
                    笑傲江湖的技能系统

    笑傲江湖的武功技能总的分成两类：战斗技能和知识类的技能

    战斗技能就指的一般的功夫，比如拳掌，兵器。这类技能有相
    应的修为，也有等级的概念，以拳掌为例：
    taizu-quan(太祖拳)，是2等的技能，修为的类型是unarmed
    如果unarmed的修为不到1等，那么在战斗和练习中很难提高这
    门技能(taizu-quan)。也就是修为不能比该技能的要求的等级-1
    还低。
    总的战斗技能分成10等，最弱的是1等，最强的10等。
    在相应的技能(taizu-quan.c)中int query_dengji( return 2; }
    返回等级。战斗技能的修为分成7类
    (taizu-quan.c) string query_xiuwei_type( return "unarmed"; }
    返回技能的 修为类型。
    mapping *action = ({
        ([  "action" : "",
            "lian"   : "",
            "jibie"  : ,
            "sen"    : , 
            "parry"  : ,
            "dodge"  : ,
            "zhaoshi": "「」",
        ]),
    });
    中的action是攻击对方时显示的message，lian是自己练习时出的message
    jibie是能学到这一招需要的该武功的级别。sen 是练习和战斗中
    使用这一招消耗的体能。parry是这一招对对方的parry的影响，
    10就表示降低10%，dodge是这一招对对方的dodge的影响。zhaoshi
    是这一招的招式的名字。

    知识类的技能包括literate, force和一些特殊的技能，比如下毒这类的。
    这类技能没有修为，也没有特别的等级概念，如果要分等呢，可以
    象force一样有一个int quest_level()。这类技能有一些特殊的作用
    这要靠自己发挥了。最重要的一点是，在死亡时知识类的技能是不
    降的，也就是不会降低，战斗类的技能有死亡惩罚。

    技能组成由三部分组成：级别(jibie)，领悟(lingwu)，积累(jilei)。
    分别通过 query_jibie query_lingwu query_jilei得到。
    级别是你对这门武功的理论认识，通过向师傅请教，读书都可以获得
    级别，但是这只是一种理论认识，在战斗中不能发挥出来，必须通过
    练习和战斗来获得实践上的认识－－领悟(lingwu)，领悟决定了你使
    用这门的威力。如何提高领悟？在战斗和练习中，获得的是积累(jilei)
    当积累到了一定程度时，有个突破，积累就转化成领悟。如此循环
    往复提高领悟。当lingwu/jibie>90%时，就可以再向师傅请教，提高
    级别，再战斗再提高，一个螺旋上升的过程。


    技能提高的相应公式有 
    突破公式：在/system/feature/skill.c
    积累奖励公式 /system/daemon/combatd.c
    攻防计算公式 /system/daemon/combatd.c
    学习公式     /cmds/skill/qingjiao.c
    内功的修炼的获得： /cmds/skill/xiulian.c
    读书提高技能  /cmds/skill/study.c
    死亡惩罚在   /system/daemon/reward_d.c


