□ 天賦

天賦有些類似西方系統的屬性﹐不過這裡的天賦是指符合以下兩種條件的屬性﹕

(1) 人物產生時選定
(2) 選定之後不再改變

我並不是很願意用西洋系統中的東西來解釋這些天賦的意義﹐但是由於它們實在類似
因此以下的對照表應該勝過長篇大論的說明。小處也許會有些不同﹐實作時的取捨以
中文的意義為準。

膂力 - Strength

	   人物肌肉力量的強度﹐膂力越強的人越適合揮舞沈重的武器﹐同時也能夠對敵
	   人造成較大的殺傷力﹐強大的膂力在戰鬥中可說是佔盡了便宜﹐許多武者習武
	   的第一步就是鍛鍊強健的力量。一個人物所能攜帶物品的最大重量也和膂力息
	   息相關﹐但是膂力強的人也容易損壞武器﹐或是在戰鬥中誤傷旁觀的人。

膽識 - Courage

	   人物天生的攻擊性、侵略性﹐膽識高的人比較有冒險犯難的傾向﹐因此在戰鬥
	   中要比一般人更勇於主動出擊﹐對於一個武者而言﹐膂力不足尚可用鋒利的武
	   器彌補﹐膽識不夠卻是強求不來的。膽識高的人攻擊次數較多﹐找出敵人破綻
	   而趁機攻擊的機會也較高﹐但是因主動攻擊失敗而露出破綻的機會也相對比一
	   般人高。

悟性 - Intelligence

	   悟性是一個人物天生的智能、或者說是「天才」﹐悟性高的人學習新事物的速
	   度比較快﹐而且比較容易﹐悟性高的人觀察力也特別敏銳﹐容易從戰鬥中迅速
	   地地獲得實戰經驗﹐而提昇自己的能力。悟性影響人物能力成長的速度﹐以及
	   獲得經驗的效率﹐但是悟性高的人特別容易懷疑﹐因此大部分的醫療、輔助魔
	   法對這些聰明人效果都不高。

靈性 - Spirituality

	   人物「精神」方面的體質﹐靈性高的人對於精神層面的活動較為熱衷與活躍﹐
	   而且常常能感受到一般人感受不到的訊息﹐使得這類型的人物常被人歸類於「
	   多愁善感」﹐雖然高靈性的人通常比一般人來得快樂。高度的靈性常常意味著
	   高深的法力﹐可是這種人的反應通常是屬於慢半拍型﹐面對面的肉搏戰常常容
	   易吃虧。

定力 - Composure

	   人物天生的防衛性、鎮靜﹐套句現代的用語就是「酷」﹐和膽識恰為互補的天
	   賦﹐一個膽識與定力都高的人可說是天生的戰士﹐定力高的人能臨危不亂﹐戰
	   鬥時不易露出破綻﹐戰鬥施法時不易念錯咒語或誤傷自己人。定力高的人通常
	   是一場大戰之後最容易活下來的人﹐但是如果定力高到有點「麻木」的程度﹐
	   往往身陷險地而不自知。

根骨 - Constitution

	   人物與生俱來的體質﹐或者說是生命力﹐根骨佳的人身體狀況的恢復速度比較
	   快﹐而且生命力比較強韌﹐身體各部位在失去機能之前能夠忍受更多的傷害。
	   根骨對學內功的人而言意味著人體潛能的極限﹐雖然很少有人的內功能修練到
	   達到這個境界。根骨佳的人對於藥物的抗力比較強──包括毒藥和補藥。

福緣 - Karma

	   人物的宿命﹐前世的因果等等﹐有些人天生就比較幸運﹐有些人則是悲劇的種
	   子﹐福緣好的人容易遇到「巧合」﹐也就是一般人難得遇到的特殊機緣﹐這些
	   巧合是指一些發生機率很低的事件﹐有好事也有壞事﹐但是這些事件通常足以
	   影響人物的一生。

容貌 - Personality

	   人物的容貌美醜﹐雖然所謂的美醜並沒有一個絕對的標準﹐但這是一個以「一
	   般人」觀點為基準的比較值﹐容貌俊美的人會給陌生人 (NPC)比較好的第一印
	   象﹐使他們更樂意幫助你﹐但是也可能因嫉妒而故意陷害你。

玩家並不能直接看到人物天賦的數值﹐只能看到以下的品級﹕

	上上之選﹕28 - 30
	上等	﹕25 - 27
	中上	﹕22 - 24
	中等	﹕19 - 21
	中下	﹕16 - 18
	下等	﹕13 - 15
	下下之選﹕10 - 12

一個剛創造出來的人物並不能看到自己天賦﹐因為一切都還在摸索階段﹐直到這個人物
累積了 100 以上的綜合評價才能見到品級 ﹐如果你發現自己的天賦不佳﹐也不必太過
傷心﹐因為天賦的影響只有在人物的技能十分低的時候才比較明顯﹐你可以將它視為這
個人物「性向測驗」的結果﹐以作為發展方向的參考。

By Annihilator (03/18/95)
