每个基本技能分为普通，专家，大师，宗师级别。在玩家技能达到某个等级数值后，就 
可以去进行技能的升级。每次升级后，都将获得额外的技能效果，每种技能效果都不尽 
相同。当然，技能等级数值越高，技能的效果自然越好。不过并非每个人每种技能都能 
达到宗师的级别。 
  
这些技能有以下种类：基本箭术（archery），基本斧法（axe），基本刀法（blade）， 
短兵刃（dagger）基本叉法（fork），基本锤法（hammer），基本锏法（mace）， 
基本耙法（rake），基本枪法（spear），基本剑法（sword），基本杖法（staff）， 
基本棍法（stick），基本鞭术（whip），暗器使用（throwing） 
扑斗格击之技（unarmed），基本轻功（dodge），基本法术（spells）， 
基本内功（force），拆招御力之法（parry） 
  
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 
  
每种技能的效果都是随着技能值的增加而增加。每个级别的效果的基本值随着级别提升 
而提升。而效果增强是指，单位技能值能增加的效果更多。 
每种技能效果的一般算法是：N＋skill/M 。宗师N>大师N>专家N； 
而效果增强则是宗师M<大师M<专家M 
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 
  
基本箭术（archery）：专家：增加damage， 
                     大师：增加damage的效果加强， 
                     宗师：增加damage效果最强，同时在成功击中敌人后， 
                           有几率追加攻击，追加攻击的次数和技能等级有关。 
  
  
基本斧法（axe） 　：专家：降低对手的defense，同时按比例降低对手的armor值，最 
                          高到40％， 
                    大师：降低对手defense效果增强，降低对手armor效果增强，最 
                          高可到60％ 
            宗师：在大师的基础上，有几率在击中对手后，完全忽视对方装甲值， 
                  最高50％几率 
  
  
基本刀法（blade） ： 专家：增加自身的attack 
                     大师：在专家的效果基础上，增加武器的damage 
                     宗师：增加attack的效果和damage的效果增强 
  
短兵刃（dagger）   ：专家：增加damage 
                     大师：效果增强 
                     宗师：效果最强 
  
基本叉法（fork）   ：专家：增加defense 
                     大师：defense效果增强，增加attack 
                     宗师：defense效果最强，增加attack 
  
基本锤法（hammer）:  专家：增加defense 
                     大师：增加defense，击中对手有几率可以使对方busy， 
                           最高40％ 
                     宗师：增加defense，击中对手有几率可以使对方busy， 
                           最高55％，增加damage 
  
基本锏法（mace）  :  专家：增加defense 
                     大师：defense效果增强 
                     宗师：defense效果最强，击中对手有几率可以使对方的内力 
                            按照受到的伤害降低，最高60％ 
  
基本耙法（rake）  :  专家：增加attack 
                     大师：增加attack，增加damage 
                     宗师：attack效果增强，增加damage， 
                           击中对手有几率可以使对方的内力按照受到的伤害降低， 
                           最高50％ 
  
基本枪法（spear）  :  专家：增加attack，增加damage 
                      大师： attack和damage效果增强 
                      宗师：attack和damage效果最强，击中对手后，有几率造成双 
                            倍伤害，最高60％几率 
  
  
基本剑法（sword）  :  专家：增加defense 
                      大师：增加defense，增加attack 
                      宗师：增加defense，增加attack，增加damage 
  
基本杖法（staff）  :  专家：增加defense 
                      大师：defense效果增强，增加armor 
                      宗师：defense效果最强，armor效果增强 
  
基本棍法（stick）  :  专家：增加attack 
                      大师：增加damage，增加attack 
                      宗师：增加damage，增加attack，击中对方有几率使其busy， 
                            最高60％几率 
  
基本鞭术（whip）   :  专家：增加attack，增加defense 
                      大师：增加damage，增加attack，增加damage 
                      宗师：增加defense，增加attack，增加damage，击中对方有几 
                            率使其no move，最高60％几率 
  
暗器使用（throwing）  :  专家：增加damage 
                         大师：增加damage，成功击中对方后，有40％几率追加攻击 
                                ，追加攻击次数和等级有关 
                         宗师：damage效果增强，成功击中对方后，有60％几率追加 
                               攻击，追加攻击次数和等级有关 
  
  
※※※下面五项技能效果只有玩家才会有，也算是降低怪的难度吧^_^※※※※※※※ 
  
  
扑斗格击之技（unarmed）  : 专家：增加defense，持有武器失效 
                           大师：defense效果增强，持有武器效果减到1/4。 
                           宗师：defense效果增强，增加attack， 
                                 持有武器效果减半 
  
基本轻功（dodge）  :       专家：增加defense 
                           大师：defense效果增强 
                           宗师：defense效果增强，增加armor 
  
基本内功（force）  :       专家：将受到的伤害转换为内力降低，最高可以转换30％ 
                           大师：将受到的伤害转换为内力降低，最高可以转换40％ 
                           宗师：将受到的伤害转换为内力降低，最高可以转换50％ 
  
基本法术（spells）  :      专家：将受到的伤害转换为法力降低，最高可以转换35％ 
                           大师：将受到的伤害转换为法力降低，最高可以转换45％ 
                           宗师：将受到的伤害转换为法力降低，最高可以转换55％ 
  
拆招御力之法（parry）  :   专家：有概率避免对方施展出宗师的特殊技能，成功避免 
                                有可能使对方busy。 
                                 概率极低，最高10％（专家vs宗师^_^） 
                           大师：有概率避免对方施展出宗师的特殊技能，成功避免 
                                 有可能使对方busy。概率一般，最高25％ 
                           宗师：有概率避免对方施展出宗师的特殊技能，成功避免 
                                 有可能使对方busy。概率较高，最高40％ 
                                 可能对方平招击中后，攻击无效（物理免疫）， 

                                 概率很低，最高10％ 
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
各门派能达到的技能等级如下(这里暂时只列出了拥有该项技能的门派)，可能会有小的变动。

	"archery": ([
		"expert":	({"将军府"}),
		"master":	({"将军府",}),
		"grandmaster":	({}),
		]),

	"axe": ([
		"expert":	({"将军府","幻世勇者"}),
		"master":	({"将军府","幻世勇者"}),
		"grandmaster":	({"幻世勇者"}),
		]),

	"blade": ([
		"expert":	({"月宫","陷空山无底洞","大雪山","五庄观","将军府"}),
		"master":	({"陷空山无底洞","大雪山","五庄观","将军府"}),
		"grandmaster":	({"大雪山","将军府"}),
		]),

	"dagger": ([
		"expert":	({}),
		"master":	({}),
		"grandmaster":	({}),
		]),

	"fork": ([
		"expert":	({"东海龙宫","火云洞"}),
		"master":	({"东海龙宫"}),
		"grandmaster":	({}),
		]),

	"hammer": ([
		"expert":	({"南海普陀山","东海龙宫","五庄观"}),
		"master":	({"南海普陀山","东海龙宫","五庄观"}),
		"grandmaster":	({}),
		]),

	"mace": ([
		"expert":	({"将军府"}),
		"master":	({"将军府"}),
		"grandmaster":	({}),
		]),

	"rake": ([
		"expert":	({}),
		"master":	({}),
		"grandmaster":	({}),
		]),

	"spear": ([
		"expert":	({"火云洞","南海普陀山","将军府"}),
		"master":	({"火云洞","将军府"}),
		"grandmaster":	({"火云洞"}),
		]),

	"sword": ([
		"expert":	({"幻世勇者","幻世魔导","月宫","盘丝洞","方寸山三星洞","蜀山剑派","陷空山无底洞","大雪山","五庄观","阎罗地府"}),
		"master":	({"幻世勇者","月宫","盘丝洞","蜀山剑派","陷空山无底洞","大雪山","五庄观","阎罗地府"}),
		"grandmaster":	({"月宫","盘丝洞","蜀山剑派","陷空山无底洞"}),
		]),

	"staff": ([
		"expert":	({"幻世魔导","五庄观","南海普陀山"}),
		"master":	({"幻世魔导","南海普陀山"}),	
		"grandmaster":	({"南海普陀山"}),
		]),

	"stick": ([
		"expert":	({"阎罗地府","火云洞","方寸山三星洞"}),
		"master":	({"阎罗地府","火云洞","方寸山三星洞"}),
		"grandmaster":	({"方寸山三星洞"}),
		]),

	"whip": ([
		"expert":	({"月宫","盘丝洞","蜀山剑派","阎罗地府"}),
		"master":	({"月宫","盘丝洞","阎罗地府"}),
		"grandmaster":	({"阎罗地府"}),
		]),

	"throwing": ([
		"expert":	({"大雪山"}),
		"master":	({"大雪山"}),
		"grandmaster":	({"大雪山"}),
		]),

	"unarmed": ([
		"expert":	({"东海龙宫","火云洞","将军府","南海普陀山","幻世勇者","月宫","盘丝洞","方寸山三星洞","蜀山剑派","陷空山无底洞","大雪山","五庄观","阎罗地府"}),
		"master":	({"东海龙宫","火云洞","将军府","幻世勇者","大雪山"}),
		"grandmaster":	({"东海龙宫"}),
		]),

	"dodge": ([
		"expert":	({"火云洞","南海普陀山","幻世勇者","幻世魔导","月宫","盘丝洞","方寸山三星洞","蜀山剑派","陷空山无底洞","大雪山","五庄观","阎罗地府"}),
		"master":	({"幻世魔导","月宫","盘丝洞","方寸山三星洞"}),
		"grandmaster":	({"幻世魔导","月宫"}),
		]),

	"spells": ([
		"expert":	({"南海普陀山","幻世魔导","月宫","盘丝洞","蜀山剑派","五庄观"}),
		"master":	({"南海普陀山","幻世魔导","月宫","盘丝洞","五庄观"}),
		"grandmaster":	({"幻世魔导"}),
		]),

	"force": ([
		"expert":	({"大雪山","陷空山无底洞","幻世勇者"}),
		"master":	({"大雪山","幻世勇者"}),
		"grandmaster":	({"幻世勇者"}),
		]),

	"parry": ([
		"expert":	({"东海龙宫","火云洞","五庄观","幻世勇者","大雪山","陷空山无底洞"}),
		"master":	({"东海龙宫","五庄观","陷空山无底洞"}),
		"grandmaster":	({"五庄观"}),
		]),	
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
技能升级：

当你的上述基本技能达到100级的时候，可以升成专家；200级可以升成大师；350级可以升成宗师。升级需要一定的门派忠诚度，请大家注意
专家和大师可以问本门的人去升级(ask xxx about 技能升级)，问什么人，就要自己去尝试了。
宗师技能的升级是公共的，一项技能的宗师整个系统只有一人负责升级。至于是谁，请大家自己摸索。
	  