□ 人物基本状况

所有人都有「精」、「气」、「神」三个主要的数值代表其能量:

□ 精

    精力，影响一个人恢复气力与心神的能力，是人类的能量中最根本的一种，若是
    精力不足，在受到各种伤害之後的恢复能力会降低，甚至停止。精力的另一个重
    要用途是学习，不论是学习任何新的技能、知识、武功都需要耗费精力。除此之
    外，长於修行的人能将精力转为「灵力」用来施展法术。

□ 气

    气力，即一个人肉体活动的能力，人必须有气才能生存，气绝则身亡，人受到各
    种伤害时会失去气力，气的用途很广，修炼内功的人可以将气转为内力积存起来
    ，用以在战斗中杀伤敌人。

□ 神

    心神，即一个人精神活动的能力，人必须有神才能行动，神失则昏迷，某些种类
    的伤害如迷魂法或蒙汗药会使人失去心神，许多咒语或法术都需要耗费心神才能
    施展，某些武功可以凝神以聚气，或用影响敌人心神的方法使敌人丧失战力。

精、气、神三者都会随时间慢慢恢复，其中精力的恢复速度受人物先天体质的影响，
而精力的多寡则影响气与神的恢复速度，不过人物在战斗状态下精、气、神的恢复都
会暂停。

所有人一开始的精气神都相同，并且会随著年龄成长而变化:

    十四岁至二十岁：    精、气渐增。
    二十岁至三十岁：    精、气、神不变。
    三十岁以上：        精渐减、神渐增。

□ 精气神的恢复

这三项数值在 score 中都由三个数字表示其状态，由左而右分别是「目前值」、「
状态值」、与「最大上限」。

(1) 目前值：这是你的人物在这一项能量目前的量化值，在观念上跟我们日常生活中
            用的「气力」、「精力」等相似，是属於消耗性的能量，通常经由休息
            、饮食、睡眠等就可以迅速地补充这类的能量，而这类的能量消耗完了
            通常是导致人物的昏迷，醒来後也不会有什麽大碍。

            精气神的目前值都会随时间恢复，恢复的上限则是精气神的状态值。

(2) 状态值：这是你这个人物在这一项能量目前的状态，换句话说就是精气神受损的
            程度，在观念上和传统 RPG 中的 hit points，mana points 比较类似
            ，只要你不受到外来的伤害，这项数值就不会降低，( 即不管你练内功
            练得再累，只要你没受伤，你看起来就一直是「毫发无伤」) ，通常所
            谓的「受伤」受损的就是状态值，状态值当「目前值」都已经恢复到所
            能恢复的上限，也就是跟状态值相当的时候，表示人物已经处在充份休
            息的状态，就会因人体新陈代谢的作用而随著时间缓慢的恢复。

            精气神状态值降至 0 以下会导致人物立即死亡，即使复活，也有可能
            对上限值造成负面的影响。

(3) 上限值：这个值就是这个人物在某项能量上所能达到的上限，如果不是一些永久
            性的伤害或成长，这个值将一直固定不变。

By Annihilator (02/24/95)
Modified by Annihilator (06/14/95)
