□ 人物的屬性 (scratch)

"id"								(string)

    人物的識別字﹐這個字可以用來識別玩家﹐通常 "id" 跟 "name" 都不直接用
    set() 設定﹐而是用 F_NAME 中的 set_name()。

"title", "nickname", "name"					(string)

    人物的稱號、綽號、與中文姓名。

"age"								(int)

    人物的年齡﹐玩家的年齡是由定義在 USER_OB 中的 update_age() 定期更新。

"age_modify"							(int)

    這個數值會在 update_age() 中被加在人物的年齡上﹐可以是負數。

"limbs_hit", "limbs_eff_hit", "limbs_max_hit"			(array)
"spi", "eff_spi", "max_spi"					(int)
"mov", "eff_mov", "max_mov"					(int)

    人物的體能、精神、移動數值、有效值及其上限值, 其中 "limbs_hit"
    請用 F_DAMAGE 中的 limb_damage, limb_heal 增減.
    "spi", "mov" 請透過定義在 F_DAMAGE  中的 receive_damage() 與
    receive_heal() 增減, "limbs_eff_hit" 用 limb_wound(), limb_curing.
    "eff_spi", "eff_mov", 則用 receive_wound() 與 receive_curing().

"str", "dex", "int", "wis", "not", "cha", "con", "tec"		(int)

    人物的天賦﹐依序分別為力量(strength)、敏捷(dexterity)、智力(intelligence)
    、智慧(wisdom)、注意(notation)、魅力(charisma)、技術(tech).
    根據天賦的原意, 請勿修改這幾個值, 也不要依賴這些值做一些相關重大的檢查.
    注意 !! 任何 NPC 的天賦數值都在 0 ~ 25 之間, 不可超過.

"MKS", "HKS", "PKS"							(int)

    人物殺死其他生物的統計(MKS = Monster Killing Statistic, 
    HKS = Human Killing Stastics, PKS = Player Killing Statistic).

"combat_exp"							(int)

    人物的總經驗值.

"family"							(mapping)

    人物的師承門派等記錄﹐當人物拜師或自創門派時就會設定這個屬性﹐其內容
    及定義如下﹕
	"family_name"﹕	門派名稱
	"master_name"﹕	師父的中文名字
	"master_id"﹕	師父的英文代號
	"generation"﹕	人物在這個門派中的輩分﹐1 表示開山始祖﹐2 表示
			第二代弟子....等等。
	"title"﹕	人物在這個門派中的地位﹐如"掌門人"、"左護法"、等
			等﹐剛加入一個新門派的預設值是"弟子"。
	"priv"﹕	人物在門派中的權限旗號﹐一般弟子是 0﹐掌門人是 -1
	"enter_time"﹕	人物加入門派時 time() 所傳回的值。

"guilds"							(mapping)

    人物所參加的各種組織, 每個組織有一個 identity 當 key﹐value
    的內容由該組織的相關物件自行定義.

"startroom"							(string)

   人物 login 時出現的房間.
