Yan-Huang Wuhun reference code

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炎黄武魂参考代码

yhwhckdm

更新 66a3bd8 2026-10-28 源码 下载 ZIP

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2017 参考树(d/kungfu/clone)叠在 `yanhuangwuhun` 骨架上。端口 40270。

English

A 2017-03-03 reference drop (d/ + kungfu/ + clone/ only, no master) of the then-current 炎黄武魂 tree, released so players could plan ids and study content. Bootable by overlaying those three trees onto the already-converted yanhuangwuhun work/ skeleton (same yh 2003 /adm/single/master engine). Port 40270.

NOTES · 移植与修复记录

yhwhckdm(炎黄武魂参考代码)-- porting notes

原档只有 d/、kungfu/、clone/ 三棵树,没有 master,原先标 not-convertible。发布说明(薪有所属,2017-03-03)写明这是当时炎黄武魂的参考代码,方便规划 id。

按用户指示接到已转换的 yanhuangwuhun 骨架上:

1. rsync libs/yanhuangwuhun/work/ → libs/yhwhckdm/work/。 2. convert_lib.sh 转好的参考树覆盖 clone/、d/、kungfu/(already_utf8=61 converted=10123 lossy=1)。 3. 引擎仍是 yh 2003 的 /adm/single/master。

端口 40321(原 40270;§10.7 改到空闲段)。注册流程与 yanhuangwuhun 相同(washto / born)。 骨架带过来的管理员 fluffos/Mud@2026 可直接登录,落地扬州客店 /d/city/kedian(参考树覆盖了原炎黄的世外桃源起点)。look/quit 正常。

商店 + 拜师(2026-09-04 librarian shop slice)

新角度:扬州醉仙楼付费购买。进口笔记只写了骨架落地。参考树覆盖 了 d/,但醉仙楼 /d/city/zuixianlou 和黎生路径与 yanhuangwuhun 2026-09-03 相同。管理员存档从骨架带过来时已经是 丐帮第二十代 / 师父黎生,本轮不再重拜。

本轮没有新的 programming bug。goto / clone / MESSAGE_D 的 to_int 和 log_file assure_file 已在骨架里。log directory : /log 仍是绝对路径,本机 debug.log 不打开。

实测过程

fluffos / Mud@2026,第一输入是英文 id。落地扬州客店 /d/city/kedian(北丑、戚长发、店小二在场)。score:「丐帮第二 十代传人 浮浮」「师父是黎生」。goto /d/city/zuixianlou,店小二 list 烤鸡腿八十文。clone /clone/money/gold「黄金复制成功」。 buy jitui:「你从店小二那里买下了一根烤鸡腿。」i 一两黄金 + 九十八两白银 + 四十文铜钱 + 烤鸡腿。quit 后再登:门派、黎生、 银钱都在;烤鸡腿是食物,不进档(手足 yh 已知)。

管理员存档未提交。

WASM (2026-09-11 leftover 652)

wasm_client.js:fluffos / Mud@2026 → 扬州客店 /d/city/kedian (戚长发、北丑、店小二),look 同文,score「丐帮第二十代传人 浮浮」,quit「欢迎下次再来」。wasm_status 改为 playable。

深度功能测试(§10.7,2026-09-13)

原生 driver 端口 40321(原笔记 40270;本轮改到 §10.7 惯用 40320–40380 空闲段),fluffos / Mud@2026。从 slug 目录启动: ~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos,stdout → /tmp/yhwh-driver.out。slug libs/yhwhckdm/log/debug.log 与 mudlib work/log/log(master->log_error())都按本轮 mtime 查了;call/ clone 审计还写了 work/log/static/{call_player,clone}。

这是 yanhuangwuhun 骨架 + 炎黄武魂参考代码叠层:引擎仍是 yh 2003 master,d//clone//kungfu/ 被参考树覆盖。help newbie 仍 写桃源起步,实际落地是参考树的扬州客店——文档与地图不一致是嫁接 事实,不是本轮新洞。

游玩证据

日志

本轮 boot + 游玩:slug debug.log 无 执行时段错误 / Bad argument / Too long evaluation。work/log/log 本轮增量主要是 preload/shopd/quit 的 unused-variable 警告,无同形功能缺口。

未改 / 剩余缺口

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends

scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 4 line(s) in 1 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载

房间基类 inherit/room/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。 验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。

深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 与 zhonghua2 同源的三处编译警告

验证:改动的文件和包含 npc/indian 的守护进程在 HEAD 与工作树分别加载(scripts/lpc_listcheck.sh,新进程),无回退。

深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— 编译警告整理

scripts/lpc_warnings.py yhwhckdm --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 458 个 .lpc 和 12 个 .h(多为删去未用的局部变量)。HEAD 与工作树分别加载(新进程):454 -> 454 通过,无回退;改过的头文件的 22 个包含者 21 -> 21 通过。启动时警告 2 -> 0;新进程登录(输入名字)正常。

深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— .lpc 后缀的定宽切片

.c 改名 .lpc 时只改了字符串没改切片宽度:f[<2..] == ".lpc" 拿两个字符比四个字符,永远不成立(!= 永远成立),按后缀筛文件、去后缀的代码因此从不运行或截成 x.l(KB 06 §7.238)。scripts/lpc_lpc_suffix_slice.py --apply 改了 1 处比较、0 处去后缀(如 adm/daemons/huanjing2003/room_master_hj.lpc);改动的文件 HEAD 与工作树分别加载(新进程),无回退。

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 6)

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):dns_master 空 if

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):dns_master 空 if

编译警告收尾(2026-10-12)

scripts/lpc_twin_port.py adopt yanhuangwuhun yhwhckdm 搬来 yanhuangwuhun 同日整理(89552da089f)里与本库逐 token 相同的文件,能编译的文件警告清零;改动的对象在 HEAD 与工作树各载入一次,regress 0。

负数伤害当作消耗(2026-10-15,KB 06 §7.241)

receive_damage("neili", -52)、receive_damage("qi", -12) 之类把 add() 的负数写进了 receive_damage():本库 feature/damage.lpc 对负数伤害报错(或归零),练功/运功时报 F_DAMAGE: 伤害值为负值 或消耗失效。已改为正数伤害,内力/精力类改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py):/kungfu/skill/duanyun-fu、/kungfu/skill/feifeng-whip、/kungfu/skill/pangen-cuojiefu。

内力/精力当作伤害种类(2026-10-15,KB 06 §7.241 第二类)

本库 feature/damage.lpc 的 receive_damage() 不接受 jingli/neili/force 等种类,me->receive_damage("jingli", 30) 之类在练功、绝招、吸取时报 F_DAMAGE: 伤害种类错误。4 处改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py 第二步)。

无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)

mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。1 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。

技能按另一门武功的等级取招(2026-10-15,KB 06 §7.243)

这些技能文件是从别的武功复制改名来的,query_action() 仍用原武功的等级查招式表:只会本技能的人等级为 0,取不到招,每次出招都报错。改为读本技能自己的等级(scripts/lpc_fix_action_level.py):dacidabei-shou。

find_player() 只认在世界里的身体(2026-10-15,KB 07 §8.26)

simul_efun 的 filter_player() 加上 environment(ob):注册中途断线留下的、不在任何房间的身体不再被当成玩家,两个以上时 find_player() 不会再报 The player(<id>) has existed in the world.(wllz3 实测过的问题)。本库若注册流程不会留下带玩家 uid 的身体,这一改动不改变行为。

技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)

query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):choushui-zhang→chousui-zhang(chousui-zhang);cuhixiao-jifa→chuixiao-jifa(xiaoao-jianghu);hengshan-jianfa→hengshan-jian(/d/henshan/tianquan-hole);lenyue-shengong→lengyue-shengong(lengyue-shengong);matrial-cognize→martial-cognize(qiankun-danuoyi/nuoyi);taiji-shengon→taiji-shengong(taiji-shengong);yaowang-mishu→yaowang-miaoshu(yaowang-miaoshu)。

技能名拼错:技能文件里拼错自己的名字(2026-10-15,KB 06 §7.249)

技能自己的文件(或它的绝招目录)里,query_skill() 读的是差一个字母的自己的名字,永远得 0:“基本功夫要高过本技能”之类的限制从不生效,按等级取招、计算伤害的那一项一直是 0。改为本技能的名字(scripts/lpc_fix_skill_typo.py 的 self 判据):jiujin-shengong→jiuyin-shengong(jiuyin-shengong/perform/zhang);xuanyuan-arror→xuanyuan-arrow(xuanyuan-arrow)。

family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)

ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。1 处(1 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。

回龙杖「神龙摆尾」从来用不出(2026-10-15,KB 06 §7.246)

if (!objectp(me->query_temp("weapon") || weapon->query("skill_type") != "staff")):括号放错,objectp() 包住了整个 ||,拿着兵器时 objectp(1) 为假,永远“双手应该持杖”;空手时又去读从未赋值的 weapon,报错。改为先存兵器再判断。

set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)

feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库目前没有对象设了缺失的武功;三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)

武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)

set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 16 处、10 个文件:jinyin-baiguzhao→jiuyin-baiguzhao(4 处)、changquana→changquan(4 处)、tiaji-jian→taiji-jian(2 处)、shenhuo-shengong→shenghuo-shengong(2 处)、taiji-shenfong→taiji-shengong(1 处)、yan-fly→yanfly(1 处)、zhoangnan-zhi→zhongnan-zhi(1 处)、jinwu-goufan→jinwu-goufa(1 处)。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)

die_reason 的参数个数(2026-10-19,KB 04 §6.10)

/kungfu/condition/corpse_poison.lpc、/kungfu/condition/fire_poison.lpc、/kungfu/condition/freezing.lpc、/kungfu/condition/freezingbc.lpc 里的 string die_reason() 覆盖了基类的 die_reason(string name),驱动报 Number of arguments to 'die_reason' disagrees with previous definition。补上 varargs,调用处不用改;改后与 HEAD 逐个物件对比载入,没有退步。

RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)

adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。

被注释吞掉的语句(2026-10-19,KB 06 §7.274)

scripts/lpc_fix_swallowed_statement.py 把换行放回去。逐个载入与 HEAD 对比,没有退步。

补回本库没有的基类文件,第二轮(2026-10-19,KB 04 §6.15、§6.18)

宏有定义、基类文件却不在档案里:继承它的对象载入时报 Inherited file '…' does not exist!,编译扫描看不到这一类(scripts/lpc_missing_inherits.py 能列出)。同系的库里有同一个文件,原样拷来(scripts/lpc_restore_bases.py);基类和继承它的对象 include 而本库没有的头文件一起带来。每个基类补回后单独载入,再载入使用它的对象,载不进来、或一个用户也载不进来的撤掉了。

逐个与 HEAD 对比载入,没有退步。

补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)

转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 2 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/baituo/obj/bowl.lpc(cctx)、/kungfu/skill/kuihua-mogong/perform/wswd.lpc(yanhuangwuhun)。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 2 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。

x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)

if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。具体是:cross pubu(穿瀑布)永远回答“你要往哪儿穿?”,瀑布后面的密室进不去。改动:/d/mingjiao/shanmen.lpc(1 处)、/d/tiezhang/hhyuan-3.lpc(1 处)。

member_array('/', str) 改为 strsrch(str, "/"):字符字面量的 member_array 按字节搜索(2026-10-20,KB 06 §7.283)

member_array('/', str) 里的 '/' 是整数,驱动按 UTF-8 字节搜索,返回字节偏移(带第三个参数时起点也是字节);最新的 FluffOS(923cdbc0)在字符串里有非 ASCII 文字时,对每个调用点警告一次(Warning: member_array(int, string) searches BYTES)。而 str[0..idx-1] 按字符切,中文字符串会在错误的位置截断。改为 strsrch(str, "/")(找不到同样返回 -1,按字符计数;scripts/lpc_fix_member_array_char.py,JSON 编码器等少数几处手改)。改动:/adm/daemons/vrm_server.lpc(1 处)、/cmds/arch/sameip.lpc(1 处)。

if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)

if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 1 处)。改动:/cmds/std/watch.lpc(1 处)。

登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)

驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/single/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。

get_config(__MUD_PORT__) 经旧版 runtime_config.h 得到字符串(2026-10-20,KB 06 §7.302)

本库的 include/runtime_config.h 是老 MudOS 的编号(整数设置从 15 起,本驱动从 256 起),get_config(__MUD_PORT__) 读到的是另一项设置(字符串),(int) 又只是编译期标注,于是 socket_bind(fd, LOCAL_PORT()) 报 Bad argument 2 to socket_bind(),版本守护进程 port = get_config(__MUD_PORT__) + VERSION_PORT 是字符串相加。头文件自己的注释写明 get_config(__MUD_PORT__) == __PORT__,所以代码里的这个调用(连同外面的 (int) / to_int())改成了驱动的预定义 __PORT__(scripts/lpc_fix_mud_port.py)。改动:/adm/daemons/versiond.lpc(1 处)、/include/getconfig.h(1 处)。

NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)

NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库现有的 NPC 文件里没有字面写成空 chat_msg 的(扫描只认 set("chat_msg", ({ })));守卫挡的是运行时才为空的列表和以后新增的 NPC。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/inherit/char/npc.lpc(共 1 个文件)。

blockade / recover:data/keep 不存在,解封之后世界仍然锁着(2026-10-21,KB 06 §7.340)

管理员扫描里 blockade 报 Error copying file from /data/user/f/fluffos.o to /data/keep/fluffos, Error: No such file or directory,随后的 recover 在第一个 cp() 上死于 */data/keep/fluffos: lstat failed,来不及执行最后的 LOGIN_D->set_madlock(0):封锁解不开。data/keep/ 是运行时目录,git 克隆里没有空目录。blockade 在第一次写之前 if (file_size("/data/keep") != -2) mkdir("/data/keep");(mkdir() 失败答 0,不抛错),recover 对没有保存档的玩家 if (file_size(src) < 0) continue;,其余照常恢复、照常解锁(scripts/lpc_fix_keep_dir.py,hy5 上实测:没有保存档时 recover 答“时空解封完毕”,blockade 建出 data/keep 并保存,recover 取回并删除)。改动(2 个文件):/cmds/arch/blockade.lpc、/cmds/arch/recovermud.lpc。

注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)

add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 7 条注册(6 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/adm/npc/referee.lpc(do_halt)、/cmds/usr/top.lpc(do_view)、/d/baituo/obj/shedan.lpc(do_pour)、/d/tianlongsi/munitang.lpc(do_exit)、/d/wudu/huxue2.lpc(do_train)、/inherit/misc/fboard.lpc(do_list)。最多的函数名:do_halt 2 处、do_view 1 处、do_pour 1 处、do_exit 1 处、do_train 1 处。

缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)

new(路径)->move(...); / carry_object(宏("x"))->wear(); 这类语句,路径指向的文件在这个压缩包里没有:new() 返回 0,->move() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。在 create() 里这个对象永远加载不了,在 reset() 里第一个缺失物品之后的刷新每次 reset 都被跳过。1 个文件里 1 处(new)改成 { object new_ob = new(路径); if (new_ob) new_ob->move(...); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py --new:路径按这个文件自己看到的宏解析,宏名冲突、虚拟对象路径一律跳过)。 对这 1 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 1 个,现在 1 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。

运行期目录 log/nosave 不存在,写日志的 write_file() 直接报错(2026-10-22,KB 03 §4.3 补充)

这个库的 21 个文件里有 23 处 write_file("/log/nosave/...") / log_file("nosave/...")(static 改 nosave 时连字符串里的日志路径一起改了,原来是 log/static/):nosave/using、nosave/killed_die、nosave/user 等。压缩包和站点包里没有这个目录,write_file() 在目录不存在时抛 *Wrong permissions for opening file /log/nosave/... for append. "No such file or directory",调用它的函数(杀人记录、重启记录、call 日志……)当场中断。把 log/nosave 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(站点和 pristine 树都按它建空目录);没有把字符串改回 static。证明(scripts/lpcc_eval.py,catch(write_file("/log/nosave/ZZTEST", ...)),fqyy2 / hy5 / bmxkx2001 的新进程):补目录前报上面的错误,补后写成功。

汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 17 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)

原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立;NPC 的称呼和提示里取到两个字而不是一个字。

本库 17 处(12 个文件):拼名字的赋值 10 处、与汉字常量比较 6 处、to_chinese()[..] 1 处。例:name[2..3] → name[1..1](/kungfu/class/emei/fengling.lpc:134);name[0..1] → name[0..0](/kungfu/class/emei/tobebonze.h:40);chk[0..1] == "你" → chk[0..0] == "你"(/adm/npc/ganjiang.lpc:544)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。

长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:2 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)

老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 2 处(1 个文件):if ((strlen(name) < 4) || (strlen(name) > 12)) {(/adm/npc/luban.lpc:1778)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。

按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)

老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 2 个文件;channeld 同盟 / 门派标题 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。

中文名 / 验证码仍按 GBK 取「两字节一字」(2026-10-23,KB 06 §7.373)

pname = pname[(random(sizeof(pname)) & 0xFFFE)..<1]; pname = pname[0..1]; 在按字符计下标时会取出两个汉字。scripts/lpc_fix_pname_slice.py 去掉掩码并把收尾改成 [0..0](pname/pname2/sec_name/str/str1)。本库 4 处。证明:nt1 生成名长度 2–4;HEAD 常见 3–5。

yuanwai 孤儿 call_out announce_success(2026-10-27,KB 06 §7.349 Also)

d/changan/npc/yuanwai.lpc(及 aoxiangtianji 的 d/city 副本)在 check_daughter 里 call_out("announce_success", …),但本文件从未定义该函数;同系也无实现。到点会 *Undefined function*。cry_daughter 已完成认亲与赠书,删除这对 remove_call_out/call_out。证明:扫描 HIT call_out→announce_success 且无定义;改后残渣 0。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 zhongling tell_object 引号错位)

d/wanjiegu/npc/zhongling(及同路径副本)的 tell_object("who, 钟灵脱下一双绣花鞋。\n") 把对象参数写进了字符串;改为 tell_object(who, "…")。证明:原文错位;改后加载,语料残渣 0。

深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)

删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。