【玄剑录游戏武功开发之我见】

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　　首先先要承认玄剑录是继承了侠客行的武功系统，大部分武功是延用侠客行的设计。
我们需要发展和创新，但是发展方向和创新思路没有一个统一的规划。我个人喜欢看武侠
小说，所以喜欢上ＭＵＤ，对小说中的武功自然也有些理解，在这里我说说我心中对玄剑
录武功开发的想法。
　　现在的大家判定某个武功的好坏，一般都是从该武功的perform判定。现在的perform
一般分为物理攻击和化学攻击，后来最近引进的半物理半化学攻击。现在还有很多人问我
什么是物理的什么是化学的，我在这里就简单解释一下。所谓物理攻击就是指pfm后的攻击
方式仍然是该武功的普通攻击形式，其攻击可以被反震，例如华山的剑掌五连环、全真的
一剑化三清等；而化学攻击则是通过实际双方的各种数值对比进行的，其攻击不可被反震，
例如娥眉的佛光普照、白驼的蛤蟆功扑击，不过最新更新的几个pfm里加上了门派克制，比
如雪山的焚怕古墓的素心剑法，白驼的灵蛇拳怕丐帮的蛇型刁手和左右互搏。半物理半化学
的pfm有象全真的三连环（前２招为物理攻击，后１腿为化学攻击），桃花的碧波掌等。还
有一种pfm不对对手进行直接伤害，可附加攻击力的，例如华山的雷动九天，星宿的三阴化
功，还有各种内功的特殊效果等。
　　现在很多玩家期盼给自己门派的武功里加上一些强力的pfm，能一击奏效，击倒对手。
可是巫师在设计pfm中需要保留门派特色，进行合理量化，不能完全符合玩家的愿望。在我
看来，不同的pfm在不同的经验阶段，对付不同门派武功，都有其作用，并不能完全否认一
个pfm为垃圾。

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　　从武功的种类来说：分空手和兵器。空手pfm多是较力，拼狠，或是擒拿，多偏向化学
攻击，是以需要高深的内功支持，就象丐帮的降龙十八掌；兵器pfm则多是比较速度，进招
快慢，劲力为次，多偏向物理攻击，最典型的例子就是古墓派的剑法速度快，招数精妙，却
不以内力见长。

　　空手武功种类：以下均是涉及普通攻击和pfm两方面内容。
　　掌法：最需要加力，内力是决定胜负关键，也是最容易引如拼内力的武功。例如：蛤蟆
　　　　　功、降龙十八掌、黯然消魂掌、金顶绵掌、般若掌、天山六阳掌。
　　拳法：至刚的攻击方式，同样需要加力提高攻击力，例如：劈石破玉拳、大金刚拳、金
　　　　　刚瑜珈母拳、纯阳拳。
　　　　　太极拳是个特殊，在不加力的效果下利用粘和乱环可以以揉克刚。
　　爪法：在加力的情况下也可示为攻击性武功，兼之有擒拿。例如：龙爪功、鹰爪擒拿手、
　　　　　三阴蜈蚣爪、虎爪绝户手。
　　手法：擒拿。例如：天山折梅手、兰花拂穴手、如来千叶手。
　　指法：点穴。例如：拈花指、一指禅、一阳指、弹指神通。
　　腿法：以快攻速度见长。例如：旋风扫叶腿、鸳鸯连环腿、决命连环腿。

　　兵器武功种类：以下均是涉及普通攻击和pfm两方面内容。
　　剑法：普天下各门各派的剑法都是以轻盈见长，当然少数剑法劲力也不可忽视。
　　刀法：俗语说枪扎一条线刀扫一大片，攻击力应该比剑法强。
　　棍法：没意见。
　　杖法：没意见。
　　棒法：没意见。对以上３项不感兴趣。
　　枪法：其实也是个有待开发的武功，目前只有六合枪。
　　鞭法：多是缠绕性吧。
　　锤法：也只有日月轮。
　　斧法：无。

　　写到后面我懒了，因为我困了：（


                          轩辕虹(Xuanyuan)   2002年3月12日