
                        PK 与被 PK

其实研究被pk和研究pk是一回事,只是一个事物的两个方面而已，有pker出来pk, 
就一定有被pk杀掉的人，pk研究以下pk可以提高pk掉别人的几率，被pk的人研究 
怎么样躲避pker可以减少被pk的几率。事物是在矛盾中发展的，正是在pk与被pk 
的矛盾中，江湖才能发展，mud才能发展。 

“人在江湖，身不由己”，但正因为身在江湖，才不能站在事物之外来看待问题。 
一般说来，pker杀的人多了，就能积累不少经验，但是，有很多人被pk的多了， 
他们更能从自己生命的教训中得到一点一滴的启示、经验。他们一次一次的流血， 
一次一次的重入地府，他们得到的pk与被pk的经验其实更多。慢慢的，他们学会 
了躲避，他们忍辱负重，格外小心。他们要在这种艰难的条件下求学，练功。。。 

一个pker失败的pk一次，结果只是少杀了一个玩家，多了一份遗憾，在一年以后 
或就在杀了其他玩家只后，就会忘记这一次失败，以至于根本忘记了自己那个要 
杀却没有成功的人。也就是说，pk从一次失败中基本上学不到什么。pker被其他 
反pker杀掉以后，在地狱里要呆更长的时间，这段时间里，他们可能会总结一下 
自己被反pk掉的过程以及没有跑掉的根本原因。但是pker杀的人多了，他们会 
在杀掉别人的过程和结果中得到平衡。 

而对于一个在血的教训中长大的人，他们不能有失误，他们的一次失误，其代价 
一定是尸横荒野，重归地府，多年辛辛苦苦练的功夫损失大半，而且还要减少 
寿命，这代价比一个pk失败一次的代价大多少倍。。。一个在血雨腥风中长大的人 
尤其是被pk掉不计其数遍的老玩家，他们深知一切的危险和隐患，他们知道什么 
时间在什么地点可能因为什么失误而可能被哪些人K掉，他们知道哪些pk喜欢杀 
什么样的人，喜欢在什么时间杀人，他们可以清楚pk的比较经常的上线时间，他 
们尽量选在pk少的时间，在pk不喜欢出现的地方练功，他们费劲心思做完善的 
机器人，只是为了减少被杀的几率，每个玩家都不可能一直在线，他们要在每时 
每刻戒备。选择的练功时间、练功地点，以至robot的一个小漏洞，就可能被pker 
发现，或在被pker的时候没有进一步的措施。 

每个在血的教训中长大的人都不愿意把这些经验透露给pker，因为这会使自己不利 
而且可能会因此丧命。 

血的教训才是最深刻的教训，一个被pk多次的人，才更有资格谈pk。 

偶很早就玩xo了，在4.80，2.3以至在55.68中很多id都被pk过无数遍，其实偶很少 
pk，一直痛恨那些pker，认为他们冒天下之大不韪，是逆天行道，终究会被正义取 
代。那时的目标是“手提三尺清风剑，扫除天下妖和魔。”现在玩的多了，对xo 
没一点练功的兴趣了。原因很多，这里就不说了，以后可以专门说说xo是怎么让我 
一步一步失去兴趣的。 

蓦然回首，细看xo中pk之风，才发现在xo中pk其实很不利，首先，是在层次，pker 
武功整体水平比反pk的要低，其次，xo中一帮老家伙功夫练完了，整天无所事事， 
pk的话就损了大侠的形象，所以就等着pk上门，你看，杀一个pker,既解了心灵的 
空虚，又得到了杀人的乐趣，还让大家夸你替天行道，锄暴安良。再次，xo中的 
pker就象一帮亡命徒，杀人不怎么考虑，能杀就杀，不能杀就走，杀一个够本，杀 
两赚一个。于是乎，就越杀自己越被杀，越杀自己功夫越弱。 

现在仔细想来，pk也是一门艺术，我们应该研究一下，怎么样才能杀掉比自己厉害 
的人，不管用什么手段，pk本就是player kill，只要kill掉。 

hehe,一高兴就写了一大堆。一定又被m上了，根据我的经验，超过十行的自己写的 
文章一定要被m上。hehe 


