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$BBLU$$HIW$                        【特点简介】                        $NOR$
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入得泥潭来，皆是江湖人。要想在江湖中立足，首先就得确定你的出
身，角色的天赋属性多种多样，究竟应该如何赋予，这对于你以后的
成长起到了决定性的作用。$HIR$很可能因为这第一步棋走错，而导致终生
无缘窥视上层武学。$NOR$到头来遗憾终生，后悔莫及。这时除非你踏上漫
长无际的转世重生之路，否则你的先天属性将永不作改变。关于天赋
属性应该如何选择，你可通过查阅($HIY$help gift$NOR$)以作了解。

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$BBLU$$HIW$                        【门派特点】                        $NOR$
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$HIY$【门派概况】$NOR$

来到世间后，首先应该选择一个自己所喜爱的归宿，以决定下今后将
准备走的道路。$HIR$在「天下无敌」中一共提供了四十余个门派给玩家
选择。$NOR$且每个门派都制作得非常细致和全面。但有一点不可否认，不
同的门派之间还存在着一定的差距。比如在武功的数量上，少林派共
有八十三种武功技能，其中包含七十二绝技和十一种初级技能，而世
家则相对要少得多。又如在综合实力方面，逍遥派绝对能够称得上是
超一流，无论是内功、轻功还是兵器空手，甚至于杂学，均是无可挑
剔。但逍遥派在收徒方面却是极为苛刻，而且所有的高级武功都有天
性的限制，这样一来，拜师逍遥派的玩家在公共技能的选择上就要狭
隘得多。再如药王谷和星宿派，这两个门派均不以武功见长，但是在
用毒方面却是占尽了风骚，前者可以培育出普天之下第一奇毒七心海
棠，此毒无药可解，就连炼毒者本身也无法可施。而后者则能将毒技
运用到武功上面，杀人于无形，且能通过炼毒来提升内功等级。因此
从大体上看来，各个门派间还是相对比较平衡的。

$HIY$【门派贡献】$NOR$

投身在了门派内，自然要为本门派作出贡献。这里门派贡献是一项非
常重要的属性，只有通过门派任务才能获得提高。$HIR$如果你的门派贡献
不够，师父有可能不教你高级武功，也不会提供你任何该门派的武器
或是秘籍，更别说传授你武功的绝招了。$NOR$这里值得注意的是，门派贡
献乃是一项消耗值，它能让你在门派中得到更多的帮助，但是也会随
着这些帮助而逐渐的降低。且因获得帮助的种类不同，门派贡献的消
耗量也大不相同。例如在武当派，你向莫声谷学习武当剑法的「太极
初升」只会消耗你八十点门派贡献，而向张三丰学习太极拳的道家密
技「太极图」就要消耗多达三千点门派贡献。

$HIY$【门派威望】$NOR$

门派中有一项参数是由玩家决定的，那就是门派威望。在游戏刚刚开
始的时候，不同的门派具有不同的威望，当然少林、武当派排在最前
面。随着游戏的进行，每次门派间发生争斗造成流血事件后，各个门
派的威望都会随之发生变化。$HIR$对本派弟子妄加屠杀的人均成为本派的
重点通缉对象，如果能对这些人给与强有力的反击，则可以大大的提
升门派威望。$NOR$行走江湖时，如果你所处的门派威望比较低，那么很多
任务完成起来难度就会相对大一些，获得消息也更加困难。因为很多
消息灵通人士可能不屑告诉你一些重要的消息。

$HIY$【判师惩罚】$NOR$

如果你判出师门，就会遭受到原来师门人物的追杀。$HIR$追杀中一但被其
打晕或是毙命，将损失掉所有的特殊武功，且基本武功将降低到一百
级。$NOR$且门派护法的武功非常之高，难以抵挡。如果没有把握的话最好
还是不要轻易离开师门，作出判师之举。这里请注意，判师的惩罚只
有在你的经验到达一定程度的时候才会出现，但这并不意味着师门会
放过你，你什么时候经验到了，什么时候追杀之人就会赶到，这笔帐
总是要算的。游戏中固定的门派转移除外。

$HIY$【妄杀惩罚】$NOR$

如果你妄杀（对方主动开始攻击则不算）本派的无辜弟子，那么你要
为此付出沉重的代价。$HIR$不仅你的门派贡献会大大降低，而且师父很有
可能在一段时间内不给你任务或是不再传授你武功，需要等你反省自
新后再说。$NOR$如果说同门弟子故意捣乱怎么办？经验低的弟子师傅不会
太在意他们，如果他们不听话，你大大的责罚他们好了。而这些刚入
门的弟子们在外面惹了事，一般也不会降低门派威望。

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$BBLU$$HIW$                        【练功特点】                        $NOR$
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$HIY$【计划练功】$NOR$

在修炼的过程中，你经常会花费大量的时间去锻炼或是学习。但是在
这里，你可以采用计划 ($HIY$help schedule$NOR$)来完成这些既重复又毫无意
义的工作。使用计划能够让你进行离线修炼，启动计划后，当可关机
大吉，断网断电，无需再做任何操控管理。此时系统将会自动帮你挂
机，按照你所制定的计划进行修炼。不过这要求你必须具备一定的经
验基础，同时还将耗费掉点一百点潜能才能开展计划。

$HIY$【武学宗师】$NOR$

泥潭中共存在着四位大宗师，均为金庸小说未曾正面描写，武功却实
是深不可测的世外高人。其中大宗师黄裳曾著「九阴真经」一书，使
得天下豪杰赞羡不已，仅由当年华山论剑争夺此书一事便可看出其武
学境界之深。「剑魔」独孤求败纵横一生，贯通各种兵器的绝学，武
功当是天下无敌，所流传的独孤九剑震烁古今。「山中老人」霍山开
创波斯明教，其流传至中原的「乾坤大挪移」可谓神鬼莫测，玄妙无
比。葵花太监出身神秘，从来不行走江湖，却留下了一本名曰「葵花
宝典」的武林秘籍，记载了普天之下最邪门的魔功，让得无数英雄忍
痛引刀。当你的武功有了一定的修为以后，便可以尝试寻找四大宗师
评价自己的武功，如果四项评价均到了宗师境界，即可晋升为武学大
宗师。在成为大宗师后，你的潜能上限将提升至一万，且可以进行闭
关修炼，同时聊天频道将自动转为宗师频道。

$HIY$【闭关修炼】$NOR$

当你晋级大宗师以后，便可以进行闭关 ($HIY$help closed$NOR$)修炼。不但能
够不需时时在线上照顾，还可以扩展内力和精力的上限，同时某些武
功技能还可以获得一些提升。当内功修为深厚时，更可以尝试打通任
督二脉，成功后你的精气、气血、精力和内力的上限都会有不小的突
破，同时可增强自己的抗毒能力。另外还可以使用内功治疗自己精的
损伤。在打通任督二脉以后，可以修炼元婴出世，如果修炼成功可以
大大的扩展精力的上限并同时增加精和精力。

$HIY$【转世重生】$NOR$

当你叹息自己武功已经很强，但却因天性之故与顶级武功无缘时，或
是你打算囊括天下所有的超级武功时，不妨来试试本泥潭独有的转世
重生 ($HIY$help scborn$NOR$)系统，让你脱胎换骨，重新做人。转世后年龄将
变为五岁，消除转生前所有资料，但先天属性将会被全部继承，且四
项属性能够通过吃丹再次提高。经验、内力、精力、武功、威望、阅
历等所有属性全部归零，武学修养等级设定为三百级，另获两个转世
技能的奖励，潜能上限设定为十万。自铸武器及房屋保留。

$HIY$【十四天书】$NOR$

所谓十四天书便是指金大侠的十四部作品。这类似于西游记的取经系
统，不过天书($HIY$help skybook$NOR$)的情节却是取材于金庸原著。完成每部
天书都需要经过很多步骤，而完成每个步骤都会得到相应的奖励。且
当你完整的做完一部天书后，更可额外获得丰厚的经验潜能及其它奖
励。成功的完成十四天书，则可以踏上转世重生之路，从而窥视至高
无上的武学境界。但是一般情况下，同时间内同部天书的同一步骤只
有一位玩家能够去完成。

$HIY$【实战体会】$NOR$

在行走江湖的时候，如果在战斗中杀死了武功强于自己但又不相差太
多的高手的时候，就可以获得一点实战体会。当积蓄了一定的实战体
会以后，就可以通过吸收汲取($HIY$derive$NOR$)来提高自己的武学修养，同时
也可以获得一些经验及潜能。虽然这个过程非常缓慢，但这是获得武
学修养的主要途径，因为武学修养是不能通过学习提升的。

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$BBLU$$HIW$                        【闲杂特色】                        $NOR$
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$HIY$【赏善罚恶】$NOR$

所谓的赏善罚恶实际上是只罚恶，不赏善。如果你PK过了头，可能就
会招来赏善罚恶使者，结果怎么就自己想吧。$HIR$目前对于PK的限制是每
天最多PK同一人三次以及PK的总数不能超过十五次。PK的定义不是你
杀的玩家数目，而是你主动打晕玩家的数目，没有杀也要计算在你的
头上。如果对方挑逗你攻击而打死则不记在内。$NOR$但是如果你挑逗对方
致使对方主动攻击你，则你打晕对方后这笔帐仍然算在你的头上。这
个限制会根据游戏的具体情况随时调整，注意最新公布，并留神每次
打晕玩家以后系统是否给了你提示。

$HIY$【物品合成】$NOR$

在通常情况下，师门任务所获得的灵药效果都不大，但是这些灵药却
是合成某些神品的重要原料。比如一颗提升七到二十二点最大内力的
心菩提和一颗提升十二到三十五点最大精力的帝者舍利，再外加一块
本身并无任何作用的息壤，就能合成 ($HIY$combine$NOR$)出一个提升最大内力
两百点，且同时增加基本及特殊内功等级的地脉血泉。$HIR$而且物品合成
也是增加灵慧（玩家的精力上限是根据灵慧来判断）的唯一途径。$NOR$关
于物品合成的原料及合成出的物品效果，就靠玩家们自己摸索了。

$HIY$【刺青纹身】$NOR$

玩家在游戏中通常可以获得一些刺青图腾。利用这些图腾，玩家可以
找刺青师按照图腾上的纹样在自己的身体刺青。不同的刺青具有不同
的作用，除了能够提高玩家的后天属性外，某些罕见的刺青图腾还能
带给纹身者一些特殊能力，从而弥补先天的不足。玩家能够刺青的部
位有脸部、胸口、后背、左臂、右臂以及臀部。脸部及双臂的刺青可
以直接观察到，胸口和背上的刺青则只有脱了衣服才能看到。纹身带
来的属性提升效果可分别通过($HIY$gift$NOR$)和($HIY$special$NOR$)命令来查看。

$HIY$【屠人大赛】$NOR$

每年的四季在长安屠人场均会举行一次不同级别的屠人大赛。想参加
的人可以到长安屠人场那里找乌老大报名($HIY$sign$NOR$)，比赛的时候可以使
用任何武器以及任何手段，被打晕、打死或是退出都是算输，最后留
下的一个人即是大赛获胜者，可获得经验、潜能等方面的奖励。比赛
期间所有的玩家可以用 ($HIY$pkd$NOR$)这个指令查看屠人场中剩下的玩家。如
果夫妻一同参加，则最后只需要把其他参赛者干掉即可，两人可以共
同获得奖励，奖励结果和单人获胜相同。

    八月份$HIC$(22:00)  $HIR$屠人热身赛$NOR$    所需经验：一千至三十万
    十一月$HIC$(04:00)  $HIR$屠人准备赛$NOR$    所需经验：一千至六十万
    二月份$HIC$(10:00)  $HIR$屠人选拔赛$NOR$    所需经验：一千至两百万
    五月份$HIC$(16:00)  $HIR$屠人终决赛$NOR$    所需经验：一千上无限制

$HIY$【愤怒技能】$NOR$

许多精深的武功需要有较高的悟性作为基础，但是悟性不高的人仍然
有自己可以发挥的长处，如果你生性光明磊落或是心狠手辣之辈，则
可以运用愤怒技能，且能够施展愤怒一击($HIY$crattack$NOR$)，其伴侣还可以
施展会心一击($HIY$spattack$NOR$)。具体可以参照这两条指令。

在战斗中当你受到攻击的时候就会积攒愤怒的点数，这个点数也可能
等你内功修为和后天根骨高了以后通过发作($HIY$berserk$NOR$) 获得。愤怒值
是使用所有愤怒技能的基础。包括愤怒一击和激发愤怒值 ($HIY$pique$NOR$)伤
敌。如果激发愤怒值伤敌，则在战斗中击中对手时会给其造成额外的
打击，同时还有可能运用出愤怒必杀技。此外，在平时你可以通过发
泄($HIY$burning$NOR$)来燃烧自己的怒火，提升自己的战斗攻击能力。

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$BBLU$$HIW$                        【 综  述 】                        $NOR$
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其实以上所列举的内容只是本泥潭的很小一部分，另外还有许多特点
需要玩家们自己在游戏过程中去发掘。「天下无敌」还在不断的完
善中，以后将会出现更多的更新。当然，这也是需要广大玩家的配合
及支持。$HIR$如果玩家对本游戏有任何的看法及建议，均可写明充分的理
由留言到扬州客栈或是巫师会客室。$NOR$巫师工作组将会在最短的时间内
给予答复。最后，再次感谢「星月传奇」以及曾在上面公布源码诸多巫师。

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$BBLU$$HIY$                      【中华英雄巫师组】                    $NOR$
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