整個操作我說一次....希望沒用過的人可以試試

   注         意 :  別到處亂站, roommaker 會改變你所站的的房間的資料

1. 取得 roommaker:  clone /obj/roommaker
2. 造新房間      :  mkroom <檔名> <方向>
            例如 :  mkroom test1          <-- 不要加 ".c", 要加當然也可以
	            mkroom test1 east     <-- 會問你一大堆事情,
	              如果不想回答, 則直接按 enter, 如果想放棄, 則按 . 離開
		      如果成功, 則自動連接方向, 此為改良部份
3. 到該房間去    :  goto test1		  <-- 這是剛剛給的檔名
4. 編輯與設定    :  rset valid_startroom 1
                 == set("valid_startroom", 1)
                    rset short 菠蘿麵包的工作室
                 == set("short", "菠蘿麵包的工作室")
	PS:  用 mkroom 時已經寫過一次, 此步驟可跳過去
5. 編輯長敘述    :  setlong
                ==> 開始跟 post 一樣, 如前所述, 結束請在新行打句點 "."
	PS:  用 mkroom 時已經寫過一次, 此步驟可跳過去
6. 聯結房間的出口:  connect <方向> <檔名>
            例如 :  connect east /u/w/wade/workroom
7. 取消房間的出口:  dconnect <方向>
            例如 :  dconnect east
8. 增加物件      :  addobj <物件檔名> <物件個數>
            例如 :  addobj /open/su/npc/temple_keeper 2
                ==> set("objects", ([ /* sizeof() == 1 */
                        "/open/su/npc/temple_keeper" : 2,
                    ]));

   注         意 :  3,4,5,6 幾項雖然立即見效, 但是沒存檔沒用, 存檔用 saveroom

9. 存檔          :  saveroom
                ==> 要有存檔才有效....在還沒 saveroom 之前雖然見效,
		    但是如果 update here 命令一下之後, 就通通都沒了

PS: 記住別在你站的房間就開始設定, 否則該房間會被改掉
PS: 也許會有新功能, 可以在 clone 出來之後, 用 localcmds 看看是否有增新功能

Written by wade in 11/2/1995
