
	epilog(4)		MudOS v21c2		(5 Sep 1994)

	名稱:
		epilog - 傳回一個包含物件檔案名稱的陣列 (array), 其中
			 所有的檔案為啟動遊戲之前必須預先載入的物件.
	語法:
		string *epilog( int load_empty );
		void preload( string filename );

		字串 *epilog( 整數 load_empty );
		無傳回值 preload( 字串 filename );
	用法:
		驅動程式於載入主宰物件 (master object)  之後, 會呼叫
		epilog()  函式. mudlib  通常用 epilog() 初始化主宰物
		件的資料結構 (例如系統安全表等等). epilog() 應傳回一
		個檔案名稱的陣列, 此陣列的內容為啟動遊戲前, mudlib  
		預先想載入的物件表. 也就是說, 這些是玩家連線之前必須
		載入的檔案. 對於陣列中的每一個檔案名稱, 驅動程式都會
		為它呼叫主宰物件中的 preload( filename ).

		如果啟動驅動程式時加上 -e 的選項, load_empty  參數就
		是非零值. 這個參數可以給 mudlib 一個信號, 決定要不要
		載入某些檔案, 例如城堡等等.
	參考:
		preload(4)
	翻譯:
		Spock @ FF	97.Aug.6.		(printed 3/16/95)
