□ 人物的屬性 (scratch)

"id"								(string)

    人物的識別字﹐這個字可以用來識別玩家﹐通常 "id" 跟 "name" 都不直接用
    set() 設定﹐而是用 F_NAME 中的 set_name()。

"title", "nickname", "name"					(string)

    人物的稱號、綽號、與中文姓名。

"age"								(int)

    人物的年齡﹐玩家的年齡是由定義在 USER_OB 中的 update_age() 定期更新。

"age_modify"							(int)

    這個數值會在 update_age() 中被加在人物的年齡上﹐可以是負數。

"gin", "eff_gin", "max_gin"					(int)
"kee", "eff_kee", "max_kee"
"sen", "eff_sen", "max_sen"

    人物的精氣神數值及其上限﹐其中 "gin", "kee", "sen" 請透過定義在 F_DAMAGE
    中的 receive_damage() 與 receive_heal() 增減﹐"eff_gin", "eff_kee",
    "eff_sen" 則用 receive_wound() 與 receive_curing()。

"str", "cor", "int", "spi", "cps", "per", "kar"			(int)

    人物的天賦﹐依序分別為膂力(strength)、膽識(courage)、悟性(intelligence)
    、靈性(spirituality)、定力(composure)、容貌(personality)、福緣(karma)。
    根據天賦的原意﹐請勿修改這幾個值﹐也不要依賴這些值做一些相關重大的檢查。

"atman", "max_atman"						(int)
"force", "max_force"
"mana", "max_mana"

    人物的靈力(atman, AP)、內力(force, FP)、法力(mana, MP) 及其上限﹐可
    以用 set(), add() 直接修改﹐但是必須自行檢查上下限。

"MKS", "PKS"							(int)

    人物殺死其他生物的統計(MKS = Monster Killing Statistic, PKS = Player
    Killing Stastics)。

"combat_exp"							(int)

    人物的實戰經驗。

"score"								(int)

    人物的綜合評價。

"force_factor"							(int)

    人物 enforce 指定的強度﹐表示用內力傷人所耗的內力。

"mana_factor"						(int)

    人物 enchant 指定的強度﹐表示引出武器魔法效果所耗的法力。

"family"							(mapping)

    人物的師承門派等記錄﹐當人物拜師或自創門派時就會設定這個屬性﹐其內容
    及定義如下﹕
	"family_name"﹕	門派名稱
	"master_name"﹕	師父的中文名字
	"master_id"﹕	師父的英文代號
	"generation"﹕	人物在這個門派中的輩分﹐1 表示開山始祖﹐2 表示
			第二代弟子....等等。
	"title"﹕	人物在這個門派中的地位﹐如"掌門人"、"左護法"、等
			等﹐剛加入一個新門派的預設值是"弟子"。
	"priv"﹕	人物在門派中的權限旗號﹐一般弟子是 0﹐掌門人是 -1
	"enter_time"﹕	人物加入門派時 time() 所傳回的值。

"guilds"							(mapping)

    人物所參加的各種組織﹐每個組織有一個 identity 當 key﹐value
    的內容由該組織的相關物件自行定義。

"startroom"							(string)

   人物 login 時出現的房間﹐一般都設為公會。
