			关于斗志的说明

　　斗志是《小雪初晴》特有的一项属性，为了统一巫师对其的理解，
特别做此说明。

　　１、增加斗志的目的

	从中文ＭＵＤ诞生一日起，练功的最古老的方法就是战斗。战
	斗，通过战斗增加经验合情合理也简单易行，但是当它成为了
	长经验的主要甚至是唯一的途径以后，各种弊端便显现出来。
	其一是严重占用系统资源：一般靠打ＮＰＣ长经验都要打多个
	ＮＰＣ、长时间，每小时的数据流量达到１－２兆。其二是违
	规做机器人，因为在打ＮＰＣ期间是大量重复的信息，无需观
	看，所以便违规做机器人。

	最近的趋势表明现在的ＭＵＤ正在向任务型转变，玩家大量的
	时间不是在打架，而是做各种任务。但是即使在任务系统丰富
	多彩的《侠客行》打ＮＰＣ仍是许多人的选择，因为做任务几
	乎是不可以做机器人的。

	斗志的增加的目的之一就是可以杜绝以上所说的现象，因为随
	着战斗的进行斗志会有所变化，进而影响到攻击力、招架力、
	躲避力，具体影响下述。

	斗志的增加目的之二是增加了ＮＰＣ的个性和各种信仰之间的
	区别。可以大大的丰富游戏的内容。

　　２、斗志的增减

	一个人物诞生之日起斗志为１００／１００，前面的值为临时
	斗志，后面的为现有斗志，最大斗志隐含，数值为现有斗志的
	一倍。

	现有斗志在战斗中变化，战斗中受伤会导致斗志增加或减少。
	具体什么时候增加，什么时候增加、什么时候减少视个人的毅
	力而定，如果巫师想了解具体公式可以参看 combatd.c文件，
	总体而言就是毅力高的人战斗时斗志减少慢甚至反而增加，毅
	力低的人战斗持久能力就差。

	最大斗志变化较慢，一是根据信仰不同而有所增加，《天下有
	雪》有儒、佛、道三大信仰，各种信仰对最大斗志都有不同影
	响。二是杀气对斗志的影响，增加速度也是根据信仰而不同。

　　３、斗志对战斗的影响

	在战斗中以现有斗志为标准，当临时斗志等于现有斗志时攻击
	力、招架力及躲避力均为正常值，当临时斗志逐渐增加到最大
	斗志时，攻击力线性增加到一倍，招架力和躲避力减少到一半
	。当现有斗志减少到０时，攻击力线性减少到０，招架力和躲
	避力减少到一半。换句话说如果斗志接近零仍不逃跑，只有死
	路一条。

	现在的斗志在测试期间，有许多修改的可能，所以请所有巫师
	协助测试便于修改。

							笨小孩