
$BBLU$$HIG$【特点简介】$NOR$
$HIC$≡$HIY$一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一$HIC$≡$NOR$

入得泥潭来，皆是江湖人。

要想在江湖立足，就得先确定你的出身，此事万万不
可草率，否则悔之无及！性别犹可变，出身实难改。
选择哪里的籍贯，或是哪个世家，对你以后的影响不
一定大，但是也有可能会很严重，这里先解说一二。

某些门派，择弟子严格之极，非本土人氏，决无可能
入选。比如蜀中青城派便是非巴蜀人氏不收。不过大
部分门派并无此限制，具体情况你可以参考门派的帮
助。

刚入泥潭时需要选择性格，性格对你拜哪个门派并没
有影响，但是它会影响你学某些武功，比如说光明磊
落的人就不会学习毒技，所以想投身欧阳世家或是星
宿派这些以毒见长的门派就不要选择光明磊落的性格

除了某些特殊情况下对性格有要求以外，不同的性格
还具有以下特点：

$HIC$光明磊落$NOR$：
具有最大的愤怒值和最大的加怒能力，另外还有更好
的抗打击能力（不容易受伤）。

$HIY$狡黠多变$NOR$：使用绝招时忙状态短一些。

$HIR$心狠手辣$NOR$：
可以运用愤怒技能。另外命中对手时具有更强的杀伤
力。

$HIM$阴险奸诈$NOR$：攻击时命中率更高。

如果后天刻苦努力练功的话，将会提升你的天赋。同
时，游戏中有一些故事，你有可能获得一些丹药帮助
你提升先天天赋，不过这完全是看运气，而且，服下
丹药能否提升天赋也要靠运气，无论如何，某一种丹
药最多吃五次，多吃了肯定没有用处，因此某项天赋
的提升绝对不会超过五点。

另外，许多门派将不会只有一种内功心法，像武当、
少林、灵鹫、桃花岛等等，都需要先学习初步的内功
心法，然后拜到一定级别的师傅才有可能学习到高级
的内功。高级的内功一般具有更多的内功运用，并且
内力也会更长。对于玩家来说，多学内功并非坏事。
因为所有的师傅传授技能最多到两百级（知识类的除
外），所以在往下就需要自己研究领悟，你会的相关
武功的数量越多，程度越深，研究起来的速度就越快
，不会比师傅教差得太多。所以内功心法学的越多越
好，这里技能的学习是不受限制的，并非你学的越多
往下学习的速度就会越慢，恰恰相反，会的技能越多
，只会是你的研究速度越快。

欧阳世家只有一种内功，但是可以通过练毒来提升特
殊内功，因此足以弥补不足。

武功有什么不同的地方？这里的武功是分层次高低的
，显然桃花岛弟子人人会使弹指神通，丐帮小叫化也
是个个都会降龙十八掌的情况是不合理的，在这里一
般的人物只会比较差的武功。成名人物会的武功自然
厉害，而一代宗师手下的活儿更是不简单。如果你只
想学习一些二流武功行走江湖自然不必多花力气，要
是想学一流的武功，就的勤下苦功，有时候可能还要
破解一些谜题，否则师傅不教你。要是想学超级武功
，比如说六脉神剑、降龙十八掌、辟邪剑法、独孤九
剑等，必须有一定的机缘，或是天资，也许要付出一
些代价。（注：本来降龙十八掌应该与弹指神功、一
阳指齐名，但是天龙八部中萧峰的降龙十八掌显然盖
过了一阳指，故将降龙十八掌地位抬高，如此而已）

$HIR$判师惩罚$NOR$：如果你判出师门，就会遭受到原来师门
人物的追杀，一旦被打晕或是身死，将损失所有的特
殊武功，基本武功将降低到一百级，而门派护法的武
功非常之高，难以抵挡。如果没有把握的话最好还是
申请离开师门，不可轻易作判师之徒。判师只有在你
的经验到达一定地步的时候才会予以惩罚，但是并不
意味师门会放过你，什么时候经验到了，什么时候追
杀之人就会赶到，这笔帐总是要算的。

$HIC$特殊防具：$NOR$像铁手掌，铁指套这类装在双手上的防
具起得的防具作用非常有限，但是其攻击作用不可小
觑，当你空手和对方交战的时候，如果你装备了这些
防具就相当于装备了兵器，非常不错。当然你拿上了
兵器，它们就只能起得非常微薄的防御效果了。这类
防具没有什么特别好的，如果想要好的可以自己炼制
兵器（铁掌类和指套类）。在干将那里炼制出来的铁
手掌和指套其锋利程度可比刀剑，非常犀利，并且能
像刀剑一样升级。

装备铁手掌攻击的时候不会中对方衣裳上的毒，同时
自己不必冒险把毒下在自己的手上，可以涂抹在铁手
掌上，以求在进攻时发挥毒药的威力。

$HIC$闭关修炼：$NOR$
当你晋级大宗师以后，可以闭关修炼，不仅不必时时
在线上照顾，更可以在内功方面获得突破，更上层楼

$HIY$实战体会：$NOR$
在行走江湖的时候，如果在战斗中杀死了武功强于自
己但又不相差太多的高手的时候，就可以获得一点实
战体会。当积蓄了一定的实战体会以后，就可以通过
吸收汲取($HIY$derive$NOR$)来提高自己的武学修养，虽然这
个过程非常缓慢，但这是获得武学修养的主要途径，
因为武学修养是不能通过学习提升的。

$HIY$武学修养：$NOR$
武学修养是一切武功的基础，修养越高越高，学习锻
炼的速度就越快，同时也是学宗师武功的先决条件。

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$BBLU$$WHT$【特别说明】$NOR$
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虽然这个$HIC$MudLib$NOR$是建立在$HIC$XKX$NOR$基础上的，但是有一
些地方并不一样，有些可能会牵涉到生死大事，在此
特地说明一下，如果马虎大意，死了概不负责：

忙状态：如果处于忙状态的时候，遭遇攻击时会自动
解除，这就是说指望一下子缠住对方再不停的攻击是
做不到的，不过对方如果处于忙状态的时候防御力会
降低很多，接下来容易打中对方。

$HIY$halt$NOR$命令：在这里，如果对方想杀死你，$HIY$halt$NOR$命令
不能够解除和对方的战斗状态，也就是说如果你和对
方性命相扑的时候指望$HIY$halt$NOR$然后逃走或$HIY$quit$NOR$是不可
能的，要想逃走必须凭借真才实学。如果你的身法轻
功不好怎么办？可以去长安购买烟雾弹，战斗的时候
使用烟雾弹($HIY$applyyanwu$NOR$)可以顺利的逃走。如果有
玩家攻击你，则要看对方的江湖阅历的高低，对方的
江湖阅历越高，你就越难使用成功，对于非玩家的对
手来说一定能够使用成功。由于做杀人任务的时候比
较危险，所以身上备着几个烟雾弹不是坏事。可以设
置$HIC$wimpy_apply$NOR$参数在危险的时候(即气小于$HIC$wimpy$NOR$
中指定的)自动使用烟雾弹、麝香粉一类的物品。
例如：$HIY$set wimpy_apply yanwu dan$NOR$
$HIY$set wimpy_apply shexiang fen$NOR$

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$BBLU$$WHT$【门派特点】$NOR$
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一

不可否认的是，不同的门派之间的实力是有一定差距
的，有些门派的武功很多，有些则很少，有一些门派
相对厉害一些，有一些则相对弱小。但是虽然出身不
同，各个门派一般都会有相当厉害的功夫，足以培养
出一代宗师。

门派一个由玩家决定的参数就是“$HIR$门派威望$NOR$”，在
游戏刚刚开始的时候，不同的门派具有不同的威望，
当然少林、武当派排在最前面。随着游戏的进行，每
次门派之间发生争斗造成流血事件以后，个个门派的
威望都会随之发生变化。同时对本派弟子妄加屠杀的
人均成为本派的重点通缉对象，如果能对这些人给与
强有力的反击，则可以弥补失去的门派威望。

在行走江湖的时候，如果你所处的门派威望比较低，
那么很多任务完成起来难度就会相对大一些，获得消
息也更加困难，因为很多消息灵通人士可能不屑告诉
你一些重要的消息。但是每当你完成一个这样的任务
以后，获得的奖励也会更加丰厚，因为难度更大嘛！

如果你妄杀本派的无辜弟子（对方主动开始攻击则不
算哦），那么你要为此付出代价，师傅很有可能在一
段时间内不给你任务或是不再传授你武功，一切要等
你反省自新一段时间以后再说。如果说你的同门弟子
故意捣乱怎么办？对于那些经验低的弟子来说，师傅
不会太在意他们，如果他们不听话，你大大的责罚他
们好了。而这些刚入门的弟子们在外面惹了事情，一
般也不会降低门派威望。

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$BBLU$$WHT$【人际关系】$NOR$
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在本泥潭中，除了一般的师门、结拜兄弟、夫妻等人
际关系以外，还有一种特殊的人际关系：“结义同盟
”，这是一种特殊的人际关系，是由玩家自发组织的
江湖小团体，它具有声望、仇人的属性，同时盟友之
间可以使用自己专用的同盟频道。

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$BBLU$$WHT$【闲杂特色】$NOR$
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一

$HIY$赏善罚恶：$NOR$所谓的赏善罚恶实际上是只罚恶，不赏善
。如果你$HIR$PK$NOR$过了头，可能就会招来赏善罚恶使者，结
果怎么...自己想吧。目前对于$HIR$PK$NOR$的限制是每天$HIR$PK$NOR$
同一个人最多$HIC$三$NOR$次(四次或以上就要小心了)，每天$HIR$PK$NOR$
的次数不能超过$HIC$八$NOR$次(九次就不可以了)，$HIR$PK$NOR$的定义
不是你杀的玩家数目，而是你主动打晕玩家的数目，
没有杀也要计算在你的头上，如果对方挑逗你你攻击
打死对方不记在内。但是如果你挑逗对方致使对方主
动攻击你，则你打晕对方后这笔帐仍然算在你的头上

$HIR$戾气：$NOR$当你主动杀死一个玩家以后，会结聚戾气，戾
气累计过多，会导致运转内功不利。如果超过一定程
度会导致戾气郁结而死，同时各种内功降损失一半，
内力损失一半。汲取实战体会可以消除戾气。

$HIR$屠人大赛：$NOR$每年四季在长安屠人场举行一次不同级别
的屠人大赛。想参加的人可以到长安屠人场那里找乌
老大报名($HIY$sign$NOR$)，比赛的时候可以使用任何武器、任
何手段，总之被打晕或者是被打死、退出都算输了，
最后一个留下的人即是大赛获胜者，可以获得经验、
潜能等方面的奖励。比赛期间所有玩家可以用($HIY$pkd$NOR$)
这个指令查看屠人场中剩下的玩家。如果夫妻一同参
加，则最后只需要把其他参赛者干掉即可，两人可以
一同获得奖励，奖励结果和单人获胜相同。

８月份$HIC$(22:00)$HIR$屠人热身赛$NOR$经验：一千～三十万
１１月$HIC$(04:00)$HIR$屠人准备赛$NOR$经验：一千～六十万
２月份$HIC$(10:00)$HIR$屠人选拔赛$NOR$经验：一千～两百万
５月份$HIC$(16:00)$HIR$屠人大赛$NOR$经验：一千上无限制

$HIW$大宗师：$NOR$
当你的武功有了一定的档次以后，可以寻找四大宗师
评价自己的武功，如果四项评价均到了宗师境界，即
晋升为大宗师，大宗师将自动将聊天频道转为宗师频
道(设置$HIC$no_autoultra$NOR$可以不转换)，同时还可以进
行闭关修行。

$HIY$闭关修行：$NOR$
成为大宗师的玩家，可以将潜能累积到一万以后进行
闭关修行，可以扩展内力和精力的上限，并增加一些
内力和精力，同时某些武功还可以获得一些提升。闭
关期间玩家不需要上线。

$HIY$任督二脉：$NOR$
如果玩家有兴趣，内功内力到了一定火候以后可以尝
试打通任督二脉($HIY$helpclosed$NOR$)，如果能够得以竟功
、精、气、精力、内力的上限都会有不小的突破，同
时可以增强自己的抗毒能力，驱散自己中毒的效果也
更加显著。另外还可以使用内功治疗自己精的损伤，
并且疗伤、回气、振奋精神需要的内力会变少。

$HIY$元婴出世：$NOR$
打通任督二脉以后，可以修炼元婴出世，如果修炼成
功可以大大的扩展精力的上限并同时增加精和精力。

$HIM$特殊技能$NOR$：
在你投胎做人的时候，可能会掌握一些特殊技能，这
些技能是与生俱来的，不需要修炼，也不会忘记。目
前的特技主要有：

$HIC$小周天运转$NOR$：
消耗精以恢复气血，恢复的数量与后天根骨相关。

$HIM$鬼话连篇$NOR$：
战斗时候可以逃走，成功率与后天悟性和性格相关。

$HIG$如鬼似魅$NOR$：
提高躲闪几率，提高的程度与后天身法相关。

$HIY$天神降世$NOR$：
提高攻击成功率，程度与后天膂力相关。

$HIR$杀气$NOR$：
提高攻击的伤害力，与性格相关。

$HIY$玄黄聚纳$NOR$：
提升最大内力，和先天根骨相关。

$HIG$驻颜$NOR$：
相貌不会随年龄降低，长葆青春，运用面具可以不
受年龄的限制。

$HIR$鬼脉$NOR$：先天特异，气血较一般人少。

$HIY$special$NOR$命令
可以查看并使用自己所会的特殊技能。

$HIY$花样攻击：$NOR$
具有光明磊落或是心狠手辣属性的玩家可以施展$HIR$愤怒
一击$NOR$($HIY$crattack$NOR$)，而伴侣可以施展$HIM$会心一击$NOR$($HIY$spattack$NOR$)

$HIR$愤怒技能$NOR$：
许多精深的武功需要有较高的悟性作为基础，但是悟
性不高的人仍然有自己可以发挥的长处，如果你生性
$HIC$光明磊落$NOR$或是$HIR$心狠手辣$NOR$之辈，则可以运用$HIG$愤怒技能$NOR$。
在战斗中当你受到攻击的时候就会积攒愤怒的点数，
这个点数也可能等你内功修为和后天根骨高了以后通
过发作($HIY$berserk$NOR$)获得。这是所有愤怒技能的基础
有了它，你可以运用$HIR$愤怒一击$NOR$，也可以激发愤怒伤
敌($HIY$pique$NOR$)的手段，如果激发了愤怒伤敌，则在战
斗中攻击中对手的时候会给对手以额外的打击，同时
你也有一定的几率运用出愤怒必杀技。另外，平时你
可以通过发泄($HIY$burning$NOR$)来让自己燃烧在怒火中，
提升自己的战斗攻击能力。

$HIC$宝石$NOR$：
游戏中一项非常有限的资源是宝石，它$HIR$只能在故事中
获得$NOR$。其中打败北海谪龙可以获得翡翠残片，打败东
海三太子可以获得钻石碎粒，打败牛头怪可以获得玛
瑙残片，而打败南海恶蛟可以获得水晶碎片。将三块
相同的宝石合并($HIY$combine$NOR$)可以获得更大更精美的宝
石。所有宝石都可以用来镶嵌，以发挥特殊用途。

$HIY$镶嵌技艺$NOR$：
你可以向鲁班学习镶嵌方面的手艺($HIC$certosina$NOR$)，有
什么用？可以让你在能够镶嵌的物品上施展你的手艺
啊！比如你可以在结婚戒指上镶嵌上宝石，令你的妻
子（丈夫）戴上它的时候更加出采。当然，镶嵌并不
仅仅是用在这上面的哦。

$HIC$发呆神功：$NOR$
向游讯讨教发呆神功($HIC$idle-force$NOR$)，然后一直发呆到
退出即可将发呆神功功力提升一级，到了五十级以后
可以使用发呆指令：idle<sb>，通过比较你的发呆神
功的等级和对方的实战经验来判定是否能够成功，若
是成功施展了发呆神功，可以让对方在一段时间内不
能说话、使用表情动词和各个频道。

$HIR$点火$NOR$：
如果你有可以用来引火的东西比如火折子一类的物品
，就可以点燃($HIY$light$NOR$)某些东西，比如衣服、道具等
等，当然结果一般是烧成灰，不过有些东西是能够烧
出好东西来的。如果你点燃木材可以燃起篝火，那样
你就可以在上面烤($HIY$kao$NOR$)些东西。不过点燃篝火房间
会变热，可要小心中暑。

$HIM$制药$NOR$：
行走江湖难免要打打杀杀，说不定哪一天可能就会受
伤中毒，如果你学习了一些制药的法门总是不错。泥
潭中有一些门派是可以炼药的，当然要先向师傅学习
，然后可以通过阅读秘籍或则其他什么手段获得制药
的配方和诀窍，然后就可以弄些中药药材来制药了。
如果你的等级够高，可以制出来一些相当不错的药哦
。制药的指令是($HIY$make$NOR$)，而制药所需的中药和研钵
都可以买得到。

常见药物的功效：

$HIW$六合返精散$NOR$能够治疗一定程度的精的损伤。
$HIG$清心定神散$NOR$能够治疗较高程度的精的损伤。
$YEL$固元镇定散$NOR$能够治疗很高程度的精的损伤。
$CYN$跌打伤愈膏$NOR$能够治疗一定程度的气的损伤。
$MAG$活筋舒血丸$NOR$能够治疗较高程度的气的损伤。
$WHT$贯气通脉丹$NOR$能够治疗很高程度的气的损伤。
$HIY$牛黄解毒丸$NOR$服用后增加运功驱毒的能力。

$HIC$曲目$NOR$：
玩家可以和不同的人学习各种曲目，首先要学习各种
基本演奏方法，如吹萧技法($HIC$chuixiao-jifa$NOR$)、古筝技法
($HIC$guzheng-jifa$NOR$)、弹琴技法($HIC$tanqin-jifa$NOR$)。还可以从某些
人那里学到曲目，当你手中有乐器的时候就可以演奏
，不同的曲目有着不同的功效。
