Zhengzhou Storm 3

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郑州风云3

zzfy

🔑 fluffos / Mud@2026 更新 66a3bd8 2026-10-28 源码 下载 ZIP

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游戏登录后自报家门为"天下无敌"(压缩包标题"郑州风云3"是收藏者对这个具体服务器实例的称呼),属于风云(Fengyun)引擎系列,与本项目里的 `fy2`/`fy2005`/`fengyun434`/`moniHuafu` 同属一个大家族,并且和本项目另一份同样叫"郑州风云3"的档案 `zzfy3` 是近乎重复的副本——两边工作目录各有 10345 个档案,只有 163 个内容不同;两者又都和 `wqfy`(无情风云,同样打着"天下无敌"横幅)共享同一套"郑州风云"地图与结婚系统(`d/marry/hongniang-zhang.lpc` 说媒 NPC 逐字节相同)。游戏自称"一个以古龙小说为背景的泥巴游戏",不同于本项目里常见的金庸题材武侠,走的是古龙风格潇洒不羁的江湖路线;角色创建可选择汉族/苗族/满族/蒙古族四种民族背景,死后要经历判官在鬼门关前推动的阴间轮回仪式,与 `zzfy3` 相同。

English

Introduces itself in-game as 'Invincible Under Heaven' (the collector-assigned title 'Zhengzhou Storm 3' names this particular server instance). Part of the Fengyun ('Storm') engine family, alongside this collection's fy2/fy2005/fengyun434/moniHuafu, and — a relationship neither archive previously documented — a near-duplicate of this collection's other 'Zhengzhou Storm 3' entry, zzfy3: the two work trees are 10,345 files each and only 163 differ, and both in turn share the same 'Zhengzhou Storm' map and marriage system (confirmed via a byte-identical d/marry/hongniang-zhang.lpc matchmaker NPC) with this collection's wqfy ('Heartless Storm', same 'Invincible Under Heaven' banner). The game bills itself as 'a MUD set in the world of Gu Long's novels' — rather than the Jin Yong-flavored wuxia common elsewhere in this collection, it leans into Gu Long's brisk, devil-may-care style of jianghu storytelling. Character creation lets players choose an ethnicity (Han, Miao, Manchu, or Mongol), and the same underworld death/revival ritual found in zzfy3 — a five-stage dialogue with Judge Cui Jue at the gates of the underworld, with ghosts free to wander rather than being locked in place — is present here too.

README

内容亮点

在线试玩

https://mudlibs.fluffos.info/zzfy/

管理员账号 / Admin account

警告:这是一个公开的默认密码,仅供本地/浏览器试玩。正式对外开服前
请务必修改此密码。

本地运行

cd libs/zzfy
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos

游戏端口:40025。

NOTES · 移植与修复记录

zzfy — 郑州风云3 (Zhengzhou Fengyun 3)

Archive: zzfy (full).rar. Port: 40025. Status: done (boots clean, full registration flow verified end-to-end including a real Chinese name).

What this is

Same 风云 (Fengyun) lineage as fy2/fy2005/fengyun434 (archives #14, #16, #17) — adm/obj/master.lpc/adm/obj/simul_efun.lpc layout, same adm/daemons/chinesed.lpc + adm/simul_efun/chinese.lpc shape. Mudlib root at zzfy/fy3/, config at zzfy/config.fy3. readme.txt says this build ("郑州风云3") is provided by "长孙无情", described as one of the more stable/established 风云-family sites, admin access via ID xgchen. ~10,293 raw files.

Registration flow here is architecturally simpler than the TMI-2/nitan family processed earlier: there's no separate new keyword branch in get_id() — every English id typed goes straight through check_legal_id(), and if no save file exists for it, straight to the "create new character?" confirmation. "new" is itself in the banned_id list (line 20 of logind.lpc), so typing literal new is correctly rejected as an illegal id, not a special command — don't mistake this for a bug when retesting.

Fixes applied

AGENTS.md §15h (GBK byte-range Chinese detection), applied proactively before first boot, same shape as the other fengyun-family libs:

§4 (lazy security-daemon load): not needed — master.lpc's valid_write/valid_read already gate load_object(SECURITY_D) behind find_object() in this build.

Interactive test result — full registration flow

Verified the complete registration path in one continuous connection:

1. Connect → banner → English-id prompt. 2. zzfytest → passes check_legal_id, reaches "使用 zzfytest 这个名字将会创造一个新的人物,您确定吗(y/n)?". 3. y → reaches the Chinese-name prompt. 4. Real Chinese name 萧峰 → accepted by the fixed check_legal_name (no rejection message), proceeds straight to "请设定您的密码:" — the actual proof the §15h fix works, not just that the prompt renders.

Noted, not a bug: get_name() has a pre-existing printf("%O\n", ob); debug line (prints the login object's default toString, e.g. /obj/login#0) that fires right before the password prompt on a successful name — leftover debug output from the original author, harmless, left as-is (out of scope for a UTF-8 compatibility pass).

lpcc sweep

9223 files, 8251 pass / 972 fail (89.5%). Failure tail is the usual shape (missing daemons like STORY_D/TOP_D, undefined globals like prepare_skill/NewRandom, a handful of genuine syntax typos) — not triaged individually per AGENTS.md §6b/§13, boot + full interactive registration test is the verification gate. Memory stayed healthy throughout the sweep (~17-18GB free the whole time, no pressure).

Re-verification pass: driver rebuild + formatter + WASM (2026-07)

WASM-enablement pass (2026-07): loopback gates + admin seeding

Standard pass per AGENTS.md §1.3b/§1.3e/§1.5:

- logon(): iplimit > 15 per-IP multi-login cap — loopback exempt. - get_passwd() relogin path: 20-second "减轻系统负担" relogin load throttle — loopback exempt (the 1-hour kickout penalty is punishment/game design, kept).

WASM long-sit boot-watch pass (2026-07)

200s scripts/wasm_boot_watch.sh sit: no new findings beyond the already-documented sockets-absent preload compile errors (ftpd.lpc, adm/daemons/network/dns_master.lpc — caught by master.lpc's preload catch(), cosmetic). Proactively fixed adm/simul_efun/object.lpc's file_owner() (return name → return dir) as part of a repo-wide port of a bug found live on sibling zhonghua2 (misattributes 3-level-deep /u/<wiz>/<subdir>/<file> log_error writes to a bogus path); didn't fire in this lib's own sit, fixed proactively since it's the identical shared file. Retest: fresh registration (id zzfsanty) through look/score/quit, clean.

深度功能测试 / Deep functional test (2026-07-24)

First real *playthrough* pass on this lib (all prior passes verified only registration + look/score/quit + admin login, or watched boot output). Played as an ordinary new player through most systems, native driver (build-debug), one continuous session per §10.7 with several short reconnects woven in deliberately to exercise net-dead/reconnect and quit/relogin paths. Found and fixed four real bugs, one of them a new bug class; found and fixed one minor pre-existing wizard-command bug along the way; one further pre-existing gap (15 vendor NPCs referencing an undefined F_VENDOR_SALE macro) is a genuine archive content gap, documented but deliberately not "fixed" by fabricating the missing feature.

Test characters (kept, not cleaned up)

What was tested and confirmed working

Bugs found and fixed

1. d/death/npc/panguan.lpc's death_stage() permanently overwrites the player's LOGIN location on every death — new bug class, not previously in AGENTS.md.

``lpc ob->move(revive_loc[random(sizeof(revive_loc))]); ob->set("startroom", base_name(environment(ob))); ` where revive_loc = ({ "/d/fy/church", "/u/guanwai/tower" }). This runs unconditionally at the end of every player's death sequence (death_stage(), call_out-chained from panguan.lpc's init(), which fires whenever a dying player enters 鬼门关). query("startroom") is the SAME field adm/daemons/logind.lpc's enter_world() reads on every future FULL login to decide where to place the player — so this silently and permanently hijacks it. Neither /d/fy/church nor /u/guanwai/tower carries the valid_startroom flag that cmds/usr/save.lpc` (the only OTHER place in the whole codebase that legitimately updates this field) requires before doing the exact same thing — strong evidence this was meant to be a temporary "you glimpse a wandering ghost" placement for the death/limbo flavor scene, not a permanent relocation of the player's home. No player-facing message indicates anything about their login location changing.

2. feature/vendor.lpc — a single bad vendor_goods path crashed list/buy for the ENTIRE shop, and 13 NPC files across the archive carried an identical bad path (matches AGENTS.md §7.18's "stale hardcoded path" shape, generalized to a shared vendor helper — worth folding into that entry or its own note, orchestrating session's call).

``lpc // BEFORE (do_vendor_list, same shape in buy_object/compelete_trade): for (i = 0; i < sizeof(name); i++) list += sprintf("%-10s %-20s :%s\n", name[i]->name(), name[i]->query("id"), price_string(name[i]->query("value"))); // AFTER: for (i = 0; i < sizeof(name); i++) { if (catch(load_object(name[i]))) continue; list += sprintf("%-10s %-20s :%s\n", ...); } ` Used catch(load_object(...)), NOT file_size(...) — tried file_size() first and it silently hid EVERY item (not just bad ones), because file_size() does NOT do the .lpc/.c extension fallback that load_object()/call_other() do (AGENTS.md §4.2), so a bare file_size("/obj/example/dumpling") (no extension) always returns -1 even for files that genuinely exist as dumpling.lpc`. Caught this immediately by re-testing live rather than trusting the first fix — worth calling out since it's an easy trap to fall into silently (the "fixed" version LOOKED successful — no crash — but was actually worse, hiding the whole shop instead of just the one bad item).

3. std/room.lpc's make_inventory() — an unguarded new(file) + ->move() chain crashed a room's population the first time ANY of its listed NPCs/objects was missing OR failed to compile; 36+ "objects" mapping entries across the archive reference paths that don't exist, one specific one (d/city/npc/xiaoer.lpc) exists but fails to compile. Matches AGENTS.md §7.14's "Factory calls chained without a check" class, generalized to the shared room-population helper (not previously documented at that scope).

``lpc // BEFORE: object make_inventory(string file) { object ob; ob = new(file); ob->move(this_object()); ob->set("startroom", base_name(this_object())); return ob; } // AFTER: object make_inventory(string file) { object ob; if (catch(ob = new(file)) || !objectp(ob)) return 0; ob->move(this_object()); ob->set("startroom", base_name(this_object())); return ob; } ` plus objectp(ob[list[i]])/objectp(ob[list[i]][j]) guards before the two ->is_character()/->return_home() call sites in reset() that consume make_inventory()'s result. Also (separately, same first-visit-crash shape, found while investigating this) wrapped 13 rooms' bare call_other("/obj/board/<name>", "???") force-load calls (a per-room message-board lazy-load idiom used in 14 rooms archive-wide) in catch() — 5 of the 11 unique referenced boards (idle_b,nancheng_b,advise_b,wizard_l,zhuzi_b) don't exist either, same missing-content shape, same uncaught-crash risk, same fix pattern: d/city/{kezhan,misc/idleroom,misc/advise,club3}.lpc, d/wiz/workroom.lpc`.

4. cmds/wiz/summon.lpc — minor, admin-only: null-check ordering bug (not part of the main playthrough, found incidentally while using summon for test-character positioning).

Lineage note

zzfy shares its std/, feature/, and adm/daemons/logind.lpc architecture with fy3xd/fy3dz (same 风云3 engine, AGENTS.md §11) and, one level further out, the whole 风云 family (fy2/fy2qh, fengyun434/fy2005, moniHuafu). Bugs #2 and #3 above live in shared engine files (feature/vendor.lpc, std/room.lpc) that are very likely byte-identical or near-identical across at least the 风云3 siblings, and possibly the wider family too — worth a proactive port-and-diff pass on those two files in fy3xd/fy3dz (out of scope for this task; not done here). Bug #1 (d/death/npc/panguan.lpc) and bug #4 (cmds/wiz/summon.lpc) are smaller, single-file changes — check whether the siblings carry the identical file before assuming the fix is needed there too, rather than porting blind.

深度功能测试(2026-08-13,round two,新驱动重测)

针对驱动升级(quest_times/win_times %-operator 修复 + Warning/warning 大小写回退兼容)做的重测。上面记录的四个修复逐项核对代码仍然生 效;log_error()(实际生效的 adm/obj/master.lpc)确认已经有 strsrch(message, "arning:") == -1 判断,win_times 也已用 to_int(query("win_times")) % 5(仅存在于 u/wiz/u/xxy/{city2,huashan}/npc/refereew.lpc 这份巫师个人工作目 录副本里,已确认修复覆盖到位)。

本轮新发现并修复的 PROGRAMMING bug

1. 管理员账号播种从未真正生效——securityd.lpc 的 wiz_status 是 nosave,每次开机只硬编码授予 xgchen(AGENTS.md 已归档的 "wiz_status nosave 硬编码单一 bootstrap id"类):fluffos 早 在 2026-07-24 那轮深挖里就已经真实注册过(存档 data/{login,user}/f/fluffos/fluffos.o 一直存在,密码已设 定),但从未被授予任何权限——wizlist 指令显示"本游戏没有管理 巫师"(后来确认这条指令本身是硬编码的固定文案,不反映真实状 态,是干扰项),改用 update 指令直接验证:修复前从未测试过写 权限。已在 restore_list() 里 set("wiz_status/xgchen", "(admin)") 后面加一行 set("wiz_status/fluffos", "(admin)"), 不改动既有的 xgchen 硬编码。Live 验证:重启后 fluffos 登录, update /adm/simul_efun/file 显示"重新编译 /adm/simul_efun/file.lpc:成功!",确认拥有 (admin) 级写权 限。 2. log_file()(adm/simul_efun/file.lpc)本身缺少 assure_file() 保护:已加上前向声明 + assure_file(LOG_DIR + file);。 3. cat()(同一文件)对不存在文件的空指针式崩溃,主动加固: 未在本档案现场触发,属主动加固,改成 write(read_file(file) || "");。 4. get_resp()/get_name()(adm/daemons/logind.lpc)各有一处 调试残留 printf("%O\n", ob)(AGENTS.md §7.34-class):紧跟 在中文名字确认之后,把连线桩物件的原始引用直接回显给正在注册 的新玩家。已删除两处。

Proactive checks(无需改动)

实测过程

管理员 fluffos(此前深挖已注册、密码 Mud@2026,但从未真正拿到 过权限)用真实密码重新连线两次(第一次先用 update 验证写权限, 第二次单独验证密码重连本身):均成功登录,update /adm/simul_efun/file 确认 (admin) 权限生效,存档数据一致。全程 debug.log 无运行时错误。驱动按精确 PID 结束;测试期间产生的存档 时间戳增量已 git checkout -- 还原。

WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)

风云III 引擎基础版(郑州风云3)。

§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)

§7.100 房间基类 replace_program() 扫尾修复(2026-08-19)

ROOM 宏(/std/room)在本档案 1,967 处房间文件的 create() 里 紧跟 inherit ROOM; 之后又多余调用了一次 replace_program(ROOM); ——AGENTS.md §7.100 记录的同一个休眠 bug。用 fix_710_room.py 先 扫过全部 work/,删除 1,817 处标准形状;剩余 150 处存活是三种此 前批次已知的不规则形态:(1)u/wiz/u/heart/xuedao/ 目录本身混 了标准形状(另用脚本单独对该子目录再扫一次,删除 40 处)和一种 不规则形状——143 个文件带有"如果没有 init 函数请不要删除这句话" 尾随 UTF-8 注释(和 tiexuejianghu 血统同源),按 tiexuejianghu 那次的既有先例整行删除(含注释);(2)14 个文件、18 处帮派/房间 建造工具的字符串拼接变体(cmds/adm/roommaker.lpc 一份文件里就 有 3 处不同写法、d/wiz/xgchen/roommaker.lpc、obj/wall.lpc、 u/wiz/u/panguan/{room,rmmaker}.lpc),手工改成 str += "... setup();\n}\n";/room_code += "...setup();\n}\n";。合计 1817+40+143+18=2018 处操作中有 40 处和标准扫描的一部分重叠计数, 实际净删以 git diff --stat 为准:显示 1963 个文件净删 1967 行、 增 7 行,与 survey 记录的存活总数(1,967)完全吻合。work/data/ 下没有真实 .lpc 源码命中。

驱动干净启动(零新增编译错误、端口 40025 正常监听、debug.log 无任何"cannot replace"/"cannot bind"行)。管理员 fluffos/ Mud@2026 实机登录成功,look/score/quit 均正常。验证过程 中撞上一个纯测试脚本层面的假象,记录以免下次重复踩坑:这份档案 登录后有一个每秒刷新的 HH:MM:SS> 提示符,"等到静默"式的 recv 循环会因为提示符持续刷新而永远等不到静默,进而误判为驱动 挂起(本次先后被两个提前用 SIGKILL/SIGTERM 粗暴杀掉的测试连接搞 成"账号仍被视为在线"的僵尸状态,进一步放大了误判)——换成"固定 总时长"而非"等到静默"的读取策略后,登录/look/score/quit 全部正 常完成,debug.log 全程干净,确认不是本次改动引入的回归,也不 是真实的驱动 bug。管理员存档的时间戳漂移已用 git checkout HEAD -- 还原,未提交。驱动按精确 PID 结束。

§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)

Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2 via round-four testing): 3 accessor(s) in this file returned a raw never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0, not ([]), until first assigned), crashing any unguarded keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character. Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually functionally re-tested live on this lib.

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends

scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 17 line(s) in 5 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— undefined macro and simul_efun gaps

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— here-document terminators

scripts/lpc_fix_heredoc_terminator.py --all --apply: 3 here-document block(s) repaired (3 with the terminator glued to the last text line, 0 with it indented), so End of file in text block no longer hides the room or object behind them: u/wiz/u/xxy/room/heimuya/shenggu.lpc, u/wiz/u/xxy/room/heimuya/tang.lpc, u/wiz/u/xxy/room/heimuya/npc/tang.lpc. The terminator must start its line (the lexer's own test, KB 04 §6.10); a glued one lost its newline in the GBK -> UTF-8 conversion together with a half character, which stays out.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— tail() simul_efun

scripts/lpc_add_tail.py --apply: cmds/adm/tail.lpc, cmds/wiz/tail.lpc call tail(file), an efun of the MudOS this archive ran on that FluffOS does not have (Undefined function tail: the command did not compile). adm/simul_efun/file.lpc now defines void tail(string file): the last 10 lines of the file, written to the player. Load check (HEAD against the working tree): 2 of the 2 tail command file(s) failed to load at HEAD, all load now, and the simul_efun file loads. KB 04 §6.2.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 任务表里的 .c 路径与任务守护进程的防护

scripts/lpc_dynamic_rows.py:quest/dynamic_location、tongji/dynamic_location 里 2308 行写的是原档案的 .c 路径。转档时文件已改名 .lpc,而显式后缀按原样解析,load_object("/d/x.c")、new("/d/obj/quest/x.c") 返回 0 且不报错(KB 03 §4.2,KB 06 §7.220),所以 adm/daemons/questd.lpc、adm/daemons/tongjid.lpc、d/meiyuan/npc/zhuge.lpc、d/yihua/npc/yaoyue.lpc、tongji/npc/zhuge.lpc 读到的每一行都加载不出来:随机任务和任务物品从未生成,在 create() 里直接对结果调用 tar->set() 的版本还会崩溃,连带加载它的 cron 守护进程和 give 的任务钩子。这些行已改为 .lpc;另有 43 行指向的文件两种后缀都不存在(档案缺内容),保持原样。 scripts/lpc_dynamic_quest_guard.py:1 处 spread_quest() 调用(init_dynamic_quest() 的循环里)包进 catch(),缺失的任务物品或编译不过的房间只跳过那一个任务,守护进程照常加载、其余任务照常生成。 验证:adm/daemons/questd.lpc、adm/daemons/tongjid.lpc、d/meiyuan/npc/zhuge.lpc、d/yihua/npc/yaoyue.lpc、tongji/npc/zhuge.lpc和 cron 守护进程在新进程里加载(HEAD 一次,工作树三次,选房是随机的):HEAD 通过 5 个,工作树三次分别通过 5、5、5 个(共 6 个),无回退;d/meiyuan/npc/zhuge.lpc 在 HEAD 与工作树都加载失败,另有原因,与本次无关。

深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 与 zhonghua2 同源的三处编译警告

验证:改动的文件和包含 npc/indian 的守护进程在 HEAD 与工作树分别加载(scripts/lpc_listcheck.sh,新进程),无回退。

深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 编译警告整理

先用 scripts/lpc_twin_port.py adopt wqfy zzfy 把 wqfy 警告整理提交(0dd906c83e7)里的改动搬到约 525 个修改前与它一致的文件(逐文件核对非 ASCII 文字:除 wqfy 自己删掉的以外没有丢失或改动),剩下的再跑 scripts/lpc_warnings.py zzfy --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 816 个 .lpc 和若干 .h。 与 wqfy 相同的两处真错误:adm/daemons/combatd.lpc 易筋经反震"内伤"800–1600 一档少了 return,描述算出来就扔了;d/kaifeng/npc/huzhou.lpc 的 command("follow %s", ob->query("id")) 在本库是编译错误,护舟这个 NPC 整个加载不了——改成 command("follow " + ob->query("id")) 后能加载了。 HEAD 与工作树分别加载(新进程):745 -> 746 通过(多出的就是 huzhou),无回退;改过的头文件的 25 个包含者 24 -> 24 通过。

启动时警告 96 -> 0。

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查

编译警告收尾(2026-10-12)

scripts/toolkit_fix.sh 一轮加手工两处,能编译的文件警告清零。改动的 31 个对象 HEAD 与工作树各载入一次:HEAD PASS 11,tree PASS 12,regress 0,新载入 1。

其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)

10 个文件(技能、绝招、兵器、书籍、区域 NPC 等)来自侠客行体系(qi/jing/neili),而本库人物是 gin/kee/sen/force:receive_damage("qi", ...) 报 伤害种类错误,query("neili") 永远为 0。按 qi→kee、jing→sen(本库学习/读书指令消耗的就是它)、neili→force、max_neili→max_force、jiali→force_factor 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。

内力/上限当作伤害种类(补)(2026-10-15)

victim->receive_wound("force", n, me)(兵器吸内力)、receive_damage("max_qi", random(100))(走火入魔扣上限)等本库不接受的种类,1 处改为 add(type, -N)。

技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)

query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):yihua-jimu→yihua-jiemu(/cmds/daemon/skill/yihua-jiemu、qishier-jueji、yihua-jiemu);putfiforce→putiforce(/cmds/daemon/skill/qiankunwuxing);xizia-shengong→zixia-shengong(hunyuan-zhang)。

NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)

178 个文件、249 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/clone/misc/cloth、/d/obj/cloth/linen、/d/obj/cloth/choupao)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 1 个,改后 85 个(84 个原来载入不了),没有退步;其余 93 个另有原因(多为 set_skill() 了本库没有的武功)。

物品清单把名字的第一个字吃掉(2026-10-18,KB 07 §8.1)

inventory、房间的物品列表(feature/move)和部分 look 把同名物品合并计数,键是 query("unit") + short(),只有一件时按 key[2..] 去掉量词。量词是一个汉字,在原来的 GBK 里占 2 字节,[2..] 正好去掉量词;转成 UTF-8 以后一个汉字只占一个下标,这一刀把名字的第一个字也切掉了(「把长剑」只显示「剑」,带颜色的名字切掉的是转义序列开头)。改为 [1..](scripts/lpc_fix_unit_cut.py):cmds/usr/inventory.lpc。

set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)

feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 94 个对象设了本库没有文件的武功(161 个名字,最多的是 claw、yunlong-shengong、yunlong-shenfa)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:30 个里 18 个通过,其余 12 个停在别的错误上(d/city/npc/xiaoxiao:*No program in object '/d/city/npc/xiaoxiao'!;d/city/npc/yg/yg-dragon:*Inherited file '/d/dntg/yunlou/npc/yaoguai' does not exist!……)。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)

通向不存在房间的出口,按对面房间的回头出口改正(2026-10-18,KB 06 §7.257)

房间出口 "west": __DIR__"xxx" 指向的文件本库没有,玩家走过去就被卡住(笔误、改过名的房间,或者没带进档案的编号房间)。对面的房间存在、并且它相反方向的出口正好指回这个房间,说明出口原本就是通向它:/d/menggu/ta2 的 down:liuhe1 → ta1;/d/menggu/tadi3 的 northeast:tadi4 → yadi4。改动后每个出口都能解析到本库的文件(scripts/lpc_fix_dead_exits.py;目标在运行时本来就能载入的库——虚拟房间——不动)。

补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)

下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件 include/globals.h:/feature/vendor_sale(宏 F_VENDOR_SALE)←xianlvqiyuan,15 个对象继承它,抽样 10/10 载入;/feature/unique(宏 F_UNIQUE)←haiyang2,14 个对象继承它,抽样 10/10 载入;/std/weapon/stick(宏 STICK)←xianlvqiyuan,5 个对象继承它,抽样 4/5 载入;/std/char/npcsave(宏 NPC_SAVE)←xianlvqiyuan,3 个对象继承它,抽样 3/3 载入;/std/weapon/unarmed(宏 UNARMED)←sjsh,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)

武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)

set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 27 处、9 个文件:taiji-force→taijiforce(16 处)、liumai-shenjian→liumaishenjian(4 处)、lotus-force→lotusforce(4 处)、tang-balde→tang-blade(2 处)、duan-yirangzhi→duan-yiyangzhi(1 处)。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)

武功基类缺少 NewRandom()(2026-10-19,KB 06 §7.261)

基本武功(boxing、houquan、westsword、taiji-quan 等)用 action[NewRandom(i, 20, level/5)] 挑招式;NewRandom() 和它调用的 sum() 在别的库的武功基类里有,本库的 /std/skill.lpc 是更精简的版本,没有,于是这些武功全都报 Undefined function NewRandom 编译不过,有这门武功的人物只能空手。把这一对函数(115 个库共用的同一份文字)补进武功基类,受益武功 4 个:/cmds/daemon/skill/jueqing-zhang.lpc、/cmds/daemon/skill/yifeng-jian.lpc、/daemon/skill/fanliangyi-dao.lpc、/daemon/skill/poyu-quan.lpc。(scripts/lpc_restore_skill_helpers.py)

技能基类丢了“预备武功”那一段(2026-10-19,KB 06 §7.262)

feature/skill.lpc 有 skill_map/map_skill(),却没有预备武功(prepare_skill)这一块:变量 skill_prepare、prepare_skill()、query_skill_prepared()、query_skill_prepare()。来自 xkx 系列的 NPC 在 create() 里调用 prepare_skill("cuff", ...),于是 Undefined function prepare_skill 整个 NPC 载入不了。从同系的 xkx100 把这一块原样补回(声明加在 skill_map 后面,函数加在文件末尾),受益 NPC 27 个:d/kaifeng/npc/tufei2、d/kaifeng/npc/tufei3、d/kaifeng/npc/tufei4、d/kaifeng/npc/tufei5。(scripts/lpc_transplant_function.py)

laozhe 的 command("give yancao to", me)(2026-10-19,KB 06 §7.266)

u/wiz/u/xxy/room/heimuya/npc/laozhe.lpc(巫师目录里的副本)的 init() 里写着 command("give yancao to", me);,command() 只收一个字符串,驱动报 Too many arguments to 'command',整个 NPC 载入不了。照 cctx、fys 等库已经改好的写法,改成 command("give yancao to " + ob->query("id"));(ob 是刚进房间的玩家)。

标准整理轮(2026-10-19,scripts/toolkit_fix.sh)

本库在新驱动下重扫,机械修复:35 个未使用的局部变量,1 处函数返回类型改成与基类一致。修后与 HEAD 逐个物件对比载入,没有退步。

找不到父类函数的 ::fn() 调用(2026-10-19,KB 06 §7.259)

/adm/etc/ranputthing.lpc、/d/city/npc/duguoyin.lpc、/questnew/ranputthing.lpc共 3 个物件里写着 ::create();、::init(); 这类调用,而它们继承的基类并没有这个函数。老驱动把这种调用当成什么都不做、返回 0 的空调用,本驱动在编译时报 Unable to find the inherited function 'init'.,整个物件载入不了。这些物件的错误只有这一种(其他错误清掉之后才露出来的),逐个删掉这些调用(return ::fn(...) 改成 return 0;)。(scripts/lpc_fix_dangling_super.py)

区域物件的零碎修正(2026-10-19,KB 06 §7.267–§7.271)

逐个物件与 HEAD 对比载入,没有退步。

RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)

adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。

技能书的基类(2026-10-19,KB 04 §6.15、KB 06 §7.262)

obj/book/*.lpc 的 40 本技能书(与 wqfy、xkyx3b 逐字节相同)都是 inherit BOOK;,本库没有这个宏,也没有它的基类,整批载入不了。补回:/std/item/book.lpc(宏 BOOK,xkyx3b 的同一份,经 wqfy 拷来),adm/simul_efun/atoi.lpc 补上基类要用的 itoa()、space(),include/ansi.h 里被注释掉的背景色宏 BWHT 恢复。41 个对象(40 本书和基类)全部载入,以前一个都不行,逐个与 HEAD 对比没有退步。(scripts/lpc_restore_bases.py --evidence --retry、scripts/lpc_add_sefun.py space)

补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)

转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 3 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/menggu/tadi1.lpc(wqfy)。文件末尾少了 }(最后一个或两个字节丢了),补上:/u/wiz/u/legato/obj/skeleton.lpc(2 个)、/u/wiz/u/xxy/city2/npc/zhengmen.lpc(2 个)。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 3 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。

旧驱动的类型宽松:缺省参数、无类型形参、数组初始化、class 变量(2026-10-19,KB 04 §6.19、§6.20)

原来的 MudOS 把调用少传的参数补 0、把没写类型的形参当 mixed、不检查变量的声明类型与初始值,也允许变量叫 class;这个驱动在编译时全部拒绝,整个物件载入失败。修了 2 个文件:/u/wiz/u/mool/kid.lpc、/u/wiz/u/xxy/room/heimuya/ren.lpc(scripts/lpc_round_files.py 的修复轮:调用处补写 0、无类型形参补 mixed、string X = ({...}) 补星号、void 函数的返回值,以及 class 变量改名 pick_class)。逐个文件在 HEAD 和改后载入对比:这些文件里 1 个原来载入失败、现在载入,没有退步。

x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)

if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/d/xj/obj/lotus.lpc(2 处)。

member_array('/', str) 改为 strsrch(str, "/"):字符字面量的 member_array 按字节搜索(2026-10-20,KB 06 §7.283)

member_array('/', str) 里的 '/' 是整数,驱动按 UTF-8 字节搜索,返回字节偏移(带第三个参数时起点也是字节);最新的 FluffOS(923cdbc0)在字符串里有非 ASCII 文字时,对每个调用点警告一次(Warning: member_array(int, string) searches BYTES)。而 str[0..idx-1] 按字符切,中文字符串会在错误的位置截断。改为 strsrch(str, "/")(找不到同样返回 -1,按字符计数;scripts/lpc_fix_member_array_char.py,JSON 编码器等少数几处手改)。改动:/adm/daemons/vrm_server.lpc(1 处)。

if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)

if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 6 处)。改动:/d/city/mjlady3.lpc(3 处)、/d/wiz/sku/obj/mj.lpc(3 处)。

socket / dumpsocket 指令:dump_socket_status() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)

这些巫师指令 write(dump_socket_status());,MudOS 的 efun 在 FluffOS 里不存在,指令编译不过。在模拟 efun 文件里补了 dump_socket_status():用 socket_status() 排出同样的表(没有 sockets 包的构建,比如 WASM,只有表头;scripts/lpc_add_sefun.py dump_socket_status)。

登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)

驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。

get_config(__MUD_PORT__) 经旧版 runtime_config.h 得到字符串(2026-10-20,KB 06 §7.302)

本库的 include/runtime_config.h 是老 MudOS 的编号(整数设置从 15 起,本驱动从 256 起),get_config(__MUD_PORT__) 读到的是另一项设置(字符串),(int) 又只是编译期标注,于是 socket_bind(fd, LOCAL_PORT()) 报 Bad argument 2 to socket_bind(),版本守护进程 port = get_config(__MUD_PORT__) + VERSION_PORT 是字符串相加。头文件自己的注释写明 get_config(__MUD_PORT__) == __PORT__,所以代码里的这个调用(连同外面的 (int) / to_int())改成了驱动的预定义 __PORT__(scripts/lpc_fix_mud_port.py)。改动:/adm/daemons/network/getconfig.h(1 处)、/include/getconfig.h(1 处)。

pettrainer 的 say_news() 读不到 /log/news 就抛错(2026-10-20,KB 06 §7.326)

str = read_file("/log/news"); flag = sizeof(explode(str, "\n"));:/log/news 是运行中写出来的新闻频道记录,全新的树里没有,explode(0) 报错;宠物训练师的 chat_msg 调它,每次都出错。读不到时 flag = 0,读出的 news 不是字符串就直接返回。三份相同。加载检查各 1/1。

register 指令编译不过:main() 里粘进了登录流程的代码(2026-10-20,KB 04 §6.25)

main() 开头有两段 if (yn == "") { ... input_to("confirm_id", ob); } 和 if (yn[0] != 'y' ...) { ... input_to("get_id", ob); }:yn 和 ob 是登录程序里 confirm_id() 的变量,这里没有声明(Undefined variable 'yn'),登记表指令从来没有加载过。删掉这两段,留下 display() 和对代号的提问(后面的 a()……g() 逐项提问本来就是这条流程)。加载检查:HEAD FAIL → tree PASS。

top 指令编译不过:o->query("spi")(2026-10-20,KB 04 §6.25)

score += o->query("spi") / 2 + ob->query("cps") / 2 + ... 里的 o 是 ob 少打了一个字母(Undefined variable 'o');wqfy 和 xhcii 的同一行是 ob->query("spi")。加载检查:HEAD FAIL → tree PASS。

NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)

NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库有 4 个 NPC 文件写成 set("chat_msg", ({ }))(或 chat_msg_combat)并带正的 chat_chance(例如 /d/fy/npc/oldgun.lpc、/d/xgchen/shounao.lpc),每次心跳有 chat_chance% 的概率 random(0) 为 0、msg[0] 报 Array index out of bounds(驱动捕获,心跳继续,但每次一条运行时错误),这个 NPC 在内存里就一直发生。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/std/char/npc.lpc(共 1 个文件)。

存档里的 .c 文件名改成 .lpc(2026-10-21,KB 03 §4.2 第 9 项)

存档里写着 "/d/city/npc/wei.c" 这样的文件名;extract 时源文件已经全部改成 .lpc,而驱动对带扩展名的路径只认字面,new() / load_object() / move() 都找不到它,调用方多半把失败当成「没有这个东西」悄悄跳过。本库 38 个存档共 38 处按 scripts/lpc_fix_save_dotc.py 改成 .lpc(只改 .lpc 存在而 .c 不存在的字符串;玩家存档、备份、留言板、巫师目录和文件索引缓存不动)。改动:/p/residence/baiyun982545370.o(1 处)、/p/residence/bibi950532639.o(1 处)、/p/residence/bll951500300.o(1 处)、/p/residence/bll951517371.o(1 处)(等共 38 个存档)。

巫师命令不带参数时对 0 调用 efun(2026-10-21,KB 06 §7.336)

巫师(管理员)把命令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的命令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...,这条指令从来没有用过。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py 在第一处使用参数的语句前加守卫:文件自带 int help(object me) 的,守卫是 if (!arg) return help(me);(help() 定义在 main() 之后的 1 个文件补了原型 int help(object me);,否则编译报 Undefined function help)。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/adm/sleepwith.lpc(present)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。

doc:整份指令被编辑器弄坏,编译不了(2026-10-21,KB 04 §6.25)

管理员扫描里 doc(cmds/adm/doc.lpc,整理 NPC / 房间 / 物品档案的指令)报 Illegal character 0xef:源文件被中文编辑器改过又被排版器整理过,每个 -> 成了全角的 ->(40 处),>、< 成了 >、<,每个 || 成了 // 并吞掉了该行的其余部分:if (!arg) { // sscanf(arg, "%s %s", path, var) != 2){(用法检查丢了 sscanf,path 和 var 从来没有被赋值),if (prop[i] == "armor" //prop[i]=="damage")(continue 成了语法错误)。按原意恢复(||、被注释掉的 sscanf),MONEY_D->price_str()(同系没有这个守护进程)改成直接输出 value,删去 9 个没用的局部变量。编译没有警告,不带参数时打印用法。wqfy、zzfy、zzfy3 三个库的这个文件是同一份。

观礼台 d/city/under.lpc:wait_and_start() 里的 fan 没赋值,比武开不了(2026-10-21,KB 06 §7.346)

接受挑战(defend)两秒后 wait_and_start() 调用 fan->command("chat ...比武开始"),object fan; 声明了却没有 fan = load_object(__DIR__ "npc/fan");(dtxywzxzb 的同一份文件有),抛错之后两条 kill 和 call_out("finish_match", 300) 都不执行,比赛不开始。补上这一句(npc/fan.lpc、ground.lpc 本库都有)。

注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)

add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 24 条注册(23 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/city/npc/duguoyin.lpc(do_vendor_list)、/d/dali/npc/pker.lpc(give_quest)、/d/death/npc/kkking.lpc(give_quest)、/d/fy/npc/kijy.lpc(give_quest)、/d/fy/npc/oldgun.lpc(give_quest)、/d/fy/npc/renkuang.lpc(give_quest)、/d/fy/npc/smith.lpc(do_buy、do_list)、/d/fy/npc/sqx.lpc(give_quest)、/d/fy/npc/tiandi.lpc(give_quest)、/d/huangshan/npc/xiangke.lpc(do_vendor_list) 等共 23 个文件。最多的函数名:give_quest 16 处、do_vendor_list 3 处、do_buy 3 处、do_list 1 处、do_jump 1 处。

调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)

MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/chinesed.lpc ← aoxiangtianji:chinese_month()(1 处调用)。

(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)

item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 5 个函数没有补(chat_msg 3, chat_msg_combat 1, item_desc 1):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/d/fy/npc/biaotou.lpc:be_protect、/d/fy/npc/no3.b1k.lpc:brag、/d/fy/npc/no3.lpc:brag、/d/meiyuan/npc/zhuge.lpc:random_action、/d/yihua/lianhuachi.lpc:look_CAI。

读不到的留言板:"/clone/board/x"->foo(); 在 create() 里报错(2026-10-22,KB 06 §7.357)

xkx 系的房间在 setup() 之后写 "/clone/board/gaibang_r"->foo(); 来加载留言板(foo() 本来就没有定义,只为了触发加载)。这个库没有这个文件,call_other() 报 *call_other() couldn't find object '/clone/board/gaibang_r',对象留在内存里、load_object() 却抛错:玩家第一次走进房间就看到错误,写在 create() 中间的还会切掉后半段。scripts/lpc_fix_missing_foo.py 把 2 条单独成行的语句(/clone/board/honghua_b、/clone/board/xiake_b;/d/menggu/ta13.lpc、/d/xiakedao/dating.lpc)注释掉并写明原因(别的房间里同样的语句本来就是作者自己注释掉的)。证明和 45 个库的整体加载检查见 KB 06 §7.357。

log/ 下的日志子目录没有人建:写日志的 write_file() / log_file() 报错(2026-10-22,KB 06 §7.358)

这个库的代码往 log/ 的 1 个子目录写日志:log/doc/register(cmds/usr/help.lpc)。压缩包、git clone 和站点包里都没有这些目录(本地启动没有写过它们,gen_keep_dirs.py 没记),write_file() 对不存在的目录抛 *Wrong permissions for opening file /log/dlog/money for append. "No such file or directory",调用它的函数在写日志那一行中断,后面的奖励、标志、步骤都没有执行。本库的 log_file() 会自己建目录(实测,或读源码:nitan 系的 assure_file()),所以这里只记了直接用 write_file() / save_object() 写的目录。把 log/doc/register 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(scripts/lpc_keep_log_dirs.py;站点和 pristine 树按它建空目录)。证明(scripts/lpcc_eval.py,在 /adm/daemons 这类目录下的求值对象里写 /log/zzdirprobe/...,新进程)见 KB 06 §7.358 的实测表。

(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)

inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 5 个文件里 5 行只含这个指针的行((: be_protect :), (: brag :) (: random_action :))加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。

汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 2 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)

原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立。

本库 2 处(2 个文件):拼名字的赋值 1 处、与汉字常量比较 1 处。例:name[0..1] → name[0..0](/d/qianfo/npc/master2.lpc:101);things[0..13] == "天南地北双飞客" → things[0..6] == "天南地北双飞客"(/d/tieflag/magroom.lpc:42)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。

长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:18 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)

老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 18 处(9 个文件):if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 40)) {(/cmds/std/buildroom.lpc:68);if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 12)) {(/cmds/std/editskill.lpc:385)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。

按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)

老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 17 个文件;茶馆猜诗 mixup 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。

中文名 / 验证码仍按 GBK 取「两字节一字」(2026-10-23,KB 06 §7.373)

pname = pname[(random(sizeof(pname)) & 0xFFFE)..<1]; pname = pname[0..1]; 在按字符计下标时会取出两个汉字。scripts/lpc_fix_pname_slice.py 去掉掩码并把收尾改成 [0..0](pname/pname2/sec_name/str/str1)。本库 4 处。证明:nt1 生成名长度 2–4;HEAD 常见 3–5。

无参数时命令对 0 的调用(2026-10-27,KB 06 §7.336 Also)

巫师/管理员命令在通过权限门之后仍会把 0 交给 sscanf / read_file / find_living 等。lpc_fix_bare_arg.py 在首次使用参数前加上 if (!arg)(或 help(me) / GetHelp())。本库本批改动见该提交。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 ZHAOSHI 截断玩家技能)

玩家自创武功在 // ZHAOSHI : 0 处截断(EOF),无法加载。按同系完整 moming-blade 补一招 + valid_*/query_*/practice(2):daemon/skill/dianwen-unarmed.lpc, daemon/skill/wujoysword-sword.lpc。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 tell_object 缺 me(自动放弃/愿否))

一参 tell_object("…") 在已有 me 时改为 tell_object(me, "…")(city.lpc)。证明:抽样 city / xiaolongnv 加载。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)

message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。

深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)

删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。