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与 `zxty` 同一款游戏("再现天涯",本项目"天涯"家族的一员,完整谱系见 `zxty` 词条)的 2008 年修改重发布版本,地图内容基本一致,master.lpc 有改写、无精确 hash 匹配。`quit` 指令带有真实的反滥用设计——登录不满 30 分钟的新账号退出时必须连按两次才会真正退出且不存档;注册室实现(`named.lpc`)经核实和本项目 NT/nitan 系家族(如 `nt1`)共享同一套设计,而不只是和 `zxty`/`jym` 同源,是"天涯"家族与 NT/nitan 系之间此前未被记录的一处基础设施交集。
English
The 2008 revised re-release of the same 'Tianya Reborn' game as this collection's zxty (and, through it, the wider 'Tianya' family sharing the byte-identical 'Peak of the World' cliff-jump scene) — the master.lpc content differs with no exact hash match, but the map is essentially unchanged and it shares the same title and origin. Its own registration-room implementation (named.lpc) turns out to share its exact design with this collection's unrelated NT/nitan family (e.g. nt1), rather than only with sibling zxty/jym as previously assumed — a cross-family infrastructure link not otherwise documented. Its quit command has a genuine anti-abuse mechanism: a new account logged in for under 30 minutes must press quit twice to actually exit without saving, a deliberate design choice rather than a bug.
README
注册流程
new 触发注册 → 英文 id(3-14 个英文字母)→ 确认创建(y/n)→ 中文
名字(1-5 个中文字,留空则随机取名)→ 管理密码(≥5 字元)→ 确认管理
密码 → 普通密码 → 确认密码 → 天赋数值选择(0-4,0 为随机)→ 天赋确认
(y/n)→ 电子邮件地址 → 性别(m/f)。
quit 有反滥用机制:登陆不满 30 分钟的新号退出时会提示"再按 2 次
Quit 才会真正退出且不存档"——这是设计如此,不是 bug。
本次修复的关键 bug
adm/daemons/logind.lpc:与 nt1/hy 系同款的 euid 被中途重置的 bug——make_body()里的seteuid(getuid())会把create()刚设置 好的 euid 重置为空字符串。已改为显式seteuid(ROOT_UID)。check_legal_name():沿用旧版 GBK 字节长度界及隔位is_chinese()判断,已改为按字符数(1-5)+ 逐字符判断。adm/daemons/named.lpc:与 nt1 完全相同的两处 bug——invalid_new_name()拒绝单字名字为"空名字",以及基于字节偏移步进 的相似名字滑窗检测算法。均已按字符数重写(这条代码线和 NT/nitan 系 共享同一套named.lpc/注册室设计,不只是与 jym 同源)。
管理员账号 / Admin account
- id:
fluffos - 密码 / password:
Mud@2026 - 权限 / level:
(admin)
管理员名单存储在纯文本文件 adm/etc/wizlist 里(securityd.lpc 每
次启动都会重新读取这个文件),格式为 id (level),与本项目大多数
lib 的标准做法一致。
警告:这是一个公开的默认密码,仅供本地/浏览器试玩。正式对外开服前
请务必修改此密码。
在线试玩
https://mudlibs.fluffos.info/zxty08nxgbb/
本地运行
cd libs/zxty08nxgbb
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40193。
NOTES · 移植与修复记录
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
和 138 号 zxty 一样是再现天涯,是 2008 年的修改重新发布版本——master.lpc 内容不同,没有精确哈希匹配,但标题/血统相同;完成了一次中断的转档;重新实现了 efun::tail()(§6.2);启动干净。完整 WASM 修复:给 band.lpc 加了本地回环放行(这个血统会封禁任何不能严格解析成 4 段点分十进制的地址);修复了 logind.lpc(create()/make_body())里同样的因为多余 seteuid(getuid()) 而把 euid 重置掉的 bug;修复了 check_legal_name() 过时的 GBK 字节长度界限,去掉了 i%2==0 的字节配对门槛;修复了 named.lpc 的 invalid_new_name() 拒绝单字名字的问题,以及它按字节步进的近似重复名字滑动窗口(重写成按字符步进,和 nt1 的 named.lpc 是同一个 bug 同一种修法——这个血统和 NT/nitan 家族共享 named.lpc/注册房间设计,不只是和 jym 共享);给 securityd.lpc 的 get_status() 加上了防御性保护(mapp/arrayp 检查,虽然没有实际观察到重入,但这是廉价的保险)。管理员账号通过纯文本的 /adm/etc/wizlist 档案播种(这个血统的 securityd.lpc 每次启动都会直接读取它,不涉及存档档案)。注册到进入游戏世界、look/score/quit(quit 会正确触发这个血统自己的 30 分钟防滥用确认提示,不是 bug),以及管理员身份识别("您目前权限:(admin)")都已干净验证。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 101 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
深度功能测试(2026-08-13,round two,新驱动重测)
针对驱动升级(quest_times/win_times %-operator 修复 + Warning/warning
大小写回退兼容)做的重测,同时也是这份档案第一次真正的 §10.7 深
度游玩测试。这份档案是同一"再现天涯"血统里 zxty(本轮刚做完深挖)
的 2008 年重发布变体——master.lpc 内容不同(没有精确哈希匹配),
但独立核实后发现了几乎一模一样的一整套 bug 形状,说明这些问题在
分叉之前就已经存在于共同祖先里。
发现并修复的 PROGRAMMING bug
1. log_error()(adm/obj/master.lpc,实际生效的 master
file)的两条并行回显分支都没有严重度检查:if
(this_player(1)) efun::write(...) 和 else if (this_player())
tell_object(...)——和 zxty 完全相同的双分支形状,这次一次性
把两条分支都包进 strsrch(message, "arning:") == -1 判断。
2. log_file()(adm/simul_efun/file.lpc)本身缺少
assure_file() 保护:已加上前向声明 +
assure_file(LOG_DIR + file);。
3. cat()(同一文件)两处 write_file("/log/file/{cat,bugcat}",
...) 同样缺少 assure_file() 保护,且 read_file() 结果没有
类型检查:和 zxty 一样确认过 cat(MOTD) 调用者是
/adm/daemons/logind,两处 write_file() 都显式排除了这个调
用者,本身不会导致"每次登录必崩",但玩家/巫师直接用 cat 指令
仍会命中。已加上 assure_file() 并把 write(str1) 改成
write(str1 || "")。
4. feature/dbase.lpc(真正生效的 F_DBASE)的密码写保护是
tybxjh/wlhd/zxty 那一类已确认的 bug 形状:wizhood() 纯粹读
wizlist 文件,不检查密码是否已经真正存在于 dbase 里。已加
上 mapp(dbase) && dbase[prop]。(u/zjb/ 目录下三份死代码副
本有相同形状,未改动,无任何引用指向它们。)
5. §8.9 食物/饮水初始化判断的对象错了:adm/daemons/
logind.lpc 的 enter_world() 里 ob->query("age") == 14(应为
user)。已改成 user->query("age") == 14。
6. get_resp()/get_name()(adm/daemons/logind.lpc)各有一处
调试残留 printf("%O\n", ob)(AGENTS.md §7.34-class):紧跟
在中文名字确认之后,把连线桩物件的原始引用直接回显给正在注册
的新玩家。已删除两处。
Proactive checks / 观察记录
win_times的%-operator 修复确认存在且正确:d/city2/npc/refereew.lpc:146已用to_int(query("win_times")) % 5。- 同一个
wzd_log.lpc巫师算术验证码机制,行为和zxty一 致:adm/daemons/wzd_log.lpc存在且真正被logind.lpc呼叫 (不是死代码)。用scripts/mudclient.py连续快速重连时触发了 这个挑战(随机数字+隐藏公式答案,答错干净断线,不崩溃);改用一 个独立的裸 socket 脚本单独测试时完全没有触发,直接成功登录并显 示"您目前权限:(admin)"——和zxty观察到的间歇性触发模式完全 一致,同属"连线时序相关,不产生真正程序错误"的既有现象,未修 改。
实测过程
管理员 fluffos(管理密码 AdminMud@2026,普通密码
Mud@2026,adm/etc/wizlist 早已播种但从未真正注册过)用完整双
密码注册流程创建,落地"铁枪庙",score 显示"【天界总管】"头衔,
食物/饮水满格。随后用独立裸 socket 脚本做了真实断线重连+密码验
证:成功登录,(admin) 权限确认,存档数据一致。全程 debug.log
无运行时错误。驱动按精确 PID 结束;管理员存档已提交。
AGENTS.md §7.100 fix (2026-08-19): redundant replace_program(ROOM) landmine
Same corpus-wide bug as the batch-1-6 sweep (ROOM macro
"/inherit/room/room" from include/globals.h). Deleted 2,323 live
standalone replace_program(ROOM); lines under work/ via
fix_710_room.py, plus hand-fixed both room-building tool copies'
string-builder template (work/clone/misc/roommaker.lpc,
work/u/landy/obj/roommaker.lpc). 3 real .lpc files under
work/data/ checked — none had the bug pattern. Remaining matches
after the fix are all pre-existing //-commented.
Verified: clean build-debug boot (zero new compile errors, zero
"cannot replace"/"cannot bind" in debug.log), live admin login
(fluffos/Mud@2026) into 铁枪庙, look/score/quit all worked
cleanly. Same sibling-lineage quirk as wlhd/tybxjh: quit deleted
data/login/f/fluffos.o even though it had just been used to log in
— reverted via git checkout HEAD -- work/data before committing,
unrelated to this fix and out of scope.
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 4 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
深度功能测试(2026-09-03,round three,shop + 拜师)
新角度:醉仙楼购物 + 丐帮左全拜师,并核对重连后门派是否还在。
实测过程
管理员 fluffos / 普通密码 Mud@2026(本次未走管理密码)。落地
/d/city/wumiao。goto /d/city/zuixianlou,店小二 list 价目为铜钱
尺度(烤鸡腿八十文钱)。clone /clone/money/gold 后 buy jitui 成功
(找零九十九两银子 + 二十个铜板)。goto /d/gaibang/inhole,
apprentice zuo:左全收徒,score 称谓「丐帮第二十代弟子」、师傅
左全。显式 save 成功。
quit 仍走 mud_age < 1800 的删档分支(cmds/usr/quit.lpc 只在
三次确认提示上豁免巫师,真正 rm login/user 存档时没有
wizardp() 判断)——和 zxty/wlhd/tybxjh 同一既有政策,未改。
本轮在 quit 之前已经 save,user.o 里的 family 还在;被删掉
的是 login.o(从 git 还原后重连)。重连 score 仍是丐帮第二十代
弟子 / 师傅左全,银子还在;烤鸡腿不存档(食物 no_save)。本轮
wzd_log 验证码在有残留身体时触发过一次,按显示六位里第 2–5 位
算 (n1*n4+8)*100+n2*n3-3 通过,公式和 2026-08-13 记录一致。
本血统 feature/dealer.lpc 没有丐帮「穷叫化」拒绝(和 xyzx 家族
不同),拜师前后都能买。
发现并修复的 PROGRAMMING bug
1. exert_function(10) 类型错误,4 处(和 zxty 2026-08-13 已
修的那一组相同,这份 08 年修改版当时漏了):
d/daniel/saveme.lpc、d/player/ltsh/npc/saveme.lpc、
d/zjb/shengji.lpc、u/zjb/hlxy/zs.lpc。exert_function 要
string,传入 int 则编译失败。武庙 objects 里写了
"/d/daniel/saveme",所以每次登陆武庙都会
Bad type for argument 1 of exert_function (string vs int),NPC
进不来房间。已按 zxty 同样办法删掉这行死代码。修复后武庙
look 出现「清神 大魔道士--雅薇丝」。
2. securityd.lpc valid_read() 里对 /log/ 的拒绝会
log_file("file/bug_read"),而 log_file 自己又要
valid_read(/log/...)——非 zmud/landy 的巫师(包括
fluffos admin)每次登陆写 usage 日志、以及 clone 碰到
/log/ 时,都会 Too deep recursion(报在
sscanf(base_name(user), ...) 那一行)并刷几十行「警告:你不能
操作这些目录下的文件。」。加了 in_valid_read 重入保护:第一次
拒绝仍写一条警告并记 log,再入直接 return 0。修复后登陆只剩
两行警告(log_file("usage") / log_file("USAGE") 各一次),
clone /clone/money/gold 一行警告、黄金复制成功,不再 recursion。
观察(未改)
quit对mud_age < 1800的巫师同样删login.o:确认提示有!wizardp()豁免,真正rm没有。与先前 §7.100 记录的「quit 删掉刚登录用的 login.o」是同一形状,当既有政策留下。- 本轮
feature/dealer.lpc无丐帮购买拒绝。 - 驱动
log/debug.log(cd libs/zxty08nxgbb && driver打开在 chdir 之前)是本轮 live 日志;mudliberror_handler写work/log/debug.log。修复后的那次 boot 后者没有新的执行时段 错误。
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends
scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— here-document terminators
scripts/lpc_fix_heredoc_terminator.py --all --apply: 2 here-document block(s) repaired (2 with the terminator glued to the last text line, 0 with it indented), so End of file in text block no longer hides the room or object behind them: d/quanzhen/manglin1.lpc, d/quanzhen/manglin2.lpc. The terminator must start its line (the lexer's own test, KB 04 §6.10); a glued one lost its newline in the GBK -> UTF-8 conversion together with a half character, which stays out.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 任务表里的 .c 路径与任务守护进程的防护
scripts/lpc_dynamic_rows.py:d/obj/quest/dynamic_location、d/obj/quest/dynamic_quest 里 86 行写的是原档案的 .c 路径。转档时文件已改名 .lpc,而显式后缀按原样解析,load_object("/d/x.c")、new("/d/obj/quest/x.c") 返回 0 且不报错(KB 03 §4.2,KB 06 §7.220),所以 adm/daemons/questd.lpc 读到的每一行都加载不出来:随机任务和任务物品从未生成,在 create() 里直接对结果调用 tar->set() 的版本还会崩溃,连带加载它的 cron 守护进程和 give 的任务钩子。这些行已改为 .lpc;另有 1 行指向的文件两种后缀都不存在(档案缺内容),保持原样。
scripts/lpc_dynamic_quest_guard.py:1 处 spread_quest() 调用(init_dynamic_quest() 的循环里)包进 catch(),缺失的任务物品或编译不过的房间只跳过那一个任务,守护进程照常加载、其余任务照常生成。
验证:adm/daemons/questd.lpc和 cron 守护进程在新进程里加载(HEAD 一次,工作树三次,选房是随机的):HEAD 通过 1 个,工作树三次分别通过 1、1、1 个(共 2 个),无回退;adm/daemons/cron.lpc 在 HEAD 与工作树都加载失败,另有原因,与本次无关。
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载
房间基类 inherit/room/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;);reset() 的 default: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]][j])) continue;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。
验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 空的 if (current_water == 0) {}
5 个房间的 valid_leave() 里有一行什么也不做的 if (current_water == 0) {}(编译警告 Expression has no side effects),删去,行为不变:d/gaochang/room11.lpc、d/gaochang/room12.lpc、d/gaochang/room13.lpc、d/gaochang/room14.lpc、d/xingxiu/shanjiao.lpc。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 编译警告整理
scripts/lpc_warnings.py zxty08nxgbb --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply(adm/daemons/wzd_log.lpc 的 for (i == 0; ...) 改成 = 等),共改动 757 个 .lpc 和若干 .h。HEAD 与工作树分别加载(新进程):693 -> 693 通过,无回退;改过的头文件的 86 个包含者 69 -> 69 通过。d/feitian/npc/xunbu.lpc 的 (: random_move() :); 只造函数指针不调用,属内容设计,未动。
启动时警告 29 -> 0;新进程登录(新人物确认)正常。
深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— .lpc 后缀的定宽切片
.c 改名 .lpc 时只改了字符串没改切片宽度:f[<2..] == ".lpc" 拿两个字符比四个字符,永远不成立(!= 永远成立),按后缀筛文件、去后缀的代码因此从不运行或截成 x.l(KB 06 §7.238)。scripts/lpc_lpc_suffix_slice.py --apply 改了 2 处比较、0 处去后缀(如 cmds/app/lp2.lpc);改动的文件 HEAD 与工作树分别加载(新进程),无回退。
- 2026-10-10:编译警告第二轮(按驱动报告逐条修):按位 & 改逻辑运算 10 处,返回类型/原型 25 处,NPC+F_UNIQUE 的 init() 0 个,带初始化的未用局部变量 0 个,只在 #if 分支用的声明移进分支 1 个文件;改动 36 个文件,HEAD 与工作树各载入一次无回退(36 objects; HEAD PASS 36, tree PASS 36; regress 0; newly loading 0),这些文件的警告 36 -> 0。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查
d/*/npc/xunbu.lpc巡捕:(: random_move() :);只造了一个函数指针就丢掉,巡捕从不走动;改为random_move();。- 改动的对象 HEAD 与工作区都能载入,无回退。
- 2026-10-12:
clone/npc/obj/xiang.lpc写着int remove() { save(); },盖掉了feature/move.lpc的remove(string euid)——这些存盘箱子/柜子被销毁时不从携带者身上减负重、不清 handing(KB 06 §7.239 变体,nitan_ceshi/tianxiawuxue 同类)。改成varargs void remove(string euid) { save(); ::remove(euid); }。HEAD 与工作树各载入一次,regress 0(载不进的文件在 HEAD 就载不进)。
- 2026-10-14:新驱动(FluffOS 970d9f09)报
Float value truncated to int(#1426)。1 个文件 1 处:赋值、初始化、return 改写成to_int(...)(值不变,只是写明截断)。改动的对象新进程各载入一次,无回退(scripts/lpc_fix_float_trunc.py,KB 04 §6.10)。 - 2026-10-14:技能文件里
int power_point()/int hard_point()返回 1.5、1.75 之类的浮点,经 int 返回被截断;本库没有调用者(练功走practice_bonus/learn_bonus),改成float返回值,保留原数值。 - 2026-10-14:同一次重扫的其余 15 条:
adm/daemons/poistiond.lpc的varargs int remove() { save(); return 1; }取代了 F_MOVE 的remove()(负重扣减从不执行),改为存盘后调用::remove(euid);d/daniel/job/peng/peng.lpc的原型string ask_fail();与同目录dojob.lpc的int ask_fail()不符(原型抄自另一份 dojob),改int;beastseller的attempt_apprentice改void(拜师指令不读返回值);4 个文件在 NPC 基类已有的情况下又inherit F_CLEAN_UP,删去;xingchen写明clean_up()胜出者;MAX宏重定义前加#undef;huashan-jian.lpc多余的;、u/huoji.lpc注释里残留的/*。改动的 17 个对象新进程各载入一次,无回退。
- 2026-10-15:
kungfu/skill/guangming-blade.lpc(光明刀法)是从五虎断门刀抄来的,query_action()里仍按wuhu-duanmendao的等级挑招式:没练五虎断门刀的人出招时一招都匹配不上,a_action为 0,接着赋值报错。改为按guangming-blade自己的等级。(武功运行期探针发现。)
无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)
mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。3 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。
东方故事/西游记体系的技能文件(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类)
这些 kungfu/skill 文件来自 gin/kee/sen/force 体系,本库人物只有 jing/qi/neili:receive_damage("kee", 30) 报 伤害种类错误,query("force") 永远为 0,技能学不了也练不了。按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili、max_force→max_neili、force_factor→jiali 改了属性名(scripts/lpc_port_es_props.py),共 1 个文件。
治疗/疗伤的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241)
receive_heal()/receive_curing() 也只接受本库的种类。5 个文件(多为只调用 receive_heal/receive_curing 的药物、NPC)来自其他体系,按本库的属性名改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。
family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)
mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。4 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。
技能按另一门武功的等级取招(2026-10-15,KB 06 §7.243)
这些技能文件是从别的武功复制改名来的,query_action() 仍用原武功的等级查招式表:只会本技能的人等级为 0,取不到招,每次出招都报错。改为读本技能自己的等级(scripts/lpc_fix_action_level.py):kuihua-dafa、quanzhen-jian、wugong-zhao。
->query_( 笔误(2026-10-15,KB 06 §7.245)
调用不存在的函数 query_,call_other 静默返回 0,相关判断永远按 0 计算。改为 ->query(:zidian-jianfa。
把经验、属性、内力当技能读(2026-10-15,KB 06 §7.247)
经验、属性、内力上限不是技能,xkx/ES 的 query_skill() 对它们只返回 0(风云的还会去载入同名技能文件而报错)。改为 query("...")(scripts/lpc_fix_pool_as_skill.py):/quest/quest2/jinyong、/quest2/jinyong、/quest2/jinyong/jinyong、/quest2/quest2/jinyong 生成的任务怪物照抄玩家福缘(set("kar", who->query_skill("kar")),怪物福缘一直为 0)。
当前内力、精这类名字有时指的是内功技能,逐处读过后手改:lengquan-shengong 的 ob_hit() 用 query_skill("neili") 比较双方内力,恒为 0 对 0,只会走“化去一部分”的分支,改为 query("neili");落英缤纷 luoying-shenjian/lybf:自己的注释说成功率由“精神高低”决定,两处 query_skill("jing") 改为 query("jing")。
技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)
query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):beimin-shengong→beiming-shengong(tiangang-zhengqi、wangran-xinfa、xiantian-gong);douzhuan-xignyi→douzhuan-xingyi(/d/mr/npc/obj/shu1、/d/mr/obj/shu1);palm-sword→plam-sword(hand-blade、plam-sword);jinwu-dao→jinwu-daofa(jinwu-daofa);miaojia-jian→miaojia-jianfa(miaojia-jianfa/miehun);mizongxinfa→mizong-xinfa(longxiang/fanchang);yihua-jimu→yihua-jiemu(yihua-jiemu);yunv-xinjing→yunu-xinjing(wangran-xinfa);zhenfen-xinfa→zhenfeng-xinfa(zfwy-bu)。
技能名拼错:技能文件里拼错自己的名字(2026-10-15,KB 06 §7.249)
技能自己的文件(或它的绝招目录)里,query_skill() 读的是差一个字母的自己的名字,永远得 0:“基本功夫要高过本技能”之类的限制从不生效,按等级取招、计算伤害的那一项一直是 0。改为本技能的名字(scripts/lpc_fix_skill_typo.py 的 self 判据):hujian-daofa→hujia-daofa(hujia-daofa);jinggang-quan→jingang-quan(jingang-quan)。
family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)
ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。6 处(5 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。
用兵器的绝招空手施展时报错(内联写法)(2026-10-15,KB 06 §7.246)
绝招不存兵器变量,直接写 (me->query_temp("weapon"))->query("name")(或在拒绝判断里写 (weapon = me->query_temp("weapon"))->query("skill_type")),之前又没检查兵器:空手 perform 时报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),内力等往往已经扣掉。在第一次用到它的那条语句前补上“你必须手持兵器才能使用这一招”的拒绝(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):yunu-jianfa/suxin。
存档读不出来:字符串里的换行、空行(2026-10-15,KB 03 §4.4)
d/city/obj/bingqipu.o:字符串里有原样的换行(save_object() 存成 \r,restore_object() 逐行读,原样的换行让字符串收不了尾),或有空行(Illegal file format),读档的对象(留言板、NPC、玩家)从空白开始。换行改写成 \r、删去空行(scripts/lpc_save_encoding.py --from-raw),驱动核对全部能读回(scripts/lpc_save_restore_check.py)。
移进不存在的巫师房间(2026-10-15,KB 06 §7.251)
用完的物品、要“离开”的 NPC、掷在空中的兵器被移进巫师的工作室(/u/llm/、/u/wind/),本库没有这些房间。本库的 move() 用 load_object() 找目的地,找不到就返回 0,不报错,东西留在原处:被雇来打晕或杀人的李凌(d/city2/npc/liling2)办完事后没有离开,留在原地;婚礼结束(d/nanyang/npc/meipo 的 last_marry)时月老没有离开喜堂,每办一次婚礼喜堂里就多一个月老;喜宴结束后喜来福(d/nanyang/npc/xi-laifu)没有退回内堂,每办一次婚礼迎宾楼就多一个喜来福。3 个文件改为移进本库的虚空房间 VOID_OB(/clone/misc/void),与原作把它们“停放”在巫师房间的用意相同(haiyang2 的维护者把月老送进 /d/city/empty,也是同样的做法)。
死神刀「死神锁」命中时报错(2026-10-15,KB 06 §7.246)
命中时要把对方的兵器震飞,用的 weapon2 却从未赋值:每次命中都在扣完内力后报错。改为当场取对方的兵器;对方空手就只有“人也彻底崩溃了”那半句。
弹指神通「漫天花雨」每次报错(2026-10-15,KB 06 §7.246)
绝招声明了 object weapon; 却从不赋值,接着就 weapon->query_amount() 数暗器:每次使用都报错。补上取兵器的判断,手里没有暗器时拒绝(“你手中没有暗器”)。
玉女剑法「合壁」用一次就永久改动经验和剑法(2026-10-15,KB 06 §7.253)
收尾的 hebi() 声明时没有参数(void hebi() { object me, target, env; int i, j, o, p, count; ...),call_out 传进去的人和数值全被同名的局部变量(0)挡住,开头的 if (!me && !target) return; 每次都返回:合壁的攻击、闪避加成和 hebi 标记要到重新登录才消失。更糟的是夫妻判断写成了 target->querry("id")(没有这个函数,得 0),没成亲的人 marry/id 也是 0,于是人人都被当成夫妻:自己的玉女剑法和经验乘以玉女素心功的级数/80(至少变成浮点数,160 级以上翻倍),随后给对方 set_skill("combat_exp", ...) 时报 No such skill,收尾的 call_out 也就没排上,乘过的等级和经验永远不还原。测试里用一次合壁,经验 100000 变成 200000.0、剑法 100 变成 200.0。改正:hebi() 按它自己再次 call_out 时传的八个参数声明,perform 的 call_out 去掉多余的 h, k,querry 改为 query,给对方的 set_skill("combat_exp") 改为与上一行一样的 set("combat_exp")。测试里加成照常生效,hebi() 结束时还原并清除标记,没成亲的人经验和剑法不变。
NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)
6 个文件、10 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/jyquest/sword、/jyquest/armor、/obj/cloth/cloth)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 3 个,改后 6 个(3 个原来载入不了),没有退步。
物品清单把名字的第一个字吃掉(2026-10-18,KB 07 §8.1)
inventory、房间的物品列表(feature/move)和部分 look 把同名物品合并计数,键是 query("unit") + short(),只有一件时按 key[2..] 去掉量词。量词是一个汉字,在原来的 GBK 里占 2 字节,[2..] 正好去掉量词;转成 UTF-8 以后一个汉字只占一个下标,这一刀把名字的第一个字也切掉了(「把长剑」只显示「剑」,带颜色的名字切掉的是转义序列开头)。改为 [1..](scripts/lpc_fix_unit_cut.py):cmds/std/sssinventory.lpc、feature/move.lpc。
去掉的预定义宏 SAVE_EXTENSION(2026-10-18,KB 04 §6.11)
老版 MudOS 给每个 LPC 对象预先定义了 SAVE_EXTENSION(".o");FluffOS 的 ChangeLog(COMPAT_BUSTER 一条)把它删了,改用 __SAVE_EXTENSION__。本库没有自己 #define 这个宏,用到它的文件一律 Undefined variable 'SAVE_EXTENSION',整个对象载入不了。改成 __SAVE_EXTENSION__(scripts/lpc_fix_predefined_macro.py):d/quanzhou/npc/tang3.lpc、d/taishan/tang3.lpc。tang3/tang/meng-zhu 是武林盟主一类的 NPC,原来一个都载入不了。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:2 个通过。
水潭里 ging_cost 是 jing_cost 的笔误(2026-10-18)
shuitan 先算 jing_cost,倒水时却扣 receive_damage("jing", ging_cost),ging_cost 从没声明过:Undefined variable 'ging_cost',整个物件载入不了。改成 jing_cost:d/shaolin/npc/obj/shuitan.lpc。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:1 个通过。
武林盟主类 NPC 的存档里 weapon/armor 是个 mapping(2026-10-18)
盟主、fa-e、shang-shan、tang3/tang2/xingtang 这几个 NPC 在 create() 里 restore() 之后直接 carry_object(query("weapon"))。换盟主时 do_recopy() 把玩家整个 dbase 抄进来,玩家的 weapon 若是自制兵器的 mapping,存进 data/npc/*.o 以后下次载入就是 new(mapping):Bad argument 1 to EFUN new(),NPC 载入失败。本库的存档里确实有这种 mapping。两行都加 stringp() 判断,mapping 时不拿武器(NPC 空手):clone/npc/fa-e.lpc、clone/npc/meng-zhu.lpc、clone/npc/shang-shan.lpc、d/quanzhou/npc/tang3.lpc、d/taishan/tang2.lpc、d/taishan/tang3.lpc、d/taishan/xingtang.lpc。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:7 个通过。
补回丢掉的基类宏(2026-10-18,KB 04 §6.13)
inherit F_XXX; 里的宏本库任何头文件都没有定义,报 syntax error, unexpected L_IDENTIFIER, expecting L_STRING or '(',整个对象载入不了;宏指向的基类文件本库其实有,别的库都把这个宏定义成同一个路径。在全局头文件 include/globals.h 里补上:BUILD_ROOM → /inherit/room/buildroom(20 个文件)、STICK → /inherit/weapon/stick(3 个文件)、F_GUARDER → /feature/guarder(3 个文件)。(scripts/lpc_restore_macros.py)改后用 lpcc 逐个载入这些对象:26 个里 23 个通过,其余 3 个还有别的错误(clone/unique/kusang-bang.lpc:Unable to find the inherited function 'create'.;clone/unique/yuzhu-zhang.lpc:Unable to find the inherited function 'create'.;d/room/roomnpc/laopu.lpc:Unable to find the inherited function 'accept_hit'.)。
set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)
feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 3 个对象设了本库没有文件的武功(5 个名字,最多的是 hunyuan-force、ruyi-blade、taxue-steps)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:3 个里 2 个通过,其余 1 个停在别的错误上(d/room/roomnpc/laopu:*No program in object '/d/room/roomnpc/laopu'!)。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)
补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)
下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件:/clone/fam/gift/gift←wxddym,2 个对象继承它,抽样 2/2 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)
武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)
set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 19 处、16 个文件:yan-fly→yanfly(3 处)、yijin-jing→yijinjing(3 处)、xinxiu-duzhang→xingxiu-duzhang(2 处)、tiaji-jian→taiji-jian(2 处)、kongmingquan→kongming-quan(2 处)、taiji-shenfong→taiji-shengong(2 处)、lingbo-weibu→lingboweibu(2 处)、poyu-qua→poyu-quan(1 处)等共 10 个名字。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)
调用了父类没有的函数的对象(2026-10-19,KB 06 §7.259)
::create();、::init();、return ::buy_object(who, item); 这类调用写的是父类里有这个函数的版本;本库的父类没有,旧驱动把它当空操作(返回 0),现在的驱动在编译时就报 Unable to find the inherited function,整个对象载入不了。单独成句的调用删掉,return ::f(...) 改成 return 0;(void 函数里是 return;),与旧驱动的行为一致。共 20 处、19 个文件:::create()(17 处)、::do_discard()(1 处)、::accept_hit()(1 处)、::accept_kill()(1 处)。只改了出错原因全是这一类的文件;还带着别的错误(多半是父类本身没了)的文件没动,等父类补回后再看。(scripts/lpc_fix_dangling_super.py)
set_name 的 id 参数传成字符串(2026-10-19,KB 06 §7.260)
set_name("海口大碗", "bowl"); 把物品的 id 写成了字符串,本库的 set_name(string name, string *id) 要的是数组,驱动在编译时报 Bad type for argument 2 of set_name ( string * vs string ),整个物件载入不了;旧驱动不检查参数类型,字符串里照样找得到这个词,物品能用 id 称呼。改成 ({ "bowl" }),共 2 个文件:/d/baituo/npc/obj/bowl.lpc、/d/baituo/obj/bowl.lpc。(scripts/lpc_fix_set_name_id.py)
feature/damage.lpc 丢了 set_ghost()(2026-10-19,KB 06 §7.262)
feature/damage.lpc 里有 int ghost 和 is_ghost(),没有 set_ghost(int i);木人、狼等 NPC 在 create() 里调用它,整个 NPC 报 Undefined function set_ghost 载入不了。从 xkx100 补回这一行函数,受益 NPC 1 个:d/feitian/npc/wolf。(scripts/lpc_transplant_function.py)
全局头文件丢了 2 个宏(2026-10-19,KB 04 §6.16)
/include/globals.h 里没有定义 F_SILENTDEST、LOOK_CMD,用到它们的物件(名单里 2 个)编译时报 Undefined variable/Undefined function,整个物件载入不了(编译器在第一个未定义的名字上停下,后面的错误和警告都看不到)。同系的库在各自的头文件里都有这几行:照其中和本库共有文件最多的那个库,原样补到 /include/globals.h 最后一个 #define 之后,宏体里出现的路径在本库里都存在。补完后名单里有 2 个载入,其余还差别的东西。(scripts/lpc_restore_defines.py)
区域物件的零碎修正(2026-10-19,KB 06 §7.267–§7.271)
- 1 个 NPC 文件、1 处
create()里的this_player()->carry_object(改成carry_object((没人在场时this_player()是 0,NPC 载入不了;有玩家在场时衣服武器落到玩家手里)
逐个物件与 HEAD 对比载入,没有退步。
RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)
adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。
玩家打造兵器模板被 NPC 带上(2026-10-19,KB 06 §7.275)
/d/npc/m_weapon/weapon/m_club.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_sword.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_sword3.lpc(共 3 个)的 create() 用 this_player() 读打造数据(me->query("weapon/lv") 等)。NPC 的 weapon 属性是兵器文件名(字符串),NPC 在别的 NPC 的命令环境里 carry_object() 这个模板时,set_desc() 里 switch (w_lv) 拿到的是那个字符串,驱动报 Bad argument 1 to switch,房间和 NPC 都载入不了(旧驱动里 switch 落到 default)。把 if (me) { 改成 if (me && mapp(me->query("weapon"))) {,玩家打造的流程不变。
玩家打造兵器模板没有打造者时(2026-10-19,KB 06 §7.275)
/d/npc/m_weapon/weapon/m_staff.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_whip.lpc、/d/quanzhen/npc/obj/m_sword.lpc(共 3 个)的 create() 开头 me = this_player(); 之后无条件读 me->query("weapon/name") 等打造数据。房间刷新时没有人在场(me 为 0),或者 NPC 在别的 NPC 的命令环境里 carry_object() 这个模板(NPC 的 weapon 属性是文件名字符串),旧驱动里读出来是 0 或字符串,switch 照样落到 default;新驱动报 Bad argument 1 to EFUN call_other() / Bad argument 1 to switch,NPC 和它所在的房间载入不了(--walk 普查里一个玩家走进房间就触发)。在 //读入数据 之后加 if (!me || !mapp(me->query("weapon"))) { setup(); return; }:没有打造者就留一个没有名字的空模板,玩家打造的流程不变。
被注释吞掉的语句(2026-10-19,KB 06 §7.274)
/d/zjb/paimai.lpc:拍卖房的add("pnum",1)(竞买者计数)被//归还前一个竞买者的钱注释吞掉,计数从不增加
scripts/lpc_fix_swallowed_statement.py 把换行放回去。逐个载入与 HEAD 对比,没有退步。
标准整理轮(2026-10-19,scripts/toolkit_fix.sh)
本库在新驱动下重扫,机械修复:2 处重复的 inherit。修后与 HEAD 逐个物件对比载入,没有退步。
手工收尾(2026-10-19,KB 04 §6.10)
clone/npc/magic-beast.h:开头的mapping skill_map; mapping skill_prepare;是从 NPC 基类抄来的,头文件里的代码一次也没读过(只调用基类的query_skill_map()),删掉(Redeclaration of global variable)。d/quanzhou/npc/tang3.lpc、d/taishan/tang3.lpc的clean_up() inherited from both …只在整库扫描里出现:物件单独载入时不出现,它的四个 inherit 之间也没有第二条通往clean_up的路径;clean_up::clean_up()编译不过,所以没有动,整库重扫后再看(lpc_name_winner.py现在会跳过这种没有直接 inherit 的情形)。
逐个与 HEAD 对比载入,没有退步。
补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)
转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 5 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/city2/npc/zhengmen.lpc(jqxz2008)、/d/quanzhen/hudi6.lpc(bixiecanyang)、/kungfu/skill/guxing-sword.lpc(xyzx3)、/quest/murong/qlist3.lpc(bixiecanyang)。文件末尾少了 }(最后一个或两个字节丢了),补上:/u/zjb/adm/combatd2.lpc。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 5 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。
== !"字符串" 多出来的 !(2026-10-19,KB 06 §7.280)
!"taoist" 是整数 0,x == !"taoist" 就是“x 等于 0”,作者为其余所有人写的那一支永远走不到。具体是:龙女对古墓弟子的机关暗门提示永远给不出来(5 处);孙婆婆的“你去吧”只对 class 没设置的人生效;性别检查(“你不是女的,无法领会其中至阴之理”)永远不拦人,男的照样能学玉女心法。全部改成 != "字符串"(scripts/lpc_fix_not_literal_cmp.py):/kungfu/class/gumu/long.lpc(5 处)、/kungfu/class/gumu/sunpopo.lpc(1 处)、/kungfu/skill/yunu-xinfa.lpc(1 处)。同样的行在 xkx 一系的 35 个库里都有。
x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)
if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。具体是:xpasswd 保护 boss 账号口令的那一半条件从不成立;客栈小二从不拦住付了房钱又往南/往北走的客人。改动:/cmds/bos/log.lpc(1 处)、/cmds/bos/xpasswd.lpc(1 处)、/d/changan/ca2.lpc(1 处)。
任务 NPC 的 random_move():目的地房间没载入时 find_object(dest)->query(...) 对 0 调用(2026-10-20)
任务/豪杰 NPC 随机走动前先问目的地房间是否 no_fight,find_object(dest) 在房间还没载入时返回 0,0->query() 报 Bad argument 1 to call_other(),NPC 每次心跳报一次错、永远走不出第一个房间。改为 (find_object(dest) || load_object(dest))->query("no_fight")。改动:/quest2/wenshu/task1/questnpc.lpc(1 处)。
if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)
if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 14 处)。改动:/d/zjb/liandan.lpc(14 处)。
socket / dumpsocket 指令:dump_socket_status() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)
这些巫师指令 write(dump_socket_status());,MudOS 的 efun 在 FluffOS 里不存在,指令编译不过。在模拟 efun 文件里补了 dump_socket_status():用 socket_status() 排出同样的表(没有 sockets 包的构建,比如 WASM,只有表头;scripts/lpc_add_sefun.py dump_socket_status)。
mcheck:query_ip_rport() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)
指令要显示连线的远端端口,MudOS 时代的 query_ip_rport() 在 FluffOS 里不存在(query_ip_port() 给的是本地端口),指令编译不过。文件里加了一个返回 "?" 的占位函数(dtsl 的同名指令早就这么做)。改动:/cmds/wiz/mcheck2.lpc。
登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)
驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。
get_config(__MUD_PORT__) 经旧版 runtime_config.h 得到字符串(2026-10-20,KB 06 §7.302)
本库的 include/runtime_config.h 是老 MudOS 的编号(整数设置从 15 起,本驱动从 256 起),get_config(__MUD_PORT__) 读到的是另一项设置(字符串),(int) 又只是编译期标注,于是 socket_bind(fd, LOCAL_PORT()) 报 Bad argument 2 to socket_bind(),版本守护进程 port = get_config(__MUD_PORT__) + VERSION_PORT 是字符串相加。头文件自己的注释写明 get_config(__MUD_PORT__) == __PORT__,所以代码里的这个调用(连同外面的 (int) / to_int())改成了驱动的预定义 __PORT__(scripts/lpc_fix_mud_port.py)。改动:/adm/daemons/versiond.lpc(1 处)、/include/getconfig.h(1 处)。
NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)
NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库现有的 NPC 文件里没有字面写成空 chat_msg 的(扫描只认 set("chat_msg", ({ })));守卫挡的是运行时才为空的列表和以后新增的 NPC。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/inherit/char/npc.lpc(共 1 个文件)。
存档里的 .c 文件名改成 .lpc(2026-10-21,KB 03 §4.2 第 9 项)
存档里写着 "/d/city/npc/wei.c" 这样的文件名;extract 时源文件已经全部改成 .lpc,而驱动对带扩展名的路径只认字面,new() / load_object() / move() 都找不到它,调用方多半把失败当成「没有这个东西」悄悄跳过。本库 10 个存档共 16 处按 scripts/lpc_fix_save_dotc.py 改成 .lpc(只改 .lpc 存在而 .c 不存在的字符串;玩家存档、备份、留言板、巫师目录和文件索引缓存不动)。改动:/data/guild/$HIC$烟$HIW$波$HIB$瀛洲$HIR$阁.o(7 处)、/data/npc/chike.o(1 处)、/data/npc/dukuan.o(1 处)、/data/npc/laobaopo.o(1 处)(等共 10 个存档)。
dual 不带参数:evaluate_shell() 对 0 取下标(2026-10-21,KB 06 §7.336)
dual(cmds/arch/dual.lpc)把参数原样交给 me->evaluate_shell(arg, flag),那里第一件事是 arg[<1] == ';',参数为 0 时报 Value being indexed is zero.(feature/shell.lpc);静态扫描只认直接传给 efun 的参数,看不见这种经过 call_other 的。命令开头加 if (!arg) return notify_fail("指令格式 : dual [detail]\n");(同系 16 个 dual 里另外 7 个本来就有这个检查)。
不带参数的指令对 0 调用 efun:不在 wiz / adm 目录里的指令(2026-10-21,KB 06 §7.336)
指令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的指令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...。它们在 cmds/std、cmds/usr、cmds/bos、cmds/app 这类目录里,上一轮的扫描只看巫师目录。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py --all-dirs 在第一处使用参数的语句前加守卫:没有 help() 的是 return notify_fail("…\n");。改动(2 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/bos/mu.lpc(sscanf)、/cmds/std/actionavailable.lpc(sscanf)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。
睡袋:/cmds/adm/bag 本库没有,使用者被留在聋哑状态(2026-10-21,KB 06 §7.344)
clone/misc/sleepbag.lpc、sleepbag2.lpc 的 do_sleep() 在设好 block_msg/all、no_get 和房间的 sleeping_person 之后调用 "/cmds/adm/bag"->main(me, "<休息中>")。这条巫师指令只有 hc、tianxiawuxue 带着,本库没有:call_other() couldn't find object '/cmds/adm/bag',玩家之后什么消息也收不到(look 一片空白),十秒后的 wakeup call_out 没有排上,房间一直 no_fight。城里的小贩 xiaofan 卖这个睡袋,没有人在扫描里买过它。bag 的全部内容就是 me->disable_player(msg)(feature/command.lpc 里的 nomask void disable_player(string type),没有权限检查),两个文件都改成直接 me->disable_player("<休息中>");。chidi 上实测:sleep 之后十秒 "你一觉醒来,只觉精力充沛",look 正常(HEAD 上玩家被留在空白屏里,log/debug.log 有 trace)。改动:/clone/misc/sleepbag.lpc、/clone/misc/sleepbag2.lpc。
九阴真经上篇:/cmds/skill/du.lpc 本库叫 study(2026-10-21,KB 06 §7.344)
/clone/unique/jiuyin_force_book.lpc 的 do_read():9yin == "granted" 的玩家读书时 "/cmds/skill/du.lpc"->main(me, arg)。本库把这条指令改了名(cmds/skill/study.lpc,代码和别的库的 du.lpc 相同,用法行写着 study|du),du.lpc 不存在,读书就是一条 couldn't find object。改成 "/cmds/skill/study.lpc"。
mapp:全局变量不能写 varargs(2026-10-21,KB 04 §6.28)
varargs mixed m; 和 varargs string *rfile; 是 mapp 指令的两个全局变量,本驱动只允许函数用 varargs(Illegal to declare varargs variable.),指令编译不了。去掉两处 varargs。
香烟 smoke.lpc:do_smoking() 读没赋值的 me(2026-10-21,KB 06 §7.348)
smoke 指令的第一句是 jing = me->query("jing"),me 声明了没赋值,每次抽烟都抛 Bad argument 1 to call_other()。补 me = this_player();(后面的 this_player() 调用不变)。改动:/d/emei/user-room/melodies/smoke.lpc。
商人基类 do_buy():替别人买东西时提示读没赋值的 ob(2026-10-21,KB 06 §7.348)
买家 who 不是 this_player() 且身上超过 35 件东西时,提示写的是 ob->name() + "身上已经太多东西了",ob 没赋值:改成 who->name()。改动:/feature/dealer.lpc、/feature/ty_dealer.lpc。
注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)
add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 78 条注册(37 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/city/chatroom2.lpc(do_jump)、/d/city/qn.lpc(do_push)、/d/city2/qishi.lpc(do_pass)、/d/city3/npc/sister.lpc(do_vendor_list)、/d/feitian/npc/biguqing.lpc(do_accept)、/d/pipip/diablo.lpc(do_climb)、/d/player/yysz/hupan.lpc(do_han)、/d/quanzhen/npc/haodatong.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/mayu.lpc(do_decide)、/d/quanzhen/npc/qizhicheng.lpc(do_decide) 等共 37 个文件。最多的函数名:do_kill 20 处、do_send 16 处、do_bihua 8 处、do_halt 8 处、do_decide 7 处。
对象路径里的 ..:new(__DIR__ "../obj/x") 报 Read access denied(2026-10-22,KB 06 §7.351)
__DIR__ 是当前文件所在目录(带结尾斜杠),__DIR__ "../obj/x" 就是 /d/zhiye/npc/../obj/x;驱动的 legal_path() 不接受带 .. 的路径,new() / load_object() 直接抛 *Read access denied.(实测,find_object() 对它答 0)。走库自己的 carry_object() / 房间 objects 表的路径,库的基类会先规范化,能用;直接把路径交给 new() / clone_object() / load_object() / move() 的不行,调用到那一步才报错。改成规范化后的绝对路径(scripts/lpc_fix_dotdot_dir.py --direct):/d/wudang/npc/xiaocui.lpc(__DIR__ "../obj/nuerxiang" → "/d/wudang/obj/nuerxiang")。
缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)
new(路径)->move(...); / carry_object(宏("x"))->wear(); 这类语句,路径指向的文件在这个压缩包里没有:new() 返回 0,->move() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。在 create() 里这个对象永远加载不了,在 reset() 里第一个缺失物品之后的刷新每次 reset 都被跳过。2 个文件里 4 处(new)改成 { object new_ob = new(路径); if (new_ob) new_ob->move(...); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py --new:路径按这个文件自己看到的宏解析,宏名冲突、虚拟对象路径一律跳过)。 对这 2 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 2 个,现在 2 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。
调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)
MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/chinesed.lpc ← aoxiangtianji:chinese_month()(2 处调用);/adm/daemons/natured.lpc ← aoxiangtianji:room_event_fun()(9 处调用)。
(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)
item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 5 个函数没有补(inquiry 3, chat_msg 1, item_desc 1):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/d/city/npc/zhuziliu.lpc:give_job、/d/city/npc/zhuziliu.lpc:task_ok、/d/feitian/npc/luo.lpc:kungfu_asked1、/d/feitian/npc/shiren.lpc:away、/d/yihua/lianhuachi.lpc:look_CAI。 另有 2 处函数体被作者整段注释掉(指针没跟着删),是有意关掉的,没动。
(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)
inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 4 个文件里 5 行只含这个指针的行("table": (: look_table :), "scoreboard": (: look_scoreboard :), "杀": (: kungfu_asked1 :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。
汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 22 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)
原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立。
本库 22 处(15 个文件):拼名字的赋值 11 处、与汉字常量比较 11 处。例:name[2..3] → name[1..1](/kungfu/class/emei/jingxin.lpc:101);name[0..1] → name[0..0](/kungfu/class/shaolin/qing-fa.lpc:107);chk[0..1] == "你" → chk[0..0] == "你"(/clone/npc/ganjiang.lpc:535)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。
长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:26 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)
老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 26 处(13 个文件):if ((strlen(name) < 4) || (strlen(name) > 12)) {(/clone/npc/luban.lpc:1767);if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 12)) {(/cmds/bakcmds/csc.lpc:611)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。
按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)
老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 12 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。
血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)
老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 2 处(1 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。
Beyond 出口仍指向 /u/beyond(2026-10-23,KB 06 §7.368)
宁波 / 苏州 / 慕容等区域已进 /d/ningbo、/d/suzhou、/d/mr、/d/hz,出口与任务物路径仍写 /u/beyond/…。scripts/lpc_fix_beyond_exits.py 在目标 .lpc 存在时改写(murong→mr)。本库 1 处。证明:sjplii xikou HEAD 西向 /u/beyond/ningbo/aywsi,改后 /d/ningbo/aywsi 可加载;bxsj hubian1 三向均可加载。
死巫师出口 gold/dock、sunrise、mei(2026-10-23,KB 06 §7.370)
/d/wanjiegu/road4 东向 /u/g/gold/dock、峨眉寿星居南向 /u/xinyue/sunrise_room、玩家卧室通往 /u/mei/… 均无对应房间。scripts/lpc_fix_drop_dead_u_exits.py 删除这些出口行,并去掉同方向的 create_door(否则 create_door 无出口会炸)。本库 5 处。证明:zxty08nxgbb 的 road4 HEAD 有东向,改后没有;mei_room1 可加载。
中文名 / 验证码仍按 GBK 取「两字节一字」(2026-10-23,KB 06 §7.373)
pname = pname[(random(sizeof(pname)) & 0xFFFE)..<1]; pname = pname[0..1]; 在按字符计下标时会取出两个汉字。scripts/lpc_fix_pname_slice.py 去掉掩码并把收尾改成 [0..0](pname/pname2/sec_name/str/str1)。本库 4 处。证明:nt1 生成名长度 2–4;HEAD 常见 3–5。
圣舍利 ssl 条件被写坏(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/pipip/ssl.lpc(或本库 d/system_2/ssl.lpc)的 do_xi 有一行 if me->("neili") > ("maxneili)*2):缺 if (,且 "maxneili 未闭合,下一行中文 notify_fail 被当成源码(Illegal character),物件无法加载。同库 d/ygbz/obj/ssl.lpc 完好。上面两行已取了局部变量 neili/maxneili,改为 if (neili > maxneili * 2)。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
jinyong 丢了 query 字符串收尾引号(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
quest/quest2/jinyong.lpc 两行 who->query("max_jingli)):"max_jingli 未闭合,字符串吃掉下一句,怪的 jingli 未按玩家 max 设置。改为 query("max_jingli")。证明:HEAD 源码为破引号;改后为正确键;物件两端均可加载。
炼丹室 liandan 无法加载(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/zjb/liandan.lpc(wlhd / yxjh 为 d/rock/liandan):14 处 delete_temp("zhuyao) 缺收尾引号,1 处 new(/d/.../obj/yao") 缺开引号,后续中文 notify_fail 被吞成 Illegal character。补齐引号。if (shoubi = 27&&zhuyao=3) 一类赋值当条件、以及 /u/.../yao/ 目标未动。证明:HEAD 加载失败;改后加载成功。
炼丹室 liandan 赋值当条件(2026-10-27,KB 06 §7.290 Also)
接 §6.25 补引号之后:if (shoubi = 27&&zhuyao=3) 等 8 处(tui / all 同形)把 = 写成了 == 的意思,非零局部变量时分支恒真,配方判断乱套。lpc_fix_cond_assign.py --apply 改成 ==(zxty / zxty08nxgbb / tybxjh 的 d/zjb/liandan,wlhd / yxjh 的 d/rock/liandan;共 40 处,残留 0)。证明:HEAD 源码仍是赋值;改后是比较;对象仍可加载。
set("long" 丢引号(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
set("long", 后直接跟汉字(无 " / @LONG),驱动报 Illegal character。用同路径完好手足覆盖(fyue_room←jhfy;hudi5/6←zxty08nxgbb;quanzhen_old/hudi*←xyzxfy2)。证明:HEAD 失败;改后加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 d/city/sj 去引号)
d/city/sj 整文件去引号(add_action(do_out, out) 等);按 jhfy 完整副本替换。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 zhongling tell_object 引号错位)
d/wanjiegu/npc/zhongling(及同路径副本)的 tell_object("who, 钟灵脱下一双绣花鞋。\n") 把对象参数写进了字符串;改为 tell_object(who, "…")。证明:原文错位;改后加载,语料残渣 0。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 tell_object 缺 me(自动放弃/愿否))
一参 tell_object("…") 在已有 me 时改为 tell_object(me, "…")(city.lpc)。证明:抽样 city / xiaolongnv 加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)
message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)
删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。