□ NPC 的战斗行为

所有的 NPC 可以设定一个 attitude 的 property，型态为字串，意义如下:

"friendly"
    友善的 NPC。
    一般善良老百姓都属这类。
    杀死 attitude 为 freindly 的人杀气 * 2。
    杀死敌人不会增加自己的杀气。

"peaceful"
    温和的 NPC。
    一般商店主人、公会老大都属这类。
    杀死敌人不会增加自己的杀气。

"heroism"
    英雄主义的 NPC。
    一般小有名气、身负武功的人都属这类。
    不怕被人围殴。

"aggressive"
    生性好斗的的 NPC。
    主动攻击，每次杀死敌人，自己杀气的增加值是其他 attitude 的两倍。

"killer"
    嗜杀成性的 NPC。
    主动攻击，每次杀死敌人，自己的杀气 * 2。
    永远用 kill 模式战斗，并且会杀死任何昏倒在他(她)面前的人。

