
	<<< The Final Frontier  的新設計 >>>

	( 以下採隨想隨記之方式, 內容毫無章法可言 )

 [人物設定]

(1)   屬性分為六項, 詳見 score, help attribute.

(2)   體能分為身體的六部份, 分別為頭部、身體、左手、右手、左腳
    、右腳. 重要部位為頭部及身體, 任兩者降到零就會一命嗚呼.
    詳見 help body.

(3)   wimpy 命令可以詳細設定逃跑的狀況. 詳見 help wimpy.

(4)   攻擊分成五類, 護甲的防護能力亦分五類. 分別為傳統撞擊 (肉
    搏、劍、棍、槌等武器) 、高速動能 (手槍等武器) 高能光學、 (
    激光 [另譯為雷射] 等武器) 、粒子加速 (次原子粒子加速武器, 
    如中子槍、質子槍) 、爆炸破片 (手榴彈、炸彈、火藥等)
      熱核武器不算是可以攜帶的單兵作戰武器, 目前不予考慮.

(5)   人物的戰鬥能力與戰鬥評價有關. 戰鬥評價越高, 攻守能力與體
    能、精神、移動在戰鬥中的表現越好. 但是人物的狀況也會隨年齡
    老化而趨於衰弱.

(6)   人物的任何動作均要消耗時間單位, 時間單位之最大值為敏捷屬
    性的值. 時間單位允許為負值, 每兩秒增加一次敏捷屬性值. 關於
    詳細的動作時間消耗, 詳見各指令的 help .

(7)   人物可以用 rest 指令休息, 或是用 sleep 睡覺.

(8)   人物可以藉由某些設備隱形.

(9)    (預備加入) 人物有飲水及食物的需求.

(10)   (預備加入) 人物會染上區域性的流行疾病, 從感冒、霍亂到鼠
    疫、生化戰劑等輕微到致命的疾病都有. 不過此項設計會在醫生、
    藥劑、生化科技等相關技能完成之後加入.

(11)   (預備加入) 學習過程將直接影響老化的速度, 學習的技能越複
    雜、越曠日費時, 老化的速度就越快.

 [房間方面]

(1)   四周景物的敘述會隨晝夜、四季、特殊狀況的不同而改變.

(2)   注意力高的人可以在進入某些地點時獲得重要的解謎提示.

(3)   地區有地形的效應. 地形越惡劣, 進入此地區的移動消耗越大.
      目前所使用的地形有: 平地、丘陵、山嶽、河流、海洋、大氣圈
      、宇宙等, 視未來 FF 的發展予以增刪.

(4)   有的門有鎖. 如果為鎖上的狀態, 必須以鑰匙開啟該門.

 [交通載具]

(1)   目前已經開發出汽車的原型測試車. 人物可以搭乘交通載具移動
    , 而僅消耗載具的油料. 駕駛者對該載具的駕駛技能越高, 油料消
    耗就越少.

(2)   可以使用載具戰鬥, 戰鬥系統開發並測試中.

(3)   某些載具具有隱形功能.

(4)   宇宙航行系統撰寫中, 已開發出原型宇宙船艦.
 
 [戰鬥系統]

(1)   戰鬥時會消耗精神及移動點數, 而攻擊技能的強度與精神成正比.

(2)   取消 enable 特殊技能的功能.

(3)   人物的精神降到零, 或是頭部、軀幹降到零會陷入昏迷, 如果為負
      值則會死去. 移動點數降到零以下, 就會無法起身戰鬥而自動休息.
      休息時的防禦指數會降為 1.

(4)   攻擊損傷由武器本身的亂數設定值加上技能強度的修正.

(5)   受到敵人攻擊而損傷的程度隨護甲強度增高而降低.

(6)   在一次攻擊中, 攻擊方的命中指數  /  (受攻擊方的防禦指數 +
      攻擊方的命中指數) * 100 % 為命中率.

(7)   戰鬥評價 = (戰鬥經驗 / 100) 的平方根.

(8)   戰鬥經驗只在戰鬥的過程中給予, 與殺死對方與否無關.

(9)   人物死去只會扣除戰鬥經驗, 不降低技能點數.

(10)  凡是任何肢體的嚴重損傷  (effective hit) 達到 50%, 則會大量
      出血. 如果不予以適當地急救, 人物將會死去. 

 [武器、護具、裝備系統]

(1)   高速動能原理之槍械類武器已經測試完畢, 此種武器需要合適的
    彈匣及彈藥. 詳見 load, unload.

(2)   隱形科技類裝備已經測試完畢, 使用者必須不著其他衣物....

(3)    (預備加入) 對抗高能粒子原理之能源護盾.

(4)    (預備加入) 抵抗生化武器之防護裝備.

 [技能系統]

(1)    (預備加入) 技能將採樹狀發展, 許多看來不中用的技能將作為
    其他技能之預備知識.

(2)    (預備加入) 將有許多項技能有製造物品之能力.

 [檔案儲存]

(1)   所有物品皆可「完全儲存」. 所謂的完全儲存, 包括裝備與否, 
    彈藥量, 是否有彈匣留存, 任何物品中的內容物的狀態全部可以儲
    存下來. 不過因為程式寫得很爛, 目前只能處理一層的內容物. 所
    以規定凡是可以裝東西的物品都不可以放進另一個可以裝東西的物
    品.

(2)    (預備加入) 儲存有電力限制的物品狀態. 製造出來物品的某些
    特殊狀態.

 (此文件視 FF 系統的發展情形及史巴克記憶力的老化情形而隨時有所更動.)

Author:   Spock @ FF	97.May.16.
