
□ 在物品裡 inherit F_MEDICINE 來繼承藥物的特性。

□ 藥物的繼承檔放在 /feature/medicine.c 
   若覺得本文件寫的不夠詳細, 可直接去那兒看原始設定。

□ cure_type		藥物的種類。目前有四種 heal、poison、sick、outheal。

□ medicine_power	藥物的療效。

□ cure_xxxx_type	治療的種類。若是 heal 類則可設為 gin、kee、sen,
			若為 poison 類則為毒的種類。
			"xxxx" 為上述 cure_type 所設定的東東。

□ medicine_times	藥效的次數。若為 outheal 類, 則需多設定這一項。

□ medicine_sick	藥性。會影響補血的比率, 若為補血的藥丸則需設定,
			可用 cure_type 為 sick 的藥物來減輕藥性,
			預定留給醫生來做可減輕藥性的東東。

□ 關於上述設定的數字, 可至 /example/medicine 下參考, 裡頭是各項藥物的模範檔。

□ 此次藥物系統動到的地方:	/std/char.c
				/feature/medicine.c
				/cmds/usr/score.c
				/cmds/usr/hp.c
				/obj/bandage.c

□ Onion ( 96/05/24 )


