


/std/char.c                                                                                  
 if( my["eff_kee"] < 0 || my["eff_sen"] < 0 || my["eff_gin"] < 0) {                          
  remove_all_enemy();                                                                        
  die();                                                                                     
  return;                                                                                    
 }                                                                                           
 // If we're dying or falling unconcious?                                                    
 if( my["kee"] < 0 || my["sen"] < 0 || my["gin"] < 0) {                                      
  remove_all_enemy();                                                                        
  if( !living(this_object()) ) die();                                                        
  else unconcious();                                                                         
  return;//如果晕的话，当气血变为负数时死亡                                                  
 }                                                                                           
然而当你的force是负的话，那么根据feature/damage.c下的heal_up函数                             
中的一段 my["kee"] += my["con"] / 3 + my["force"] / 10;                                      
如果force足够小（负），而此时，你的kee是0(晕的是0),然后就xxxx                                
死了。                                                                                       
   原来的jojoo是这样死的:她灭怪的时候用perform,force<0了，然后                               
怪把她kee打成小于0,这时候却发生了奇迹，心跳还没到，她却跑开了。                              
然后晕，再然后死。正考虑改一下。                                                             
                                                                                                                       
死亡过程是这样的:                                                                            
                                                                                                                       
kee<0,force<0----->kee=0,force<0,unconcious----->heal_up()---->die()                         
                                                                                                                       
--                                                                                           
 孤                                                                                          
                                                                                                                       
                                                                                                                       
                                  I                                                          
                                                                                                                       
※ 来源:·飘渺水云间 Freecity.dhs.org·[FROM: bugbug]                                        
