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$HIW$$BBLU$                           【环境变量设置】                         $NOR$

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您可用 $HIY$set$NOR$ 指令来设定一些有用的环境变量，这些变量也会随著您的人物被储

存下来，如果有不需要的环境变量，也可以用 $HIY$unset$NOR$ 删除。详细的使用方法请

看 $HIY$help set$NOR$ 及 $HIY$help unset$NOR$。某些参数具有列表属性，如$HIC$no_tell/can_tell$NOR$等

等，对于这些参数的特殊设置方法可以查阅 $HIY$help set$NOR$。



$HIY$以下是游戏目前认识的环境变量$NOR$



$HIG$变量              数值          用途$NOR$



$HIC$auto_ban$NOR$         <玩家ID>       当你建立聊天室的时候自动邀请的玩家。这

                                是一个列表参数。也可以用$HIC$-all$NOR$ 表示禁止任

                                何没有经过邀请的玩家入内。



$HIC$auto_invite$NOR$      <玩家ID>       当你建立聊天室的时候自动邀请的玩家。这

                                是一个列表参数。也可以用$HIC$all$NOR$ 表示邀请任

                                何没有被禁止的玩家入内。



$HIC$auto_regenerate$NOR$  <任意非零值>   设定你在多次读书或者是研究的时候，如果

                                精不够了自动通过$HIY$yun regenerate$NOR$恢复精。



$HIC$auto_say$NOR$         <任意非零值>   设定你输入的系统不认识的命令自动当作你

                                说的话来进行处理。相关设置：$HIC$pure_say$NOR$。



$HIC$auto_drinkout$NOR$    <任意非零值>   设定你在喝完一个容器里面的东西以后将自

                                动丢弃这个容器。



$HIC$brief$NOR$            <任意非零值>   设定移动时只看所在地的简短的名称，如果

                                您觉得网络速度太慢，或者是对区域已经十

                                分熟悉，您可以考虑采用 brief模式以减轻

                                网络负担。



$HIC$combatd$NOR$          <见说明>       设定打斗时只看到受伤信息而忽略去打斗招

                                数描述，减轻网络负担。

				0. $HIC$NORMAL$NOR$ 方式，显示所有战斗信息。

                                1. $HIC$DAMAGE$NOR$ 方式，只有双方战斗受伤时才显

                                示招数及受伤的信息。

				2. $HIC$BRIEF$NOR$  方式，只显示双方战斗的受伤信

                                息，不显示招数。

                                3. $HIC$SELF$NOR$   方式，只显示自己的受伤信息，

                                不显示对方的任何信息和招数的描述。

                                4. $HIC$NULL$NOR$   方式，不显示任何信息，要快不

                                要命的大侠们上吧！

                                $HIR$注意：该参数的设置不能简单的用数值表示。$NOR$

                                另外，当你观看第三方打斗的时候， $HIC$BRIEF$NOR$

                                方式和$HIC$SELF$NOR$方式是一样的，因为受伤的信息

                                都与你没有关系。



$HIC$can_accept$NOR$       <玩家ID>       如果您设定了$HIC$no_accept$NOR$为$HIC$all$NOR$的时候又想接

                                受某个朋友的物品则可以设置该参数包含改

                                朋友的ID，使该玩家可以给与你物品。这个

                                参数具有列表属性。



$HIC$can_emote$NOR$        <玩家ID>       如果您设定了$HIC$no_emote$NOR$为$HIC$all$NOR$ 的时候又想接

                                受某个朋友的交谈信息，可以设置该参数包

                                含朋友的ID，使该玩家可以对你做表情动作。

                                这个参数具有列表属性。



$HIC$can_snoop$NOR$        <玩家ID>       设定您现在允许该玩家监听你，$HIY$help snoop$NOR$。

                                这个参数具有列表属性。



$HIC$can_tell$NOR$         <玩家ID>       如果您设定了$HIC$no_tell$NOR$为$HIC$all$NOR$的时候又想接受

                                某个朋友的交谈信息，可以设置该参数包含

                                朋友的ID，使该玩家可以和你交谈。这个参

                                数具有列表属性。



$HIC$careful$NOR$          <任意非零值>   设定您现在不饮用或食用附近环境中的物品。



$HIC$no_gift$NOR$          <任意非零值>   设定您不需要系统拍发的礼物。



$HIC$default_sign$NOR$     <0 - 4>        设定您现在缺省使用的留言签名。



$HIC$halt_age$NOR$         <任意非零值>   设定您现在不增加年龄。不过这只是在聊天

                                室里面有效。如果你希望只聊天不长大，可

                                以使用该设置。



$HIC$jam_talk$NOR$         <见说明>       设定采用阻塞交谈的对话方式。

                                由于和多个玩家进行交谈的时候，使用回答

                                命令 $HIY$reply$NOR$  的效果并不好，因为往往在你

                                回答的过程中其他人有可能会给你发送消息。

                                为了避免多个人交迭，你可以选择阻塞交谈

                                的方式，这样就可以确保回答你想回答的人。

                                0. $HIC$NONE$NOR$方式   不采用阻塞交谈。

                                1. $HIC$HALF$NOR$方式   采用半阻塞交谈。此时每当

                                你回答一个人以后，系统会自动清除你回答

                                的对象，然后提示你下一个人发送来的消息。

                                使用这种方式你对每一次交谈只能使用一次

                                回答 $HIY$reply$NOR$。

                                2. $HIC$ABS$NOR$ 方式   采用全阻塞交谈。此时即使

                                你回答了某个人以后，系统仍然不会提示你

                                下一条消息，必须通过你手工输入 $HIY$skip$NOR$ 来

                                跳过当前的消息。

                                $HIG$当你采用了阻塞交谈以后，如果你收到的消

                                息被阻塞，则你的提示符将会变成绿色。$NOR$



$HIC$keep_idle$NOR$        <任意非零值>   设定如果您发呆时不退出。



$HIC$look_window$NOR$      <任意非零值>   设定如果您室内可以察看窗外信息。



$HIC$no_accept$NOR$        <玩家ID>       设定您现在不接受某人 $HIY$give$NOR$ 的礼物。这个

                                参数具有列表属性。如果ID是$HIC$all$NOR$ 则表示不

                                接受任何人的物品。



$HIC$no_autoultra$NOR$     <任意非零值>   设定您不自动将聊天频道转为宗师频道。



$HIC$no_emote$NOR$         <指定人的ID>   设定您现在不接受指定人的表情动作。这个

                                参数具有列表属性。如果ID是$HIC$all$NOR$ 则表示不

                                接受任何人的信息。



$HIC$no_more$NOR$          <任意非零值>   设定您现在不使用页方式阅读长信息。



$HIC$no_story$NOR$         <任意非零值>   设定您现在不接受故事信息。不过这不影响

                                你获得赠品。



$HIC$no_teach$NOR$         <任意非零值>   设定您现在不教您的徒弟技能，由於教徒要

                                是要费精神，当徒弟不乖时…。



$HIC$no_tell$NOR$          <指定人的ID>   设定您现在不接受指定人的 $HIY$tell$NOR$ 或 $HIY$reply$NOR$

                                的信息。这个参数具有列表属性。如果ID是

                                $HIC$all$NOR$则表示不接受任何人的信息。



$HIC$no_follow$NOR$        <任意非零值>   设定您现在不想被人追踪，如果你的身法较

                                好，就有可能摆脱跟踪的人。当你想带领别

                                人走路的话，就不要设置这个属性。这个属

                                性不影响组队，也就是说和你同一个队伍中

                                的人不会被你甩下。



$HIC$prompt$NOR$           <字符串>       设定您输入命令前的提示符。以下字符串有

                                着特殊的含义：

                                1. $HIC$time$NOR$ 以当前的时间作为提示符。

                                2. $HIC$date$NOR$ 以当前的日期作为提示符。

                                3. $HIC$mud$NOR$  以MUD日期作为提示符。

                                3. $HIC$hp$NOR$   以当前的精、气作为提示符。

                                4. $HIC$path$NOR$ 以当前的路径作为提示符。只有巫

                                        师才能使用该提示符。

                                如果是其它字符串则直接显示，可以输入颜

                                色。提示符的长度不要太长，因为这会影响

                                你的网络速度。

                                如果你想恢复最初的提示符，可以取消设置：

                                $HIY$unset prompt$NOR$。



$HIC$public$NOR$           <任意非零值>   设定公布您的电子信箱地址



$HIC$pure_say$NOR$         <任意非零值>   这意味着你输入的命令如果不是以'/' 字符

                                打头的，则系统都会当作你说话处理。这是

                                供你聊天时专用的。相关设置：$HIC$auto_say$NOR$。



$HIC$sign1$NOR$            <字符串>       设定您第一个留言签名档，其中可以使用颜

                                色，规则可以参见 $HIY$nick$NOR$ 命令。



$HIC$sign2..4$NOR$         <字符串>       分别设定你第二、三、四号留言签名档。留

                                言时系统会自动选择 $HIC$default_sign$NOR$ 指明的

                                那一个，如果没有该参数或该参数指明的签

                                名档为空则系统自动选择选择第一个非空的

                                签名档。在使用 $HIY$post$NOR$ 命令进行书写的时候

                                可以用 $HIY$post 主题 with <n>$NOR$ 来指明这一次

                                张贴的时候使用的签名档。



$HIC$wimpy$NOR$            <百分比>       当您的“精”或“气”低於这个百分比时就

                                会自动找机会逃命。



$HIC$wimpy_apply$NOR$      <道具的ID>     当你自动逃命的时候选择使用的辅助工具。

                                在高手面前逃命不是一件容易的事情，用上

　　　　　　　　　　　　　　　　一些工具会好很多的。



$HIY$巫师专用设置$NOR$



$HIC$invisible$NOR$        <任意非零值>   隐身。



$HIC$combatd_test$NOR$     <任意非零值>   在战斗中显示攻防力的信息。



$HIC$immortal$NOR$         <任意非零值>   不会晕倒或死亡。



$HIC$msg_out$NOR$          <描述字符串>   使用$HIY$goto$NOR$离开时候的描述。



$HIC$msg_in$NOR$           <描述字符串>   使用$HIY$goto$NOR$到达时的描述。



