名稱：
	crash - 驅動程式掛掉 (crash) 時，呼叫主宰物件 (master) 中的此函式。
語法：
	void crash( string crash_message, object command_giver,
		object current_object );

	無傳回值 crash( 字串 掛掉訊息, 物件 給予指令者,
		物件 目前物件 );
用法：
	當驅動程式掛掉 (crash) 時〈節段錯誤 segmentation fault、匯流排錯誤
	bus error 等等嚴重的錯誤。譯按：最常見的原因是用 kill 指令終止驅動
	程式執行，包括主機重新開機的情形。至於一些與驅動程式的毛病有關、原
	因不明的錯誤，也是常有的事〉，驅動程式此時會呼叫主宰物件的 crash()
	函式。crash() 讓 mudlib 可以在驅動程式終止之前儲存玩家和其他重要資
	料。crash() 也可以讓你紀錄一些有用的資料，像是什麼信號 (signal) 終
	止了驅動程式〈譯按：舉例來說，在主機上「正常」終止一個程序時，會先
	給該執行中的程式一個信號，告訴該程式是何種狀況。所以如果使用 kill
	指令 -9 級，驅動程式就會死得不明不白〉、哪些物件是活的〈譯按：物件
	一旦使用 enable_command，就視同活物件〉、當時有哪些玩家等等。
參考：
		shutdown, slow_shutdown
作者：
	Tim Hollebeek  Beek@ZorkMUD, Lima Bean, IdeaExchange, and elsewhere
翻譯：
	spock@muds.net		2000.May.20.	v22 版
