□  巫師的工作範疇

§  楔子:
    有鑑於國內的網路多人扮演遊戲－ MUD日漸增多, 但參與及欲參與的
工作人員絕大多數均對其運作不甚熟悉, 故特作此文簡介之。
    茲特就設計者－巫師職權之不同分述其工作範疇如下:

§  系統管理者:
    所謂系統管理者, 其主要之事務為, 制定整體之發展政策並推動之。因
此, 不僅必須有系統地管理物件與人事, 更必須設法連接『人』與『物』,
以使「人盡其才, 物盡其用」。換言之, 系統管理者在消極面必須做到: 適
當編排檔案並設定各級職權之範疇－即各類位階所負責之事務; 在積極面,
則應制定升遷、獎懲、招收及退休的制度, 並應透過協談、調查、稽核或考
試等方式主動調整工作群的職權, 以儘量使各人能獲得欲從事及有能力負擔
之職位。
    因此, 具體而言, 系統管理者主要工作有三: 維修及發展整體系統之檔
案、編寫文件檔以說明發展之政策與管理之方式、建立人事制度並依循其管
理之。

§  次系統管理者:
    所謂次系統管理者, 並非是其所轄事務較為次要, 而是管理由主系統所
衍生出的『應用系統』, 例如: 區域、公會(技能)、與特殊物件(如藥水)等
。通常各次系統管理者是以領域(domain)來區別其所轄範圍, 例如一個大陸
或一個公會即可為兩個不同的領域。如同系統管理者一般, 次系統管理者亦
須同時管理「物件檔案」及「人事安排」; 但不同於系統管理者的是: 次系
統管理者往往是系統管理者所定『政策』的『直接執行人』, 因此, 其行為
之「合法性」來自於系統管理者的授權。故次系統管理者不僅必須對『整體
政策』相當瞭解, 並充份認識所轄領域下工作人員(巫師)的能力及興趣後,
依其職權(直接)安排或調整人事。

§  一般工作人員(巫師):
    一般工作人員即為各次系統領域中的「基層人員」, 主要工作為完成次
系統管理者所『託付』之工作, 或自行研發「適合」『整體政策』之物件。
(是否「適合」由系統管理者或次系統管理者決定之)
    因此, 對於一個新手而言, 在不瞭解主系統(或主系統衍生之次系統)及
整體政策前, 不應『冒然』直接自行研發新(型態)之物件, 因為再好的東西
若不能配合環境也無法開放(除非只是單純為練習而做)。

§  見習人員:
    見習人員即為資深玩家申請加入工作人員－巫師, 經審核通過後所獲得
的暫時職位(通常在初期時, 無資深玩家, 只有『元老』, 故無見習人員)。
見習者需學習下列數點:
    (一)  認清創作者－巫師並非玩家, 其行為必須以促進『整體發展』及
	  維持『遊戲的公平性』為前題, 絕不能利用職權「非法」幫助任
	  何玩家角色。其中所謂非法是指: 任何違反巫師規則及破壞上述
	  兩項前題之一的行為。
    (二)  認識主系統(或次系統)之架構、各領域負責人、及整體之發展政
	  策。並與欲加入領域之負責人研商及申請加入。
    (三)  如前所述, 一個MUD 中的工作內容並非只有創作, 其它尚包括人
	  事管理、物件管理、甚至物件測試等。沒有創作不代表『工作不
	  力』, 而且一昧自行研發自己的物件, 也可能因不合環境而無法
	  開放。

§  後記:
    一個MUD 中的工作類別如同一個企業般, 事務隨著發展而日見龐雜, 因
此, 一個完善的管理體系是必要的, 否則不是發展遲滯即是一團混亂而逐漸
式微, 故小弟依憑過去所學到的管理學的「皮毛」斗膽寫出此文, 以供大家
參考, 若有謬誤, 尚祈指正。

				Written by Mad.  84.11.30.
