名稱：
	reset - 讓一個物件作自我維護 (self-maintenance)
語法：
	void reset();

	無傳回值 reset();
用法：
	在每次重新設定 (reset) 之後〈實際的重新設定週期取決於該 mud 的設定
	，平均大約是每兩個小時一次〉，所有遊戲中現存的物件都會呼叫 reset()
	函式。如果編譯驅動程式時，於 options.h 中定義了 LAZY_RESET，只有玩
	家附近的物件才會呼叫 reset()。如此一來，沒用到的物件就不會從置換檔
	 (swap file) 中載入並進行重新設定。
參考：
	set_reset
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻譯：
	spock@muds.net		2000.Apr.26.	v22 版
