
　　　　　　　　　　　　人物属性

□ 气血与精神

气血为零则身亡，人受到大多物理伤害时会减少气血。一些特殊技
能会消耗部分的气血。
修炼内功的人可以通过打坐(dazuo) 将气血转为内力积存起来，用
以在战斗中杀伤敌人。大多内、外功需要消耗内力。

精神为零则昏迷，人受到法术攻击时会减少精神。大部分法术施展
需要耗费精神。
修炼法术的人可以通过冥思(mingsi) 将精神转为法力积存起来，
施展法术时需要消耗法力。

所有人一开始的精气神都相同，但会随着年龄成长以及天赋的变化
而变化。

气血精神的恢复
这两项数值在 hp 中都由三个数字表示其状态，由左而右分别是：
　　「目前值」、「状态值」、与「最大上限」。
目前值：这是你的人物在这一项能量目前的量化值，在观念上跟我
们日常生活中用的「气力」、「精力」等相似，是属于消耗性的能
量，通常经由休息、饮食、睡眠等就可以迅速地补充这类的能量，
而这类的能量消耗完了通常是导致人物的昏迷，醒来后也不会有什
么大碍。
气血精神的目前值都会随时间恢复，恢复的上限则是其状态值。

状态值：这是你这个人物在这一项能量目前的状态，换句话说就是
精气神受损的程度，只要你不受到外来的伤害，这项数值就不会降
低，（即不管你练内功练得再累，只要你没受伤，你看起来就一直
是「毫发无伤」），通常所谓的「受伤」受损的就是状态值，状态
值当「目前值」都已经恢复到所息的状态，就会因人体新陈代谢的
作用而随着时间缓慢的恢复。
气血精神状态值降至零以下会导致人物立即死亡，即使复活，也有
可能对上限值造成负面的影响。

上限值：这个值就是这个人物在某项能量上所能达到的上限，如果
不是一些永久性的伤害或成长，这个值将一直固定不变。
气血、精神、法力、内力的上限值可以通过特殊技能或高品质装备
来提高。





