武学修养，何物也？怪胎也。

且先不说别的，看过 code 的人想必都知道实战经验用的变量名字是
combat_exp。而我在实战体会命名的时候却是左右为难，翻来覆去只
有一词可用：experience，说来却是个笑话，实战体会和实战经验不
就是一回事么？

然而非有实战体会不可，为何？因为实战经验非经验，属于占了茅坑
小便的主。

游戏中实战经验作何解？限制武功等级，发挥攻防威力罢了。这却难
解释为何段誉这等无知且好色的奶油小生何以一点经验也无却打得慕
容复七窍生烟让萧峰看了也暗自心惊自道异地相处也难以抵挡？

按下这段不表，有人问了：不是说游戏是游戏，小说是小说，焉能混
为一谈？若有此问，差矣！游戏要模仿人生固难，模仿小说却易，便
要做成和小说一模一样那又有何难？我所以说游戏不可模仿小说乃是
指多人游戏不可如此，倘若设计一两迷题，破者速成宗师，则地狱扬
州马厩车马稀，阎罗殿前可罗雀。

终极地狱，一 MUD，其实平平无奇，乃是一练功疯子与狂人聚集地。

疯子狂人的宗旨：键盘要敲烂，zMud 要嚼烂，bug 要吃烂， 眼睛要
用药水泡烂，女朋友要踢去阿富汗，最终要五肢溃烂，大脑混乱，将
自己不断蹂躏以舒坦。和过山车，蹦极，吸毒其实一个道理，人总以
蹂躏自己和他人为乐，他人蹂躏不得，便只好蹂躏自己。

故此，游戏不可设计的过于容易。而老金初写小说，耐心培养主角，
以袁家承志为例，先赠以名师，然后授以秘籍暗器，担心小袁将独门
暗器用完，犯了周润发打不完子弹的笑话，故特地声明金蛇锥每次用
完尚需拔下收回。担心老穆一人本领有限 -- 虽然已是拳剑第一 --
故让木桑道长将一身本领传授，又担心小袁不慎受伤，将金丝甲替他
披上 -- 只怕便是亲生儿子也不过如此 -- 最后总是担心寡不敌众，
便将七省盟主的头衔替他安上，到处有人照应，怎么一个爽字了得？

后来老金终于不耐烦，练了郭靖这个宗师以后便开始肆意发射卫星。
先是杨过一故脑将东邪西毒北丐古幕的本领收全，然后再洒点九阴真
经的作料，用神雕来一衬托，大海潮汐鼓动内力，登时一个新鲜热辣
的神雕大侠登上场来。一用黯然销魂掌，单手打平用上了九阴真经的
老玩童；再用黯然销魂掌，空手毙了需宗师们群殴放可缓缓放倒的金
轮法王。

再下来更是不耐，张无忌小小年纪便要将江湖上数一数二的金毛狮王
的武功秘诀囫囵吞枣全然记下，拿起九阳练个三五年便内功大成。嫌
学招麻烦，几乎便是直接 call 了，对战居然就能学会龙爪手。吃顿
饭的功夫就可领会乾坤大挪移，翻起圣火令，现读现练，将个什么十
二宝树王，风云月三使杀个落花流水。学武不用心，跑妞的本事渐长，
不管是近亲仇敌，孤儿寡女，中外各族美女一概照收不误，总算最后
猛然想起婚姻法要尊重妇女，才算选了一蒙古MM。

接下来更是不堪，萧峰生来武功就厉害，同样的武功，他们父子俩个
学了就是厉害，比别人厉害十倍。不为啥，基因好，气死你。段誉更
是连学都省了，直接上下吸纳，左右逢源，于泡妞中练武，居然骎骎
然名列天下前四，不过两人终究比不上虚竹无耻，本不想，硬是被人
灌了个天下前四，本不想，硬是被人送上来一个MM，本要成劳燕分飞，
硬被公主MM天下发榜硬是擒了来 -- 这梦姑不折不扣就是傻丫头，张
榜招婿？倘若自己的梦郎来应聘，那说明梦郎是逢场作戏，压根就没
有将自己放在心里。倘若梦郎不来，自己岂不是俏眉眼做给瞎子看？
还不是瞎子，是群狼，带色的狼。看来老金写到这里是迷糊了。就连
那不成材的游坦之，也要瞬间成功。

话头太远，姑且按下不表。言而总之，老金到最后武功飞涨，直追纳
斯达克，不能为游戏所取。不过老金总终究功力深厚，虽然离谱，总
算收住笔，没有放亩产一万斤，打娘胎出来就会武功这等卫星，所以
参考竟是无妨。

话头说这经验，体会。其实这模型设计的颇需斟酌，虽然就游戏而言
已然足够，但是和小说却不够贴切，让玩者不爽。武侠本事杜撰，但
是三人成虎，杜撰得多了竟然自成体系，庶几可以自圆其说，所以游
戏做的贴切一些总归不错。

我想着武功本应分作：知晓、运用、功力三个方面。何解？

知晓说明对一门武功的认知程度，知道多少，理解如何？
运用说明对一门武功能够运用的程度。
功力则是自己的身体素质，内力深浅方面。

先说一句题外话，知晓几乎为文盲，能够好好的运用否？显然否。不
会运用，却烂熟于胸，可能否？显然否。不过小说中却恰恰可以，和
游戏属于一丘之貉，一般的垃圾，一般的前言不搭后语，一般的没有
逻辑，一般的爽，一般的有意思。

王语嫣这奶糖MM恰恰是第一典型。天下武功烂熟于胸，就是一点不会
运用，功力自然也是约等于零，比起她姥姥秋水MM那是差了八千里也
不止。其实这也是全然扯淡，武功烂熟于胸不能说有个屁用，但是顶
多也就是有个皮用，吹牛皮而已。包不同这个小瘪三和辽宁活雷锋萧
峰同志动手的时候，语嫣妹子在一旁唧唧咕咕的说什么“霈然有雨”，
更是夸张的月亮都要拉下来扯皮做大鼓。萧锋要是出招那么慢，让小
姑娘罗里罗唆的评价，早就被人砍成七八断，不叫萧锋，改名叫谢霆
峰了。动手又不是下棋，哪里还能支招？要说双方功力相若，或许有
三分可能。再说王语嫣这丫头看男友和未来男友动手的时候，想给慕
容GG支招，却是不知道六脉神剑，束手无策。便是她知晓了，又能有
策？六脉神剑压根就没什么神奇的，无非就是离你远，戳得容易，好
比别人手里拿着冲锋枪，你能有什么脾气？不用小王支招，慕容公子
不一样能挡住。只不过长剑大刀终究比不上现代兵器，所以最后只好
抹脖子上吊引出了老爸和萧大叔，最后害死了玄慈和叶二娘，整一个
间接凶手。

附注：李秋水和无崖子慕容博居然没法收集到六脉神剑和易筋经更是
一个笑话。六脉神剑明明就在天龙寺，秋水MM和老公都不用坐飞机火
车，走路都能走过去。要么明枪：把天龙寺里面的和尚统统杀光，要
么暗夺，靠着来无影去无踪凌波微步将之窃出还不是易事？易筋经连
阿朱这个小丫头都能手到拈来，慕容博在少林事里面住霸王店十几年
玄慈这个只顾勾引良家妇女的方丈知都不知道，他居然还取不出一本
小小的小册子？说起六脉神剑更是可气又可笑，明明就不是什么宝贝，
亏得一帮人都奉若明珠。鸠摩智的火焰刀一样能分出六股力道力办天
龙寺众僧，只不过是内力不如小段深厚罢了。非要费心思在者六脉神
剑上下功夫哪里有点大轮明王的智商？另一奇事是雁门关之役萧锋刚
出生，慕容公子已经会了武功 -- 不然如何探他老爸的心脉？待到后
来三十余岁时，慕容公子居然只有二十七八，啧啧，难怪爱因斯坦想
出了相对论。

按下题外话，段誉却又是另一典型，知晓约为零，运用庶几为零，可
是靠着功力超强 -- 注意，不是强，是超强 -- 和那个约等于零而不
为零的运用，便可发挥不俗的效果，但是就是不稳定，这也好描述。

再说游坦之，即无知，也不善应用，也是类似。

说起萧锋用太祖长拳对玄难，其实就这门武功而言，天下无人不知，
无人不晓，若论运用，玄难和萧锋也是一般的娴熟，就那么 64 招，
谁克谁一目了然，但是萧锋功力更强，速度快，总能后发先至，所以
取胜。

说起郭靖，其实知晓平平，能力也是一般，但是仗着蛮劲，硬是将运
用练得炉火纯青，所以看起来武功居然也是不错。当然，到了后来另
有际遇，姑且不提。

再观独孤求败，知晓天下武功自然不必说了，运用更是到了极至，至
于功力，评论它老人家的功力就是废话，所以不败。

令狐冲，功力负数，但是兵器功夫知晓程度较高，运用庶几到了极致，
结果怎么样？一个字：厉害，如果厉害是一个字的话；两个字，真厉
害。

至于游戏，知晓应该学习和对战获得，运用应该是学习和自己锻炼获
得。功力不必多说，苦练成材。

而知晓却不可能是单单针对某一门武功的知晓，而应该还有广泛的武
学认知，正所谓武学修养，实际上也就应该从实战经验中 derive 出
来，实战经验不应该是限制武功等级参数，因为他们本无关系。袁承
志几乎一点经验也无，但是出道时等级就是不一般。郭靖练了十几年，
几乎还是一个笨蛋，哦，他本来就是。虽然经验丰富，但是武功等级
就是低。

故此，若段誉武功类似如此：

六脉神剑：知晓 95%  运用 80%
无形气功类：知晓 10%
内力：15000
身法：不需使用，忽略

而慕容复受到攻击时就应该比较：

六脉神剑：知晓 0%
内力：8000
无形气功类：知晓 20%
身法 /敏捷：45
     \轻功：慕容家的某种破烂身法 运用：99%
防备注意力：100%

若是：鹿杖客

玄冥神掌：知晓 100% 运用 100%
掌法类：知晓 50%
身法 /敏捷：45
     \轻功：什么功夫？运用：100%
内力：7000

而对手：俞莲舟

玄冥神掌：知晓 0%
内力：7000
掌法类：知晓 40%
身法 /敏捷：42
     \轻功：梯云纵 运用：99%
防备注意力：50%

若是：萧峰

降龙十八掌：知晓 100% 运用 100%
内力：10000
掌法类：知晓 50%
身法 /敏捷：55
     \轻功：好像萧峰就会跑步，整一个李铁 运用：100%

而无名老僧受到攻击的时候：

降龙十八掌：知晓 ??% 鬼知道这老头知不知道。
内力：20000
掌法类：知晓 100%
身法 /敏捷：60
     \轻功：??? 运用：100%
防备注意力：30% (攻击萧峰老爸中)

倘若：游坦之

腐蚀毒：知晓 20%
内力：10000 特殊毒效威力加强 30%

攻击丁春秋

腐蚀毒：知晓 100%
内力：6000
暗器类：知晓 60%
身法 /敏捷：40
     \轻功：某种破烂轻功 运用：80%
防备注意力：100%

波斯三使
圣火令法：知晓 50% 运用 60%
内力：3000
铁尺类：知晓 20%
身法 /敏捷：40
     \轻功：波斯轻功 运用：90%

攻击张无忌
圣火令法：知晓 0%
内力：12000
铁尺类：知晓 40%
身法 /敏捷：55
     \轻功：梯云纵 运用：100%

第二次攻击张无忌
圣火令法：知晓 100%
内力：12000
铁尺类：知晓 50%
身法 /敏捷：55
     \轻功：梯云纵 运用：100%


另外参考愤怒（攻击上升，防御注意力下降）等其他辅助技术

这样感觉相生相克容易做一些，不象现在这么难以描述。但是在我开
新站的时候还没有仔细考虑过这些问题，所以一直沿用以前的模型，
后来渐渐觉得不太妥，只能通过打补丁才能支撑。
就游戏来说，完全没有必要追求和现实相近，这不仅难做，而且没什么意义，并不是说越逼真就越好玩。规则简单清晰其实更好。而从设计角度来说，一定要有所取舍，不可能说某种东西绝对得好，他的好处，就一定要接受它的缺点，这才能够激发人的兴趣。可以很久而不是爽一时至于小说，前面调侃几句，也是要说明小说错漏百出，除了武功描大家拿来做依据，门派特点可以用来做启发，其他的就千万别再引据典了，这是我一贯强调的而游戏设计的目的是要好玩，而不是要逼真，所以也别拿现实的事做论据论证游戏，这根本就没有任何意义。至于意见，现想想你对会怎么反驳你，这才能立住脚
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[1;32m路漫漫其[1;33m修远[1;32m兮，吾将上下而[1;37m求索[1;32m。[2;37;0m
