名稱：
	valid_shadow - 控制哪些物件可以被投影 (shadow)。
語法：
	int valid_shadow( object ob );

	整數 valid_shadow( 物件 物件 );
用法：
	當一個物件嘗試投影 ob 時〈使用 shadow() 外部函式 (efun)〉，會呼叫
	主宰物件中的 valid_shadow() 函式。一個物件應該作為此函式的參數。此
	物件是 previous_object() 嘗試投影的物件。如果不准投影，
	valid_shadow() 應傳回 0，導致 shadow() 呼叫失敗並傳回 0。如果
	valid_shadow() 傳回 1，則允許投影。
參考：
	shadow, query_shadowing
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻譯：
	spock@muds.net		2000.May.21.	v22 版
