关于实力比和攻防比的设置 
    在xo的战斗系统里，无论是练功或者杀人，实力比和攻防 
比的设置是非常重要的。这是一个战斗的描述: 
 
 
    虚啸一招「赵客缦胡缨」，手中长剑剑意凛然，一股慷慨 
悲壮之势随着剑身前指而弥散开来，;迅疾无比的刺向你眉心, 
你没能躲开，迫在眉睫之时，你一个趔趄，如醉酒一般向一侧 
跌出，钢剑接连刺出，一招「吕洞宾醉酒戏牡丹]化解了虚啸手 
中长剑的攻势。 
    虚啸一招「赵客缦胡缨」，手中长剑剑意凛然，一股慷慨 
悲壮之势随着剑身前指而弥散开来，;迅疾无比的刺向你眉心, 
你没能躲开，只是轻轻地刺破你的皮肉。 
 
  
     从这里我们可以看到，一个玩家应该有一个攻击因子，一 
个，一个躲闪因子，和一个招架因子。当对方向自己攻击时，系 
统首先会先判断你的躲闪因子，会有一个可能性能躲开对方的 
攻击；如果没有能够躲开，那么系统会再判断你的招架因子。 
躲闪的因子在极大程度上是由玩家的轻功决定的，而躲闪因子是 
由玩家的主要修为如拳和剑级别的高低决定的。同样的，攻击因 
子的决定因素就是玩家的主要修为。而玩家是不是能够击中对手 
就是由自己的攻击因子和对手的躲闪因子招架因子所决定的了。 
     基于上面的看法，实力比和攻防比的设置就是很容易想到 
了。实力比的设置将大致成比例的影响你的三个因子，而攻防比 
的变化对三个因子的影响却是相反的。如果以attack 50时的因子 
作为相对的量，那么当attack 高于50时将极大的提高你攻击因子 
而降低你的躲闪因子和招架因子，而当attack 低于50时又会降低 
你的攻击因子而提高躲闪和招架因子。 
      这样各种情况下的实力比和攻防比的设置就有很大的不同。 
最简单的便是杀人的时候了。如果你的修为比对手底，那么为了 
提高你的命中率，你就不得不将attack设置的足够高，这样你才 
以很大的概率能够击中对手，而对手对你的命中率也将是接近 
100%的，如果你的内力比你的对手高，那么你还是有很大希望很击 
败你的对手的。而对于内力底，修为高的一方来说，你的attack就 
应该底一点，以增加自己躲开攻击的可能性，而又不能太底，以至 
于对自己的攻击因子影响太大，降低了自己对对手的攻击命中率。 
      当然大部分时候玩家是在练功，而一般情况下又很难找到修 
为相当的对手，对手的实力或高或底，而有时主要修为又和轻功差 
别很大，所以shili 和attack 的设置就显的非常重要。 
      一般而言，如果玩家的主要修为和轻攻差别不大，而又不是 
可以去练某一项的话，那么attack 一般要设成50,在此基础上再调 
整实力比。这时实力的调整是很简单的，只要你击中对手的次数和 
对手击中你的次数相差不多就可以了，而这时在根据实战经验增长 
的快慢进行小的调整。当然玩家和npc对练时也应该是这样的。 
      而很多的玩家的主要修为和青工是很难一起同样增长的。很 
多玩家的主要修为都很高，而青工很底。这时便要单独的照顾青工 
了。有两个办法应该是可以一试的。一个是调底你的attack,和一个 
主要修为较比你底而高于你的青工的对手对练。一个便是练另项主要 
修为，比如你原来是练剑的，那么就改练拳，把attack设的高高的和 
底修为的npc 对练。 
      现在的attack对攻击和防御的影响是极大的，在很大程度上决 
定了你是或能够杀了你的对头，或者逃掉你对头的追杀。逃命的一个 
秘诀就是set attack 0. 
        
 
 和自己差不多人打绝对不能set attack >80 
但也不要少余60,假如你的dodge 确实不错可以attack 40 左右 
躲闪 应该是看你的dodge,attack,以及你的dodge skills 
parry 肯能是{dodge+(攻击-dodge)*A}*B,B 由attack 决定 
攻击  应该是由修为,attack,skills,以及内力,注意:内力高也会加攻击!! 
一般人武功到拉最后时,要是他的dodge 不是非常出色(和攻击武功不是一个 
等级,比如一个7级,一个8级)他这时的dodge 一般只有攻击的1/2 左右(attack 50时) 
所以pk 时很少会出现躲闪,但你的parry可能会和攻击相近;当你attack 50 时 
即使你的轻功比你的剑法或拳法低,但你的parry 是很可能比你的攻击高 
比如你剑法7red,dodge 7 无色,attack 50 这时你的 
dodge  假如是10000,那么你的 
parry 也许是22000 
攻击 可能20000, 
attack 提高时你的攻击会明显跟着上去,parry 会降,但不会降很多 
所以当你要打架时我觉得attack 最好60 以上,但不要>80,attack 太 
高被人打中后会很伤的,那样反而得不偿失 
呵呵 
【 在 advertising (素) 的大作中提到: 】 
∶ 呵呵 
∶ set attack 85(95) 
∶ set attack 55 
∶ set attack 75 
∶ 杀完了 
∶ set attack 10(我很少set attack 0的grin) 

 