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这是一个真正的1997-2001年代 mudlib,据其自带 readme 承认,这其实是一次刻意的拼接:地图大部分区域借自 ES2、XKX 和风云等既有档案的地盘,只有一处原创区域——一座受小说《魔法师日记》启发、意在做"中西合璧"实验却因团队失去服务器而中途搁置的迷雾岛(本项目另一档案 ldtx 虽然同样打着"雄霸天下"的招牌,但经比对只与本作有较远的 ES II 共同祖先,并非同一血统)。角色创建混合了西式 MUD 的职业体系与中文武侠包装:选定性别后要从 A-L 共12种属性类别里挑一种,再从英文拼写的 `enchanter`(魔法师)/`fighter`(武士)职业里二选一。据作者自述,战斗系统是本作最大特色:战斗在3x3/5x5/7x7的战术网格上展开,讲究站位与法术射程的距离判定,比常见的"同一房间对砍"更有战术性。死亡后的鬼魂流程写得格外完整:鬼门大道→奈何桥→酆都城门→森罗殿→地狱入口,五段场景全程由"白无常"陪同念白,最后由阎罗王亲自判定阳寿未尽,送回阳间。
English
A genuine 1997-2001-era mudlib, by its own author's admission a deliberate patchwork rather than a single lineage: the archive's own bundled readme tells players not to bother exploring most of the map because it stitches together zones borrowed from the ES2, XKX, and Fengyun codebases, plus one original area — a foggy island inspired by the novel "Wizard's Diary," begun as an East-meets-West collaboration that was abandoned when the group lost its server. (A separate, unrelated archive in this collection, ldtx, uses the same in-game "Xiongba Tianxia" brand name but was confirmed to share only a distant common ES II ancestor, not this codebase.) The author's own notes single out its combat system as the standout feature: fights play out on tactical 3x3/5x5/7x7 grids with real positioning and distance-based spell ranges, a more tactical layout than the typical single-room exchange. Character creation otherwise blends Western MUD-style classes (a choice between enchanter and fighter) with the wuxia setting, and death leads into an unusually elaborate five-stage ghost journey — Ghost Gate Road, the Naihe Bridge, the gates of Fengdu, the Hall of Sen Luo, and Hell's entrance — narrated throughout by the deity Bai Wuchang and adjudicated by King Yama himself. The original archive shipped as four split zip volumes containing twelve directory-by-directory tar.gz files rather than a flat directory tree.
README
注册流程
new 触发注册 → 英文 id(3-10 个英文字母,游客请用 Guest)→ 确认
创建(y/n)→ 中文名字(1-6 个中文字)→ 密码 → 确认密码 → 性别(m/f)
→ 电子邮件地址 → 人物属性类别(A-L,12 种任选一)→ 天赋确认(Y/N)
→ 职业选择(enchanter 魔法师 / fighter 武士,英文拼写)→ 职业确认
(y/n)→ 进入一个简短的新手教程房间,再走到真正的起始区域。
内容亮点
- 地图里能看到"雪"(
d/snow/、d/dsnow/)、"冰火" (d/icefire/)、"红/绿"(d/red/、d/green/)等偏向意象化、 而非地理写实的场景命名,和常见的"长安/洛阳"式城池命名习惯不同。 - 原始压缩包本身就是分卷 zip(4 部分)套 12 个按目录拆开的 tar.gz,不是扁平目录树,转换前需要先拼接解压。
本次修复的关键 bug
adm/daemons/logind.lpc:make_body()里的seteuid(getuid())会 把create()刚设置好的 euid 重置为空字符串,已改为显式seteuid(ROOT_UID)。check_legal_name():沿用旧版 GBK 字节长度界,已改为按字符数 (1-6)+ 逐字符is_chinese()判断。adm/daemons/network/dns_master.lpc(互联 UDP daemon)和adm/daemons/network/smtp.lpc(原始 SMTP 发信 daemon)都无条件调用socket_*efun,导致各自整个文件编译失败——前者会让每一次连线 的登录都静默卡死(启动流程会间接触碰它),后者会让natured.lpc的周期性检查报错。均已按 AGENTS.md §7.52 的模式把涉及 socket 的函 数体清空为 no-op。- 缺失的
/topten/目录导致toptend.lpc在每次角色进入游戏世界时 存档失败崩溃,已mkdir -p补上。 cmds/usr/score.lpc里100*.../EXPLORE_D->query_total_explore()未做零值防御——在探索数据尚未被任何人扫描过的全新安装上,query_total_explore()合法地返回 0,导致score指令必崩,已加 三元判断防御。
以上均为 WASM 阶段修复。以下为 §10.7 深度功能测试(实际注册+移动+ 留言板+战斗+死亡复活全流程游玩)新发现并修复的 bug:
adm/daemons/logind.lpc的get_kind():属性类别选择提示写着大写(A,B,...,L),实际校验却只认小写,照提示打大写字母反而被拒、卡 在死循环里——已在校验前加lower_case()(AGENTS.md §8.12)。cmds/std/fight.lpc:NPC 婉拒"讨教/切磋"挑战时,该显示的notify_fail()提示因为同一分支后面接着return 1(成功)而永 远不会显示,玩家只能看到自己喊出的挑战台词后一片死寂——已改为return 0,让排队的提示正常显示(AGENTS.md §7.95)。config.fluffos的maximum evaluation cost从本项目常见的默认值700000提到5000000——后台taskd.lpc扫描任务目标时懒编译 少林寺一个从未被玩家造访过的房间/NPC,曾在纯游玩过程中触发一次cost limit reached中断(AGENTS.md §7.90 追加实例)。
管理员账号 / Admin account
- id:
fluffos - 密码 / password:
Mud@2026 - 权限 / level:
(admin)
管理员名单存储在纯文本文件 adm/etc/wizlist 里。
警告:这是一个公开的默认密码,仅供本地/浏览器试玩。正式对外开服前
请务必修改此密码。
在线试玩
https://mudlibs.fluffos.info/xbtxiii/
本地运行
cd libs/xbtxiii
~/src/fluffos/build-debug/src/driver config.fluffos游戏端口:40201。
NOTES · 移植与修复记录
WASM 修复摘要(迁移自 meta.json 的 group_note)
按它自己的说明是真正的 1997-2001 年代 mudlib(一个"风云"衍生分支);以 4 个分卷 zip(XB.ZIP.1-4)形式提供,需要二进制拼接,内部是 12 个按目录拆分的嵌套 tar.gz,而不是扁平目录树——转档前已经拼接解压;启动干净,零修复。完整 WASM 修复:修复了 logind.lpc 的 make_body() 里 seteuid(getuid()) 把 euid 重置掉的 bug;修复了 check_legal_name() 过时的 GBK 字节长度界限;给 securityd.lpc 的 get_status() 加上了防御性保护;这份档案里完全没有 band.lpc(logind.lpc 从未引用过 BAN_D,所以没有什么可保护的)。两个依赖 socket 的精灵编译失败,各自独立破坏了游戏的不同部分:adm/daemons/network/dns_master.lpc(跨服 intermud UDP,因为开机流程间接碰到它,破坏了每一次连线的登录)和 adm/daemons/network/smtp.lpc(原始 SMTP 发信,破坏了 natured.lpc 的周期性检查)——都按 AGENTS.md §7.52 掏空成 no-op。另外发现并修复了:一个缺失的 /topten/ 目录导致 toptend.lpc 在每次进入游戏世界时存档崩溃(已 mkdir -p 补上);cmds/usr/score.lpc 对 EXPLORE_D->query_total_explore() 做除法没有保护,而这个值在任何探索数据被扫描之前合法地是 0,导致全新安装下每一次 score 指令都崩溃(已用三元运算符保护)。注册流程到进入游戏世界、look/score/quit、管理员权限识别都已干净验证。注意注册流程既包含职业选择(enchanter 魔法师/fighter 武士,英文拼写)加上对这个选择的 y/n 确认,还有一个正式起始区域之前的新手教程房间。
§7.86 跨库扫描修复(留言板 post 崩溃)
BULLETIN_BOARDinherit+ 多余replace_program()致命形状(AGENTS.md §7.86,post命令崩溃):全档案 22 处命中,已删除多余的replace_program(...)调用(保留inherit),逐文件保留原有行尾格式(CRLF/LF 按文件原样)。本次为跨库 §7.86 扫描修复(触发原因:该 bug 已在 6+ 个互不相关的血统家族独立确认,属于近乎普遍的拷贝粘贴模式),仅做编译检查(驱动干净启动、端口正常监听),未做完整 §10.7 深度游玩测试。
深度功能测试(§10.7,2026-08-08)
WASM 阶段和 §7.86 扫描都只做过编译检查/浅层注册测试,没有真正玩过。这次用原生驱动(build-debug/src/driver)通过 scripts/tmux_mud.sh 完整走了一遍:注册(含中文名"风灵"、密码、性别、email、A-L 属性类别、天赋确认、fighter 职业选择)→ 新手教程房间(d/start_room/start_room1~start_room6,含 southdown/southeast/southwest 三个复合方向出口——确认这些不是 typo,而是 cmds/std/go.lpc 方向表里真实存在的合法方向,和 up/down 组合出的对角方向同一套设计)→ 真正的起始区域"有一间客栈"(d/fy/fqkhotel)→ 留言板 post/look board → 友好切磋 fight → 真实战斗 kill → 死亡/复活全流程 → quit/重新登录 → 管理员 update 写权限验证。全程无 driver 崩溃,debug.log 除下面两条外无异常。此档案和本轮会话已深挖过的其它库都没有确认的同源关系(README 自称"风云"衍生分支,但 AGENTS.md §11 的血统表里没有把它归入 风云3/风云Ⅳ/风云再起Ⅱ/夕阳再现 任何一支——本次没有发现和这些分支共享的 master.lpc/securityd.lpc/logind.lpc 结构证据),因此按 AGENTS.md 已知 bug 类别清单逐项排查,而非 sibling-check。
- §8.12(本次新增)属性类别选择菜单提示大写 A-L,但校验只认小写,玩家照提示输入反而被拒:
adm/daemons/logind.lpc的get_kind()用请您选择您的人物的属性类别,有12种类型(A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L)提示,被拒时的重复提示也写着你只能在(A--L)中选择一种人物类型——两处都是大写。但实际判断if (kind < "a" || kind > "l")比较的是小写边界,"A" < "a"在 LPC 字符串序里成立('A'=65 < 'a'=97),导致大写A被拒、循环回同一个仍然写着大写的提示,玩家如果老老实实照提示打字会陷入打不过去的死循环,只有误打误撞试小写才能过关。实测确认:A反复触发"你只能在(A--L)中选择"拒绝消息;a(提示文字从未提到的写法)正常通过,进入天赋数值展示。下游choice_gift()本身也只认小写字母表("abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"),证明真正该修的是提示/校验的大小写不一致,不是反过来让下游改认大写。修复:在get_kind()顶部先kind = lower_case(kind)再做范围判断。重启驱动后原样重测:大写A直接进入天赋展示,不再触发拒绝循环。已更新 AGENTS.md,新增 §8.12。 - §7.95(本次新增)
cmds/std/fight.lpc的"讨教/切磋"指令:NPC 婉拒时该显示的notify_fail()提示永远不会出现:fight <NPC>在目标是"可对话"(can_speak)NPC 时会先显示挑战台词,再判断obj->accept_fight(me);婉拒分支写的是notify_fail("看起来...并不想跟你较量。\n"); if (!userp(obj) && !obj->accept_fight(me)) return 1;——同一个文件里所有其它拒绝分支(没有目标、目标不是生物、目标已在和自己交手等)都正确用return notify_fail(...)的写法(notify_fail()本身返回 0,driver 只有在整条指令链最终返回 0 时才会真的把排队的失败消息显示出来),唯独这一分支先把notify_fail()当成普通语句调用,再手动return 1(成功),排队的婉拒消息因此永远没有机会显示。实测:对本档案第一个客栈(有一间客栈)里友好属性的"店小二"(obj/npc/waiter.lpc,attitude: friendly)打fight waiter,修复前只看到玩家自己喊出的"领教...高招"挑战台词,之后彻底沉默,和网络卡顿/挂起没有任何区别;debug.log也没有任何报错(不是崩溃,是纯逻辑死角)。修复:把这一分支的return 1;改成return 0;(等价于直接return notify_fail(...)),保留accept_fight()成立时继续走fight_ob()的分支不变。重启驱动后重测:同样的fight waiter现在正确显示"看起来店小二并不想跟你较量。"。已更新 AGENTS.md,新增 §7.95。 - §7.90(追加确认,非新增条目)本档案
maximum evaluation cost : 700000(本项目常见默认值)不够用,但触发方式是第三种新形态——纯后台精灵行为,玩家从未去过现场:一次和角色行动完全无关的会话期间,debug.log记录了一次Eval interrupted: object d/shaolin/npc/cheng-xin1#65 cost limit reached, limit: 700000 usec,调用栈显示是adm/daemons/taskd.lpc的send_task()/find_target()在后台扫描任务目标时,顺带懒编译了少林寺一个从未被玩家造访过的房间(d/shaolin/banruo1.lpc)连带其中的 NPC。已按已确认的补救方式把config.fluffos的maximum evaluation cost从700000提到5000000(本项目另有 30+ 档案在用这个值)。重启驱动后完整走完一轮注册→移动→留言板→切磋→实战kill→死亡复活→quit→重连的会话,加上约 90 秒纯 idle 观察期,debug.log再无cost limit reached/崩溃记录。已在 AGENTS.md §7.90 追加"第六实例"记录,未新增条目号(该模式本身已有充分先例,这里只是第三种触发形态的又一佐证)。 - 战斗与死亡/复活全流程实测通过,§7.68 类"鬼魂卡死"不适用:用管理员测试角色对南风大街的"风兵首领"(
d/fy/npc/solider_captain.lpc)打kill captain,多回合真实攻防判定正常(命中部位、伤害描述、体力下降提示逐条推进),角色被击杀后完整走完"鬼门大道→奈何桥→酆都城门→森罗殿→地狱入口"五段场景(各段场景都有白无常 NPC 陪同引导对白),阎罗王在森罗殿判定"阳寿未尽",最终被推入冥海直接复活,落地在城内"天主教堂",score显示精/气/神条按预期打了折扣(惩罚),食物/饮水条满格未受影响。全程一次性顺畅走完,没有任何环节需要重试或卡在中途——不属于 AGENTS.md §7.68 描述的"present() 守卫吞掉重试"的情形,本档案压根没有触发那类分阶段call_out守卫的机会。 - §8.9(食物/饮水初始化)不适用:
score全程食物/饮水条都是满格,未观察到"新角色永远处于挨饿状态"的症状;enter_world()/init_new_player()直接对user赋固定值2000,没有ob/user混用的对象读取。 - §8.3a/§8.3b(
private nomask command_hook/.c后缀 sscanf)均不适用:feature/command.lpc本来就是protected nomask int command_hook(...),不是private;look/score/kill/fight/post/buy/goto/update等指令全程响应正常,指令表健康。 - 留言板、商店、管理员权限全部实测通过:
post(在"有一间客栈"的一般用途留言板)留言完毕,look board未读数正确更新为"1 张留言,1 张未读";list/buy dumpling from waiter购买成功;update /std/room.lpc以fluffos管理员身份重编译成功,确认 §1.5 的 write ACL(trusted_write里"/"目录本来就允许(admin))本来就是通的,不需要额外补种。 - 未覆盖:邮件系统(
help mail未命中任何帮助主题,本档案似乎没有独立的玩家间邮件指令,或者命令名不在常见猜测范围内,本轮时间有限未继续深挖)、正式门派拜师流程(起始区域的 1-13 传送点直达各门派,本轮选了1号"有一间客栈"入口熟悉环境,未继续走完某个具体门派的拜师/学技能全流程)。
管理员账号(fluffos/Mud@2026)本次通过正常注册流程重新走了一遍确认——adm/etc/wizlist 里已有 fluffos (admin) 一行(应为更早的 WASM 阶段留下),注册后立即显示"目前权限:(admin)",update 验证 write ACL 正常,说明 §1.5 的既有 README 记录依然准确、无需改动或标记为过期声明。
深度功能测试(2026-08-13,round two,新驱动重测)
针对驱动升级(quest_times/win_times %-operator 修复 + Warning/warning
大小写回退兼容)做的重测,覆盖此前两轮(WASM 阶段、2026-08-08 的
§10.7)之后新出现或新引入的问题。
发现并修复的 PROGRAMMING bug
1. log_file()(adm/simul_efun/file.lpc)完全没有 assure_file()
保护(AGENTS.md §7.11-class):write_file(LOG_DIR + file, text)
直接写,LOG_DIR 下的子目录若不存在会未捕获抛出。已加上
assure_file(LOG_DIR + file);(含前向声明,因为 assure_file()
本身定义在同一文件后面)。
Proactive checks(无需改动)
log_error()(adm/obj/master.lpc)已经用if (me && wizardp(me))把编译期诊断限制在巫师身上,不是 §7.34-class 那种 "任何玩家都能看到" 的形状——这份档案里编译诊断本来就只给巫师看, 属于合理的调试辅助设计,不是 bug,未改动。feature/dbase.lpc没有 tybxjh/wlhd 那种基于wizhood()的密码 写保护,不适用那一类 bug。win_times的%-operator 修复确认存在且正确:d/city2/npc/refereew.lpc:176已用to_int(query("win_times")) % 5;同一文件姊妹档d/huashan/npc/refereew.lpc里对应位置根本不 用%,不适用。maximum evaluation cost(此前已从 700000 提到 5000000)在本轮 完整会话(注册→移动→look→score→quit→重连→look→score)中未再触发 eval-cost 相关崩溃。
实测过程
新角色 xbtest/中文名"风灵二",完整走了一遍注册流程(id → 确认 y
→ 中文名 → 密码 → 确认密码 → 性别 m → email → 属性类别 a → 接受 y
→ 职业 fighter → 确认 y),进入"时空通道"新手教程房间,食物/饮水槽
满格,look/score 输出正常,quit 干净退出。随后单独一步做
了真实的断线重连+密码验证:用刚设的密码 xbtest/test12345 重新
连线,成功登录,存档位置("文庙")正确持久化,score 数据一致。
全程 debug.log 只有正常的编译期 Warning/note(Unknown #pragma、
未使用局部变量等)和三处已知的 "cannot replace a program with
function references, ignored"(预加载阶段的良性提示,不是崩溃,出
现在房间文件而非留言板文件上,和此前 §7.86 扫描修复的留言板
replace_program() 死形状不是同一类,未处理)。驱动按精确 PID 结
束。测试角色存档(xbtest)及聊天名字缓存增量未提交,仅提交
file.lpc 的实际修复。
§7.100 房间基类 replace_program() 扫尾修复(2026-08-19)
ROOM 宏(/std/room)在本档案 2,174 处房间文件的 create() 里
紧跟 inherit ROOM; 之后又多余调用了一次 replace_program(ROOM);
——AGENTS.md §7.100 记录的同一个休眠 bug(多余调用给对象打上永久
"pending replace"标记,对象一旦绑定任何闭包就会崩溃)。这份档案
有 3 份房间生成工具副本(obj/misc/roommaker.lpc、
cmds/wiz/roommaker.lpc、d/ny/obj/roommaker.lpc),全部同一形
状。用 fix_710_room.py 扫过 work/,删除 2,171 处标准形状;三
份工具各剩 1 处字符串拼接变体 str +=
"...replace_program(ROOM);...",手工改成
str += "\n\tsetup();\n}\n";。修复后 work/ 下 0 处存活残留,
162 处转档之前已注释掉的 // 行原样保留,work/data/ 下没有真
实 .lpc 源码命中。git diff --stat 显示 2171 个文件净删 2174
行,与脚本自报数字 + 3 处手工编辑吻合。
驱动干净启动(零新增编译错误、端口正常监听、debug.log 无任何
"cannot replace"/"cannot bind"行),巫师账号 fluffos/Mud@2026
登录后确认"目前权限:(admin)",look/goto 走读了 2 个曾经命中
过这个 bug 的房间(u/quicksand/saiwai2.lpc、
u/quicksand/sandroad.lpc)均正常,quit 走完退出流程。登录存
档的时间戳增量已用 git checkout HEAD -- 撤销,未落入提交。
§7.30 uninitialized-mapping accessor sweep (2026-08-20)
Corpus-wide mechanical sweep of the feature/skill.lpc shared-lineage
bug (confirmed independently on xiakexing2017/jqxz2015/haiyang2
via round-four testing): 4 accessor(s) in this file returned a raw
never-initialized mapping instance variable (defaults to int 0,
not ([]), until first assigned), crashing any unguarded
keys()/sizeof()/indexing caller for a fresh/untrained character.
Fixed at the accessor level (mapp(x) ? x : ([])) per the documented
remedy. Verified via lpcc --batch static compile check only (not a
live boot) as part of a large mechanical sweep; not individually
functionally re-tested live on this lib.
深度功能测试补完(2026-08-23):邮件系统 + 门派拜师
补完前两轮 NOTES.md 里一直标记"未覆盖"的两项,均确认为正常可用,
没有发现真正的程序错误。用原生驱动(build-debug/src/driver)通
过 scripts/tmux_mud.sh,管理员账号 fluffos(游戏内中文名"风
灵")实测。
邮件系统——确认存在,此前"help mail 未命中"是正常的(不是 bug)
- 全库搜索确认这份档案确实有玩家间邮件系统,只是不通过
help(doc/help/目录下完全没有任何邮件相关主题),而是通过 一个自动发放的信箱物件实现:adm/daemons/logind.lpc:778-780在 每次登录都会new(MAILBOX_OB)克隆一个信箱并->move(user),MAILBOX_OB定义在include/globals.h:72为/obj/mailbox。这个物件的init()(当它进入玩家背包时触发)用add_action注册了mail_to/forward/from/read_mail/discard五个指令,物件本身的long描述里也写明了这几个指令 名——即物件说明文档就是这份档案事实上的"帮助文档",help mail查无此主题是预期行为,不是缺陷。 - 发现一份完全无法触达的死代码:
obj/misc/mailbox.lpc是另一 份不同的信箱实现(指令名是mail/read,不是mail_to/read_mail),被d/fy/npc/officer.lpc(风云绎站的驿 长"王风")的send_mail()/receive_mail()对话分支引用 (mbox = new(MAILBOX_OB); ...——注意这里其实引用的也是MAILBOX_OB宏,即/obj/mailbox,obj/misc/mailbox.lpc本身 并未被这个宏指向,是彻底的孤立文件)。由于每个玩家一登录就已经 拿到了/obj/mailbox,query_temp("mbox_ob")恒为真,驿长的 "寄信/收信"对话分支的判断if (this_player()->query_temp("mbox_ob"))永远会命中"你的信箱还在 吧"这条早退分支,new(MAILBOX_OB)那行永远执行不到——不是崩 溃,纯粹是一段游戏内容层面的历史遗留死码(大概率是从更早版本 遗留),未改动(无错误信号,不在本轮"只修程序错误"的范围 内,仅记录在案)。 - 完整实测跑通收发信全流程:以管理员角色(id
fluffos,score 显示为Fluffos)用mail_to fluffos给自己写信——标题、正文 (驱动自带的行编辑器,.结束)、"是否自留备份"三步走完,from正确列出信件、read_mail 1正确显示标题/寄信人/正文,forward/discard未逐一测试但代码结构和已验证的do_mail/do_from/do_read同构,判定为低风险直接豁免。注意一个纯粹的操作细 节,不是 bug:do_mail()(obj/mailbox.lpc)把收件人参数原样 传给FINGER_D->acquire_login_ob()/find_player(),两者都区 分大小写;用 score 屏幕显示的大写形式mail_to Fluffos会得到 "没有这个人存在。",必须用登录时敲的小写 idmail_to fluffos才 行。核对了cmds/std/tell.lpc(tell <人名>的同款find_player(target)调用)确认这是全库统一的既有约定——不对输 入做大小写归一化——不是mailbox.lpc独有的缺陷,未改动。
门派拜师——完整走通一次,score 正确反映新门派
- 起始区域
d/start_room/start_room.lpc的空间传送器 1-13 号入口 第一轮只走过 1 号(有一间客栈熟悉环境),这次选了 8 号"华山 派"(/d/huashan/buwei1)。该房间实际站着的是大师兄令狐冲 (daemon/class/huashan/linghu.lpc),不是掌门岳不群本人——掌门 在里屋,新弟子进不去(buwei1.lpc的valid_leave()挡着,要 先拜入门下才能进)。 - 用
apprentice ling对令狐冲发起拜师请求。cmds/std/apprentice.lpc走到ob->attempt_apprentice(me)分支,linghu.lpc:113的attempt_apprentice()检查ob->query_int() < 14(对应属性面 板上的"悟性")——测试角色悟性 15,达标,NPC 立即command("say ...")+command("recruit " + id)完成收徒,一次性走完、无需 第二条指令。score复测确认标题从"普通百姓"变为"华山派第十五 代弟子",新增一行"你的师父是令狐冲。",skills指令干净返回 "你目前并没有学会任何技能。"(没有崩溃——拜师本身只给门派身 份,学技能是另一道独立的、大概率有忠诚度/资历门槛的流程,这次 没有继续深挖,不在本轮范围内)。 - 顺带确认了
daemon/class/wudang/zhangsanfeng.lpc(9 号入口武当 派掌门)和daemon/class/huashan/master.lpc(岳不群本人)的拜 师门槛明显更高(前者要求fealty >= 2000,后者的do_recruit()甚至要求拜师前就已经family/family_name == "华山派",对全新角色而言这个联通门只能靠先拜其弟子再转投)—— 这些都是有意为之的师门声望梯度设计,不是 bug,未改动。
结论
两个此前"未覆盖"项均已补测,均为设计/文档缺口而非程序错误,未
做任何代码修改。测试用的是持久化的管理员账号 fluffos,其存档
(data/login/f/fluffos.o、data/user/f/fluffos.o)和测试期间新
建的 data/mail/ 目录均已用 git checkout HEAD -- / rm -rf 清
理干净,不落入本轮任何提交。
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— negative range ends
scripts/lpc_fix_negative_ranges.py: 5 line(s) in 2 file(s) count a range from the end with < (x[a..-1] -> x[a..<1], x[-2..] -> x[<2..]; KB 06 §7.209). In this driver a negative constant end gave "" / ({ }) and a negative start the whole value, so each of these returned the wrong slice; the compile warning A negative constant as the second element of arr[x..y] is gone from the files that compile. Range lvalues (s[0..-1] = text, the prepend idiom) are left alone. A paired compile of the changed files at HEAD and in the working tree showed no new error.
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— undefined macro and simul_efun gaps
message_combatd(msg, me, you)is called by 133 file(s) (the perform files) and defined nowhere in this archive (a simul_efun of the original server): 133 of them did not compile (Undefined function message_combatd).adm/simul_efun/message.lpcnow hasvarargs void message_combatd(string msg, object me, object you, mixed extra)callingmessage_vision(), placed aftermessage_vision's definition (KB 04 §6.2). All callers compile.
深度功能测试(§10.7,2026-10-04)— compile-warning and load-failure pass
scripts/lpc_warnings.py xbtxiii (8372 .lpc): 6341 distinct diagnostics and 580 files that did not compile at the start, 227
diagnostics and 418 files at the end (7954 compile). A load check of every .lpc (700 per VM boot) at HEAD and in the working tree:
7908 PASS -> 7939 PASS, 33 more load. The two files that flip the other way, d/npc/walker.lpc (one of its random branches sets a
skill, spicyclaw, that this lib does not have) and d/shenlong/npc/yunsumei.lpc (it passed in the HEAD batch and fails at HEAD when loaded alone: the
/d/city/obj/duanjian it carries was never shipped), are batch artifacts, not regressions. 4964 files changed. The code is a
Fengyun/xkx mixture, so the root's tools ran as they are (libs/xkx2001/NOTES.md has the classes), in the order of
scripts/lpc_family_pass.py (the name-winner tool only after the redundant inherits were gone; run before that it wrote
skill::fn() wrappers for 24 files whose inherit no longer existed, they were removed again).
Bulk. 4846 #pragma lines in 4714 files (save_binary, optimize all ...: Unknown #pragma, ignored), unused locals, 36
redundant leaf inherits, 21 int init()-style overrides of void hooks made void, 15 prototypes whose return type disagreed with the
definition, 2 #undef lines for macros that two headers define (ROOM, STORY_DIR), 35 diamonds named (27 type(), 6
clean_up(), 2 NewRandom()), one here-document terminator; adm/object/bmm.lpc transfer's declaration moved into its branch. The two stray string statements after the
return in d/secret/secret1/npc/king.lpc ("爱卿拿去吧。\n"; ...) never ran and are gone.
Fixed by hand (each read first).
include/globals.hdefinesSAVE_EXTENSION(".o", the driver's defaultsave file extension):d/death/npc/hoo.lpc,obj/npc/horse.lpc,d/green/try.lpc,d/jiangnan/yangzhou/qianzhuang.lpcand three more name it and did not compile.- Five headers use
HIG/NOR/MAGand rely on the includer's<ansi.h>, which the NPCs of this lib do not include (the same NPCs inchidi,bixiecanyang,hchave it on line 2):d/mingjiao/npc/zhangqishi.h,d/mingjiao2/npc/zhangqishi.h(10 NPCs) anddaemon/class/shaolin/{cheng,dao,hui}.h(the shaolin masters) now#include <ansi.h>themselves.
What is left, and why (content gaps, not code). 418 files still do not load; 83 have a compile error, the rest die in create().
- The archive has no
/clonetree: 128 of the 152 distinctcarry_object()/new()lines that raiseBad argument 1 to call_othername a file underclone/misc,clone/weaponorclone/cloth(the xkx NPCs this lib took over carry xkx items), the others a fewd/city/d/ustcobjects that are not there (/d/city/obj/duanjian). - 96 files raise
F_SKILL: No such skill (..):set_skill()needs/daemon/skill/<name>.lpc; 56 of the files use skills that exist only in/daemon/gongfu/(a second, xkx-style skill directory no code of this lib refers to) and 72 use skills that exist nowhere. inherit F_DEALER;/inherit CLUB;/BUNCHER...: the std objects were never part of the archive. The TMI-2 network daemons underadm/daemons/network/lack their headers (uid.h,config.h,mailer.h...). Nothing was written new for any of them.
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— room base survives a raising NPC
scripts/lpc_resilient_room.py --apply: make_inventory() of std/room.lpc loads each inventory object as if (catch(ob = new(file)) || !objectp(ob)) return 0;. new() of a file that is not there returns 0 (the room just lacks that NPC), but new() of a file whose create() raises (a skill file for set_skill() this archive never had, a carry_object() item that is not there, a header that never shipped) raised inside the room and the room did not load at all. This lib has no wrong-case paths; the change is the one made in the libs whose renames made such NPCs reachable (KB 03 §4.5), and keeps a room loadable when an NPC in its inventory has a content gap: it loads without that NPC. The room base compiles and loads with the change (HEAD against the working tree).
深度功能测试(§10.7,2026-10-05)— 房间列出的物件缺档时房间照常加载
房间基类 std/room.lpc:reset() 的 case 1: 拿到 0 就跳过这一项(if (!objectp(ob[list[i]])) break;)。档案里没有的 NPC 或物品(或 create() 出错的物件)原先会让列出它的房间整个加载失败(Bad argument 1 to environment(),或对 0 的 call_other()),连带这个房间后面的区域;现在房间照常加载,只是少了那个物件,下次 reset() 再试(KB 05 §7.25;scripts/lpc_resilient_room.py、scripts/lpc_room_reset_guard.py)。
验证:探针(scripts/lpc_room_reset_probe.py:房间基类列出一个不存在的物件,再调用 reset())HEAD 单件 崩溃、多件 OK,工作树 单件 OK、多件 OK。
深度功能测试(§10.7,2026-10-06)— 白驼山掌门欧阳锋编译不过
d/baituo/ouyangfeng.lpc 有两处笔误,整个 NPC 从未编译成功:greeting() 里 write("你是谁?我要杀了你!哈 ̄哈 ̄哈 ̄") break; 缺分号,inquiry_map() 里 object me = this - player();(应为 this_player())。白驼山派的掌门因此不存在,拜师、问路(inquiry_map)都无从谈起。两处改正后,新进程里 HEAD 加载失败、工作树加载成功。同一文件在 14 个 xkx 系的库里一字不差。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 空的 if (current_water == 0) {}
3 个房间的 valid_leave() 里有一行什么也不做的 if (current_water == 0) {}(编译警告 Expression has no side effects),删去,行为不变:d/xingxiu/nanjiang2.lpc、d/xingxiu/nanjiang3.lpc、d/xingxiu/shanjiao.lpc。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 皇帝的两句话
d/secret/secret1/npc/king.lpc:msg = "……这里是200两黄金。\n"; 后面单独一行 "爱卿拿去吧。\n";,msg = "……去后宫了。\n"; 后面单独一行 "不过临走之前给了$N一个免死金牌\n";——多余的 ; 把消息截成两句,后半句从来没显示过。2026-10-05 的警告整理(a68352ca1f6)把这两行当作无用语句删了;现在接回 msg 上。新进程加载通过。
深度功能测试(§10.7,2026-10-07)— 兵器的 actions 函数指针
set("actions", (: WEAPON_D, "query_action" :));:旧 MudOS 把 (: 字符串, "函数" :) 当作 call_other 函数指针,本驱动把它当作表达式函数指针,求值只得到字符串 "query_action"。没有对应兵器技能时 feature/attack.lpc 直接用兵器的 actions,COMBAT_D 拿到的不是 mapping,reset_action() 后仍不是,记一条 bad action 就不出招——拿着这些兵器打不出攻击。改成别的兵器早已用的 (: call_other, WEAPON_D, "query_action" :)(KB 04 §6.10):d/npc/m_weapon/weapon/m_club.lpc、d/npc/m_weapon/weapon/m_blade.lpc、d/npc/m_weapon/weapon/m_whip.lpc、d/npc/m_weapon/weapon/m_sword.lpc、d/npc/m_weapon/weapon/m_staff.lpc。改动的文件在 HEAD 与工作树分别加载(新进程),无回退。
- 2026-10-10:
/cmds/wiz/roommaker.lpc生成新文件用的 here-document 模板(@ROOM_CODE/@OBJ_CODE)里的inherit行,被 a68352ca1f6 的重复继承清理当成代码删掉了(lpc_diamonds.py当时不识别 here-document),用它生成的房间/物品会因缺少继承而无法编译。已恢复该行;工具已修正。
- 2026-10-10:
/d/ny/obj/roommaker.lpc生成新文件用的 here-document 模板(@ROOM_CODE/@OBJ_CODE)里的inherit行,被 a68352ca1f6 的重复继承清理当成代码删掉了(lpc_diamonds.py当时不识别 here-document),用它生成的房间/物品会因缺少继承而无法编译。已恢复该行;工具已修正。
- 2026-10-10:
/obj/misc/roommaker.lpc生成新文件用的 here-document 模板(@ROOM_CODE/@OBJ_CODE)里的inherit行,被 a68352ca1f6 的重复继承清理当成代码删掉了(lpc_diamonds.py当时不识别 here-document),用它生成的房间/物品会因缺少继承而无法编译。已恢复该行;工具已修正。
- 2026-10-10:编译警告第二轮(按驱动报告逐条修):按位 & 改逻辑运算 0 处,返回类型/原型 0 处,NPC+F_UNIQUE 的 init() 0 个,带初始化的未用局部变量 3 个,只在 #if 分支用的声明移进分支 0 个文件;改动 3 个文件,HEAD 与工作树各载入一次无回退(3 objects; HEAD PASS 3, tree PASS 3; regress 0; newly loading 0),这些文件的警告 3 -> 0。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):dns_master 空 if
adm/daemons/network/dns_master.lpcquery_services():if (! (mud_svc[mud]["tell"/"finger"] & SVC_KNOWN)) {里只有#if PREF_X & SVC_TCP … #endif,选项关闭时 if 体为空(“无副作用”警告);把#if/#endif挪到 if 外面(KB 04 §6.10,2026-10-07 那次扫描漏掉了! (带空格、大括号另起一行的写法)。载入无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):dns_master 空 if
adm/daemons/network/dns_master.lpcquery_services():if (! (mud_svc[mud]["finger"/"tell"] & SVC_KNOWN))块里只有#if PREF_X & SVC_TCP … #endif,选项关闭时 if 为空(“无副作用”警告报在下一句);把#if/#endif挪到 if 外面(KB 04,2026-10-07 那次扫描漏了! (加括号换行这种写法)。载入无回退。
深度功能测试(§10.7,2026-10-11):“无副作用表达式”警告复查
d/baituo/shulin.lpc砍柴:if (i < 1);多了分号,“请适量砍伐!”无条件返回,柴永远砍不成;去掉分号。d/foshan/npc/chaofeng.lpc:战斗出招列表丢了set("chat_msg_combat", ({ … }));外壳,五个函数指针被逗号并进set_skill(),战斗中从不出招;补回外壳。daemon/gongfu/xuanyuan-arrow.lpcpractice_skill()的死语句(: throw_weapon :);删去。载入无回退。
编译警告收尾(2026-10-13)
手工清零;改动的 15 个对象在 HEAD 与工作树各载入一次,regress 0。
- 七处
item_desc/问答写成(: "一段高高的院墙……" :),是只返回字符串常量的函数指针;改成字符串本身,显示不变(d/city/newstreet4、street3、两处walker、两处kefang、d/waterfog/servant_room)。 cmds/std/look.lpc声明了两张per_msg_beast3(野兽第三档相貌描述),代码用的是后一张;前一张改名per_msg_beast3_old保留原文。obj/npc/zombie.lpc、u/quicksand/npc/snake.lpc的die()改void;adm/daemons/network/services/dns_master.lpc、dns_master1.lpc里#if PREF_TELL & SVC_TCP挪到if外面(同 shujian3),不再剩一个空if;d/shaolin/damo-mi.lpc、daemon/gongfu/huashan-jian*.lpc多余的;删去。
无门派玩家的 family 映射(2026-10-15,KB 05 §7.30 第三种)
mapping fam = ob->query("family"); 之后直接 fam["family_name"]:没有门派(新人或叛师后)的玩家在学习、练功、拜师、进入门派房间时报 Value being indexed is zero,而不是作者写好的提示。2 处在声明行加上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(scripts/lpc_fix_family_guard.py)。
其他体系的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241 第三类,--any-file)
33 个文件(技能、绝招、兵器、书籍、区域 NPC 等)来自侠客行体系(qi/jing/neili),而本库人物是 gin/kee/sen/force:receive_damage("qi", ...) 报 伤害种类错误,query("neili") 永远为 0。按 qi→kee、jing→sen(本库学习/读书指令消耗的就是它)、neili→force、max_neili→max_force、jiali→force_factor 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。
治疗/疗伤的属性名(2026-10-15,KB 06 §7.241)
receive_heal()/receive_curing() 也只接受本库的种类。5 个文件(多为只调用 receive_heal/receive_curing 的药物、NPC)来自侠客行体系,按 qi→kee、jing→本库学习指令消耗的池、neili→force 改名(scripts/lpc_port_es_props.py --any-file)。
family 映射(再补)(2026-10-15,KB 05 §7.30)
mapping fam; fam = (mapping)ob->query("family");(先声明后赋值)和泥潭式的 query("family", me) 同样直接取下标:无门派的新人拜师(attempt_apprentice/recognize_apprentice)、NPC 的 greeting、房间的 valid_leave、ask_me 等报 Value being indexed is zero。4 处补上 if (!mapp(fam)) fam = ([ ]);(刚 recruit_apprentice() 之后的除外)。
空手使用兵器绝招(2026-10-15,KB 06 §7.246)
perform 指令允许直接点名招式(如 perform stick.ban),这些绝招读了 me->query_temp("weapon") 却从不检查,空手时 weapon->name() 报错(有的已先扣了内力)。在赋值后补 if (!objectp(weapon)) return notify_fail("你必须手持兵器才能使用这一招。\n");(scripts/lpc_fix_perform_weapon.py):bahuang-qiangfa/throw、pixie-sword/caidie、xiangmo-chu/xiangmo。
技能名拼错(2026-10-15,KB 06 §7.249)
query_skill() 里的技能名拼错了,或用的是本库改名前的旧名;本库没有这个技能,调用永远得 0:门槛(< N 就拒绝)永远过不去,相关功夫或绝招学不了、用不了;内功互斥(> N 就拒绝)从不生效;公式里这一项一直是 0。经汉字名(提示文字或中文名词典)或纯拼写差异(_/-、少一个连字符、相邻字母颠倒)核对后,改为本库的技能名(scripts/lpc_fix_skill_typo.py):mizongxinfa→mizong-xinfa(/daemon/gongfu/longxiang/fanchang)。
柔云步法「柔云纵」有时报错(2026-10-15,KB 06 §7.251)
rouyun-steps/zong 随机把人送到三个房间之一:精、精力已经扣了,“乘云而去了”也说了,送不过去时人留在战斗里并报错。本库的武庙、客店、中央广场在 /d/yangzhou/,/d/city/ 下没有,三处都会报错;改为 /d/yangzhou/wumiao、/d/yangzhou/kedian、/d/yangzhou/guangchang。
family 映射内联取下标(2026-10-15,KB 05 §7.30)
ob->query("family")["master_name"]、me->query("family")["family_name"](泥潭式为 query("family", ob)[...])直接对门派映射取下标:没有门派的人(新玩家、叛师者、大多数 NPC)在 NPC 的打招呼和问话、绝招的门派判断、房间的 valid_leave 里报 Value being indexed is zero,而不是得到拒绝。4 处(3 个文件)改为 dbase 路径查询 query("family/master_name"):有门派时值相同,没有时得 0;原有的判断照常生效(scripts/lpc_fix_family_index.py)。给映射赋值的写法未动。
血刀刀法「祭血神刀」正神时报错(2026-10-15,KB 06 §7.241)
xue-dao/shendao 的伤害是 random(shen / -1000) + shen / -3000,越邪恶伤害越高;正神的人算出负数,receive_damage() 报“伤害值为负值”。补 if (damage < 0) damage = 0;,设计不变(正派用不出伤害),不再报错。
贴身对手不在时绝招报错(2026-10-15)
本库是方位战斗:没有敌人贴身时 select_opponent() 返回 0,但仍处于战斗状态。dugu-jiujian/po、dugu-jiujian/poqi、hunyuan-zhang/wuji、zhemei-shou/duo 取了对手就直接用,敌人不在身边时报错。取对手后补“你身边没有可以出手的对手”的拒绝(不在战斗中时仍是原来的提示)。(更正:本日较早记下的「柔云纵」修正改的是 daemon/gongfu/,那是没有被使用的旧目录,SKILL_D 指向 daemon/skill/;改了无害,但不影响游戏。)
绝情谷(d/ultimate/first)是没有完成的区域(2026-10-15,KB 06 §7.253)
从 d/ny/droad2 往北可以走进去,但这条任务链在原档案里就走不通:secret_house 编译不过(__DIR__"npc/xiaolongnv:1, 少了引号,greeting() 里 npc 从未赋值、thank_player(object me)、if(temp=0)),而它是唯一放小龙女的地方;npc/xiaolongnv.lpc 其实是杨过的副本(set_name("杨过", ({ "yang guo" ...),climb_up() 要找的 xiao long nv 根本不存在;come_shuitan() 声明时只有 me 一个参数(call_out 传了 me, yangguo, xiaolongnv),区域搬进 first/ 之后 /d/ultimate/shuitan、gu_di1、jueqinggu 这些路径也没改;最后挖出的奖励 /d/ultimate/obj/first_stone 不存在。补全要写新的内容(小龙女、奖励),超出修程序错误的范围,这次没有改动,记在这里。
NPC 带着本库没有的物品,载入失败(2026-10-15,KB 06 §7.73)
191 个文件、233 处在 create() 里 carry_object("<本库没有的文件>")->wear()(或 wield()、set_amount()):carry_object() 得 0,接着的调用报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),NPC 根本载入不了,该有它的房间里就少了这个人。多是从别的系统搬来的 NPC 用了原系统的物品路径(最常见:/clone/misc/cloth、/clone/weapon/changjian、/d/city/obj/duanjian)。每处改为 { object carried_ob = carry_object(...); if (carried_ob) carried_ob->wear(); }(scripts/lpc_guard_carry_object.py):NPC 照常出现,只是不带这件东西;文件补回来(或是虚拟对象)照样会带上。载入检查:改动的文件改前能载入 1 个,改后 145 个(144 个原来载入不了),没有退步;其余 46 个另有原因(多为 set_skill() 了本库没有的武功)。
for (int i ...) 的循环变量在循环外还在用(2026-10-18,KB 04 §6.12)
当铺/商店的 do_buy() 写成 for (int i = 0; ...) if (...) break;,循环一结束又读 if (i == sizeof(inv))。FluffOS 里 for 头里声明的变量只在循环内有效,所以 Undefined variable 'i',整个房间(NPC)载入不了,当铺根本进不去。把 i 声明挪到函数开头(int i, index;),循环改成 for (i = 0; ...):d/snow/npc/hocker.lpc。
set_skill() 遇到本库没有文件的武功不再抛错(2026-10-18,KB 06 §7.256)
feature/skill.lpc 里的 set_skill()、map_skill()、prepare_skill() 碰到没有武功文件的名字就 error("F_SKILL: No such skill (…)"),调用它们的 NPC create() 整个中断:NPC 载入不了,刷出它的房间也少一个人。本库有 83 个对象设了本库没有文件的武功(78 个名字,最多的是 xuanyuan-arrow、fall-steps、snowshade-sword)。三处都改成 return:这一门武功不给、不映射,对象照常载入,只是少了它(缺的武功本身仍是内容缺口)。抽样载入这些对象:30 个里 29 个通过,其余 1 个停在别的错误上(d/green/npc/master:*No program in object '/d/green/npc/master'!)。(scripts/lpc_guard_set_skill.py)
通向不存在房间的出口,按对面房间的回头出口改正(2026-10-18,KB 06 §7.257)
房间出口 "west": __DIR__"xxx" 指向的文件本库没有,玩家走过去就被卡住(笔误、改过名的房间,或者没带进档案的编号房间)。对面的房间存在、并且它相反方向的出口正好指回这个房间,说明出口原本就是通向它:/d/mingjiao/jmqshulin6 的 west:jmqjiguan → jmqshenmu;/d/ny/nroad0 的 west:/d/snow/nroad6 → /d/ny/nroad5。改动后每个出口都能解析到本库的文件(scripts/lpc_fix_dead_exits.py;目标在运行时本来就能载入的库——虚拟房间——不动)。
补回本库没有的基类文件(2026-10-18,KB 04 §6.15)
下面这些基类本库没有,继承它们的对象(房间、NPC、物品)整批载入不了(inherit XXX; 的宏没定义,或者 inherit "/std/…"; 的文件不在)。同系的库里有同名文件,两库有大量逐字节相同的文件(亲缘关系),所以从那边原样拷来,缺的宏补进全局头文件 include/globals.h:/feature/dealer(宏 F_DEALER)←njhhdxdes2hx,8 个对象继承它,抽样 8/8 载入。每个基类补回后单独载入、再抽样载入使用它的对象,基类载不进来或者一个用户也载不进来的就撤掉(本库撤掉了它们,不再补)。(scripts/lpc_restore_bases.py)
武功名拼错的 NPC(2026-10-19,KB 06 §7.258)
set_skill("kunlun-shnfa", …)、map_skill("dodge", "shaolin-shnfa") 这样的调用把武功名拼错了:本库没有这个武功文件,有的是拼对的那个。以前这种 NPC 在 create() 里报 No such skill 载入不了;武功缺失时跳过之后它们能载入,可是少了那门武功(set_skill 被跳过,map_skill 映射不到,门派弟子用普通轻功/拳脚)。按核对过的对照表改正,共 8 处、5 个文件:tiaji-jian→taiji-jian(4 处)、bolomiduo→boluomiduo(2 处)、jinggang-quan→jingang-quan(1 处)、huashan_shenfa→huashan-shenfa(1 处)。(scripts/lpc_fix_skill_names.py)
set_name 的 id 参数传成字符串(2026-10-19,KB 06 §7.260)
set_name("海口大碗", "bowl"); 把物品的 id 写成了字符串,本库的 set_name(string name, string *id) 要的是数组,驱动在编译时报 Bad type for argument 2 of set_name ( string * vs string ),整个物件载入不了;旧驱动不检查参数类型,字符串里照样找得到这个词,物品能用 id 称呼。改成 ({ "bowl" }),共 2 个文件:/d/baituo/npc/obj/bowl.lpc、/d/baituo/obj/bowl.lpc。(scripts/lpc_fix_set_name_id.py)
出口指向不存在的房间(2026-10-19,KB 06 §7.257)
下列房间的出口写的文件不存在,而对面恰好只有一个房间的出口指回本房间,所以按对面的房间改正(笔误、大小写、路径少了一级):
/d/foshan/dangpu.lpc的north出口:westjie1→street5
改后房间照常载入(与 HEAD 逐个对比,没有退步),出口现在指向存在的房间。
RANK_D 对 0 的称呼(2026-10-19,KB 06 §7.273)
adm/daemons/rankd.lpc 的 query_respect()、query_rude()、query_self()、query_self_rude() 里 4 个函数开头补上 if (!objectp(ob)) ob = this_object();。NPC 在 create() 里写 "…" + RANK_D->query_respect(this_player()) + "…"(inquiry 对话、chat_msg),驱动自己跑 reset() 时没有人在场,this_player() 是 0。旧驱动里 0->query("age") 返回 0,称呼走默认分支;新驱动直接报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),房间的 make_inventory() 吞掉错误,被打死的 NPC 再也刷新不回来。用 scripts/lpc_reach_census.py --walk 找到(xkx100 的武当弟子、一灯、汴梁书生…);修在守护程序里,不动 1,800 个 NPC 文件。
载入不了的零碎文件(2026-10-19,KB 03 §4.7、KB 04 §6.10)
d/city2/npc/cheng.lpc(程老板)的set("vendor_goods", ([ "路径", ... ]))是只有键没有值的映射,语法错误;feature/dealer.lpc读的是数组,改成({ ... })。货物/d/city2/obj/hdjiudai档案里没有,买到它时才会出错。
逐个载入与 HEAD 对比,没有退步。
玩家打造兵器模板没有打造者时(2026-10-19,KB 06 §7.275)
/d/npc/m_weapon/weapon/m_blade.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_club.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_staff.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_sword.lpc、/d/npc/m_weapon/weapon/m_whip.lpc(共 5 个)的 create() 开头 me = this_player(); 之后无条件读 me->query("weapon/name") 等打造数据。房间刷新时没有人在场(me 为 0),或者 NPC 在别的 NPC 的命令环境里 carry_object() 这个模板(NPC 的 weapon 属性是文件名字符串),旧驱动里读出来是 0 或字符串,switch 照样落到 default;新驱动报 Bad argument 1 to EFUN call_other() / Bad argument 1 to switch,NPC 和它所在的房间载入不了(--walk 普查里一个玩家走进房间就触发)。在 //读入数据 之后加 if (!me || !mapp(me->query("weapon"))) { setup(); return; }:没有打造者就留一个没有名字的空模板,玩家打造的流程不变。
补回本库没有的基类文件,第二轮(2026-10-19,KB 04 §6.15、§6.18)
宏有定义、基类文件却不在档案里:继承它的对象载入时报 Inherited file '…' does not exist!,编译扫描看不到这一类(scripts/lpc_missing_inherits.py 能列出)。同系的库里有同一个文件,原样拷来(scripts/lpc_restore_bases.py);基类和继承它的对象 include 而本库没有的头文件一起带来。每个基类补回后单独载入,再载入使用它的对象,载不进来、或一个用户也载不进来的撤掉了。
/feature/bankowner←zzfy3:1/1 个继承它的对象载入
逐个与 HEAD 对比载入,没有退步。
标准整理轮,第二轮(2026-10-19,scripts/toolkit_fix.sh)
本库在新驱动下重扫,机械修复:2 个未使用的局部变量,2 个文件的 void 函数返回值,1 处 inherit 顺序。修后与 HEAD 逐个物件对比载入,没有退步。
补回丢失的标点(2026-10-19,KB 03 §4.6)
转换时丢掉的分号、逗号、引号或文件末尾的 },共 2 个文件,修前 HEAD 载入失败。别的库里同路径的完好副本只比这里少几个标点,按它补回(括号里是那个库):/d/city2/npc/zhengmen.lpc(jqxz2008)、/d/oldpine/obj/leather.lpc(es2)。修后与 HEAD 逐个对比载入:这 2 个物件全部载入,没有退步(scripts/lpc_restore_from_twin.py、lpc_fix_eaten_quote.py --comma、lpc_fix_eof_braces.py)。
旧驱动的类型宽松:缺省参数、无类型形参、数组初始化、class 变量(2026-10-19,KB 04 §6.19、§6.20)
原来的 MudOS 把调用少传的参数补 0、把没写类型的形参当 mixed、不检查变量的声明类型与初始值,也允许变量叫 class;这个驱动在编译时全部拒绝,整个物件载入失败。修了 1 个文件:/d/heimuya/ren.lpc(scripts/lpc_round_files.py 的修复轮:调用处补写 0、无类型形参补 mixed、string X = ({...}) 补星号、void 函数的返回值,以及 class 变量改名 pick_class)。逐个文件在 HEAD 和改后载入对比:这些文件里 1 个原来载入失败、现在载入,没有退步。
x != "a" || x != "b" 和 x == "a" && x == "b":同一个值的比较链永远成立/永远不成立(2026-10-20,KB 06 §7.282)
if (arg != "wan" || arg != "丸") return notify_fail(...) 对任何 arg 都为真,dir == "south" && dir == "north" 永远为假:条件下面的守卫要么永远拦、要么永远不拦。作者要的是“既不是 A 也不是 B”(&&)或“是 A 或 B”(||)。!= 链的 || 改成 &&(仅当条件下面是 return 的拒绝/守卫),== 链的 && 改成 ||(scripts/lpc_fix_cmp_chain.py)。改动:/d/mingjiao/shanmen.lpc(1 处)、/d/mingjiao2/shanmen.lpc(1 处)。
if (x = 常量):条件里写成赋值的比较(2026-10-20,KB 06 §7.290)
if (arg = "button" || arg = "按钮")、if (!arg || arg = "") return 0;、else if (check = 0 && tempB != ""):把 == 写成了 =,条件的值就是那个常量,分支对所有非零数和任何字符串(连 "" 都算)永远成立、对 0 永远不成立,变量还被覆盖;驱动对此没有任何警告。每一处 = 改成 ==(scripts/lpc_fix_cond_assign.py,共 6 处)。改动:/d/gameroom/puke-room.lpc(4 处)、/d/ultimate/first/small_house.lpc(1 处)、/std/magic.lpc(1 处)。
socket / dumpsocket 指令:dump_socket_status() 驱动里没有(2026-10-20,KB 06 §7.291)
这些巫师指令 write(dump_socket_status());,MudOS 的 efun 在 FluffOS 里不存在,指令编译不过。在模拟 efun 文件里补了 dump_socket_status():用 socket_status() 排出同样的表(没有 sockets 包的构建,比如 WASM,只有表头;scripts/lpc_add_sefun.py dump_socket_status)。
登录密码超过 255 字节:crypt() 抛错(2026-10-20,KB 06 §7.294)
驱动的 crypt() 对超过 255 字节的密钥直接报错(Error in crypt(), check your salt),老驱动则按任意长度散列。在登录提示符下输入 256 字节以上的密码,密码检查那一行就抛错,连线停在一个裸的 > 提示符上,登录走不完(password 指令的旧密码检查同样);用 300 个 x 当参数的扫描发现的。/adm/obj/simul_efun.lpc 里补了一个同名的 simul_efun crypt(key, salt):只有超长的密钥才被截短(先截到 255 个字符,再逐字符截到 sizeof(to_buffer(key)) <= 255,限制按字节算,一个汉字占三个字节),再交给 efun::crypt();普通密码原样散列,已存的密码散列不受影响(scripts/lpc_add_sefun.py crypt)。
sefun cat():缺文件时 write(0) 报错(2026-10-20,KB 06 §7.297)
void cat(string file) { write(read_file(file)); }:文件不存在(压缩包没带的欢迎/公告文件,或只有运行中的 mud 才会写的日志)时 read_file() 回 0,write(0) 在本驱动里报 Bad argument 1 to receive(),调用者(登录对话、cat 指令)被中断;老驱动什么也不打印。改成 write(read_file(file) || "");(scripts/lpc_fix_cat_unchecked.py)。改动:/adm/simul_efun/file.lpc。
翻页器 start_more(read_file(...)):文件缺失时 explode(0)(2026-10-20,KB 06 §7.300)
东方故事系的翻页器 void start_more(string msg) { ... explode(msg, "\n") ... } 被这样调用:start_more(read_file(HELP_DIR + "help/topics"))、start_more(read_file(NEWS))。压缩包没带的文件使 read_file() 回 0,explode(0, ...) 在本驱动里报 Bad argument 1 to explode()(不带参数的 help 指令就是这样出错的),老驱动把 0 当空文本。在 start_more 开头加了 if (!stringp(msg)) return;(scripts/lpc_fix_start_more.py)。改动:/feature/more.lpc。
learn、practice、study、selflearn、research、steal 除以零(2026-10-21,KB 06 §7.331)
这六个命令一开头就算 100 * me->query_explore_points() / EXPLORE_D->query_total_explore()(steal 对双方各算一次)。explored 守护进程的存档 /data/explored.o 不在归档里,explores 是空映射,query_total_explore() 恒答 0;探索点只能由巫师登记(log_explore(),库里没有调用它的命令),所以新树里每个玩家敲这几个命令都是 *Division by zero(实测:learn、practice、study、selflearn、research 全部抛错)。score 对同一个除数早就写了 EXPLORE_D->query_total_explore() ? ... : 0,六个命令照改(共 7 处),总数为 0 时探索度按 0 算(它在熟练度上限公式里只是 explore * 2 一项)。实测:六个命令都给出各自的提示,控制台没有错误。逐个命令扫描时只有 learn 报了错:它后面的 lockscreen 把会话留在密码提示上,practice 之后的命令没有真正执行,见 KB 08 §10.16。
NPC 的 chat() 在 chat_msg 为空数组时下标越界(2026-10-21,KB 06 §7.334)
NPC 基类的 chat() 是 if (arrayp(msg = query(...))) { if (random(100) < chance) { rnd = random(sizeof(msg)); if (stringp(msg[rnd])) ...,不检查列表是否为空。本库现有的 NPC 文件里没有字面写成空 chat_msg 的(扫描只认 set("chat_msg", ({ })));守卫挡的是运行时才为空的列表和以后新增的 NPC。在 random(100) < chance 前面加 sizeof(msg) &&(scripts/lpc_fix_chat_empty.py;if (random(100) > chance) return 0; 的写法是 !sizeof(msg) ||)。改动:/std/char/npc.lpc、/std/charr/npc.lpc、/std/charr/npcc.lpc(共 3 个文件)。
存档里的 .c 文件名改成 .lpc(2026-10-21,KB 03 §4.2 第 9 项)
存档里写着 "/d/city/npc/wei.c" 这样的文件名;extract 时源文件已经全部改成 .lpc,而驱动对带扩展名的路径只认字面,new() / load_object() / move() 都找不到它,调用方多半把失败当成「没有这个东西」悄悄跳过。本库 1 个存档共 1 处按 scripts/lpc_fix_save_dotc.py 改成 .lpc(只改 .lpc 存在而 .c 不存在的字符串;玩家存档、备份、留言板、巫师目录和文件索引缓存不动)。改动:/d/green/k.o(1 处)(共 1 个存档)。
xbtxiii:谢剑的 init()、杨过和小龙女的两个 call_out(2026-10-21,KB 06 §7.348)
xiejian.lpc 的 init() 读没赋值的 me 和 ob:每个进房间的人都抛错,add_action("do_name", "杀") 也没执行;补 ob = this_player(); me = this_object();。xiaolongnv.lpc / yangguo.lpc 的 dest_it() 对没赋值的 object *npc 取下标(补 npc = all_inventory(environment(this_object())));come_shuitan(object me) 声明了 xiaolongnv、yangguo 两个局部,而 call_out("come_shuitan", 3, me, yangguo, xiaolongnv) 把它们当参数传:参数表补上,局部去掉。改动:/d/ultimate/first/npc/xiaolongnv.lpc、/d/ultimate/first/npc/yangguo.lpc、/d/village/npc/xiejian.lpc。
注册到不存在函数的 add_action(2026-10-21,KB 06 §7.349)
add_action("函数", "动词") 绑定的函数,在对象本身、它包含的头文件、它继承的父类和继承它的子类里都没有定义(scripts/lpc_scan_callout_targets.py 静态解析,子类用传递闭包复核,scripts/lpc_verify_handlers.py 运行时 function_exists() 复核)。驱动从玩家最新的一条动作往回找,遇到这样的句子就报 *Function for verb 'drop' not found.,同一个动词的其他处理函数不再尝试(不是最新的一条就悄悄跳过)。删除了 46 条注册(25 个文件,scripts/lpc_fix_dead_add_action.py),动词留给别的处理函数:/d/baituo/npc/snaker.lpc(do_buy、do_vendor_list)、/d/biao/gmaster.lpc(do_accept)、/d/city2/npc/cheng.lpc(do_buy、do_vendor_list)、/d/city2/npc/hu.lpc(do_buy、do_list)、/d/city2/npc/jia.lpc(do_buy、do_list、do_sell、do_value)、/d/city2/npc/smith.lpc(do_buy、do_list)、/d/city2/npc/xiaofan.lpc(do_buy、do_list)、/d/fy/gamebox22.lpc(do_flee)、/d/fy/gamebox23.lpc(do_flee)、/d/fy/npc/governor.lpc(give_quest) 等共 25 个文件。最多的函数名:do_buy 10 处、do_list 8 处、give_quest 5 处、do_sell 3 处、do_vendor_list 2 处。改名:/obj/prize/pet.lpc 的注册 do_order → do_oxrder(文件里定义的是 do_oxrder)。没有动(读过):/d/ny/npc/a_book.lpc 的 do_query(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/d/ny/npc/a_book.lpc 的 do_bank(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/d/shenlong/npc/zhang3.lpc 的 do_join(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/d/snow/npc/a_book.lpc 的 do_query(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)、/d/snow/npc/a_book.lpc 的 do_bank(对象本身编译不过,登记留着,等对象能加载再处理)。
基类的 add_action 登记:处理函数只在后代里定义,基类自己被加载时报错(2026-10-21,KB 06 §7.349)
房间、NPC、公告板这类基类,init() 里登记的 add_action("函数", "动词") 的函数只由继承它的后代定义;基类对象自己被直接加载(房间可以走进去、NPC 可以克隆)时,访客输入这个动词,驱动报 *Function for verb 'x' not found.(第一轮扫描把这些当成“有后代定义,是活的”放过了,scripts/lpc_verify_handlers.py 在基类对象上跑 function_exists() 才看出来)。登记前加 if (function_exists("函数", this_object(), 1))(第三个参数 1:默认 function_exists() 把 protected / private 函数当作没有定义),后代照常登记。共 1 处、1 个文件(scripts/lpc_fix_dead_add_action.py --guard):/d/manglin/npc/master.lpc(give_quest)。
对象路径里的 ..:new(__DIR__ "../obj/x") 报 Read access denied(2026-10-22,KB 06 §7.351)
__DIR__ 是当前文件所在目录(带结尾斜杠),__DIR__ "../obj/x" 就是 /d/zhiye/npc/../obj/x;驱动的 legal_path() 不接受带 .. 的路径,new() / load_object() 直接抛 *Read access denied.(实测,find_object() 对它答 0)。走库自己的 carry_object() / 房间 objects 表的路径,库的基类会先规范化,能用;直接把路径交给 new() / clone_object() / load_object() / move() 的不行,调用到那一步才报错。改成规范化后的绝对路径(scripts/lpc_fix_dotdot_dir.py --direct):/d/wudang/npc/xiaocui.lpc(__DIR__ "../obj/nuerxiang" → "/d/wudang/obj/nuerxiang")。
调用了、但这个库自己的守护进程里没有的函数(2026-10-22,KB 06 §7.354)
MACRO->函数() 调用的函数在这个库的守护进程里不存在:call_other() 对不存在的函数不报错、只返回 0,所以这些功能(时间显示、昼夜事件、名字检查、价格文字……)一直没起作用。同一血统另一个库的同名守护进程里有这些函数,原文照抄到本库守护进程末尾(scripts/lpc_port_function.py;调用处传的参数个数、函数体用到的函数 / 全局变量 / 宏 / 字符串键都在本库里有,已核对;守护进程在 HEAD 和工作区都能加载,每个函数用固定参数各调用一次:HEAD 返回 0,现在返回正常的值):/adm/daemons/chinesed.lpc ← aoxiangtianji:chinese_month()(2 处调用)。
(: 函数 :) 指针指向对象自己没有定义的函数(2026-10-22,KB 06 §7.355)
item_desc / inquiry / chat_msg_combat 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:编译不报错,用到时驱动报 *Undefined lfun pointer called: 函数名(look 某物、ask NPC about 话题 直接出错,战斗 / 闲聊里的指针在 NPC 的 chat() 里出错,这一拍心跳的后半段被跳过)。scripts/lpc_scan_callout_targets.py --kinds=lfun。 还剩 4 个函数没有补(inquiry 2, other 2):原型还在函数体丢了、或者根本没写过,没有可以直接补回的捐赠(别的库同一路径的文件里没有这个函数,或者它还要用本库没有的辅助函数、签名不同),不编造:/d/chaoting/bingying/npc/zhiqin_bing.lpc:back_home、/d/goathill/npc/obj/dead_leech.lpc:eat_tonic、/d/huashan/npc/teller.lpc:tell_fortune、/d/obj/dead_leech.lpc:eat_tonic。
运行期目录 log/nosave 不存在,写日志的 write_file() 直接报错(2026-10-22,KB 03 §4.3 补充)
这个库的 24 个文件里有 31 处 write_file("/log/nosave/...") / log_file("nosave/...")(static 改 nosave 时连字符串里的日志路径一起改了,原来是 log/static/):nosave/CRASHES、nosave/SUICIDE、nosave/WIZ_EDIT 等。压缩包和站点包里没有这个目录,write_file() 在目录不存在时抛 *Wrong permissions for opening file /log/nosave/... for append. "No such file or directory",调用它的函数(杀人记录、重启记录、call 日志……)当场中断。把 log/nosave 记进 scripts/wasm_keep_dirs.txt(站点和 pristine 树都按它建空目录);没有把字符串改回 static。证明(scripts/lpcc_eval.py,catch(write_file("/log/nosave/ZZTEST", ...)),fqyy2 / hy5 / bmxkx2001 的新进程):补目录前报上面的错误,补后写成功。
读不到的留言板:"/clone/board/x"->foo(); 在 create() 里报错(2026-10-22,KB 06 §7.357)
xkx 系的房间在 setup() 之后写 "/clone/board/gaibang_r"->foo(); 来加载留言板(foo() 本来就没有定义,只为了触发加载)。这个库没有这个文件,call_other() 报 *call_other() couldn't find object '/clone/board/gaibang_r',对象留在内存里、load_object() 却抛错:玩家第一次走进房间就看到错误,写在 create() 中间的还会切掉后半段。scripts/lpc_fix_missing_foo.py 把 9 条单独成行的语句(/clone/board/emei_b、/clone/board/guiyun_b、/clone/board/gaibang_r、/clone/board/kedian_b;/d/emei/hcaguangchang.lpc、/d/guiyun/qianyuan.lpc、/d/jiangnan/yangzhou/gbxiaowu.lpc)注释掉并写明原因(别的房间里同样的语句本来就是作者自己注释掉的)。证明和 45 个库的整体加载检查见 KB 06 §7.357。
不带前导斜杠的物品路径:缺失物品的 new() / carry_object() 调用链加了保护(2026-10-22,KB 06 §7.73 补充)
carry_object("d/city/obj/jiasha")->wear(); 这类路径不带前导斜杠的写法在这个驱动里按根目录解析(new("d/city/obj/changjian") 能加载 /d/city/obj/changjian),所以和带斜杠的一样:文件不在压缩包里时 new() 返回 0,->wear() 在 0 上报 Bad argument 1 to EFUN call_other(),整个 NPC 加载不了。此前的保护工具把这种写法当作「相对当前目录,没法判断」跳过了。2 个文件里 2 处(clone/misc/cloth、d/city/obj/gangjian)改成带保护的块(scripts/lpc_guard_carry_object.py)。 对这 2 个改动文件做加载检查(HEAD 与工作区对比):HEAD 能加载 0 个,现在 2 个(新增可加载 2 个,回归 0 个)。
(: 函数名 :) 指针指向本库没有的函数:只含这个指针的行加了注释(2026-10-22,KB 06 §7.355 补充)
inquiry / item_desc / chat_msg* 里的 (: 函数名 :) 指向本对象(含包含文件、继承的父类)没有函数体的函数:用到时(ask、look、NPC 闲聊)驱动抛 *Undefined lfun pointer called: 函数名,这一拍心跳的后半段被跳过。这些函数没有可以补回的来源(别的库同一路径的文件里没有,或者它还要用本库没有的东西),所以 2 个文件里 2 行只含这个指针的行("回去": (: back_home :), "算命": (: tell_fortune :),)加了注释,原文保留并写明原因,这一项当作没有这个话题 / 物品 / 闲聊条目(scripts/lpc_fix_dangling_lfun.py;#include 的文件在库里缺失的对象、指针不在整行上的写法没动)。 前提(function_exists())和加载检查(HEAD 与工作区对比,本库改动的 .lpc 文件)的结果见 KB 06 §7.355:没有一个回归。
汉字按字节切片的老写法没有换成按字符:改法名 "澄" + name[2..3]、辈分判断 name[0..1] == "澄" 等 38 处(2026-10-22,KB 06 §7.360)
原档按字节算字符串区间(一个汉字 2 字节):name[2..3] 是名字的第二个字,name[0..1] == "澄" 问名字是不是以「澄」开头。转成 UTF-8 之后,这个驱动的区间和 strlen() 都按字符算(strlen("澄观") 是 2,"澄观"[0..1] 是两个字),老算术原样留着、意思全变:拜入少林 / 武当 / 峨嵋等派的玩家被改成错误的法名(二字名 张三 变成一个字的 澄,更长的名字取到第三个字);各派掌门的辈分判断(name[0..1] == "澄")永远不成立。
本库 38 处(27 个文件):拼名字的赋值 21 处、与汉字常量比较 17 处。例:name[2..3] → name[1..1](/d/shaolin/npc/cheng.h:156);name[0..1] → name[0..0](/d/shaolin/npc/qf.lpc:127);name[0..1] == "慧" → name[0..0] == "慧"(/d/shaolin/npc/cheng.h:140)。scripts/lpc_fix_gbk_slice.py 把下标按字符重算(社区的 UTF-8 版 xkx100utf8 里就是同样的写法,作对照);没有改的:截断(name = name[0..7],现在最多 8 个字,只是放宽)、ASCII 的区间(fname[0..3] == "room"、ctime(time())[4..19])和上下文看不出是汉字的区间。证明(scripts/lpcc_eval.py,bixiecanyang;其余各库是同一份文本):让澄字辈掌门 attempt_apprentice() 一个名叫「张三」的访客,HEAD 的法名是 慧,改后是 慧三;抽样 28 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。工具不幂等([0..3] 折半得 [0..1],又是对齐区间),改过的文件记在 scripts/gbk_slice_converted.txt,不要重跑。
长度检查按字节写,旁边的提示按汉字写:6 处(2026-10-22,KB 06 §7.362)
老档的 strlen() 数字节(一个汉字 2 字节),转成 UTF-8 后它数字符:提示写「必须是 2 到 6 个中文字」的检查还是 strlen(name) < 4 || strlen(name) > 12,于是两三个字的房名、帮会名、群名、聊天室名、称号被提示自己说允许的那句话拒绝,上限却是提示的两倍;留言板的标题检查 i < 4 || i > 24 || i % 2 还会拒绝所有奇数个字的标题(post 你好吗)。本库 6 处(3 个文件):if ((strlen(name) < 2) || (strlen(name) > 40)) {(/d/fy/npc/petowner.lpc:151)。scripts/lpc_fix_strlen_gate.py 以提示为准:条件里每个 strlen 门槛都恰是提示所说数字的两倍才折半,存长度的变量(i = strlen(arg);)的门槛和 || i % 2 奇偶项、其后循环的 i % 2 == 0 && 一并处理;提示里有英文 / 字母 / 字节的不动。证明(scripts/lpcc_eval.py,bxsj 的留言板,求值对象继承 NPC 并重写 edit() 记录调用,command("post 标题")):HEAD 拒绝「你好」和「你好吗」、放行 23 个字的标题;改后接受前两个、拒绝第三个;shenmo 的 named.lpc invalid_new_name("张三"):HEAD 回 名字只能是2-4个中文字。,改后回 0。抽样 24 + 15 个库的 HEAD / 工作树加载对比 0 退步。
按字节写的汉字循环、茶馆猜诗和同盟频道标题(2026-10-23,KB 06 §7.363)
老档按字节做「一个汉字」:while (i--) if (i % 2 == 0 && !is_chinese(name[i..<0])) 只检查偶数下标,奇数位上的拉丁字母(张a)会过;茶馆猜诗 mixup() 用 strlen(str)/2 再 j=j+j、str[k..k+1] 交换两字节;泥潭系 channeld 的 switch (strlen(fname)) case 4/6/8/10 和 strlen(family)==4/6 按字节长度给同盟 / 门派名加空格。本驱动的 strlen() 和区间都按字符算。scripts/lpc_fix_byte_char.py:去掉奇偶项、把区间改成 name[i..i],按字符重写 mixup() 并把 strlen(first)>=14 折成 7,频道标题的 case / 门派长度改成字符数(对照 aoxiangtianji)。本库 汉字循环 / is_chinese 区间 4 个文件。证明(scripts/lpcc_eval.py):sjplii 的 check_legal_name 在 HEAD 接受「张a」、改后拒绝,两边都接受「张三」;xkx100 的 clubpoem->mixup("离离原上草") 得到「离离原草上」(真交换汉字);nitan_san 两字同盟名得到 【 兄 弟 】。关键对象加载通过。
血条 / 表情标题按字节算显示宽度(2026-10-23,KB 06 §7.365)
老档把汉字当两字节:bar_string[0..(val * N / max) * 2 - 1] 把「格数」换成字节下标,半格血条在本驱动(按字符算区间)上会整条画满;巫师表情 edemote 的 repeat_string("─", 13 - (strlen(emotion) / 2)) 也会少减汉字宽度。scripts/lpc_fix_display_pad.py:去掉 CJK 血条 / 空白条上的 * 2(jings/qis 赋值和 blank_string3[0..(23-a)] 的 23→11 一并改),表情标题去掉 / 2;ASCII 空格的 none_string / empty_string 仍保留 * 2(一格两个空格)。本库 2 处(1 个文件)。证明(lpcc_eval.py hhsj):tribar_graph(6,9,12) 在 HEAD 画出整条 12 个■,改后为 6 个■+3 个□;麻将 strlen(tempB)/2 是两字符牌码,未改。
jmqshenmu 截断 init(2026-10-27,KB 04 §6.25 Also)
d/mingjiao/jmqshenmu 在 void init() { 处文件结束。补上 } 使房间可加载(本库未收齐 climb/jmqdating 时不做内容补写)。证明:HEAD 失败;改后加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 tell_object 缺 me(自动放弃/愿否))
一参 tell_object("…") 在已有 me 时改为 tell_object(me, "…")(xiaolongnv.lpc, yangguo.lpc)。证明:抽样 city / xiaolongnv 加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 bahuang throw 缺 me + xiaolong 愿否已并入 190)
kungfu/daemon bahuang-qiangfa/throw 的 tell_object("你手中拿的不是枪…") 改为 tell_object(me, …)。证明:改后加载。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg tell_object 残渣)
alarm_condi / wuzitianshu:补 me。
深度功能测试(2026-10-27,§6.25 one-arg message_vision)
message_vision("…") 补第二参(me / TP / this_player())。
深度功能测试(2026-10-27,§6.10 未知 pragma save_binary/optimize)
删除本库中 FluffOS 不认的 #pragma save_binary / #pragma optimize… 行。