
	create(4)		MudOS v21c2		(5 Sep 1994)

	名稱:
		create - 物件的初始化 (initialization)
	語法:
		void create( void );

		無傳回值 create( 無參數 );
	用法:
		每一個物件中, 都應定義一個 create() 函式. 在 create()
		函式中, 要完成一個物件的初始條件設定. 所有的物件都會
		呼叫 create() 函式.
		請注意: 在此, create()  的行為不同於 stock 3.1.2
		LPmud 驅動程式. 在 3.1.2  中, 如果一個物件一開始就被
		其他物件繼承, 就不會呼叫 create(). 在 MudOS 中就不同
		, 每一個物件一定會呼叫 create() . 結果, 您也許會看到
		一些奇怪的情形. 像是一個父物件 (parent object)  中的
		create()  函式所做的動作, 會導致子物件出現兩次同樣的
		動作. 此肇因於同一個物件呼叫兩次 create().  實際上,
		create()  被呼叫兩次, 分別被不同的物件呼叫. 也就是父
		物件中的 create() 和子物件中的 parent::create().
		(parent 為父物件)
	參考:
		reset(4), __INIT(4)
	作者:
		Wayfarer@Portals
	翻譯:
		Spock @ FF	97.Aug.3.		(printed 3/16/95)
