Legend of the Chivalrous Hero II/III (Happy Land)

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侠客英雄传III

xkyxciii

🔑 fluffos(密码见 README) 更新 66a3bd8 2026-10-28 源码 下载 ZIP

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侠客英雄传 II/III「欢乐天地」(别名"武艺:无尽豪情"),是一个把金庸武侠、日本奇幻小说《罗德岛战记》和漫画元素熔于一炉的世界观:门派场景沿用华山、武当、峨嵋、昆仑、丐帮、少林等传统武侠格局,但 `d/lodoss/` 区域原样搬入了《罗德岛战记》里阿拉尼亚(Alania)、弗雷姆(Frame)等异国王国的地理设定,是这批档案里最跳脱传统武侠框架的一个;角色创建除了选性别,还要在 0-5 号种族里挑一个,而不是直接加入单一汉人门派体系,呼应这种跨文化混搭的世界观。

English

Legend of the Chivalrous Hero II/III, subtitled "Happy Land" and also styled "Wuyi: Boundless Heroism." The sect map is standard Jin Yong wuxia (Huashan, Wudang, Emei, Kunlun, the Beggars' Sect, Shaolin, and more), but one zone, d/lodoss/, drops in the geography of the Japanese fantasy novel Record of Lodoss War almost verbatim -- the kingdoms of Alania and Frame -- making this one of the more genre-blending archives in the collection. Character creation reflects the mashup: after gender, players also pick a race (0-5) rather than joining a single Han-Chinese sect hierarchy from the start.

README

内容亮点

本次修复的关键 bug

§8.1 GBK 字节区间 is_chinese() bug,出现在两个地方:

1. adm/daemons/chinesed.lpc 的 is_chinese()(CHINESE_D 真正 的实现,logind.lpc 委托它做判断)只检查 str[0] 的原始字节区 间,还要求总长度是偶数,在这个驱动按 UTF8 码点索引字符串的情况 下永远判定失败。 2. adm/daemons/logind.lpc 自己的 check_legal_name() 也有一样的 i%2 奇偶门槛,长度上限是字节数写法(2-12,原意是提示文字里说 的"1 到 6 个中文字")。

已把 chinesed.lpc 的 is_chinese() 改成逐码点 0x4e00-0x9fff 区 间检查,check_legal_name() 改成逐字符呼叫 CHINESE_D->is_chinese(name[i..i]),长度上限改成字符数 1-6。

测试注意事项

性别/种族选择紧跟在 /std/char.lpc 首次编译(带出 feature/damage.lpc/feature/skill.lpc 等一大堆编译警告)之后, 和 xhcii 记录过的情况一样,会有测试客户端的计时竞态——"m"偶尔 会被当成无法识别的指令,不管 --idle 设多长。多送一次"m"/"0"就 能稳定通过;已经用一次完全干净、注册过程零异常的成功运行确认过这 纯粹是测试工具的计时问题,不是 mudlib 本身的缺陷。

管理员账号 / Admin account

警告:对外公开架设前请务必修改此密码。

本地运行

cd libs/xkyxciii
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos

游戏端口:40118。

NOTES · 移植与修复记录

WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)

侠客英雄传 II/III("欢乐天地",五邑无尽豪情),一个金庸小说/欧洲中世纪/漫画风混搭的世界观设定。WASM 修复了两处经典的 §8.1 GBK 字节区间 is_chinese() bug:adm/daemons/chinesed.lpc 的 is_chinese()(CHINESE_D 委托的真正实现——只检查 str[0] 的原始字节区间,还要求总长度是偶数,在 UTF8 码点索引下永远失败)和 adm/daemons/logind.lpc 自己的 check_legal_name()(i%2 奇偶门槛,加上按字节数算的长度界限 2-12,本意是按用户提示"1 到 6 个中文字"应为 1-6 个字符)。已把 chinesed.lpc 的 is_chinese() 重写成逐码点 0x4e00-0x9fff 区间循环,check_legal_name() 改成通过 CHINESE_D->is_chinese(name[i..i]) 逐字符检查,长度界限修正为 1-6。管理员账号播种:fluffos (admin) 加入 adm/etc/wizlist(已通过源码确认 SECURITY_D 真的会在开机时读取 WIZLIST;wiz_levels 顶层是 (admin))。注册流程在多次连续的 WASM 客户端会话里完整验证过:英文 id→y/n 确认创建→中文名字→密码+确认→性别(m/f)→种族选择(0-5)→带着完整角色属性表和可用的 score/look 指令进入游戏世界,全程没有任何意外错误。测试笔记:性别/种族选择正好接在 /std/char.lpc 首次编译的大量负荷之后(加载 feature/damage.lpc、feature/skill.lpc 等),引发了和 xhcii 上记载过的同一类测试工具时序竞争——不论 --idle 设多少,'m' 有时会被当作无法识别的输入吞掉;补发一次重复的 'm'/'0' 能可靠绕过,这是客户端时序上的假象,不是 mudlib 本身的缺陷(一次完全干净的运行在注册流程里没有捕获到任何异常,可以证实这一点)。管理员权限已直接通过 'wizlist' 指令输出确认"目前权限:(admin)",fluffos 出现在最高阶层里。LPC 格式化工具对全部 3178 个档案运行(写入 3145 个,12 个报错,21 个未改动)。没有 :: 父类呼叫拆分命中,没有 CJK 重新加空格命中,没有 case 标签带尾随注释的候选,这份快照里没有 map.lpc 档案。格式化后用同样的完整注册流程重新验证过——干净,管理员权限依然是 (admin)。

§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)

深度功能测试(2026-08-17,round one)——严重 bug:AGENTS.md §7.11 类,新角色永久没有出生房间

第一次对这份档案做完整 §10.7 深度游玩测试,发现并修复一个严重的、 每个新角色都会撞上的 bug——不计其数(这份档案没有任何存活的角色曾 经真正进入过一个房间)。

深度功能测试(2026-08-17,round two)——补完死亡/复活、留言板,另发现并修复两个新问题

补完上一轮留下的死亡/复活循环和留言板发帖测试,过程中额外发现并 修复两个此前未覆盖到的问题。

深度功能测试(2026-08-18,round three)——发现并修复:信箱系统全域失效

本轮目标是比 round two 更深入地补完经济、拜师(宗门)、通信(邮 件)等此前未覆盖的子系统。重开全新驱动进程,用管理员账号 fluffos/Mud@2026(round two 留下的旧号密码未知/未追踪,已删 除重新注册)和一个全新普通玩家账号 qintestv/秦测试三 (纯字母 id——注意这份档案的 check_legal_id() 不允许数字,试 过带数字的 id 会被直接拒绝,这是设计限制不是 bug)分别验证。

- 修复:删掉 enter_world() 里那行多余的 destruct(mail_box);,保留前面创建/取得信箱并 move() 进 玩家身上的逻辑不变(这正是触发 init() 挂载指令、显示未读 信件数的必要步骤)。 - 现场验证:重启全新驱动进程,修复前先复现(check/ from/mail qintestz 均"什麼?",i 里没有信箱),应用修 复后重新登录,check/from 都能正常报告"你的信箱中目前没 有任何信件",i 里出现"巫侠的信箱 (mailbox)"物件;完整走了 一次 mail fluffos(给自己写信)→标题→正文→.结束→y 保留副本→check(正确显示信件列表)→read 1(正确显示标 题/寄信人/正文)→discard 1(正确丢弃,check 数量正确减 一)。全程 debug.log 零错误。(给自己写信且选择"保留副 本"会看到 2 封相同的信——这是 confirm_copy() 自留一份加 send_mail() 内部再存一份到同一个信箱的自然结果,只在"自己 寄给自己"这种边角用法下出现,不影响正常的"寄给别人"流程,未 作为 bug 处理。) - 跨库排查:对全仓库 227 个档案的 logind.lpc 做了 grep -rl "destruct(mail_box)" 全库扫描,命中且仅命中两份 档案:本档案 xkyxciii 和它的姊妹档案 xkyx3b(round two 笔记里已经记录过这两份档案同源,共享同一段 goto.lpc 自救 失效 bug)。xkyx3b 尚未验证过是否真的触发(未启动它的驱动 测试),但源码里那一行 destruct(mail_box); 与本档案修复前 完全一致,逻辑上必然有同样的问题。因为全库范围只找到这两个 实例(低于跨库批量扫描立项的门槛),本轮只修复了 xkyxciii,未touch xkyx3b,留给下次测到 xkyx3b 时参考 本条记录直接验证/修复。

§7.100 sweep (2026-08-19): redundant replace_program(ROOM); landmine

Same corpus-wide bug as documented at AGENTS.md §7.100: rooms inheriting ROOM (/std/room) had a redundant, harmful replace_program(ROOM); call right after inherit ROOM; in create(), setting a permanent "pending replace" flag that crashes the object the first time anything binds a closure to it. This lib had 1,452 live occurrences (survey-ranked #89 of 166 candidates >=100, tied with sibling lib xkyx3b). Fixed with the sweep's binary-mode script (fix_710_room.py); git diff --numstat totals (0 insertions, 1452 deletions) match the survey's live-occurrence count exactly. This lib has no in-game room-building tool at all (roommaker.lpc or equivalent doesn't exist), so there was no factory-bug variant to fix. No work/data/ room-source false-negative found. Verified via a clean build-debug boot (zero "cannot replace"/"cannot bind" debug.log lines, port 40118 listening) plus a live spot-check: no player save data exists yet in data/login/ at all (a genuinely fresh, never- registered state despite the seeded fluffos/lywin wizlist entries), so a fresh test account was registered through the full flow (id → confirm → Chinese name → password → email → gender → race) and landed at the new-player training room; look/quit both worked, debug.log stayed clean throughout (only harmless first-compile-burst Warning noise, matching this lib's own documented pattern). Test account's save directory deleted before committing; an accidental rm -rf of the ADJACENT data/login/s/ directory's tracked .donotdelete placeholder file was caught via git status and restored with git restore before committing.

§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)

Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2 via round-four testing): 3 accessor(s) in this file returned a raw never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0, not ([]), until first assigned), crashing any unguarded keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character. Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually functionally re-tested live on this lib.

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends

scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— undefined macro and simul_efun gaps

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— here-document terminators

scripts/lpc_fix_heredoc_terminator.py --all --apply: 1 here-document block(s) repaired (1 with the terminator glued to the last text line, 0 with it indented), so End of file in text block no longer hides the room or object behind them: d/huashan/yongdao2.lpc. The terminator must start its line (the lexer's own test, KB 04 §6.10); a glued one lost its newline in the GBK -> UTF-8 conversion together with a half character, which stays out.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— tail() simul_efun

scripts/lpc_add_tail.py --apply: cmds/apr/tail.lpc calls tail(file), an efun of the MudOS this archive ran on that FluffOS does not have (Undefined function tail: the command did not compile). adm/simul_efun/file.lpc now defines void tail(string file): the last 10 lines of the file, written to the player. Load check (HEAD against the working tree): 1 of the 1 tail command file(s) failed to load at HEAD, all load now, and the simul_efun file loads. KB 04 §6.2.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载

房间基类 std/room.lpc:make_inventory() 用 catch() 包住 new(file),做不出来就返回 0;reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。 验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 崩溃,工作树 单件 OK、多件 OK。

深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 编译警告整理

scripts/lpc_warnings.py xkyxciii --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 214 个 .lpc。HEAD 与工作树分别加载(新进程):206 -> 206 通过,无回退。

启动时警告 37 -> 0;新进程登录(新人物确认)正常。

深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— .lpc 后缀的定宽切片

.c 改名 .lpc 时只改了字符串没改切片宽度:f[<2..] == ".lpc" 拿两个字符比四个字符,永远不成立(!= 永远成立),按后缀筛文件、去后缀的代码因此从不运行或截成 x.l(KB 06 §7.238)。scripts/lpc_lpc_suffix_slice.py --apply 改了 1 处比较、0 处去后缀(如 adm/daemons/natured.lpc);改动的文件 HEAD 与工作树分别加载(新进程),无回退。

编译警告收尾(2026-10-12)

能编译的文件警告清零(74 条)。继承 SKILL 的全部 163 个对象加上改动文件 HEAD 与工作树各载入一次:HEAD PASS 162,tree PASS 162,regress 0。

family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)

ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。4 处(1 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。

NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)

5 个文件、5 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/quanzhou/npc/obj/yellow_cloth、/d/quanzhou/npc/obj/green_cloth、/d/quanzhou/npc/obj/yayifu)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 0 个,改后 5 个(5 个原来载入不了),没有退步。

去掉的预定义宏 SAVE_EXTENSION(2026-10-18,KB 04 §6.11)

老版 MudOS 给每个 LPC 对象预先定义了 SAVE_EXTENSION(".o");FluffOS 的 ChangeLog(COMPAT_BUSTER 一条)把它删了,改用 __SAVE_EXTENSION__。本库没有自己 #define 这个宏,用到它的文件一律 Undefined variable 'SAVE_EXTENSION',整个对象载入不了。改成 __SAVE_EXTENSION__(scripts/lpc_fix_predefined_macro.py):adm/daemons/network/netmail.lpc、include/net/ftpdsupp.h。netmail 是网络邮件守护进程(本库缺 mailer.h 等头文件,改后仍载入不了)。改后用 lpcc 逐个载入这些对象:0 个通过,1 个还有别的错误(adm/daemons/network/netmail:/adm/daemons/network/netmail.lpc:17: error: Cannot #include mailer.h)。

set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)

feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 14 个对象设了本库没有文件的武功(4 个名字,最多的是 kunlun-force、kunlun-zhang、kunlun-steps)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:14 个里 14 个通过。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)

通向不存在房间的出口,按对面房间的回头出口改正(2026-10-18,KB 06 §7.257)

房间出口 "west": __DIR__"xxx" 指向的文件本库没有,玩家走过去就被卡住(笔误、改过名的房间,或者没带进档案的编号房间)。对面的房间存在、并且它相反方向的出口正好指回这个房间,说明出口原本就是通向它:/d/dali/d-jiangjun-s 的 south:d-xiaogongyuan → d-xiaohuayuan。改动后每个出口都能解析到本库的文件(scripts/lpc_fix_dead_exits.py;目标在运行时本来就能载入的库——虚拟房间——不动)。

RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)

adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。

两个斜杠开头的物件路径(2026-10-19,KB 06 §7.276)

1 个文件、1 处物件路径写成 //…(如 carry_object("//clone/cloth/hic_cloth")):/obj/wizard/workroom.lpc。当年的驱动不介意(路径先被规范化);新驱动把原样的字符串交给 master 的 valid_read(),securityd 按 //clone 查目录,NPC 的 euid 没有权限,报 Read access denied.,NPC 载入不了。改成一个斜杠。

行编辑器指令编译失败:(: this_object(), ({ "do_to", me, arg }) :)(2026-10-20,KB 06 §7.284)

Illegal to use local variable in functional.:call_other 形式的函数指针 (: ob, ({ "函数", 参数 }) :) 的数组里只能是常量,写了局部变量 me / arg 整个指令就编译不过,to 这类先开编辑器、再回调自己的指令因此从未能用。改成 (: call_other, this_object(), "do_to", me, arg :)(参数在建立指针时绑定,编辑器再把输入的文字接在最后,do_to(me, arg, text) 收到全文;scripts/lpc_fix_functional_locals.py)。改动:/cmds/usr/to.lpc(1 处)。

socket / dumpsocket 指令:dump_socket_status() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)

这些巫师指令 write(dump_socket_status());,MudOS 的 efun 在 FluffOS 里不存在,指令编译不过。在模拟 efun 文件里补了 dump_socket_status():用 socket_status() 排出同样的表(没有 sockets 包的构建,比如 WASM,只有表头;scripts/lpc_add_sefun.py dump_socket_status)。

登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)

驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。

sefun cat():缺文件时 write(0) 报错(2026-10-20,KB 06 §7.297)

void cat(string file) { write(read_file(file)); }:文件不存在(压缩包没带的欢迎/公告文件,或只有运行中的 mud 才会写的日志)时 read_file() 回 0,write(0) 在本驱动里报 Bad argument 1 to receive(),调用者(登录对话、cat 指令)被中断;老驱动什么也不打印。改成 write(read_file(file) || "");(scripts/lpc_fix_cat_unchecked.py)。改动:/adm/simul_efun/file.lpc。

翻页器 start_more(read_file(...)):文件缺失时 explode(0)(2026-10-20,KB 06 §7.300)

东方故事系的翻页器 void start_more(string msg) { ... explode(msg, "\n") ... } 被这样调用:start_more(read_file(HELP_DIR + "help/topics"))、start_more(read_file(NEWS))。压缩包没带的文件使 read_file() 回 0,explode(0, ...) 在本驱动里报 Bad argument 1 to explode()(不带参数的 help 指令就是这样出错的),老驱动把 0 当空文本。在 start_more 开头加了 if (!stringp(msg)) return;(scripts/lpc_fix_start_more.py)。改动:/feature/more.lpc。

teamkill 指令编译不过:条件少了右括号(2026-10-20,KB 04 §6.25)

cmds/std/teamkill.lpc 第 43 行 if (userp(obj) && (int)obj->query("combat_exp") < LOWER_LIMIT && !me->query("licensed_to_kill") 的条件没有收尾的 ),下一行的 return notify_fail(...) 就成了条件里的语法错误(syntax error, unexpected L_RETURN),指令从来没有加载过。补上 ),其余照原样(同一目录的 kill.lpc 里这个条件多一个 || obj->query("age") < 16 分支,没有搬过来)。xkyx3b 和 xkyxciii 的同一行相同,同样修改。加载检查:各 1/1,HEAD FAIL → tree PASS。

NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)

NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库有 4 个 NPC 文件写成 set("chat_msg", ({ }))(或 chat_msg_combat)并带正的 chat_chance(例如 /d/center/npc/biantai-kuangmo.lpc、/d/gaibang/npc/traitor.lpc),每次心跳有 chat_chance% 的概率 random(0) 为 0、msg[0] 报 Array index out of bounds(驱动捕获,心跳继续,但每次一条运行时错误),这个 NPC 在内存里就一直发生。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/std/char/npc.lpc(共 1 个文件)。

不带参数的指令对 0 调用 efun:不在 wiz / adm 目录里的指令(2026-10-21,KB 06 §7.336)

指令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的指令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...。它们在 cmds/std、cmds/usr、cmds/bos、cmds/app 这类目录里,上一轮的扫描只看巫师目录。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py --all-dirs 在第一处使用参数的语句前加守卫:文件自带 int help(object me) 的,守卫是 if (!arg) return help(me);(help() 定义在 main() 之后的 1 个文件补了原型 int help(object me);,否则编译报 Undefined function help);没有 help() 的是 return notify_fail("…\n");。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/apr/test.lpc(present)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。

注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)

add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 4 条注册(3 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/center/gongzi.lpc(do_vendor_list)、/d/center/npc/gongzi.lpc(do_vendor_list)、/obj/npc/meng-zhu.old.lpc(do_answer)。最多的函数名:do_vendor_list 2 处、do_answer 2 处。没有动(读过):/d/beijing2/zhang/obj/room7.lpc 的 do_get(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)。

按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)

老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)

message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。

深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)

删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。