□ 防具規則草案

armor_type	中文意義	防護上限

cloth		上衣		      20
shield          盾牌                  15
pants           褲子/裙子	      10
head		頭部		      10
neck		頸部		       5
hands		手套		       5
waist		腰部		       5
wrists		手腕		       5
boots		鞋子		       5
finger		手指		       5
cape		披肩		       5
armbands	臂環		       5
leggings	綁腿/護膝	       5

  

    [1m為避免巫師製作防具時疏失而超過防護上限, 目前一律規定防具檔頭為 
    inherit armor_type, 
    如衣服類的防具便 inherit CLOTH; 
      盾牌類的防具便 inherit SHIELD;
    以此類推....
    而不要用 inherit EQUIP; 
    使用規定之方法的話, 若超過防具上限, 則系統自動設為最大值, 
    且在檔裡便不用 set("armor_type")。[0m



  ===> 先簡述一下 armor_prop/armor 對戰鬥的影響,由其是對weapon
       的影響,當我方的armor 值 大於 敵方的 weapon 值時,我方的有
       效氣(eff_kin,即eff hp)就不會受到敵方攻擊而減少,一般而言,
       受武器攻擊,kin 減少,eff_kin 亦減少,為了維護武器使用公會的
       權利,故對此向設限.(否則誰要玩劍士,刀士呢? force on 才 1/3
       有用,徒手型公會是force on 全加.)
  
  ===> 其實能不加 skill,僅量不要加 skill,你要強調你的 eqs 好,加
       armor 已經很夠了,skill 亂加,會破壞我們 mud 的升級制度,影
       響重大,千萬慎重!!!  
 
   三. 重量方面: 2000 以上
        
  ===> 一個力量最小的玩家,可攜代 weight 50000,力量最大的玩家
       可超過 130000,我們可以這樣想: 把你設的 weight/5 ,就是
       我們現實社會的重量(單位: 克).  

   四. 材質不設限

   五. 價值不限
  
  ===> 我們 mud 的物價,1 coin 大概比現實社會 1 台幣. 

   六.armor_prop/attack 0-5

  ===> 又是一向很可怕的參數,亂加又會搞的天下大亂,此參數為一非線
       性參數,數值越大,所影響的 attact 劇增,當 attack 加到 50 時
       ,attact 約增至 1500,相當於一個 skills 50,combat_exp 10000,
       map_skills,force on 10 的玩家,故千萬小心.
   
  ===> 以上舉例會隨系統變更而變,若舉例有誤,請回報.
  ===> 違反上述規則者,任何人都有直接修改或糾正的權力(如果你可以edit
       under the dir or please post.).
  ===> 特殊情況請post,大家討論. 

   See Also 
        help armor.tmp
        help weapon_rule
             					
By Funkcat & ccat & onion(96/05/14)
  
		 

