□APPRENTICE

int is_apprentice_of(object ob)
判定指定入物件是否為傳入物件的弟子.

void assign_apprentice(string title, int privs)
設定物件在所屬門派地位及抬頭. -1 表示物件為掌門人, 0 表是物件為弟子.

void create_family(string family_name, int generation, string title)
建立一個 mapping 來儲存物件的門派資料, 並設定指定物件為掌門人.

int recruit_apprentice(object ob)
設定傳入物件為指定物件的弟子並設定相關資料.

Elon@ES2
drafted: 07-13-95
