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$HBRED$$HIW$	【游戏简介】						$NOR$
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    本游戏是在「书剑」的 $WHT$Mudlib$NOR$ 基础上改编而成的，使用了大家
熟悉的$HIY$金庸$NOR$武侠小说中的人名和功夫名，有一些秘密也是根据金庸小
说设计的，大体上是跟金庸小说情节有密切关系的。

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$WHT$$BBLU$【门派】						    $NOR$
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    本游戏的第一阶段有十余个门派：正派有少林、武当、峨嵋、昆
仑、大理；邪派有星宿，铁掌帮；亦正亦邪的有丐帮，明教，姑苏慕
容古墓；不正不邪的有桃花岛。

    鉴于游戏较为繁杂，地域广阔，人物众多而巫师能力有限，目前
开放的门派有：$HIC$武当派$NOR$、
    其它的门派全部$HIY$暂时关闭$NOR$。

    各个门派的武功各有独特之处，但是总体上并无高下之分。基本
上，正派武功入门比较困难，但登堂入室以后融会贯通，就很容易进
步了；而邪派武功入门容易，学到一定程度后就不容易长进。
    总之，可以认为这个江湖一直处在平衡与不平衡的不断交替中间，
虽然不可能达到绝对平衡，但相对平衡还是我们的目标。
    各个门派对收徒有不同的规定，即使是同一门派的师傅对收徒也
有不同的标准。有的标准很严，有的则很松。其中少林派只收男徒，
峨嵋派只收女徒，其它门派则男女兼收。少林派有出家弟子和俗家弟
子，出家有种种不便之处，但是可以学到某些高深的功夫。
    叛师是一种为武林所不齿的行径，因此在开始时选择门派一定要
慎重。在同一门派中改换师傅不算是叛师。

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$WHT$$BBLU$【人物的天赋和属性】					    $NOR$
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    人物的基本天赋有$HIY$悟性、根骨、身法、膂力$NOR$四项，对于学习、体
力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说，这些天赋只对游戏早
期影响较大。随着功夫的增强，天赋也会缓慢地发生变化。如果你机
缘巧合能够发现重大秘密的话，也能够被用于增加天赋。隐藏的天赋
包括$HIC$福缘$NOR$以及$HIC$容貌$NOR$，对于一些秘密是有影响的，虽然你无法确切地知
道自己的这些隐藏天赋，但是你仍可以通过一些方法而感知到一个大
概，自己去发现吧。
    $HIY$气$NOR$是一个人的健康状况的标准，在战斗中被敌人打中气就受到不
同程度的伤害，气为$HIY$ 0$NOR$时人昏迷，在昏迷时又受到攻击则死亡。死亡
后可以复活，但是损失所有的钱财，各种技能都降一级，神减少十分
之一。本游戏并不反对玩家之间互相追杀，管理员对此也不会加以干
涉，但必须注意的是，杀死玩家后在一定时间内会受到官府的通缉。
打坐$HIC$(dazuo)$NOR$可以把气化为内力。内力的多少是影响攻击力和防御力的
主要因素之一。随着内力的增多气也会增加，通过运气$HIC$(yun recover)$NOR$
可以将内力用于补充消耗掉的气，通过加力$HIC$(jiali)$NOR$可以决定在攻击时
使用几分内力，从而增加攻击强度。
    $HIY$正气$NOR$和$HIY$戾气$NOR$是一个人的正邪标准。人之初，性本善，其后的道路
就由自己选择了。正气大到一定程度就成为少侠、侠客、大侠或旷世
大侠，戾气大到一定程度就成为少魔、魔头、大魔或旷世大魔。正、
邪派对正气戾气、多寡各有要求，而亦正亦邪派并不管自己的弟子的
是正是邪，至于不正不邪派则要求弟子做普通人。正气的获得有几种
途径，最主要的是杀死邪派游戏人物或玩家，把他们的戾气转化为你
身上的正气。戾气的获得同理。如果戾气太重而内力不够的话，则杀
气会太重，可能会失去控制而乱杀人。

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$WHT$$BBLU$【游戏方法和目标】					    $NOR$
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    学习武功有三种方法：向师傅学习$HIC$(xue)$NOR$，阅读武功秘笈$HIC$(du)$NOR$，或
自己练习$HIC$(lian)$NOR$。
    战斗也有三种：对杀$HIC$(kill)$NOR$，即以杀死对方为目的；争斗$HIC$(fight)$NOR$，
直到有一方严重受伤；切磋$HIC$(hit)$NOR$，即点到为止。这三种方法都可以用
于增加战斗经验，但是只有杀死对方才能够获得神。
    本游戏有四种目标：一，成为旷世大侠或大魔王；二，揭开秘密；
三，成为武林第一高手，四，聊天。每半个月玩家们都进行一次比武
大会，比出当时武林第一高手。

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$WHT$$BBLU$【指令】						    $NOR$
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    请查看指令帮助文件 $HIY$(help commands)$NOR$。

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$HBRED$$HIW$				By jjgod@XKXZ.2001/04/13.	$NOR$
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