py,hy5 上实测:没有保存档时 recover 答“时空解封完毕”,blockade 建出 data/keep 并保存,recover 取回并删除)。改动(2 个文件):/cmds/arch/blockade.lpc、/cmds/arch/recover.lpc。
瓦耳拉齐 ask_back:送回去的是没赋值的 ob(2026-10-21,KB 06 §7.348)
带着地图问“回去”时 ob->move(__DIR__ "entrance"):ob 没赋值,路径也错成了 /d/gaochang/npc/entrance。xkx100 的原文是 me->move("/d/gaochang/entrance");,照改,去掉 object ob;。改动:/d/gaochang/npc/wuaer.lpc。
妙手回春 valid_learn():先读 ob->query_temp("weapon") 再给 ob 赋值(2026-10-21,KB 06 §7.348)
学这门暗器技能时 valid_learn() 第一个武器检查读的是没赋值的 ob,xue / learn 在这里抛错;后面 ob = me->query_temp("weapon") 的检查才是对的。有两种写法:if (!ob->query_temp("weapon")) 改成 me->query_temp("weapon");if ((string)ob->query_temp("weapon") != "银针")(拿一个对象和字符串比较,永远不等,补上 ob 之后这门技能也学不成)改成后一种写法里的 !objectp(ob = me->query_temp("weapon")) || !(ob->id("yin zhen") || ob->id("yinzhen"))。改动:/d/hxsd/pingan/shenzhen/skills/miaoshouhuichun.lpc、/d/pingan/pingan/shenzhen/skills/miaoshouhuichun.lpc、/d/pingan/shenzhen/skills/miaoshouhuichun.lpc。
注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)
add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 17 条注册(7 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/city/leitai.lpc(do_quit)、/d/city4/qishi.lpc(do_pass、do_resign)、/d/hxsd/pingan/npc/sighmoon.lpc(do_vendor_list)、/d/mr/shuichi.lpc(do_strike)、/d/pingan/npc/sighmoon.lpc(do_vendor_list)、/d/pingan/pingan/npc/sighmoon.lpc(do_vendor_list)、/inherit/misc/fboard.lpc(do_list)。最多的函数名:do_quit 9 处、do_vendor_list 3 处、do_strike 2 处、do_pass 1 处、do_resign 1 处。
对象路径里的 ..:new(__DIR__ "../obj/x") 报 Read access denied(2026-10-22,KB 06 §7.351)
__DIR__ 是当前文件所在目录(带结尾斜杠),__DIR__ "../obj/x" 就是 /d/zhiye/npc/../obj/x;驱动的 legal_path() 不接受带 .. 的路径,new() / load_object() 直接抛 *Read access denied.(实测,find_object() 对它答 0)。走库自己的 carry_object() / 房间 objects 表的路径,库的基类会先规范化,能用;直接把路径交给 new() / clone_object() / load_object() / move() 的不行,调用到那一步才报错。改成规范化后的绝对路径(scripts/lpc_fix_dotdot_dir.py --direct):/d/wudang/npc/xiaocui.lpc(__DIR__ "../obj/nuerxiang" → "/d/wudang/obj/nuerxiang")。
调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)
MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/chinesed.lpc ← aoxiangtianji:chinese_month()(4 处调用);/adm/daemons/chinesed.lpc ← fengyun434:check_control()(1 处调用)、check_length()(5 处调用)、check_return()(1 处调用)、check_space()(1 处调用)、check_chinese()(1 处调用)。
(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)
item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 4 个函数没有补(item_desc 3, other 1):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/cmds/imm/help2.lpc:confirm_l_choice、/d/city/ximenroad.lpc:look_gaoshi、/d/gaochang/zoulang2.lpc:look_writing、/d/gaochang/zoulang_1.lpc:look_writing。 另有 1 处函数体被作者整段注释掉(指针没跟着删),是有意关掉的,没动。
读不到的留言板:"/clone/board/x"->foo(); 在 create() 里报错(2026-10-22,KB 06 §7.357)
xkx 系的房间在 setup() 之后写 "/clone/board/gaibang_r"->foo(); 来加载留言板(foo() 本来就没有定义,只为了触发加载)。这个库没有这个文件,call_other() 报 *call_other() couldn't find object '/clone/board/gaibang_r',对象留在内存里、load_object() 却抛错:玩家第一次走进房间就看到错误,写在 create() 中间的还会切掉后半段。scripts/lpc_fix_missing_foo.py 把 1 条单独成行的语句(/clone/board/jail_b;/d/city2/jail.lpc)注释掉并写明原因(别的房间里同样的语句本来就是作者自己注释掉的)。证明和 45 个库的整体加载检查见 KB 06 §7.357。
(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)
inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 4 个文件里 4 行只含这个指针的行("gaoshi": (: look_gaoshi :), "高昌迷宫": (: ask_gaochang :), "writing": (: look_writing :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。
汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 24 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)
原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立。
本库 24 处(19 个文件):拼名字的赋值 16 处、与汉字常量比较 8 处。例:name[2..3] → name[1..1](/d/biwu/da-mo.lpc:152);name[0..1] → name[0..0](/d/mr/npc/bo.h:17);name[0..1] == "慧" → name[0..0] == "慧"(/kungfu/class/shaolin/cheng.h:140)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。
长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:12 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)
老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 12 处(6 个文件):if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 20)) {(/cmds/usr/buildrest.lpc:69);if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 40)) {(/cmds/usr/buildroom.lpc:75)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。
按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)
老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 8 个文件;茶馆猜诗 mixup 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。
血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)
老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 6 处(3 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。
Beyond 出口仍指向 /u/beyond(2026-10-23,KB 06 §7.368)
宁波 / 苏州 / 慕容等区域已进 /d/ningbo、/d/suzhou、/d/mr、/d/hz,出口与任务物路径仍写 /u/beyond/…。scripts/lpc_fix_beyond_exits.py 在目标 .lpc 存在时改写(murong→mr)。本库 1 处。证明:sjplii xikou HEAD 西向 /u/beyond/ningbo/aywsi,改后 /d/ningbo/aywsi 可加载;bxsj hubian1 三向均可加载。
死巫师出口 gold/dock、sunrise、mei(2026-10-23,KB 06 §7.370)
/d/wanjiegu/road4 东向 /u/g/gold/dock、峨眉寿星居南向 /u/xinyue/sunrise_room、玩家卧室通往 /u/mei/… 均无对应房间。scripts/lpc_fix_drop_dead_u_exits.py 删除这些出口行,并去掉同方向的 create_door(否则 create_door 无出口会炸)。本库 1 处。证明:zxty08nxgbb 的 road4 HEAD 有东向,改后没有;mei_room1 可加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 zhongling tell_object 引号错位)
d/wanjiegu/npc/zhongling(及同路径副本)的 tell_object("who, 钟灵脱下一双绣花鞋。\n") 把对象参数写进了字符串;改为 tell_object(who, "…")。证明:原文错位;改后加载,语料残渣 0。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)
message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)
删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。