□ 傷害系統

戰鬥中如果被對手擊中﹐就會有受傷的機會。在東方故事Ⅱ中所謂的「受傷」有兩種﹐
一種是能量的損失﹐一種是實際的傷害。當你用 score 或 hp 指令察看自己狀態時﹐
可以看到如﹕

精﹕  93/100 (100%)   靈力﹕     0/   0 (+0)
氣﹕  67/ 82 ( 82%)   內力﹕     0/   0 (+0)
神﹕ 100/100 (100%)   法力﹕     0/   0 (+0)

像精這一項 93/100 (100%) 是表示說精力的能量用掉(損耗)掉 7 點﹐但是並沒有受到
任何實體的傷害﹐而氣這一項 67/82 (82%) 是表示你受到了一些氣的實體傷害(外傷、
內傷)﹐因此氣這種能量的恢復只到 82 為止, 雖然這些實體的傷害也會慢慢恢復﹐但是
只有在能量恢復到上限時才會極緩慢地恢復。

By Annihilator (08/05/95)

