
　　　　　　《小雪初晴》练功系统的一些特别说明　　　　　　

　　对于任何一个中文ＭＵＤ来说（至少是至今为止），练功在游戏
　　占据了一个非常重要的地位。由于《小雪初晴》中的练功系统和
　　其他游戏有着许多的不同，所以有必要做一些说明。

　　１、战斗经验值的取得：
	在所有的游戏中经验值的取得都只有两种方法——战斗、工
	作，只是一个平衡的问题。在《小雪初晴》中由于战斗距离
	的加入和斗志系统的加入，使得长时间的持续战斗变得不可
	能，迫使玩家必须通过工作来取得经验值。所以必须有丰富
	多彩的工作做保证。总体来讲每个门派和帮派都有自己的任
	务，大约为２－４个，供各个阶段的玩家工作。还有公共任
	务３－６个。

　　２、内力、精力、气息、斗志的取得：
	最大内力由运周天增长，周天是本游戏独有的，现在暂时可
	以运大周天、小周天，以后根据各种不同内功可以增加各种
	经脉的气息运行。临时内力仍然由打坐取得。
	最大精力、临时精力由吐纳取得，并随年龄而增长。
	最大气息随年龄及最大内力的增长而增长，并受玩家信仰的
	影响。
	最大斗志由斗志、玩家信仰、杀气决定。
	玩家信仰指佛教、道教、儒家三种，两两不能并存，对各类
	数值影响各不相同。

　　３、技能的取得：
	攻击性技能一般由向师傅学习、读秘籍、自行练习、解谜取
	得。应用性技能一般由向师傅学习、读书取得。知识性技能
	由读书、上学堂取得。
	攻击性技能的特殊功能一般采取一定等级自然取得、解密取
	得、一定等级后战斗中或练习中随机领悟、一定等级后运功
	通级、一定等级后向师傅学习等五种方法。


						笨小孩99.5.3