□  人物基本狀況

「精神」、「體能」、「移動」三個主要的數值代表人物的狀況:

□  精神

    精神, 代表一個人的精力、活力, 以及意識的清醒程度. 做任何
    動作都會耗去精神一定程度的值. 如果精神的值降到零, 則人物
    將陷入昏迷不醒的狀態 (太累而睡著了).

□  體能

    體能, 代表一個人的身體健康狀況, 也是承受傷害的能力. 在這
    裡, 體能泛指全身的總和狀態, 而可以細分為各個軀幹及四肢. 
    如果重要的軀幹或頭部受到致命的傷害, 人物將立即死亡.

□  移動

    移動, 代表一個人走動、旅行的氣力. 比較崎嶇的地形, 會耗去
    較多走路的力氣. 如果移動的值降到零, 您就哪兒也去不了.

    如果您什麼事也不做, 則代表您正在休息. 精神、體能、移動值
    都會隨時間的流逝而恢復. 恢復的快慢受人物本身的屬性影響.

    以上三項數值隨著人物屬性、等級增加和年齡成長而變化:

□  精神、體能、移動值的恢復

在 score, body  中由長棒圖表示的狀態, 分別是:
實心方格: 「目前值」
空心方格: 「狀態值」
第二十格: 「最大上限值」

(1) 目前值: 這是你的人物在這一項能量目前的百分比, 在觀念上跟
            我們日常生活中用的「氣力」、「精力」等相似, 是屬
            於消耗性的能量, 通常經由休息、飲食、睡眠等就可以
            迅速地補充這類的能量, 而這類的能量消耗完了, 會導
            致人物昏迷, 醒來後也不會有什麼大礙.

            目前值都會隨時間恢復, 恢復的上限則是各項狀態值.

(2) 狀態值: 這是你這個人物在這一項能量目前容許的最大狀態, 換
            句話說就是受損的程度, 只要你不受到外來的傷害﹐這
            項數值就不會降低. 「受傷」受損的就是狀態值, 狀態
            值當「目前值」都已經恢復到所能恢復的上限, 也就是
            跟狀態值相當的時候, 表示人物已經處在充份休息的狀
            態, 就隨著時間緩慢的恢復.

(3) 上限值: 這個值就是這個人物在某項能量上所能達到的上限, 如
            果不是一些永久性的傷害或成長, 這個值將固定不變.

By Spock @ FF     96.Sep.18.