Honghuang World — Fixed Edition (World of Primordial Chaos)

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洪荒世界(修复版)

xfbhh

🔑 fluffos / Mud@2026 更新 66a3bd8 2026-10-28 源码 下载 ZIP

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洪荒世界(修复版)属于 NT/泥潭(nitan)血统,与本项目收录的 `hhsj`(洪荒世界原版)、`nitan170911` 共享逐字节相同的 master 代码。新角色从"泥潭注册室"开始,需要完成一套完整的"投胎"仪式才算真正踏入这个世界:先选择种族与性别,再挑选性格,最后在"生命之谷"里为膂力、悟性、根骨、身法四项属性分配点数——一切就绪之前,`score` 会一直提示"还没有出生呐"。

English

Part of the "Nitan" (NT) mudlib lineage, sharing a byte-identical master codebase with this collection's hhsj (the original Honghuang World) and nitan170911. New characters begin in the "Nitan Registration Hall" and must complete an elaborate, multi-step "birth" ritual — choosing a race, gender, and temperament, then allocating attribute points in the "Valley of Life" — before truly entering the world.

README

内容亮点

在线试玩

https://mudlibs.fluffos.info/xfbhh/

管理员账号 / Admin account

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本地运行

cd libs/xfbhh
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos

游戏端口:40190。

NOTES · 移植与修复记录

WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)

NT/nitan/Lonely 血统,master.c 和 hhsj(014-1)以及 nitan170911 逐字节相同。WASM 修复:给 clone/user/user.lpc、inherit/room/room.lpc、adm/daemons/giftd.lpc 应用了 §7.15 的 efun::set/query/delete/addn 修复(这次是按内容逐一修的,不是直接复制档案);修复了 check_legal_name() 里长度界限没减半的部分(2-4 字符,原来还是按字节数校准的 4-8);修复了 efun::message() 对 exc_target=0 的拒绝。登录协议:get_user 用逗号分隔("id,password,ciphertext,email",逗号内部会自动替换成 U+2551),但 get_char 需要字面的 ║ 分隔符("gender║img║nickname")——这是通过直接阅读 logind.lpc 逆向工程得出的。通过 adm/etc/wizlist 把 fluffos/Mud@2026 播种为 (admin)。用真实中文名字(秦风)的完整注册+look/score/quit+管理员 update(针对 clone/user/login.lpc,不是 /obj/login)已全程验证。

深度功能测试(§10.7,本轮)

这轮之前,xfbhh 的记录只到"注册流程能走通"这一层,从来没有真正深入 测试过"生命之谷"投胎仪式之后的内容。这次用真实驱动(native driver) 起服,走了完整流程:注册 → 生命之谷见盘古 → zz(选种族)→ xuan(选 性别)→ choose(选性格)→ washto(洗点分配属性)→ 进入"世界之树"新 手村 → score 查看角色卡 → 移动(west/east 走了新手村三个房间)。

发现并修复的 bug

1. §7.68 死亡/复活软锁,4 处实例(d/death/npc/{bai,hei,bgargoyle,wgargoyle}.lpc): death_stage() 的 if (!ob || !present(ob)) return; 把"角色永久离开" 和"角色只是暂时不在场"这两种情况混在一起处理,任何一种都会让复活流 程永久卡死,不重试也不报错。按标准修法拆成两个判断:!ob 才真正放 弃,!present(ob) 则用该文件原有的重试间隔(bai/hei/bgargoyle 是 5 秒,wgargoyle 沿用其自身独有的 10 秒节奏)重新 call_out。

2. §7.7 corrupted-dbase 下的 capitalize() 崩溃(cmds/std/say.lpc): capitalize(query("id", me)) 在 me 的 dbase 被清空(id 变成整数 0 而非字符串)时会直接报错,导致任何人在场时崩溃整个 "say"。修复为 stringp() 判断后再 capitalize,不再假设 id 一定是字符串。

3.(本轮最大的发现)新的 §7.78:CHARACTER 的部分 mixin 文件里的裸 set()/query() 调用,即便整个 CHARACTER 对象已经通过 §7.15 修复 拿到了真正的本地 F_DBASE,依然会解析失败。 起因是调试 d/register/npc/pangu.lpc:set_name("盘古", ...) 执行完 query("name") 立刻读回 0,玩家看到的"盘古"NPC 显示成武器名 "巨斧",玩家自己的名字在对话里显示成字面的 "0"。

排查过程:feature/name.lpc(set_name() 的真正定义处)只 inherit F_NATURE;,完全没有 F_DBASE。LPC 的裸函数调用是按"定义 该函数的文件自己的编译期继承链"解析的,不是按"最终被组合进去的对象 的继承链"——char.lpc 虽然同时 inherit F_DBASE; 和 inherit F_NAME;,但 name.lpc 内部写的裸 set()/query() 在 name.lpc 自己编译时就已经因为找不到本地候选而落到 simul_efun 的共 享兜底 dbase 上了,跟 char.lpc 后来继承了什么完全无关。用最直接的 办法验证:pangu.lpc 自己 create() 里的裸 set("long", ...)(这 个调用是在 pangu.lpc 自己的作用域里写的,pangu.lpc 通过 NPC→CHARACTER 确实有 F_DBASE)事后能正确读回;而 set_name() 内部 的 set("name", ...) 不能——同一个对象、同一个时刻,只是调用发生 的"物理文件"不同,结果就天差地别。

最初想按 §7.15 的老办法给 name.lpc 也加一行 inherit F_DBASE;, 结果直接编译报错:Illegal to redefine 'nomask' function '_query' ——因为 char.lpc 已经通过另一条路径继承了同一个 F_DBASE,这个驱 动不会自动去重同一份文件的多路径继承,反而是硬冲突,会连累 char.lpc 整体编译失败(现象是每次连线登录提示都变得乱七八糟)。

最终修法:把这些 mixin 文件里"自己对自己"的裸调用统一改成 this_object()->set(...)/this_object()->query(...)(call_other), 让调用在运行时动态派发到真正组合出来的那个对象身上,行为上等价于一 次"本该正确解析"的裸调用。受影响的 CHARACTER 组成文件一共 13 个: action、apprentice、attack、attribute、command、 condition、damage、equip_liv、message、more、move、 name、team(只有 alias/edit/finance/skill 没有裸调用)。

这个 bug 的严重程度远超 pangu 一个 NPC 的对话乱码:command.lpc 的 enable_player()——每一个新角色登录时 char.lpc 的 setup() 都会 调它,不是只在这一个 NPC 身上触发——里面的裸 query("id") 读回 0, 直接让 set_living_name() 崩溃(Bad argument 1... Expected: string Got: 0),也就是说修复前任何一个新角色的登录/初始化流程本身就是 崩的,只是驱动的错误处理器把崩溃吞掉了,看起来像是正常继续。 attribute.lpc 的 query_str()/query_int()/query_con()/ query_dex()/query_per()(战斗/属性读取的核心函数)也是同样的裸 调用模式。

修复后完整重新走了一遍:注册 → zz 1 → xuan 1 → choose 1 → washto 50 50 50 50 → 进入世界之树。score 显示的膂力/悟性/根骨/身 法四项精确等于 washto 分配的 50/50/50/50(修复前这些函数会返回错误 或者共享着别的对象的脏数据),气血/精气/内力/精力等状态条数值也完 全正常(600/600、450/450、2000/2000、1000/1000),全程 debug.log 保持空白。

4.(已记录、本轮未修复)新的 §7.79:裸 addn()/addn_temp() 自 targeting 调用恒定出错,跟 F_DBASE 无关。 addn 这个函数在整个代 码树里从来没有本地定义过,只存在于 simul_efun 的 wizard.lpc(用来兼容一个这个驱动本来没有的原生 efun),任何裸调用 必然是货真价实的 simul_efun 调用;不带显式目标对象的自身增减写法 (如 feature/pill.lpc 的 addn("food_remaining", -1);)在 simul_efun 调用期间 this_object() 就是 simul_efun 自己,实际改的 是 simul_efun 自己的一次性 dbase,而不是技能真正想加成的角色。用 grep -rPn '(?<!->)\baddn\(|(?<!->)\baddn_temp\(' --include="*.lpc" 扫了一遍,命中约 10150 处、分布在约 3590 个文件,绝大多数在 kungfu/ 技能特效代码里——规模远超一次深挖能处理的范围,本轮只记录 不修复,已经写进 AGENTS.md §7.79,留给以后专门的一轮处理(大概率需 要脚本化批量替换成 this_object()->add(...),而不是手工逐个改)。

未继续测试的部分

时间关系,注册/属性分配/新手村移动验证完之后没有继续找怪打架、逛商 店、拜师门派——上面 §7.78 这个 bug 波及范围极广,判断优先级应该是先 把这个记录清楚、把 CHARACTER 的核心裸调用修完并验证登录/属性不再崩 溃,比继续往后面玩更重要。后续如果有专门针对 xfbhh 的一轮,建议先看 战斗(在新手村外找到怪物,attack.lpc/damage.lpc 这两个刚修的文 件直接决定战斗数值对不对)、然后是死亡/复活(这次 4 个 §7.68 修复 点还没有真正打死过一次角色去验证复活链路本身)。

更正(2026-08-05):§7.68 复活软锁"修复"已撤销

上面提到的"鬼魂离开/不在场时被永久放弃复活流程"曾被当作 AGENTS.md §7.68 记录的一类 bug 修复(把单次判定改成每 5 秒重试)。经用户指出并 重新审视:这更可能是有意的游戏设计,不是 bug——大多数这类档案里 鬼魂根本无法自行移动,所以"不在场"要么从未真正发生,要么是"离开去 在阴间游荡,想回来时再走回这个房间、流程会通过 init() 重新从头开始" 这种有意为之的宽松机制,而不是需要强制追上玩家的错误。强行重试还可能 引入新问题:如果鬼魂之后又走回这个房间,旧的重试和 init() 重新触发的 新一轮流程可能同时运行,导致对话重叠错乱。已把这处改动撤销,恢复成 原始的 if (!ob || !present(ob)) return; 单次判定写法(bmxkx2001 除外——那份档案里这确实是一个真实存在、经过实际复现验证的 bug:鬼魂 本身完全无法移动,是另一个不相关的 NPC 强行把鬼魂拖走导致的)。详见 AGENTS.md §7.68 顶部的撤销说明。

§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)

深度功能测试(2026-08-12,round two,新驱动重测)

用新编译的 ~/src/fluffos/build-debug/src/driver(origin/master 最新拉 取,含本项目自己提交并合入的 #1343/#1344 两个 PR,以及同一会话里另外提 交的驱动 PR:把编译诊断严重度标记从小写改回大写 "Warning:"/"Error:", 专门为了兼容本语料库大量老式 MudOS 惯例的 mudlib 代码)重新验证。

to_int() 任务计数器修复

adm/daemons/combatd.lpc/cmds/std/whisper.lpc 里全部 quest_count = ... % 500 已经是 to_int(query(...)) % 500 的修复后形状,无需改动。

新发现并修复:与 hhsj/nt6 逐字节相同的 log_error() 严重度门控缺失

adm/kernel/master/error.lpc——和 hhsj/nt6(同一会话本轮更早修复 过)的对应文件逐字节相同,同一个 bug。修复:只在真正的 error 时才转 发给玩家(debug 频道广播给巫师和 write_file() 落盘均保持不变), 用 "arning:" 大小写无关匹配(AGENTS.md §7.10 案例记录)。

adm/kernel/simul_efun/message.lpc 的 message() 包装函式已经带 有 if (!exclude) exclude = ({}); 守卫(虽然没声明 varargs,这个驱 动仍然接受 3 个实参的呼叫),不是本轮的 bug,未改动。

新发现并修复:data/emotion/ 目录缺失导致 emote_d.lpc 存档失败(AGENTS.md §7.11 已有先例)

adm/daemons/emote_d.lpc 的 DATA 常量是 "/data/emotion/emotion" + __SAVE_EXTENSION__,但这份档案从未附带 data/emotion/ 目录,每次表 情指令(emote_d.lpc 的 create()→remove())触发存档都命中 "*Could not open /data/emotion/emotion.o.tmp for a save.",玩家端表现 为"这里发现了臭虫"。修复:mkdir -p data/emotion(含 .gitkeep 占位 以便提交这个空目录)。现场验证:修复前干净注册流程命中这个报 错;修复后同样的注册+欢迎序列流程零报错。

冷启动级联编译撑爆 maximum evaluation cost(AGENTS.md §7.90/§10.8 已有先例)

第一次全新注册在 combatd.lpc→simul_efun.lpc 的 append_color() 链路上命中一次"Too long evaluation. Execution aborted.",符合已知类 别。验证自愈:驱动"热身"一次注册尝试后,后续全新账号一次性干净 走完注册→欢迎序列(含活动/新闻/邮件提示),全程零报错。

完整游玩测试范围

沿用既有记录的"注册成功进入泥潭注册室,欢迎序列正确显示"作为及格 线。战斗/死亡循环仍未触达(上一轮已经记录过同样的时间预算取舍),留 给下一次专门测试。

本轮结论

驱动升级后 xfbhh 整体状态良好:任务计数器 to_int() 修复确认已生 效;新发现并修复两个真实 bug(与 hhsj/nt6 逐字节相同的 log_error() 严重度门控缺失、data/emotion/ 目录缺失导致的存档失败);message() 包装函式这次不是 bug(已经带有守卫);冷启动 eval-cost 级联验证自 愈。测试账号(qinfengshiyi/qinfengshier/qinfengshisan)存档留在 data/ 下作为佐证,未清理(未跟踪文件,不纳入本次提交)。

AGENTS.md §7.100 修复(2026-08-19)

同 hhsj 同源的 ROOM 基类冗余 replace_program(ROOM); 自崩溃地雷 (详见 AGENTS.md §7.100):本 lib 4984 个房间文件的 create() 末尾 (紧跟 inherit ROOM;)都有这一行多余调用,第一次对该房间对象绑定 闭包会永久失败。同款地雷也烤进了自带建房工具 clone/misc/roommaker.lpc 的一处字符串拼接代码生成模板。

修复:脚本化删除所有房间文件里独立成行的 replace_program(ROOM); (d/huangshan/banshan.lpc 有两处独立调用,均删除),加上 roommaker.lpc 里手动摘除字符串拼接片段。git diff --stat:4985 files changed, 1 insertion(+), 4987 deletions(-),与预期精确吻合。

验证:build-debug 驱动真实冷启动,端口 40190 正常监听, debug.log 全程干净。管理员 fluffos 账号(同 hhsj 的"自连数据 库"登录握手:单行 id,password,x,email)goto 走访 14 个刚修复的 房间(d/huijiang/d/huanggong/d/luoyang/quest/zhuzao/ d/shenfeng/d/fuzhou/d/xingxiu/d/baihuagu/d/kunlun 等区 域),均正常返回,无 "cannot replace"/"cannot bind" 新增日志行。按 精确 PID 结束驱动;登录产生的两处已跟踪存档增量 (work/data/{login,user}/f/fluffos.o)已 git checkout -- 还原。

AGENTS.md §7.79 修复(2026-08-19)

裸 addn("prop", value)(无第三参数)恒为静默无效果:addn/ addn_temp 只在 adm/kernel/simul_efun/wizard.lpc 有 shim 定义, ob 缺省为 this_object()——但这个 this_object() 是在 simul_efun 内部求值,指向 simul_efun 对象自身,不是真正调用者,于是写入垃圾去 处、静默丢失。3 参及以上调用(显式传 ob)从调用点求值 this_ object(),本就正确,不受影响。

用改造版 argcount.py(括号深度 + 注释/字符串屏蔽的顶层参数计数器) 定位裸 2 参调用,改写为 this_object()->add(...)/this_object()-> add_temp(...)。首轮脚本一度误伤 clone/user/user.lpc——该文件本地 定义了一个(命名笔误,本应叫 add 却写成 addn 的)2 形参覆盖函 数,脚本把这个函数定义行当成了"2 参调用"改写,产出语法错误 (L_ARROW unexpected)。修复脚本加入"定义 vs 调用"通用判别(前一 个词是类型/修饰符关键字 + 右括号后紧跟 {/; → 判定为定义,绝不 改写),并逐文件探测本地覆盖:clone/user/baby.lpc 全 6 个 lib 都 本地覆盖了 addn(未覆盖 addn_temp),clone/user/user.lpc 仅 xfbhh 有上述笔误覆盖——两处的裸 addn(...) 调用经正常 LPC 名字解 析走本地函数,从未真正命中过 simul_efun shim,予以排除;baby.lpc 唯一的 addn_temp(...) 调用未被本地覆盖,正常修复。核实全库无任何 文件 inherit 这两个文件,排除范围无需向外传播。

结果:902 处改写(clone/user/user.lpc 排除 12 处、clone/user/ baby.lpc 排除 8 处但修复其 1 处 addn_temp),git diff --stat: 458 files changed, 902 insertions(+), 902 deletions(-),与工具输出精 确吻合。cmds/adm/rp.lpc/rpp.lpc(已知损坏的旧管理工具,addn 参数解析本就不成立)按调查阶段结论跳过未动。

验证:build-debug 驱动真实冷启动,端口 40190 正常监听,debug. log 全程干净,无新增编译错误。全新账号(qintest779c/角色名"秦 测风")走完注册流程,成功进入泥潭注册室并收到欢迎序列,符合 §10.1 及格线。按精确 PID 结束驱动。

``§7.112`` residual-gap closure (2026-08-20)

Corpus re-scan (grep -rl 'call_out("death_stage"' ... | filter for missing guard) found unguarded init()-scheduled death_stage() call_out chain(s) in d/death/npc/bai.lpc, d/death/npc/hei.lpc that the original two-wave sweep (see AGENTS.md §7.112) missed -- same reconnect-triggered duplicate-chain bug, different filename/lineage. Added the standard query_temp("death_stage_active")/set_temp/delete_temp re-entry guard, adapted per file's own exit points. Compile-verified via lpcc --batch.

§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)

Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2 via round-four testing): 6 accessor(s) in this file returned a raw never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0, not ([]), until first assigned), crashing any unguarded keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character. Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually functionally re-tested live on this lib.

深度功能测试(2026-09-04,shop + 拜师)

Lonely GUI:服务端先发 ver1.0,<salt> 和「版本验证成功」,jiance() 把第一行当 get_user。逗号会自动换成 U+2551,所以第一发 fluffos,Mud@2026,x,[email protected] 即可(不必先回 123456789abcd)。管理员 id 不加 _1。巫师落在巫师休息室,未投胎时 score 报「还没有出生呐」。 HP 状态条约 1Hz,脚本 idle 必须 ≤0.45。clone 被 is_admin() 锁住 (只认 admin_flag==21 / uid luoyun/modao,VERSION_D 发布站判断 已注释)——设计,未改。

投胎:goto /d/register/entry(生命之谷)→ zz 1 → xuan 1 → choose 1 → washto 50 50 50 50(每项 10–200,和必须 200)→ 世界之树。 score:男性人类、光明磊落、膂力/悟性/根骨/身法 50/50/50/50。

拜师:未投胎时在 /d/city/lichunyuan bai kong 已被空空儿收下(丐帮 第二十代)。投胎后 score 仍是【门派】丐帮 / 【师承】空空儿。本 lib 的 feature/dealer.lpc 没有天涯系那种「丐帮拒买」门,不必先买后拜。 华山 yue-buqun/yue-wife/feng-buping 和青城 yu 的 recruit_apprentice 把限额键打成 apprentice_availavble(create() 写的是 apprentice_available),递减是空操作;已改键名。

商店:醉仙楼 list 只列出店小二身上那件未装备的「布衣」, buy 1 jitui / buy 1 烤鸡腿 都回「你想买什么?」。根因是 feature/dealer.lpc 作为 mixin 没有自己的 F_DBASE,裸 query("vendor_goods") 打到 simul_efun 共享 dbase,init_goods() / do_list 都读不到 NPC 在 create() 里 set 的货表;all_goods 只剩身上的布衣,对不上鸡腿。同文件里其它 1 参自指向 query/query_temp/set_temp/delete_temp 一并改成 this_object()->…(不能给 dealer 加 inherit F_DBASE,会跟 CHARACTER 的 nomask _query 冲突)。旁路文件 feature/dealer1.lpc 的 init_goods 已经是 this_object()->query("vendor_goods"),但 没有任何 NPC inherit F_DEALER1。

钱:武庙二楼 ask gift about 礼物 走节日奖励,当前无节日。 ask gift about 每日礼物 给一条小灵脉 + 500 洪荒点。巫师 gift fluffos 发到 /clone/gift/xiandan 时 new() 失败 (档案不存在),item->move 对 0 做 call_other——管理员指令缺档, 未当玩家商店 bug 修。cmds/usr/sellitem 把售价写入 balance, MONEY_D->player_pay 在身上没带现钱时会扣存款。

重启驱动后现场复核:list 列出烤鸡腿/包子/烤鸭/酒袋/干粮等货表; giveall /clone/money/gold 后 buy 1 jitui 得到「你从店小二那里买下 了一根烤鸡腿」,身上出现 jitui,找零灵石碎片/灵石。

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends

scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 4 line(s) in 1 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.

深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— paths named in another case

The archive comes from a case-insensitive host: files are stored as BAGUA0.lpc, longjing.C, d/SHAOLIN/, the code names them in lower case (__DIR__ "bagua0", "tea/longjing", "/d/shaolin/..."), so the rooms, NPCs and items behind them could not be loaded (a .C file is not an .lpc file; KB 03 §4.5). scripts/lpc_case_paths.py --convert --apply xfbhh: 1 file(s) renamed to lower case (.C -> .lpc, .H -> .h) and 0 path reference(s) in 0 file(s) rewritten to the new spelling; 0 skipped, 0 ambiguous. Load check of the 3 objects that were renamed, edited or name a renamed path (HEAD against the working tree, an object is the same under any spelling of its path): 2 PASS -> 3 PASS, 0 that loaded before fail now, 1 more load.

1 files moved (1 .C); mostly under u/gigi/swing.C (1). A rescan with scripts/lpc_warnings.py xfbhh is still due: the renamed files are compiled for the first time.

深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— room base survives a raising NPC

scripts/lpc_resilient_room.py --apply: make_inventory() of inherit/room/room.lpc loads each inventory object as if (catch(ob = new(file)) || !objectp(ob)) return 0;. new() of a file that is not there returns 0 (the room just lacks that NPC), but new() of a file whose create() raises (a skill file for set_skill() this archive never had, a carry_object() item that is not there, a header that never shipped) raised inside the room and the room did not load at all. The wrong-case renames of this lib (the section above) make the NPCs behind them reachable for the first time, so a room that holds one with such a content gap would have gone from "NPC missing" to "room missing"; now it loads without that NPC, as it did before. The room base compiles and loads with the change (HEAD against the working tree). KB 03 §4.5.

深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 与 zhonghua2 同源的三处编译警告

验证:改动的文件和包含 npc/indian 的守护进程在 HEAD 与工作树分别加载(scripts/lpc_listcheck.sh,新进程),无回退。

深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 空的 if (current_water == 0) {}

1 个房间的 valid_leave() 里有一行什么也不做的 if (current_water == 0) {}(编译警告 Expression has no side effects),删去,行为不变:d/xingxiu/shanjiao.lpc。

深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 村长的疗伤说明被截断

d/newbie/npc/laocunzhang.lpc:新手村长讲内功疗伤的那段 msg,"…达到一定等级。\n\n" HIY; 后面单独一行 " 更多相关帮助请参阅帮助文件 help force\n\n" NOR;——多余的 ; 把最后一句截掉了,颜色也没有还原(NOR 在被丢掉的那句里)。接回去(scripts/lpc_join_cut_strings.py,现在也认带颜色宏的字符串)。HEAD 与工作树分别加载(新进程)通过。

深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— 编译警告整理

scripts/lpc_warnings.py xfbhh --fix 加 scripts/lpc_fix_no_effect.py --apply,共改动 2123 个 .lpc 和 50 个 .h(多为删去未用的局部变量)。HEAD 与工作树分别加载(新进程):2039 -> 2039 通过,无回退;改过的头文件的 635 个包含者 615 -> 615 通过。启动时警告 14 -> 0;新进程登录(输入名字)正常。 手改:adm/kernel/master.lpc direct_run_binary() 的 ob、vob 只在 #else(BINARY_SUPPORT)里用到,声明挪进去;adm/daemons/natured.lpc 空语句 lt[LT_MON]; 删去。护送任务杀手 d/city/task2/shashou.lpc 调用本库 namesd 没有的 jap_name()(三次加载一次失败)并把数组 id 再包一层,同 nitan6(KB 06 §7.237,scripts/lpc_nitan_jap_name.py);修正后单独加载 6 次全过,探针 new 30 个 id 都正常。(裸 telnet 输入名字后 HEAD 与工作树都无回应,相同。) (更正:本库没有任何 task2 以外的文件生成 renzhi 或发 miling,这个护送任务目前没接进游戏,上面的杀手修正是在休眠内容里。)

深度功能测试(§10.7,2026-10-08)— .lpc 后缀的定宽切片

.c 改名 .lpc 时只改了字符串没改切片宽度:f[<2..] == ".lpc" 拿两个字符比四个字符,永远不成立(!= 永远成立),按后缀筛文件、去后缀的代码因此从不运行或截成 x.l(KB 06 §7.238)。scripts/lpc_lpc_suffix_slice.py --apply 改了 9 处比较、0 处去后缀(如 clone/npc/qingyun.lpc);改动的文件 HEAD 与工作树分别加载(新进程),无回退。 使命任务:adm/daemons/taskd.lpc alloc_task() 的 room[<2..<1] != ".lpc" 让每个房间都被拒,rooms -= ({ room }) 又拿 zone + 名字 去减只有名字的列表,于是无限重抽,taskd 从来加载不起来——玩家的 task、locate 指令只显示“这里发现了臭虫”。改正切片和列表(列表空了就停);真正走房间之后首次冷加载要 5 秒以上,maximum evaluation cost 提到 10000000(nt6 原本就是最大值)。新进程建人物后 task 列出使命物品、locate 可用;HEAD 两者都失败。

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 3)

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(批 6)

深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查(二)

深度功能测试(§10.7,2026-10-12):编译警告收尾

可编译文件的警告清零(全库重扫:23264 个文件可编译,0 条警告;HEAD 没有单独全库扫,5667 个对象的抽样载入里 HEAD 打印 393 条警告、工作树 30 条,后者都在本来就编译不过的文件里)。内核与 nitan170911/hhsj 逐字相同:scripts/lpc_twin_port.py adopt nitan170911 xfbhh 搬来 99 个同码文件,adopt hhsj xfbhh 搬来 chard1~3、bingdong、两个 u.lpc,其余本库自己的版本手改同样的根因。载入核对:5667 objects; HEAD PASS 5556, tree PASS 5556; regress 1; newly loading 1——那一个回退是 adm/daemons/taskd.lpc,它在 HEAD 单独载入(新进程)三次里两次同样以 cost limit reached, limit: 10000000 usec 失败、一次通过(耗时约 11 秒,正好卡在上限),与本次改动无关。删除声明审计 0 处待看。

深度功能测试(§10.7,2026-10-12):KB 05 §7.15 残留收尾(feature/save.lpc)

负数伤害当作消耗(2026-10-15,KB 06 §7.241)

receive_damage("neili", -52)、receive_damage("qi", -12) 之类把 add() 的负数写进了 receive_damage():本库 feature/damage.lpc 对负数伤害报错(或归零),练功/运功时报 F_DAMAGE: 伤害值为负值 或消耗失效。已改为正数伤害,内力/精力类改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py):/kungfu/skill/pangen-cuojiefu。

内力/精力当作伤害种类(2026-10-15,KB 06 §7.241 第二类)

本库 feature/damage.lpc 的 receive_damage() 不接受 jingli/neili/force 等种类,me->receive_damage("jingli", 30) 之类在练功、绝招、吸取时报 F_DAMAGE: 伤害种类错误。34 处改为 add(type, -N)(scripts/lpc_fix_damage_calls.py 第二步)。

缺失的转世守护进程 /adm/daemons/scbornd(2026-10-15)

SCBORN_D 在 globals.h 中有定义,原始存档却只有 help/scborn,没有守护进程本身。绝招文件在每次施展时都调用 SCBORN_D->valid_perform(),force.h 的 valid_public() 调用 valid_learn(),天界入口和通天老仙调用 check_data/check_data2/start_scborn:全部报 couldn't find object。新增一个替身 adm/daemons/scbornd.lpc:对所有人回答“未曾转世”,转世本身仍不可进行(与存档一致),但上述调用不再报错。

去烦恼指 qufannao-zhi(2026-10-15)

该技能 inherit F_DAMAGE,其中 query/query_temp 的成员原型遮住了 simul_efun 的 query(prop, ob),于是 valid_learn/practice_skill 报 Undefined function called: query_temp。改为 me->query_temp(...) 等直接调用。

无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)

mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。2 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。

东方故事/西游记体系的技能文件(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类)

这些 kungfu/skill 文件来自 gin/kee/sen/force 体系,本库人物只有 jing/qi/neili:receive_damage("kee", 30) 报 伤害种类错误,query("force") 永远为 0,技能学不了也练不了。按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili、max_force→max_neili、force_factor→jiali 改了属性名(scripts/lpc_port_es_props.py),共 5 个文件。

其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)

另有 1 个文件(绝招、状态、物品、NPC 等,不限于 kungfu/skill)来自 gin/kee/sen/force 体系,同样按 kee→qi、gin/sen→jing、force→neili 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。

内力/上限当作伤害种类(补)(2026-10-15)

victim->receive_wound("force", n, me)(兵器吸内力)、receive_damage("max_qi", random(100))(走火入魔扣上限)等本库不接受的种类,1 处改为 add(type, -N)。

转码吃掉的引号(2026-10-15,KB 03)

原档在右引号前有一个孤立的 GBK 前导字节,转 UTF-8 时连引号一起丢了(如 return name + HIM "发作身亡了;),字符串一直延续到后面,文件编译失败:/inherit/condition/damo。补回引号(scripts/lpc_fix_eaten_quote.py)。其中 /inherit/condition/damo.lpc 不能编译时,所有 damo_*(达摩)中毒状态都载入失败。

摆摊状态的指令路径(2026-10-15)

kungfu/condition/baitan.lpc 调用 /cmds/std/baitan.lpc,指令实际在 /cmds/usr/baitan.lpc。已改正路径;本库摆摊指令用 start_busy(),目前没有地方施加这个状态,属于未接线的代码。

family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)

mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。6 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。

技能按另一门武功的等级取招(2026-10-15,KB 06 §7.243)

这些技能文件是从别的武功复制改名来的,query_action() 仍用原武功的等级查招式表:只会本技能的人等级为 0,取不到招,每次出招都报错。改为读本技能自己的等级(scripts/lpc_fix_action_level.py):canhe-zhi、chongling-jian、duoluoye-zhi、feifeng-bian、huashan-zhang、murong-jianfa、sougu-yingzhua、xuedao-daofa。

find_player() 只认在世界里的身体(2026-10-15,KB 07 §8.26)

simul_efun 的 filter_player() 加上 environment(ob):注册中途断线留下的、不在任何房间的身体不再被当成玩家,两个以上时 find_player() 不会再报 The player(<id>) has existed in the world.(wllz3 实测过的问题)。本库若注册流程不会留下带玩家 uid 的身体,这一改动不改变行为。

技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)

query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):five_poison→five-poison(/clone/medicine/poison/redyao、/clone/medicine/poison/shenxiandao、/clone/medicine/poison/whiteyao、/clone/medicine/poison/wuxing、/clone/medicine/poison/yellowyao);busi-shenglong→busi-shenlong(shenlong-dafa);choushui-zhang→chousui-zhang(chousui-zhang);cuhixiao-jifa→chuixiao-jifa(xiaoao-jianghu);hengshan-jianfa→hengshan-jian(/d/henshan/tianquan-hole);jiemie-zhua→jimie-zhua(huzhua-claw);lenyue-shengong→lengyue-shengong(lengyue-shengong);meiren-shanzhao→meiren-sanzhao(meiren-sanzhao/fengzi);qianzhu-wandu→qianzhu-wandushou(/kungfu/class/emei/zh);xiawuxiang→xiaowuxiang(jidao-shaqi);yaowang-mishu→yaowang-miaoshu(yaowang-miaoshu)。

技能名拼错:技能文件里拼错自己的名字(2026-10-15,KB 06 §7.249)

技能自己的文件(或它的绝招目录)里,query_skill() 读的是差一个字母的自己的名字,永远得 0:“基本功夫要高过本技能”之类的限制从不生效,按等级取招、计算伤害的那一项一直是 0。改为本技能的名字(scripts/lpc_fix_skill_typo.py 的 self 判据):xuanyuan-arror→xuanyuan-arrow(xuanyuan-arrow)。

乾天一阳「聚精」用了未定义的 MIN(2026-10-15)

qiantian-yiyang/jujing 从书剑(sj)移植过来,用到 MIN(...);书剑的 globals.h 定义了这个宏,本库没有,文件编译失败。在文件里补一个局部 #define MIN(x, y),现在可以载入。

擒龙手「擒龙打」每次都报错(2026-10-15,KB 06 §7.246)

qinlong-shou/qin 要求空手施展,却在出招前执行 wn = weapon->name();:局部变量 weapon 从没赋值,wn 也没人用,每次使用都报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。删去这一行和两个没用的局部变量。

地图数据库 mapdb 的空档防护(2026-10-15,KB 06 §7.250)

genmap 第一次载入时 if (!restore()) save(); 会在地图建好之前写出只有文件头的 data/npc/map.o;mapdb 读它成功后 map 为 0,所有查询都对 0 取下标(nitan170911、shenzhou 等 10 个库就带着这样的文件)。没有 map.o 时 query_random_room_path() 又对空数组取下标。mapdb(/clone/obj/mapdb.lpc)加一个 restore():读档后 map 不是映射就重置为 ([]);地图为空时 query_random_room_path() 返回 0。

临济庄「幽冥桩」的两处笔误(2026-10-15,KB 06 §7.245、§7.250)

linji-zhuang/youming:killer->querry(...)、me->querry(...) 调用的是不存在的函数,永远得 0,恶人比值只按 PK 数算,改为 query;visit_room() 先拿 range 作判断、后从参数里取 range,判断时它还是 0,效果遇到没载入的房间就停,两行取值挪到前面。

柔云步法「柔云纵」有时报错(2026-10-15,KB 06 §7.251)

rouyun-steps/zong 随机把人送到三个房间之一:精、精力已经扣了,“乘云而去了”也说了,送不过去时人留在战斗里并报错。第三个是巫师的测试房 /u/deaner/test1,库里没有;改为 /d/city/guangchang(hy、jym 等库原本就用这个)。

秋林拾叶「随风而舞」成功时报错(2026-10-15,KB 06 §7.252)

qiulin-shiye/wu 把房间的出口映射当数组:mapping *obb = query("exits", env),成功时 me->move(obb[0]),映射里没有键 0,移动到 0 报错(没有出口的房间则是对 0 取下标)。改为 yanhuangwuhun 一系的写法:从 values(exits) 里随机选一个出口。

family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)

ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。3 处(3 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。

存档读不出来:字符串里的换行、空行(2026-10-15,KB 03 §4.4)

help/newsd.o:字符串里有原样的换行(save_object() 存成 \r,restore_object() 逐行读,原样的换行让字符串收不了尾),或有空行(Illegal file format),读档的对象(留言板、NPC、玩家)从空白开始。换行改写成 \r、删去空行(scripts/lpc_save_encoding.py --from-raw),驱动核对全部能读回(scripts/lpc_save_restore_check.py)。

移进不存在的巫师房间(2026-10-15,KB 06 §7.251)

用完的物品、要“离开”的 NPC、掷在空中的兵器被移进巫师的工作室(/u/aln/、/u/smallfish/),本库没有这些房间。本库的 move() 用 call_other(dest, "???") 载入目的地,找不到文件就报 call_other() couldn't find object,后面的语句都不执行:药(人参,clone/drug/cb_renshen)吃下后药效已经生效,随后报错:call_out("destroy", 31) 没有排上,药一直留在身上,药效过去后可以再吃;婚礼最后一步(d/suzhou/npc/meipo 的 last_marry)先把月老送走,在这里报错:新人不会被送上花轿去迎宾楼,喜宴没有了。2 个文件改为移进本库的虚空房间 VOID_OB(/clone/misc/void),与原作把它们“停放”在巫师房间的用意相同(haiyang2 的维护者把月老送进 /d/city/empty,也是同样的做法)。

拜堂时请不来月老(2026-10-15)

苏州媒婆(d/suzhou/npc/meipo)和红娘(adm/npc/hongniang)拜堂时 new("/d/suzhou/npc/yuelao"),本库这个 NPC 放在 d/ruzhou/npc/yuelao.lpc(文件头仍写着旧路径,与 nitan3 等库的 d/suzhou/npc/yuelao.lpc 逐字节相同):new() 得 0,moon->move(room) 报错,婚礼停在拜堂之前。两处都改为 ruzhou 的路径。媒婆从拜堂到送入花轿的整个流程在测试里走通。

虚空房间不存在(2026-10-15)

include/globals.h 把 VOID_OB 定义为 /clone/misc/void,本库没有这个文件:副本(adm/daemons/fubend)、迷宫(vrm_server)、排行(paiming_d)、版本同步(versiond)等 26 个文件把人或物移进虚空时都报错。补上同系 hhsj 的 clone/misc/void.lpc(init() 只替非巫师存档,NPC 进去无影响)。

NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)

33 个文件、43 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/d/dali/npc/obj/zipao、/d/tls/obj/sengxie、/clone/armor/baihu-qiu.lpc)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 0 个,改后 2 个(2 个原来载入不了),没有退步;其余 31 个另有原因(多为 set_skill() 了本库没有的武功)。

补回丢掉的基类宏(2026-10-18,KB 04 §6.13)

inherit F_XXX; 里的宏本库任何头文件都没有定义,报 syntax error, unexpected L_IDENTIFIER, expecting L_STRING or '(',整个对象载入不了;宏指向的基类文件本库其实有,别的库都把这个宏定义成同一个路径。在全局头文件 include/globals.h 里补上:S_RING → /inherit/gems/ring(11 个文件)、F_GEMS → /feature/gems(4 个文件)。(scripts/lpc_restore_macros.py)改后用 lpcc 逐个载入这些对象:15 个里 4 个通过,其余 11 个还有别的错误(clone/gem/ring.lpc:Fail to load object /clone/gem/ring.;clone/gem/ring0.lpc:Fail to load object /clone/gem/ring0.;clone/gem/ring1.lpc:Fail to load object /clone/gem/ring1.……)。

set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)

feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 63 个对象设了本库没有文件的武功(76 个名字,最多的是 yijin-jing、qingyan-zhang、duanjia-jianfa)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:30 个里 16 个通过,其余 14 个停在别的错误上(d/moon/npc/makongqun:*Inherited file '/obj/npc/npcd' does not exist!;d/shiliang/quest/npc/wenfangda:*No program in object '/d/shiliang/quest/npc/wenfangda'!……)。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)

通向不存在房间的出口,按对面房间的回头出口改正(2026-10-18,KB 06 §7.257)

房间出口 "west": __DIR__"xxx" 指向的文件本库没有,玩家走过去就被卡住(笔误、改过名的房间,或者没带进档案的编号房间)。对面的房间存在、并且它相反方向的出口正好指回这个房间,说明出口原本就是通向它:/d/shenlong/jiutou1.43 的 west:jiutou1.44 → jiutou1.23;/d/shenlong/jiutou11/jiutou1.43 的 west:jiutou1.44 → jiutou1.23;/d/shenlong/jiutou22/jiutou1.43 的 west:jiutou1.44 → jiutou1.23。改动后每个出口都能解析到本库的文件(scripts/lpc_fix_dead_exits.py;目标在运行时本来就能载入的库——虚拟房间——不动)。

补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)

下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件 include/globals.h:/std/sserver(宏 SSERVER)←shenmo,4 个对象继承它,抽样 1/4 载入;/feature/ridding(宏 F_RIDDING)←tianxiawuxue,1 个对象继承它,抽样 1/1 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)

武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)

set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 115 处、47 个文件:yijin-jing→yijinjing(34 处)、yunu-xinjing→yunv-xinjing(20 处)、yunu-shenfa→yunv-shenfa(12 处)、shaolin-shnfa→shaolin-shenfa(7 处)、shenzhao-jing→shenzhaojing(6 处)、mizong-huoquan→mizong-houquan(5 处)、jinyin-baiguzhao→jiuyin-baiguzhao(4 处)、paiyun-zhang→paiyunzhang(4 处)等共 22 个名字。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)

set_name 的 id 参数传成字符串(2026-10-19,KB 06 §7.260)

set_name("海口大碗", "bowl"); 把物品的 id 写成了字符串,本库的 set_name(string name, string *id) 要的是数组,驱动在编译时报 Bad type for argument 2 of set_name ( string * vs string ),整个物件载入不了;旧驱动不检查参数类型,字符串里照样找得到这个词,物品能用 id 称呼。改成 ({ "bowl" }),共 1 个文件:/d/baituo/npc/obj/bowl.lpc。(scripts/lpc_fix_set_name_id.py)

count_* 系列简单函数被条件编译挡掉(2026-10-19,KB 05 §7.15)

adm/kernel/simul_efun/ntefun.lpc 里的 count_add/sub/mul/div/lt/gt/le/ge/eq 整组被 #ifdef __PACKAGE_ARITH_OPERATOR__ 包着,而且调用的是原版驱动才有的大数 efun efun::count();这里两样都没有,整组函数编译不进 simul_efun,凡是调用它们的对象(adm/daemons/gambled、擂台鼓 adm/npc/obj/drum3/4、adm/daemons/enterprised、quest/skybook/flagwar/flagd)都报 Undefined function count_lt 载入不了。与 nitan6、nitan170911 的做法一致:去掉条件,包装函数改调 db_compat.lpc 里本地的 count()。同一批里 quest/skybook/flagwar/flagd.lpc 还照 nitan6 把 ANSI_D->remove_ansi(...)(本库没有 ANSI_D)改成 remove_ansi(...),把 reward_money *= 0.9 改成 to_int(reward_money * (0.9))。

全局头文件丢了 4 个宏(2026-10-19,KB 04 §6.16)

/include/globals.h 里没有定义 BOOK_D(x)、CENTER_OB、EXIT_SIZE、EXIT(n),用到它们的物件(名单里 4 个)编译时报 Undefined variable/Undefined function,整个物件载入不了(编译器在第一个未定义的名字上停下,后面的错误和警告都看不到)。同系的库在各自的头文件里都有这几行:照其中和本库共有文件最多的那个库,原样补到 /include/globals.h 最后一个 #define 之后,宏体里出现的路径在本库里都存在。补完后名单里有 1 个载入,其余还差别的东西。(scripts/lpc_restore_defines.py)

kedian4 的 mapping ob(2026-10-19,KB 06 §7.266)

d/city/kedian4.lpc 的 give_cigarette() 把循环变量 ob 声明成了 mapping,却拿它当物件传给 query("online_time", ob),驱动报 Bad type for argument 2 of query ( object vs mapping ),整个房间载入不了。改成 object ob;。

die_reason 的参数个数(2026-10-19,KB 04 §6.10)

/kungfu/condition/damo_luanqi.lpc、/kungfu/condition/damo_shangshen.lpc、/kungfu/condition/damo_zheyuan.lpc 里的 string die_reason() 覆盖了基类的 die_reason(string name),驱动报 Number of arguments to 'die_reason' disagrees with previous definition。补上 varargs,调用处不用改;改后与 HEAD 逐个物件对比载入,没有退步。

RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)

adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。

两个斜杠开头的物件路径(2026-10-19,KB 06 §7.276)

1 个文件、1 处物件路径写成 //…(如 carry_object("//clone/cloth/hic_cloth")):/d/gaoli/npc/xiake.lpc。当年的驱动不介意(路径先被规范化);新驱动把原样的字符串交给 master 的 valid_read(),securityd 按 //clone 查目录,NPC 的 euid 没有权限,报 Read access denied.,NPC 载入不了。改成一个斜杠。

缺失的 unew()(2026-10-19,KB 06 §7.262)

本库的 NPC 和兵器在 create() 里调用 xkx 一系的模拟函数 unew(file)(new(),但遵守物件的 unique 上限),/adm/kernel/simul_efun/object.lpc 里没有,调用者全部报 Undefined function unew(以及接收结果那一行的 Bad assignment ( object vs unknown )),载入不了。补上和 dtsl、pkuxkx、sjpl2 等库一样的 unew()(文件不存在时返回 0,不会让调用者死在 carry_object() 里)。

丢失的 ARMOR_D(x)、BINGQI_D(x)(2026-10-19,KB 04 §6.16)

include/globals.h 没有 ARMOR_D(x)(("/clone/armor/" + x))和 BINGQI_D(x)(("/clone/weapon/" + x)),用它们的 NPC 报 Undefined function ARMOR_D / BINGQI_D,载入不了。照同一系 19 个库里相同的定义补上(scripts/lpc_restore_defines.py)。

被注释吞掉的语句(2026-10-19,KB 06 §7.274)

scripts/lpc_fix_swallowed_statement.py 把换行放回去。逐个载入与 HEAD 对比,没有退步。

标准整理轮(2026-10-19,scripts/toolkit_fix.sh)

本库在新驱动下重扫,机械修复:12 个未使用的局部变量。修后与 HEAD 逐个物件对比载入,没有退步。

d/ailao/yuanjiang 的 59 个房间(2026-10-19,KB 04 §6.18)

d/ailao/yuanjiang/ 下 59 个房间开头是 inherit __DIR__ "normal.lpc";,也就是 d/ailao/yuanjiang/normal.lpc,档案里没有这个文件(有的是上一级的 d/ailao/normal.lpc,是这个区域的房间基类,ailao.lpc 继承的就是它)。编译扫描看不到这一类(inherit 的文件载入时才读),房间载入时报 Inherited file '/d/ailao/yuanjiang/normal.lpc' does not exist!。改成 inherit "/d/ailao/normal";,62 个对象(这 59 个房间加上目录里本来能载入的 3 个)全部载入,逐个与 HEAD 对比没有退步;chuan71 到 chuan79 能编译之后才露出的未用局部变量 usr 一并删掉。

手工收尾(2026-10-19,KB 04 §6.10)

逐个与 HEAD 对比载入,没有退步。

帮派文件里丢掉的引号(2026-10-19,KB 03 §4.6)

载入 d/yixing/npc/ 的 bangzhu、biaotou、bangzhu2、cl_bei:HEAD 通过 3 个,现在通过 4 个(bangzhu.lpc 现在载入),没有退步。

补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)

转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 1 个文件,修前 HEAD 载入失败。文件末尾少了 }(最后一个或两个字节丢了),补上:/cmds/usr/heta.lpc。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 1 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。

补回标点后新载入的物件里的未使用局部变量(2026-10-19,KB 04 §6.10)

之前载入失败、补回丢失的标点后才载入的物件里还有未使用的局部变量警告,共 1 个文件:/cmds/usr/heta.lpc。删掉没有用到的声明;用 scripts/lpc_listcheck.sh 对比 HEAD 和改后,物件仍然载入,没有警告。

x == "a" || "b":后面的字符串常量永远为真(2026-10-19,KB 06 §7.281)

if (arg == "yuyou" || "yu you") 里的 "yu you" 是非空字符串,永远为真,整个条件对任何 arg 都成立;作者要的是每个字符串都和变量比较。具体是:吃任何东西(eat 后面不管写什么)都会吃掉紫草;valid_combo() 对任何组合都返回真。在每个字符串前补上变量和运算符(scripts/lpc_fix_literal_or.py;forrest2.lpc 是 dir == "north" && "south",手工改成 (dir == "north" || dir == "south") && ...):/clone/medicine/zicao.lpc(1 处)、/kungfu/skill/meinv-quan.lpc(1 处)。

x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)

if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。具体是:cross pubu(穿瀑布)永远回答“你要往哪儿穿?”,瀑布后面的密室进不去。改动:/adm/daemons/ward.lpc(1 处)、/d/baihuagu/yangfeng.h(1 处)、/d/gumu/liangong1.lpc(1 处)、/d/tiezhang/hhyuan-3.lpc(1 处)、/kungfu/skill/daoyu/jiu.lpc(1 处)。另有 /d/city/npc/majiang.lpc(2 处) 的条件下面做的是别的事(== 和 || 也可能是本意),保持原样。

member_array('/', str) 改为 strsrch(str, "/"):字符字面量的 member_array 按字节搜索(2026-10-20,KB 06 §7.283)

member_array('/', str) 里的 '/' 是整数,驱动按 UTF-8 字节搜索,返回字节偏移(带第三个参数时起点也是字节);最新的 FluffOS(923cdbc0)在字符串里有非 ASCII 文字时,对每个调用点警告一次(Warning: member_array(int, string) searches BYTES)。而 str[0..idx-1] 按字符切,中文字符串会在错误的位置截断。改为 strsrch(str, "/")(找不到同样返回 -1,按字符计数;scripts/lpc_fix_member_array_char.py,JSON 编码器等少数几处手改)。改动:/adm/daemons/vrm_server.lpc(1 处)、/cmds/arch/sameip.lpc(1 处)、/cmds/usr/mazemap.lpc(1 处)、/inherit/room/mine_field.lpc(1 处)。

if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)

if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 30 处)。改动:/adm/daemons/combatd.lpc(5 处)、/adm/daemons/competed.lpc(2 处)、/adm/daemons/intermud2_d.lpc(2 处)、/adm/daemons/xinruid.lpc(2 处)、/clone/game/mj.lpc(3 处)、/clone/game/mjlady3.lpc(3 处)、/clone/huoniao.lpc(2 处)、/cmds/wiz/roomlong.lpc(1 处)、/d/city/npc/matong.lpc(3 处)、/d/hangzhou/npc/meipo.lpc(1 处)、/d/yaowang/huichun/npc/zhanggui.lpc(1 处)、/kungfu/class/misc/houwang.lpc(2 处) 等 15 个文件。

登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)

驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/kernel/simul_efun/object.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。

目录读出后的后缀截取宽度(2026-10-20,KB 06 §7.296)

.c 改名成 .lpc 之后,get_dir("*.lpc") 读出的文件名还按两个字符截取($1[0..<3]):baguadao.lpc 变成 baguadao.l,用它拼出的路径加载不到对象(故事、战场、事件、帮助、自造物品数据、召唤列表等)。改成 [0..<5](scripts/lpc_fix_getdir_strip.py)。改动:/adm/daemons/battlefieldd.lpc(1 处)、/adm/daemons/storyd.lpc(1 处)、/adm/kernel/importer.lpc(1 处)、/cmds/adm/refsum.lpc(5 处)。

get_config(__MUD_PORT__) 经旧版 runtime_config.h 得到字符串(2026-10-20,KB 06 §7.302)

本库的 include/runtime_config.h 是老 MudOS 的编号(整数设置从 15 起,本驱动从 256 起),get_config(__MUD_PORT__) 读到的是另一项设置(字符串),(int) 又只是编译期标注,于是 socket_bind(fd, LOCAL_PORT()) 报 Bad argument 2 to socket_bind(),版本守护进程 port = get_config(__MUD_PORT__) + VERSION_PORT 是字符串相加。头文件自己的注释写明 get_config(__MUD_PORT__) == __PORT__,所以代码里的这个调用(连同外面的 (int) / to_int())改成了驱动的预定义 __PORT__(scripts/lpc_fix_mud_port.py)。改动:/cmds/arch/config.lpc(1 处)、/include/getconfig.h(1 处)。

d/luoyang/obj/xiang.lpc:chuangli 先 explode(read_file("/log/PARTY"))(2026-10-20,KB 06 §7.326)

关帝像的 chuangli(kaibang)指令在检查年龄和经验之前就读 /log/PARTY,那是运行中的 mud 记录已创立帮派的文件,全新的树里没有,explode(0) 报 Bad argument 1 to explode():任何人敲 chuangli 什么 都是系统错误,而不是“你还嫩着呢”。改成 file = read_file("/log/PARTY") || "";(空串的 explode 是空数组)。xkx100utf8 和 nt7 是 gitlink 库(fluffos-org 上游),同一行在那里没有改。加载检查各 1/1。

mroom(帮会房间生成)读不到 dir_pre(2026-10-21,KB 04 §6.16)

cmds/bunch/mroom.lpc 的 valid_room_position() 和建房流程用 dir_pre 当帮会目录前缀,库里没有任何头文件或变量声明它(include/bunch.h 只剩 room_desc_l、max_exits、r_dir、vdirs,整个语料里也没有 dir_pre 的定义),整个命令编译失败:Undefined variable 'dir_pre'。adm/daemons/bunchd.lpc 里 BUNCH_HOME "/data/bunch/"(BUNCH_HOME + id + "/center.lpc",模板目录 /d/room/bunch/ 复制到那里)和 valid_room_position() 的路径算术(前缀 explode() 三段、房间路径五段,差 2,返回第四段即帮会 id)对得上,所以在 mroom.lpc 里加 #define dir_pre "/data/bunch/"。nt6、nitan170911、nitan6、hhsj、xfbhh 的 mroom.lpc 逐字节相同,同一处改法;加载检查 HEAD 0、树 1。没有改:nt7(gitlink)同一文件;tianxia 的 cmds/bangzhu/mroom.lpc 用的是 BANGHUI_DIR,但那里的 banghui_d 自己就有类型错误和未声明的变量加载不了。

NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)

NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库有 2 个 NPC 文件写成空 chat_msg(例如 /d/city/npc/lulixian.lpc、/maze/sand_dragon/npc/sand_dragon.lpc),它们走的基类 chat() 本来已经检查了列表大小(或碰巧不出错),不受影响;下面这些文件各自带着一份没有检查的 chat()(NPC 里的副本、旧版基类),一并加上守卫。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/u/lonely/skybook/skybooknpc.lpc、/u/lonely/skybook14/skybooknpc.lpc(共 2 个文件)。

blockade / recover:data/keep 不存在,解封之后世界仍然锁着(2026-10-21,KB 06 §7.340)

管理员扫描里 blockade 报 Error copying file from /data/user/f/fluffos.o to /data/keep/fluffos, Error: No such file or directory,随后的 recover 在第一个 cp() 上死于 */data/keep/fluffos: lstat failed,来不及执行最后的 LOGIN_D->set_madlock(0):封锁解不开。data/keep/ 是运行时目录,git 克隆里没有空目录。blockade 在第一次写之前 if (file_size("/data/keep") != -2) mkdir("/data/keep");(mkdir() 失败答 0,不抛错),recover 对没有保存档的玩家 if (file_size(src) < 0) continue;,其余照常恢复、照常解锁(scripts/lpc_fix_keep_dir.py,hy5 上实测:没有保存档时 recover 答“时空解封完毕”,blockade 建出 data/keep 并保存,recover 取回并删除)。改动(1 个文件):/cmds/arch/recovermud.lpc。

不带参数的指令对 0 调用 efun:不在 wiz / adm 目录里的指令(2026-10-21,KB 06 §7.336)

指令敲成不带参数时,驱动把 0 传给字符串参数;下面的指令第一句就把这个 0 交给 efun,运行时报 Bad argument 1 to ...。它们在 cmds/std、cmds/usr、cmds/bos、cmds/app 这类目录里,上一轮的扫描只看巫师目录。用 scripts/lpcc_bare.py 不登录、在一次 lpcc 求值里以 0 调用 main() 逐个确认后,由 scripts/lpc_fix_bare_arg.py --all-dirs 在第一处使用参数的语句前加守卫:文件自带 int help(object me) 的,守卫是 if (!arg) return help(me);(help() 定义在 main() 之后的 1 个文件补了原型 int help(object me);,否则编译报 Undefined function help);没有 help() 的是 return notify_fail("…\n");。改动(1 个文件,括号里是接住 0 的 efun):/cmds/std/look1.lpc(present)。加载检查 HEAD 与工作树对照,没有退步。

任务分配 quest:按顺序找目标的备用循环用了 living[j](2026-10-21,KB 06 §7.347)

/feature/quest.lpc:先随机挑目标(j = random(sizeof(living))),挑不中再“按顺序找”:for (i = 0; i < sizeof(living); i++) if (check(living[j], ...)) { target = living[j]; break; }。下标写成了 j(上一个循环最后一次的随机下标),备用循环把同一个 NPC 检查 sizeof(living) 遍,世界小的时候任务就分不出去。xkx100 的原文就是这样,派生库照抄。改成 living[i]。

华山密室 stage3():重新登录那段被注释掉,obj 没赋值(2026-10-21,KB 06 §7.348)

练成之后 obj = LOGIN_D->make_body(link_ob); ... exec(link_ob, me); destruct(me); ... 整段在注释里,下面的 obj->move(place); obj->write_prompt(); set(.., obj); obj->save(); 还在:属性已经加完,抛错发生在“恢复气血、存盘”之前。xkx100 系的库里这段是启用的;这里补 obj = me;,下面几句直接作用在玩家本人身上。改动:/d/huashan/mishi.lpc。

追杀任务 killer1.lpc:奖励循环里的 me 从没赋值(2026-10-21,KB 06 §7.348)

黑衣人 die() 对每个在场的追杀者发经验和潜能,循环里写的是 me->add("combat_exp", exp)(nitan 系是 addn("combat_exp", exp, me)),me 要到循环之后才被 find_player(owner) 赋值:xkx100 系抛 Bad argument 1 to call_other(),nitan 系把奖励悄悄记到 0 上,追杀者什么也拿不到。循环里先 me = obs[i];。改动:/clone/quest/killer1.lpc。

混沌天的金灵巨兽 die():全服通告读没赋值的 ob(2026-10-21,KB 06 §7.348)

通告“某某干掉了金灵巨兽”写的是 ob->query("name"),杀手是 enemy,ob 没赋值:在这一句里抛错,::die(enemy) 没有执行,怪物不死。改成 enemy->query("name")。改动:/d/hunduntian/npc/u.lpc、/d/u.lpc。

拼错的 call_out() / input_to() 目标(KB 06 §7.349,2026-10-21)

计时器或输入提示给驱动的函数名和文件里定义的差一个字母;驱动对不存在的函数静默不理,所以对应的计时从来没有触发过。调用和配套的 remove_call_out() 改成已定义的拼法:ruanweijia / yuxiao:return_to_zhang → return_to_huang(携带者在战斗时的重试从不发生,宝物一直留在玩家手里);张无忌:destrory → destroy。改动:/clone/lonely/ruanweijia.lpc、/clone/lonely/yuxiao.lpc、/kungfu/class/mingjiao/zhangwuji.lpc。

注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)

add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 42 条注册(30 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/adm/npc/beichou.lpc(do_join)、/adm/npc/ganjiang.lpc(do_merge)、/adm/npc/jierishizhe.lpc(do_vendor_list)、/adm/npc/referee.lpc(do_halt)、/clone/3.lpc(do_name)、/clone/dan.lpc(do_name)、/clone/dan0.lpc(do_name)、/clone/dan2.lpc(do_name)、/clone/dan6.lpc(do_name)、/clone/medicine/nostrum/gaoyao.lpc(do_eat) 等共 30 个文件。最多的函数名:do_name 6 处、do_bcheck 3 处、do_bcun 3 处、do_bqu 3 处、do_tiao 3 处。没有动(读过):/clone/lkj.lpc 的 do_flyto(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/d/lingyunku/npc/niefeng.lpc 的 do_show(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/quest/skybook/jiuyin/zhou.lpc 的 do_answer(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/quest/skybook/jiuyin/zhou.lpc 的 do_learn(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/quest/skybook/tlbb/murong-fu.lpc 的 do_lingwu(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)。

基类的 add_action 登记:处理函数只在后代里定义,基类自己被加载时报错(2026-10-21,KB 06 §7.349)

房间、NPC、公告板这类基类,init() 里登记的 add_action("函数", "动词") 的函数只由继承它的后代定义;基类对象自己被直接加载(房间可以走进去、NPC 可以克隆)时,访客输入这个动词,驱动报 *Function for verb 'x' not found.(第一轮扫描把这些当成“有后代定义,是活的”放过了,scripts/lpc_verify_handlers.py 在基类对象上跑 function_exists() 才看出来)。登记前加 if (function_exists("函数", this_object(), 1))(第三个参数 1:默认 function_exists() 把 protected / private 函数当作没有定义),后代照常登记。共 1 处、1 个文件(scripts/lpc_fix_dead_add_action.py --guard):/d/yixing/npc/bangzhu.lpc(do_xue)。

缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)

new(路径)->move(...); / carry_object(宏("x"))->wear(); 这类语句,路径指向的文件在这个压缩包里没有:new() 返回 0,->move() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other()。在 create() 里这个对象永远加载不了,在 reset() 里第一个缺失物品之后的刷新每次 reset 都被跳过。11 个文件里 13 处(new)改成 { object new_ob = new(路径); if (new_ob) new_ob->move(...); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py --new:路径按这个文件自己看到的宏解析,宏名冲突、虚拟对象路径一律跳过)。 对这 11 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 10 个,现在 10 个(新增可加载 0 个,回归 0 个)。

调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)

MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/natured.lpc ← aoxiangtianji:outdoor_room_event()(2 处调用)。

(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)

item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 8 个函数没有补(other 4, inquiry 4):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/adm/daemons/intermud2_d.lpc:receive_support_answer、/adm/daemons/npcsd.lpc:exert_function、/adm/daemons/npcsd.lpc:perform_action、/d/yixing/npc/bangzhu.lpc:ask_skills、/inherit/banghui/smith.lpc:is_money、/quest/skybook/jiuyin/zhou.lpc:questions、/quest/skybook/kuihua/linzhennan.lpc:test_dart、/quest/skybook/tlbb/liao-huo.lpc:ask_for_join。

运行期目录 log/nosave 不存在,写日志的 write_file() 直接报错(2026-10-22,KB 03 §4.3 补充)

这个库的 3 个文件里有 4 处 write_file("/log/nosave/...") / log_file("nosave/...")(static 改 nosave 时连字符串里的日志路径一起改了,原来是 log/static/):nosave/log_user、nosave/ADJUST 等。压缩包和站点包里没有这个目录,write_file() 在目录不存在时抛 *Wrong permissions for opening file /log/nosave/... for append. "No such file or directory",调用它的函数(杀人记录、重启记录、call 日志……)当场中断。把 log/nosave 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(站点和 pristine 树都按它建空目录);没有把字符串改回 static。证明(scripts/lpcc_eval.py,catch(write_file("/log/nosave/ZZTEST", ...)),fqyy2 / hy5 / bmxkx2001 的新进程):补目录前报上面的错误,补后写成功。

log/ 下的日志子目录没有人建:写日志的 write_file() / log_file() 报错(2026-10-22,KB 06 §7.358)

这个库的代码往 log/ 的 3 个子目录写日志:log/job(kungfu/class/quanzhen/beidou.h)、log/money(d/suzhou/npc/meipo.lpc)、log/test(d/baituo/npc/shenu.lpc)。压缩包、git clone 和站点包里都没有这些目录(本地启动没有写过它们,gen_keep_dirs.py 没记),write_file() 对不存在的目录抛 *Wrong permissions for opening file /log/dlog/money for append. "No such file or directory",调用它的函数在写日志那一行中断,后面的奖励、标志、步骤都没有执行。本库的 log_file() 会自己建目录(实测,或读源码:nitan 系的 assure_file()),所以这里只记了直接用 write_file() / save_object() 写的目录。把 log/job、log/money、log/test 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(scripts/lpc_keep_log_dirs.py;站点和 pristine 树按它建空目录)。证明(scripts/lpcc_eval.py,在 /adm/daemons 这类目录下的求值对象里写 /log/zzdirprobe/...,新进程)见 KB 06 §7.358 的实测表。

(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)

inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 2 个文件里 3 行只含这个指针的行("support_a": (: receive_support_answer :), "武功": (: ask_skills :), "skills": (: ask_skills :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。

汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 36 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)

原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立;NPC 的称呼和提示里取到两个字而不是一个字。

本库 36 处(26 个文件):拼名字的赋值 22 处、与汉字常量比较 13 处、to_chinese()[..] 1 处。例:name[2..3] → name[1..1](/kungfu/class/emei/fengling.lpc:136);name[0..1] → name[0..0](/kungfu/class/emei/tobebonze.h:41);name[4..5] → name[2..2](/kungfu/class/quanzhen/chu.h:80)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。

全局头文件里的宏,carry_object 守卫以前看不见:41 处(2026-10-22,KB 06 §7.361)

config.fluffos 的 global include file 会被驱动塞进每个对象,文件里没有写 #include 也能用 ARMOR_D("shoes") / BINGQI_D("langya-bang") 这类宏;lpc_guard_carry_object.py 的宏表只读文件自己写出来的 #include,认不出它们,第 46 批 --macro 把这些行整个跳过了——NPC 在 create() 里 carry_object(ARMOR_D("shoes"))->wear(),文件不存在,new() 答 0,->wear() 抛 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 加载不了。宏表现在加上全局头文件;本库 41 处改成守卫块(缺文件就不穿,文件回来照旧穿)。证明(HEAD / 工作树加载对比,只含改过的 .lpc):HEAD 加载失败的对象里有 13 个现在能加载,0 退步(quest11 的镖师、金蛇、九阴、葵花、天龙八部各路 NPC 等)。其余仍失败的文件失败在别的原因(Unable to find the inherited function、Undefined variable 'RNAME_D'),不属于这一类。

长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:14 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)

老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 14 处(7 个文件):if ((strlen(name) < 4) || (strlen(name) > 12)) {(/adm/npc/luban.lpc:1770);if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 10)) {(/d/city/npc/petseller.lpc:184)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。

按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)

老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 9 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。

从末尾按字节取汉字、书剑开帮长度(2026-10-23,KB 06 §7.364)

§7.360 只折了数字下标的 [a..b],从末尾取的 [<2..<1](GBK 下一个汉字)和 [<4..<1](两个字)还留着:开帮 gcreate 的帮助写「二至六个汉字 / 3到8个英文字母」,检查却是 (strlen%2)==1 || <4 || >12,末字对 ({ "帮","会",… }) 用 gname2[<2..<1] 永远对不上;少林 / 峨嵋法名 "明" + name[<2..<1]、死讯 killer[<2..<1] != "。"、兵器改名的 can_name 同样坏掉。scripts/lpc_fix_tail_slice.py 只改汉字语境(对照非 ASCII 字面量、can_name / valid_group_name、拼名字),ASCII 补零 / ctime / 复数词尾 / .lpc 不动;[<2..<1]→[<1..<1],[<4..<1]→[<2..<1],开帮门槛按帮助改写。本库 从末尾切片 1 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py bxsj):HEAD 上 斧头帮[<2..<1] 对不上「帮」;改后 [<1..<1] 对上;长度放行 斧头帮/fut;"明"+"张三"[<1..<1] 得「明三」。

血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)

老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 8 处(2 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。

中文名 / 验证码仍按 GBK 取「两字节一字」(2026-10-23,KB 06 §7.373)

pname = pname[(random(sizeof(pname)) & 0xFFFE)..<1]; pname = pname[0..1]; 在按字符计下标时会取出两个汉字。scripts/lpc_fix_pname_slice.py 去掉掩码并把收尾改成 [0..0](pname/pname2/sec_name/str/str1)。本库 18 处。证明:nt1 生成名长度 2–4;HEAD 常见 3–5。

yuanwai 孤儿 call_out announce_success(2026-10-27,KB 06 §7.349 Also)

d/changan/npc/yuanwai.lpc(及 aoxiangtianji 的 d/city 副本)在 check_daughter 里 call_out("announce_success", …),但本文件从未定义该函数;同系也无实现。到点会 *Undefined function*。cry_daughter 已完成认亲与赠书,删除这对 remove_call_out/call_out。证明:扫描 HIT call_out→announce_success 且无定义;改后残渣 0。

深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)

message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。

深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)

删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。